抗体(こうたい)

概要

テンペストに登場するステータスの一種。
状態異常に対する耐性値。

登場作品

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テンペスト


本作で初登場。
状態異常に対する耐性値であり、各状態異常ごとに設定されている。
ただし内部データ扱いであり、ゲーム内で数値を確認する手段は存在しない。
本作では攻撃に状態属性があり、例えば毒属性の攻撃を受けると毒の抗体が減少する。攻撃を受け続けて毒属性の抗体が0になる事で、はじめて毒の状態異常が発生するシステムとなっている。
本作では味方側もアーティフェイスで武器に状態属性を付加できるため、状態属性攻撃で敵の抗体を0にすれば状態異常にする事ができる。
なお抗体の最大値は敵味方双方に設定されており、味方は全て100、敵はモンスターごとに個別に設定されている。
(ただしボスなどは状態異常無効に設定されている場合も多い)
また抗体が受けるダメージの数値は攻撃ごとに異なる。
アイテムや回復術で状態異常を治療した場合、抗体も100に回復するが、時間経過や戦闘終了で治した場合抗体は70までしか回復しない。
抗体値は戦闘後も引き継がれ、宿屋に泊まるか特定の料理を食べる事でのみ回復できる。


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関連項目

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最終更新:2025年05月08日 11:58