マインド・ガイスト(まいんど・がいすと)
概要
マインド・ガイストとは、味方の術攻撃力を上げる陣術のこと。
初出はリバースのアニー。
Mind(心) Geist(精神[ドイツ語])
登場作品
リバース
範囲内の味方の術攻撃力を上昇させると同時に 術攻撃力減少・マヒを解除する弧法陣を張る陣術。 |
| 分類 |
陣術 |
属性 |
光 |
| 消費FG |
300 |
HP回復 |
45 |
| 効力 |
135 |
詠唱時間 |
60F(1.00s) |
| 硬直 |
48 |
半径 |
96 |
| 習得条件 |
Lv21 |
陣術の一種。
アニーがLv21で習得する。
陣中の味方の術撃攻撃力を上げ、HPを徐々に回復し、術撃攻撃力低下と
マヒの状態異常を回復する。
物理版の
パワー・クラフトと違って、味方で術攻撃が可能なのは3人だけ、しかも普通はアニー以外に後衛の術師は一人くらいしか入れないので、恩恵を受けるキャラクターが少なく、全体的には劣る陣術である。
この術で回復できる「麻痺」は、攻撃動作をすると100%仰け反ってしまう状態異常。
わざとキャラクターを麻痺させ、攻撃動作を繰り返してボイスを楽しむ変態もいるが、移動と防御以外何も出来なくなるので基本は回復したほうがいい状態異常である。
光属性の敵が多いダンジョンではセットするのもいいが、基本的にはあまり必要ない。
TOWレディアントマイソロジー2
| 一定時間、味方の術攻撃上昇、状態変化を回復する術 |
| 分類 |
陣術 |
属性 |
光 |
| HIT数 |
- |
消費TP |
7 |
| 威力 |
- |
詠唱時間 |
110F(1.83s) |
| 習得条件 |
Lv18 |
術の一種。
アニーがLv18で習得する。
範囲内の味方の術攻撃力を上げ、さらに状態変化を回復する術。
発動時に効果範囲内にいないと恩恵を受けられない。
マイソロ2では、同じレベル帯の敵と戦闘している限りは術攻撃力が足りずダメージが通らなくなることはまず無い。
顔装備に術攻撃力補正がつくのでそちらで前もって上げておくのが得策である。
ちなみに状態変化を回復する効果もあるのだが、状態変化を回復するためにCPUのアニーが走り回ることはまずないので、治したいと思ったらメニュー画面から直接指示しよう。
TOWレディアントマイソロジー3
| 分類 |
|
属性 |
- |
| HIT数 |
|
消費TP |
|
| 威力 |
() |
詠唱時間 |
- |
| 習得条件 |
Lv |
レイズ
周囲の味方の術攻を上昇し、回復陣を 生成する。術技強化で攻撃判定追加 5連携目以降で発動すると秘技変化 |
| 分類 |
技 |
属性 |
光 |
| HIT数 |
0→1 |
消費CC |
4 |
| 性質 |
魔 |
| 基礎回復力 |
9→11 |
詠唱時間 |
- |
| 習得条件 |
第2鏡装「杖を振るいし少女 アニー」を入手 |
| 秘技 |
5連携目以降で発動すると「ガンビット・レーゲン」に変化 |
| 追加効果 |
周囲の味方に術攻上昇付与 |
| 強化1 |
技発動時に無敵時間+0.17秒 |
| 強化2 |
HP回復効果が10%上昇 |
| 強化3 |
技発動時に無敵時間+0.17秒 |
| 強化4 |
HP回復効果が10%上昇 |
| 強化5 |
術技が変化する |
| 強化6 |
MG増加量が20%上昇 |
| 強化5以上で攻撃判定追加・確率でマヒ付与 |
アニーの第2鏡装。
自身の周囲に陣を張り、陣内の味方に術攻上昇を付与しつつHPを継続回復する。
他の陣術同様、本作では技扱いかつ強化5以上で攻撃判定と確率での状態異常付与効果が付く。
本作では属性技や魔鏡技のダメージ計算に術攻も算定されるため、原作と違い前衛にかけても無駄にならないのが強み。
また秘技は原作だと他の技の奥義だった
ガンビット・レーゲンだが、あちらは敵全体に術防デバフを撒くため効果が重複せず、むしろ強いシナジーを発揮する組み合わせになっている。
台詞
マインド・ガイスト!
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派生技
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ネタ
最終更新:2026年08月31日 08:56