スキル名 ク/ゼ リフ リー 習得条件 効果 備考
EXアタック ストレングス+ディフェンド(ロ、し、リー)
ダッシュ+パーソナル(ク/ゼ)
ストレングス+ダッシュ(プ)
<常時>敵のガード時に与えるダメージが増加する
アピールアーマー ストレングス+アピール <常時>挑発行動中は仰け反り状態にならなくなる
一部の攻撃では無効
ラッキーユニオン アピール+パーソナル <確率>ユニゾンアタック使用時に
一定確率でゲージを消費しなくなる
ハイスラッシュ ストレングス+パーソナル(ロ、ク/ゼ、プ)
ストレングス+ディフェンド(コ)
ストレングス+エターナル(し)
<常時>クリティカルダメージの確率が上昇する
ガードアウェイ アキュラシー+ダッシュ(ロ)
ダッシュ+スピリッツ(ク/ゼ)
ダッシュ+ウェルガード(リー)
<常時>バックステップ中は仰け反らなくなる
一部の攻撃では無効
ハイターン ディフェンド+ダッシュ(ロ、リー)
ダッシュ+スピードスペル(し)
<常時>ダッシュしていても、すぐに反対方向にダッシュすることができる
アピールストップ アピール+イベイション
アピール+ダッシュ(リ)
<常時>挑発行動をガードで解除することができる
ユニオンフォース ディフェンド+エターナル <常時>ユニゾンアタック時のダメージが増加する
エスケーパー アピール+ダッシュ <常時>逃走速度が上昇する
リカバリーアーツ アキュラシー+スカイハイ(ロ)
アキュラシー+ウェルガード(プ)
ウェルガード+スカイハイ(リー)
<常時>受け身をとったあとに
空中で攻撃を出すことができる
EXディフェンド イベイション+バイタリティ <確率>物理ダメージを受けたとき、一定確率で
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
ライフアップ バイタリティ+エターナル <戦闘終了>低確率で戦闘終了後に
HPの最大値が上昇する
リラックス イベイション+スピリッツ <常時>戦闘中、何も行動を行わず待機すると
徐々にTPが回復する
リミッター パーソナル+エターナル <常時>オーバーリミッツ時の時間が増加する
メンタルアップ スピリッツ+エターナル <戦闘終了>低確率で戦闘終了後に
TPの最大値が上昇する
ガードステータス エターナル+イミュニティ
バイタリティ+エターナル+イミュニティ(リー)
<常時>状態異常にならなくなる
スカイキャンセル スカイハイ+キャンセラー <常時>空中で一部の技を発動することができる
EXPプラス アピール+パーソナル+エターナル <戦闘終了>取得経験値が増加する
EXPプラスA アピール+パーソナル+エターナル+エンジェルロア <戦闘終了>パーティ全員の取得経験値が増加する
他のEXスキルの上昇効果とは重複しない
EXPプラスST パーソナル+エンデューロ+リアライヴ <戦闘終了>戦闘終了時のHPの少なさに応じて
取得経験値が増加する
ゲットウェル ディフェンド+バイタリティ+イミュニティ(ロ、し、プ)
マジカル+ガードマジック+イミュニティ(ジ)
ディフェンド+ガードマジック+イミュニティ(リフ)
<常時>状態異常を一定時間で
自然に回復するようになる
ハイコンボ アキュラシー+コンボプラス+ワンモア(ロ)
ディフェンド+コンボプラス(し)
アキュラシー+スカイハイ(リー)
<常時>ジャンプ攻撃から着地後
通常攻撃で連携が可能になる
テクニカル スピリッツ+コンボプラス+ワンモア(ロ)
マジカル+スピリッツ(ジ)
スピリッツ+グッドジョブ(リフ)
<常時>戦闘中、術・技使用時の消費TPが減少する
カウンター ウェルガード+ワンモア(ロ)
バイタリティ+フラッシュ(リー)
<常時>ガードした瞬間◯を押すことで
仰け反り状態を無視して攻撃ができる
カウンターコンボ ウェルガード+キャンセラー+ワンモア(ロ)
バイタリティ+ギルティー+フラッシュ(リー)
<常時>「カウンター」で発動した攻撃に
連携が可能になる
エアリアルガード ウェルガード+イミュニティ+スカイハイ(ロ、ク/ゼ、リー)
アキュラシー+リアガーダー(プ)
<常時>空中でもガードが可能になる
マイペース ストレングス+アピール <常時>戦闘中、何も行わず待機していると
HPとTPが徐々に回復する
サーチアイテム ディフェンド+アキュラシー <戦闘終了>戦闘終了後のアイテム入手率が上昇する
サーチガルド アキュラシー+イベイション <戦闘終了>戦闘終了後に一定確率で
ガルド取得が増加する
クロスカウンター ストレングス+エターナル <常時>攻撃中の敵に攻撃がヒットすると
ダメージが増加する
スーパーガード ディフェンド+リコール <常時>瀕死状態で特技ガードを行うと
ダメージを無効化できる
ピコハンリベンジ アキュラシー+ラッキー <確率>ダメージを受けたときに
一定確率でピコハンで反撃する
TPを消費しない
ペインリフレクト ディフェンド+イミュニティ <確率>受けたダメージを一定確率で敵に跳ね返す
アクシデンタル イベイション+バイタリティ(コ)
エンデューロ+セイヴァー(プ)
<確率>攻撃を受けても一定確率で
ダメージを無効化できる
ライフスティル バイタリティ+エフェクティブ <常時>攻撃が敵に命中した際
ヒット数に応じてHPが回復する
メンタルスティル スピリッツ+エフェクティブ <常時>攻撃が敵に命中した際
ヒット数に応じてTPが回復する
グレイス マジカル+リコール+エンジェルロア <常時>天使術詠唱中は仰け反らなくなる
一部の攻撃では無効
ブレッシング パーソナル+エフェクティブ+スカイハイ <常時>戦闘開始時に各ステータス値が上昇する
アイテムゲッター アキュラシー+マジカル+ラッキー+エフェクティブ <常時>アイテムスティールかローバーアイテムの
効果が発生したとき、確実に盗むことができる
ステータスキープ エターナル+ラッキー+イミュニティ+エンジェルロア <常時>全ての状態異常を無効化する
エンジェルコール エターナル+リコール+エンジェルロア+エフェクティブ <常時>一度だけ自動で復活することができる
マジカルブースト マジカル+ディフェンド <確率>術の威力が一定確率で上昇する
ルーズレスソウル マジカル+パーソナル(ジ)
マジカル+コンボプラス(リフ)
<確率>ダウン時に一定確率でTPが回復する
パッシブ ディフェンド+ダッシュ <常時>吹き飛びダウン時の追加ダメージが減少する
エアスタッブ アピール+コンボプラス <常時>ジャンプ攻撃が命中したときの
敵の硬直時間が増加する
ランダマイザー ディフェンド+リズム <確率>詠唱時間がなくなるときがあるが
逆に増加することもある
ペイシェンスM ウェルガード+ガードマジック <確率>属性攻撃を受けたときに一定確率で
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
ハードヒット ダッシュ+コンボプラス(ジ)
コンボプラス+スピードスペル(リフ)
ダッシュ+エクステンド(し)
<常時>基本攻撃が命中したときの
敵の硬直時間が増加する
スペルボルテージ ダッシュ+キープスペル(ジ)
マジカル+パーソナル(ク/ゼ)
<常時>最後に使用した術と同じ術を唱えると
詠唱時間が減少する
リダクション リズム+スピードスペル(ジ)
コンボプラス+キープスペル(リフ)
<常時>最後に使用した術と同じ術を唱えると
TP消費が減少する
スペルエンハンス コンボプラス+スペルチャージ(ジ)
パーソナル+スピードスペル(リフ)
<常時>術発動中に動けるようになる
レジストマジック ガードマジック+イミュニティ <常時>状態変化にならなくなる
メンタルサプライ マジカル+ウェルガード+ガードマジック(ジ、リフ)
エクステンド+ウェルガード+スピードスペル(し)
<常時>ダメージを受けるとTPが回復する
ガード時には回復しない
サプレスマジック ウェルガード+キープスペル+スペルチャージ <常時>「スペルチャージ」中、属性攻撃を受けても
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
スペルリベンジ ガードマジック+スピードスペル+スペルチャージ(ジ)
ウェルガード+スピードスペル+スペルチャージ(ク/ゼ)
<常時>吹き飛び状態で初級術を使用すると
詠唱なしで発動できる
コンセントレート リズム+キープスペル+スピードスペル+スペルチャージ(ジ)
スピードスペル+キープスペル+グッドジョブ+ハピネスシング(リフ)
ターンレス+スピードスペル+スペルチャージ(ク/ゼ)
<常時>術詠唱中は仰け反り状態にならなくなる
一部の攻撃では無効
スキルブースト マジカル+スピリッツ <常時>技の消費TPが増加するが
威力が上昇する
ガードポイント イベイション+ウェルガード(ク/ゼ)
リアガーダー+ウェルガード(プ)
<常時>一定時間ガード状態でいると
受けるダメージが減少する
イフィシェント アピール+スラッシャー(ク/ゼ)
ダッシュ+コンボプラス(し)
スカイハイ+フラッシュ(リー)
<常時>通常攻撃時に
一撃ごとのダメージ減少率を抑える
シバルリー ストレングス+スラッシャー <常時>戦闘に参加している女性の人数に応じて
各ステータス値が上昇する
ヒーリング バイタリティ+ウェルガード(ク/ゼ)
リアガーダー+リアライヴ(プ)
<常時>戦闘中、何も行動を行わず待機すると
徐々にHPが回復する
ランディング ターンレス+スカイハイ <常時>ジャンプの着地の硬直時間が減少する
サプレスダッシュ マジカル+ダッシュ+ウェルガード <常時>ダッシュ中に魔術攻撃を受けても
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
スーパーブラスト エターナル+スラッシャー+ターンレス <常時>「スラッシャー」の六回攻撃後
特技などで連携が可能になる
エリアルスペル スピードスペル+スカイハイ+スペルチャージ <常時>空中攻撃後に
初級攻撃魔術を発動することができる
アンエレメンタル ガードマジック+ラッキーブール(リフ)
ガードマジック+イミュニティ+コンボプラス(し)
<確率>属性ダメージを受けたときに
一定確率でダメージを半減する
ラッキーマジック ラッキーブール+ハピネスシング <確率>一定確率でTPを消費せずに術を使用できる
オートメディスン ウェルガード+グッドジョブ <確率>ダメージを受けたとき一定確率で
ファーストエイドが発動する
TPを消費しない
アイテムユーザー ラッキーブール+グッドジョブ+ハピネスシング <常時>戦闘中、リフィルにアイテムを使用した場合
効果が上昇する
スペルコンデンス ラッキーブール+キープスペル+ハピネスシング <確率>一定確率で詠唱時間が無くなる
メンタルヒール スピリッツ+ウェルガード <戦闘終了>戦闘終了時のTP回復量が増加する
ライフドレイン ストレングス+バイタリティ+ガードマジック <常時>生吸符での回復量が増加する
メンタルドレイン ストレングス+スピリッツ+ガードマジック <常時>精吸符での回復量が増加する
インエレメント エターナル+ガードマジック+スピードスペル <常時>属性物理攻撃によるダメージが増加する
リミットオーバー アピール+マイトチャージ <確率>「マイトチャージ」の攻撃力が上昇するが
チャージに失敗するときがある
「緋焔滅焦陣」の発動条件の一つ
パフォーマー アピール+リアライヴ <常時>挑発行動をおこなったときにHPが回復する
ヴァリアブル ストレングス+クリティカル <常時>現在のHPの状態によって攻撃力が変化する
MCディフェンド ウェルガード+マイトチャージ <常時>「マイトチャージ」状態だと
属性攻撃以外では仰け反り状態にならなくなる
ガードブレイカー マイトチャージ+セイヴァー <常時>「マイトチャージ」状態での攻撃で
敵の防御を必ず崩すことができる
ラッシングラン アキュラシー+ダッシュ+マイトチャージ <常時>「マイトチャージ」状態でのダッシュでは
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
サプレスロウアー バイタリティ+ウェルガード+クリティカル <確率>一定値以下のダメージは無効化する
ガードサバイバル ディフェンド+エンデューロ+イミュニティ+セイヴァー <常時>特技ガードを行うと
HPが必ず残るようになる
グローリー バイタリティ+ウェルガード+エンデューロ+リアライヴ(プ)
バイタリティ+ウェルガード+ギルティー+フラッシュ(リー)
<確率>ダメージを受けたときに仰け反らなくなる
一部の攻撃では無効
HPリバース ディフェンド+エターナル <常時>一番最後に受けたダメージの半分が
徐々に回復する
アーマードブロウ ストレングス+ウェルガード <常時>基本攻撃の一回目中は攻撃を受けても
仰け反らなくなる。一部の攻撃では無効
レストアピール アピール+ギルティー <常時>挑発行動を行うとHPとTPが少し回復する
エリアルジャンプ コンボプラス+フラッシュ <常時>空中でもう一度ジャンプを行うことができる
最終更新:2025年07月15日 17:09