低スペノートで作ったサーバー
FastAsyncWorldEdit
最終更新:
teisupeserver
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はじめに
FastAsyncWorldEdit(以下FAWEといいます)はWorldEdit(以下WEといいます)の軽量版でありWEにはない機能も追加されています。
2025/04/07時点で1.8-1.21に対応したプラグインです!
2025/04/07時点で1.8-1.21に対応したプラグインです!
主なコマンド 特に重要
コマンド | 詳細 |
//set | 領域内の中すべてにブロックを設置する。 |
//replace [置換元ブロック] <置換先ブロック> | 領域内のブロックを別のブロックに置き換える。 |
//walls | 領域の四方に壁を生成する。 |
//lay | 領域内の一番上のブロックを別のブロックにする。 |
//overlay | 領域内の一番上のブロックの上にブロックを乗せる。 |
//stack [-s] [-a] [回数] [方角] | 領域内のブロックを積み重ねる。 |
//move [-s] [-b] [-e] [-a] [距離] [方角] [残すブロック] | 領域内のブロックを移動する。 |
//smooth [-n] [-s] [度合い] | 領域内のブロックの傾きを滑らかにする。 |
//copy | 領域内のブロックをクリップボードにコピーする。 |
//paste | クリップボードにコピーされた建築物を貼り付ける。 |
//regen [バイオーム] [シード] | 領域内のブロックを再生成する。 |
//naturalize | 領域内のブロックの上三段を土にし、それより下を石にする。 |
//fall [-m] [置換え] | 領域内のブロックを地表に落とす。 |
//forest [種類] [密度] | 領域内に森を生成する。 |
//setskylight <1-15> | 領域内の光度を設定する。 |
//line [厚さ] | 第 1 座標から第 2 座標に向かってブロックの線を生成する。 |
//faces | 領域内の壁、天井、床にブロックを生成する。 |
//center | 領域内の中心にブロックを生成する。 |
//nbtinfo | 照準を向けたブロックの NBT を表示する。 |
//wea | 領域の編集制限を無視する。 |
//wer | 現在許可されている領域を選択する。 |
//pos1 | [座標]領域の始点を設定する。 |
//pos2 | [座標]領域の終点 (第 2 座標以降) を設定する。 |
//hpos1 | 領域の始点を照準の先に設定する。 |
//hpos2 | 領域の終点 (第 2 座標以降) を照準の先に設定する。 |
//count <ブロック> | 領域内のブロックを数える。 |
//size [-c] | 領域またはクリップボードの大きさを取得する。 |
//distr [-c] [-d] | 領域内のブロックの成分を表示する。 |
//wand | 領域を選択するための道具を取得する。 |
//chunk [X,Z] [-s] [-c] | 現在立っているチャンクを選択する。 |
//undo [回数] [プレイヤー] | 最後の編集を巻き戻す。 |
//redo [回数] [プレイヤー] | 巻き戻された編集をもう一度実行する。 |
//clearhistory | 自分の編集履歴を消去する。 |
//sphere <半径:X>[,<半径:Y>,<半径:Z>] | 球体を生成する。 |
//hsphere <半径:X>[,<半径:Y>,<半径:Z>] | 中が空洞の球体を生成する。 |
//cyl <半径:X>[,<半径:Z>] [高さ] | 円柱を生成する。 |
//hcyl <半径:X>[,<半径:Z>] [高さ] | 中が空洞の円柱を生成する。 |
//pyramid <大きさ> | ピラミッドを生成する。 |
//hpyramid <大きさ> | 中が空洞のピラミッドを生成する。 |
/ore <大きさ> <頻度> <希少度> <最小Y> <最大Y> | 鉱脈を生成する。 |
//ores | 鉱石を生成する。 |
//caves | 洞窟網を生成する。 |
/forestgen [大きさ] [種類] [密度] | 森を生成する。 |
/pumpkins [大きさ] | かぼちゃを生成する。 |
//setbiome <バイオーム> [-p] | 選択領域のバイオームを設定する。 |
/biomelist | [頁]現在利用可能なすべてのバイオームの一覧を表示する。 |
/biomeinfo | [-p] [-t]ブロックのバイオームを取得する。 |
/unstuck | ブロックの内部に閉じ込められた状態から脱出する。 |
/thru | 壁の向こうに移動する。 |
/jumpto [world,x,y,z] | 指定した座標に移動する。 |
/up <移動量> [-f] [-g] | 指定した移動量分上に昇る。 |
/ascend [階数] | 次の階に昇る。 |
/ceil [clearance] [-f] [-g] | 天井に昇る。 |
/descend [階数] | 前の階に降りる。 |
//fast [on/off] | FAWE の //undo を有効・無効にする。 |
/br info | ブロックの情報を表示するブラシに設定する。 |
/br inspect | [半径]ブロックの FAWE による編集ログを表示するブラシに設定する。 |
/br farwand | 遠くの座標を領域指定するブラシに設定する。 |
/br cycler | ブロックのメタ値を変えるブラシに設定する。 |
/br deltree | 浮かんでいる木を伐採する。 |
/br none | 手に持っているブラシを消す。 |
/br saggedline | 2つの点をつなぐぶら下がり線を描く。 |
/br circle [半径=5] | 照準先に円を生成する。 |
コンパステレポート
これは見せたほうが早いのでこれを見てください↓
このように左クリックで眼の前にTP、右クリックで障害物を貫通してテレポートできます。
このように左クリックで眼の前にTP、右クリックで障害物を貫通してテレポートできます。