ここは用語集です。
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あ行
- 後打ち
→相手の攻撃が送られた後に火力を送ること。⇔先打ち
- 穴バラ
→下穴がバラけている状態のこと。⇔直列
- ウルトラ
→
- 置きミス
→ミス。置きたいところに置けないこと。海外ではmissdropと呼ばれる。
- お邪魔
→お邪魔ブロック。相手から送られる攻撃。=下穴
か行
- 回転入れ
→回転とソフトドロップを使用してミノを置くこと。
- 開幕テンプレ
→提唱者のTKIによると「最初にこれがきたらアレ積もう」計画。
→テトリス整理wikiによると、
・1巡目が任意の1つの概形に定められるもの
・七種1巡に則って作られているもの
・ゲーム開始直後であること(盤面にブロックがない)
以上が条件。
→テトリス整理wikiによると、
・1巡目が任意の1つの概形に定められるもの
・七種1巡に則って作られているもの
・ゲーム開始直後であること(盤面にブロックがない)
以上が条件。
テンプレ勢さん、お願いします。
- 壁超え
→ミノの回転や操作を利用して壁を超える技法。正式名称は壁超えの技法。
- 空T(からティー)
→ライン消去を伴わないT-spin。海外ではT-spin Zeroと呼ばれる。
- 火力
→攻撃そのもの。攻撃力。
- カレントミノ
→現在操作しているミノのこと。カレントと略される。⇔ネクスト、ホールド
- 貫通
→自分と対戦相手が同時に火力を送ったとき、火力相殺されずに両方の盤面がせり上がる現象。通信同期の仕様によって起きやすさが変わる。
- 技法
→テクニックのこと。アンカーセットの技法、貫の技法などがある。
- 凝視(ぎょうし)
→相手の盤面を見ること。ぷよぷよ用語から流入。
- 組み換え(くみかえ)
→テンプレ勢の方お願いします
- ゴースト
→ミノの着地予定地点に出現する影。プレイヤーはゴーストを見て置く場所を確認している。
- コンコン操作
同じ方向への横移動を高速で二回行う操作のこと。一回だけの場合は「コン」と呼ばれる。
さ行
→諸説あるが、基本的には速度向上、そしてミノを置きたい場所までミスを減らしなるべく最小の操作で置けるようにする技法のこと。
- 先読み
→通常では打たない手をライン消去後の地形を想定して打つこと。予報の技法とも呼ばれる。
- 先打ち
→相手の火力より先に火力を打つこと。⇔後打ち
- 下穴
→お邪魔ブロック。お邪魔という単語が少し言いにくい為、こちらの方が使用頻度が高い。
→ミノ循環と地形循環の2つがある。
→ミノ循環は同じミノの組み合わせにおいて、違う手順で同一の地形が作れること。地形循環は違うミノの組み合わせて同一の地形が作れること。
→ミノ循環は同じミノの組み合わせにおいて、違う手順で同一の地形が作れること。地形循環は違うミノの組み合わせて同一の地形が作れること。
- せり上がり
→お邪魔がせり上がること。
- 相殺
→相手の火力に自分の火力を当てて防ぐこと。
→相殺を意図的に管理すること。
- 相殺外し
→相殺を意図的に外すこと。相殺管理の一種。
- ソフトドロップ、ソフドロ
→自由落下よりも速くミノを落下させるシステム。⇔ハードドロップ
た行
- 妥協
→妥協すること。主にふり状況になるのを防ぐ為に行われる。
- 種、タネ
→4列RENの際、4列部分にあるブロック数。4列RENは一般に種3が良く使われる。流用してn列RENの表記に使われることもある。
- 中盤テンプレ
- 直列
→下穴が多く繋がっていること。
- テトリス
- テトリミノ、ミノ
→4つのブロックによって構成される七種類のブロックのこと。ミノと略される。I・J・L・O・S・T・Zの7ミノがある。
- テンプレ(広義)
→テトリステンプレ集@テト譜によると、「こういう地形の時にこのミノが来たらこう置く」と予め決めること。
- 途中パフェ
対戦の途中でパフェを取ること。テンプレによるパフェ以外を指す。
→何なんだろうね。
な行
- 中開け、中空け
→中央が空いている状態のこと。
→一般的に中開け4列REN(C4W)の略で使われることが多い。
→開と空どちらが正式名称かは諸説ある。
→一般的に中開け4列REN(C4W)の略で使われることが多い。
→開と空どちらが正式名称かは諸説ある。
- 七種一巡(ななしゅいちじゅん)
→フィールドに出現するテトリミノの順序を決定するルールのこと。出現方式の一つ。7-bagと同義。詳細はリンク先。
- ネクスト
→NEXT
は行
- パフェ
→Perfect Clearの略。
- パフェ率
→その地形からパフェが取れる確率。
- パフェ率期待値
テトリステンプレ整理Wikiによると、特定の巡目からのパフェ率の期待値。
→地形のセットアップ率×パフェ率で簡単に計算できる。例えば開幕パフェ積みの場合はセットアップ率99.29%、二巡目のパフェ率が61.19%のため、理論パフェ率は60.76%である。何も無い状態からパフェ積みを組んでパフェを取れる確率が60.76ということになる。
→地形のセットアップ率×パフェ率で簡単に計算できる。例えば開幕パフェ積みの場合はセットアップ率99.29%、二巡目のパフェ率が61.19%のため、理論パフェ率は60.76%である。何も無い状態からパフェ積みを組んでパフェを取れる確率が60.76ということになる。
→偶奇性。テトリスにおけるパリティは【盤面を市松模様に塗り分ける市松パリティ】、【それを更に4ブロックごとに分割した4色パリティ】、【縦列ごとに塗り分ける縦パリティ】、【横で塗り分ける横パリティ】が主に扱われる。
→地形を綺麗に維持する際やパフェを狙う際などに活用できる。
→パズルや数学的な視点で盤面をを分析する手段。
→地形を綺麗に維持する際やパフェを狙う際などに活用できる。
→パズルや数学的な視点で盤面をを分析する手段。
- ハードドロップ、ハードロ
→ミノを即時に接着させるシステム。⇔ソフトドロップ
→1列を開けて平らに積むこと。端1列が空いてる地形を指すことが多い。空いている穴の位置のよって「63積み」「45積み」など数字で表記される。
- ホールド
→Hold。
ま行
- マラソン
→
- マージン
→
- ミノ
→テトリミノ。
や行
- 屋根
回転入れを行う際にあえてそのミノを入れるようなミノの置き方、もしくはそのミノそのもの。一般的にT-spinの際に使われる。
- 横入れ
→横移動とソフトドロップを使用してミノを置くこと。回転の場合は回転入れ。
ら行
- ライン
→行列の行。盤面の横一列のこと。テトリス界隈においてラインは行として扱われることが大半。(例:4ラインパフェ)
⇔別称として段が用いられることが多い。
⇔別称として段が用いられることが多い。
- リカバリー
→置きミスなどによる地形の悪化から良地形へと回復させること。
- 理論パフェ率
→パフェ率期待値の別称。
- 連・レン
→ライン消去を連続して行うこと。ライン消去が途切れるまで続く。基本は消したライン数-1がREN数として表示される、(19RENは20ライン消去している)
わ行
アルファベット
- ARE
→操作中のミノが固定され、次の見逃出現するまでの時間。語源は説明が面倒なので「あれ」と呼ばれていたのが正式名称になった。
- ARR
→ミノの横移動の速さ。
- BtB、Back to Back
→バック・トゥ・バック。B2Bとも表記される。T-spinやTETRISでのライン消去を行った際に、次のT-spinとTETRIS攻撃に1ライン火力ボーナスがつくこと。連続でT-spin、 TETRISを打つことを「BtBを継続する」と言う。
- DAS
→横溜め。横移動を入力してからミノが動くまでの硬直時間。
- DASキャンセル
→横溜めキャンセル。先行入力と同義にされることが多い。厳密には違う。
- DPC
→一般的に8段パフェ後DPCテンプレの略称。表記ゆれとして開幕DPCが存在する
- HOLD
→ミノを一つだけ保持して置けるシステム。=ホールド
- NEXT
→次に来るミノ。通常5か6表示される。=ネクスト
PERFECT CLEAR
→パフェ、ALL CLEAR。盤面上のミノを全て消すこと。
PERFECT CLEAR
→パフェ、ALL CLEAR。盤面上のミノを全て消すこと。
→テトリス公式ガイドラインにて採用されている回転方式。
→鳩でもわかるC#曰く普通に回転させようとすると他のブロックにぶつかって回転できない場合、「回転できない」で終わらせず回転後の位置を平行移動させることで回転させることができるというもの。
→鳩でもわかるC#曰く普通に回転させようとすると他のブロックにぶつかって回転できない場合、「回転できない」で終わらせず回転後の位置を平行移動させることで回転させることができるというもの。
- T-Spin・Tスピン
→ティースピン。Tミノを回転して置いた時に特定の条件を満たしていると付くボーナス。消した時の状態によってTSM、TSS、TSD、TSTがある。BtBボーナスが付くと火力が1上がる。特殊な回転入れによるT-spinは特殊Tスピンと呼ばれ、NEO、ISO、FIN、RUFがある。
→T-spin mini T-spinの条件の一部が満たされていないTミノによるライン消し。火力は0、BtB時は1。
→T-spin single 1ライン消しのT-spin。火力は2、BtB時は3。
→T-spin double 2ライン消しのT-spin。テトリスにおいて一番多用される攻撃方法である。火力は4、BtB時は5。
→T-spin triple 3ライン消しのT-spin。火力は6、BtB時は7。
→T-spin mini T-spinの条件の一部が満たされていないTミノによるライン消し。火力は0、BtB時は1。
→T-spin single 1ライン消しのT-spin。火力は2、BtB時は3。
→T-spin double 2ライン消しのT-spin。テトリスにおいて一番多用される攻撃方法である。火力は4、BtB時は5。
→T-spin triple 3ライン消しのT-spin。火力は6、BtB時は7。
その他
- 40LINE
- 8段パフェ後テンプレ
→8段パフェを取った後に残った1ミノと4巡目以降のミノを使用し組むテンプレ。DPCと略される場合が多いが、それは8段パフェ後DPCの略称で、DPCは8段パフェ後テンプレのうちの一種である。
→開幕DPCというテンプレが存在するため、開幕DPCと8段後DPCと呼び分けることを推奨する(特に文章では)。
→別称として3巡パフェ後テンプレが使われるが、これは6段パフェ後テンプレと区別が出来ない為非推奨。案者曰く正式名称は8段パフェ後テンプレ。
→開幕DPCというテンプレが存在するため、開幕DPCと8段後DPCと呼び分けることを推奨する(特に文章では)。
→別称として3巡パフェ後テンプレが使われるが、これは6段パフェ後テンプレと区別が出来ない為非推奨。案者曰く正式名称は8段パフェ後テンプレ。