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貫通 - (2010/06/29 (火) 10:09:23) の編集履歴(バックアップ)


《貫通》/用語・戦術


定義

(自動α)
〔攻撃を行っているこのキャラクター〕が〔相手キャラクター〕に
戦闘ダメージを与える場合、同時に〔相手プレイヤー〕にXダメージを与える。
Xはこのキャラクターの攻撃力から戦闘を行った相手キャラクターの耐久力を
引いた値に等しい。その相手キャラクターが既にダメージを受けている場合、
そのダメージの値をXに加算する。
但し、Xが0以下になる場合、この効果は無効になる。
このダメージは戦闘ダメージとして扱う。また、この効果ではグレイズは発生しない。
この効果は重複しない。
(2010/04/16現在。ルールブックVer.2.0より引用)


コメント

キャラクターの所持する戦術のひとつ。

「防御されても、こちらの攻撃力次第では相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えられる。またグレイズも発生しない。」

特に高攻撃力のキャラクターによって相手にダメージを通す際に非常に有効となる。
直接的にブロッカーを無力化する隠密と異なり、最低1点はダメージが軽減されてしまうが、そのブロッカーを決死状態にしつつダメージを通せる点とグレイズが発生しない点が優秀。

蓬莱人形のような低戦闘力を数で補うようなブロッカーに対して非常に有効であり、どれだけ強力なキャラクターを並べても相手のライフを削りきれなければ勝てないので、そういう意味で最も勝ち手段として直結しやすい戦術である。

特にミニ八卦炉神槍『スピア・ザ・グングニル』などは第一弾から長く愛用される貫通付与カードで、単体では決め手に欠ける大型キャラクターもこれらと組み合わさる事で簡単に強力なフィニッシャーとして仕上がるという事も多い。

  • なお、貫通を持ったキャラクターの攻撃が「耐性A」や「戦闘ダメージを受けない」、あるいは「(防御キャラクターへの)戦闘ダメージを無効とし~」といった効果を受けているキャラクターに防御された場合、「戦闘ダメージを与える場合」という条件を満たせないため貫通は発生しない。(Q&A029)
  • 貫通によるダメージは効果ダメージではなく戦闘ダメージとして扱われるため、戦闘ダメージを与えること発生条件である自動効果は、発生する。
  • また、貫通を複数もっても、その効果は重複せず、発生するダメージは一つ分である(公式BBS)。


関連


貫通を所持するキャラクター(第九弾現在)

貫通を得る事が出来るカード

貫通を指定するカード