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---- &br() ***野球の試合形式ルールについて⑩ その他 ・コールドについては現実に準拠します(5~6回10点 7回~7点)。ただし、自チームのみ自動判定終了後1回だけ攻撃を認めます。 ・15回まで投げて、決着がつかない場合は引き分け再試合になります。ただし、タイブレークはこのスレでは採用しません。 ***ルールにないその他の判定やQ&A ・クロスプレイ  クロスプレイに関する特殊能力は、通常時の判定を失敗した時に起こります。  たま、文さん、燕の能力は全て、走塁判定失敗したときに初めて作動します。 ・屍の扱い  屍君 1大会に1回 1選手 1~2能力ぐらいの限定になるかな ・代打や代走時、投手へ出す以外に守れるポジション以外のキャラへ交代で出すことは可能?兄貴を外野キャラの代走に出す等 →可能です ・もし出せるなら、攻撃終了後そのポジションでそのまま守らせるのは不可能なのか、それともデメリットあるけど可能なのか →可能ですが、そうですね……守備と肩3ランク低下で適用します。 &br()
---- &br() ***野球の試合形式ルールについて⑩ その他 ・コールドについては現実に準拠します(5~6回10点 7回~7点)。ただし、自チームのみ自動判定終了後1回だけ攻撃を認めます。 ・15回まで投げて、決着がつかない場合は引き分け再試合になります。ただし、タイブレークはこのスレでは採用しません。 ***ルールにないその他の判定やQ&A ・クロスプレイ  クロスプレイに関する特殊能力は、通常時の判定を失敗した時に起こります。  たま、文さん、燕の能力は全て、走塁判定失敗したときに初めて作動します。 ・スクイズ  スクイズについては、以下のような判定をとります。  ①バント自体が成功するかどうか(60%)  ②1が成功した場合、飛んだ先が一塁か投手か三塁方向か決める。  ③通常の走塁判定を行う。(基礎60%+該当選手の守備・走力ランク差判定+特殊能力)  ※ただし、投手方向の場合-20%の補正 ・屍の扱い  屍君 1大会に1回 1選手 1~2能力ぐらいの限定になるかな ・代打や代走時、投手へ出す以外に守れるポジション以外のキャラへ交代で出すことは可能?兄貴を外野キャラの代走に出す等 →可能です ・もし出せるなら、攻撃終了後そのポジションでそのまま守らせるのは不可能なのか、それともデメリットあるけど可能なのか →可能ですが、そうですね……守備と肩3ランク低下で適用します。 &br()

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