夏候惇



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ヘ ヘヽ x iゝ≪ニニニニニニニニニニニijニニニニニ/≒≠=ィ ヾ/ノ j个 =z
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【名前】夏候惇
【所属】珍万阿多曼(オスマン)帝国高校 通称オスマン校

【ポジション】外野手
【サブポジション】
【利き腕】左投げ 左打ち
【打法】-打法
【ミート】A【61】
【パワー】A【61】
【走力】 D【33】
【守備】 B【52】
【肩力】 B【50】

【プラス特殊能力】
 いぶし金…7回以降、一塁ランナーなし、同点か4点までのビハインドの時、安打の範囲が+15広げられる
 対左投手〇…相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正。
 チャンスメーカー…ランナーがいない時、打撃に中程度補正
 フェンス処理〇…外野に飛んだ長打を3%の確率で、1段階下の安打にさげることができる(三塁→二塁 二塁→安打)
 犠飛の名手…うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+10%
 連打〇…前の打者がヒットだと、打撃に低補正
 フタエノキワミ……バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?
          打撃に低補正+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない
         (この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く)
 流し打ち…打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、打撃に中程度補正を得ることができる(使用するかどうかは選べる)
 痛打…相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正。ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回
 対エース〇…エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正
 初球◎…初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃中補正

+初期データ
【ミート】E【20】
【パワー】F【10】
【走力】 G【9】
【守備】 E【22】
【肩力】 E【22】
【プラス特殊能力】
 いぶし銀…7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+10広げられる。
 対左投手〇…相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正。
【マイナス特殊能力】
 片目…変化総量が5以上ある投手のとき、打撃に中程度マイナス補正
 エラー…エラー判定に該当した時、判定を行わず確定でエラーしたものとみなす。