嵐脳農業高校



3年目(夏)県大会時

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・固め打ち・威圧感(薬)・逆境〇・エラー・送球×
パワプロ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・オーバードース・悪質タックル・エラー・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・エースキラー・煽り全一・対右投手〇・リベンジ・サイン盗み
BB 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・アーチスト・四番〇・一掃・チャンス〇・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 A【152】 15 ・対強打者〇・ギアチェンジ(完成)・超尻上がり・ノビ◎・奪三振・人気者(薬)・フィールディング〇
吉田【変化球】スライダー4、カーブ2、ツーシーム4、チェンジアップ3、スプリット2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打1 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・地方球状の魔物・エラー・送球×
モブ代打2 - 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
モブ代打3 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表に補正済)
審判買収改…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。自チーム打撃時の四死球を+5増加。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

2年目(夏)県大会時

+チームデータ
打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・固め打ち・威圧感(薬)・エラー・送球×
クロ 左投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・殺人タックル・気分屋・エラー・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エースキラー・煽り全一・対右投手〇
BB 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・パワーヒッター・四番〇・一掃・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・初球〇・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち -
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 A【146】 ・対強打者〇・ピンチ〇・尻上がり(劣化)・ノビ〇・奪三振
モブリリーフ1 E【121】 -
吉田【変化球】スライダー2、カーブ1、ツーシーム3、チェンジアップ1
モブリリーフ1【変化球】シンカー4
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 - 何打ちかはランダム ・連打〇・粘り打ち・代打〇
モブ投手 右投げ右打ち -
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表には未適用状態)
審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。

2年目(春)県大会時

+チームデータ
打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・固め打ち・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・対エース〇・対右投手〇
クロ 左投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・殺人タックル・エラー・送球×
BB 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・パワーヒッター・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打〇・粘り打ち・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち -
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 B【145】 ・対強打者〇・ピンチ〇・尻上がり(劣化)
モブリリーフ1 E【121】 -
モブリリーフ2 F【110】 -
吉田【変化球】スライダー2、カーブ1、ツーシーム1、チェンジアップ1
モブリリーフ1【変化球】シンカー4
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打 - 何打ちかはランダム -
モブ投手 右投げ右打ち -
相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表には未適用状態)
審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。




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      ,ィミミミ圭}  '''''ヽ_    _ _ _ __
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      ゙ミミミト ┘      :ヽ─‐tニニ二 ̄ノうぃ、    
       ゙ミミ、〝・〟    ,;         |兀りリい
        ゙ト}    ”¨ T夭_        |りいり い
         _,,,,|:::゙:、    l兆兆尖x,,_    |リいりいい
     _,,ィ彷カ|::::::::゙:t─一へ北挑桃尖示x|いりいりい
   ,ィ行劜礼|:::::::::::::ヽ    ヾ北挑桃りりりいりいりい
  _ィ行け孔扎|::::::::::::::::::ヽ、   ヾ北挑桃リいりいりいリリ
 /jせかえふ‡窕窕窕窕沁,     ヤ北挑jりりいりリ彡'″
.んけえいれf‡挑挑兆挑兆}     ヤ北挑い彡''"´
たりえりをち‡挑兆兆兆兆i}     1北f挑桃
}こえりいりリ‡挑兆北兆北f|    1北k挑桃

【名前】軍畑
【所属】嵐脳農業
【監督能力】
 ①戦術指示  【1D100:36】
 ②育成指導  【1D100:76】
 ③組織管理能力【1D100:17】
 ④コミュニケーション・モチベーター【1D100:1】
 ⑤資金集め・OB・保護者パワー【1D100:35】
【監督スキル】
 魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。
 審判買収…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。打撃時の四死球の判定を常に+2増やす。
 審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。(二年目夏から所持)