練習成長率簡易表



全体練習簡易表…現在ランク【ランクアップ率(%)】

野手 ミート パワー 走力 守備 肩力
金木 S【制限】 S【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】
入江 A【制限】 A【制限】 C【制限】 B【制限】 C【制限】
真島 C【制限】 C【制限】 A【制限】 C【制限】 C【100】
ヘイロー A【制限】 B【制限】 B【制限】 A【制限】 A【制限】
A【制限】 B【制限】 S【制限】 B【制限】 B【制限】
八幡 A【制限】 B【制限】 B【制限】 S【制限】 B【100】
A【制限】 S【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】
のどか S【制限】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 B【制限】
ヴァン A【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】 B【0】
夏候 A【制限】 A【制限】 D【制限】 B【制限】 B【制限】
ぷにえ B【制限】 A【制限】 D【制限】 D【制限】 D【制限】
朝潮 A【制限】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 B【制限】
キャル B【制限】 B【制限】 D【100】 E【100】 G【100】
かぐや A【制限】 B【制限】 C【制限】 B【制限】 A【制限】
B【制限】 C【0】 E【100】 E【33】 D【100】
坂東 F【100】 G【100】 B【制限】 D【33】 C【0】
テイオー C【100】 F【100】 F【100】 D【100】 C【0】
投手 ミート パワー 走力 守備 肩力 球速 スタミナ コントロール 変化球
システィ C【制限】 C【制限】 E【100】 C【100】 C【100】 B【制限】 A【制限】 S【制限】 18【40】
たま D【制限】 E【100】 G【80】 D【制限】 E【33】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 12【制限】
スバル E【100】 F【100】 F【50】 E【100】 E【100】 A【制限】 B【0】 C【制限】 14【40】
TDN F【50】 G【100】 G【100】 F【100】 F【100】 C【制限】 E【100】 C【0】 6【40】

特別練習簡易表…現在ランク【ランクアップ率(%)】

野手 ミート パワー 走力 守備 肩力
金木 S【制限】 S【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】
入江 A【制限】 A【制限】 C【制限】 B【制限】 C【制限】
真島 C【制限】 C【制限】 A【制限】 C【制限】 C【100】
ヘイロー A【制限】 B【制限】 B【制限】 A【制限】 A【制限】
A【制限】 B【制限】 S【制限】 B【制限】 B【制限】
八幡 A【制限】 B【制限】 B【制限】 S【制限】 B【100】
A【制限】 S【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】
のどか S【制限】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 B【制限】
ヴァン A【制限】 A【制限】 A【制限】 A【制限】 B【0】
夏候 A【制限】 A【制限】 D【制限】 B【制限】 B【制限】
ぷにえ B【制限】 A【制限】 D【制限】 D【制限】 D【制限】
朝潮 A【制限】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 B【制限】
キャル B【制限】 B【制限】 D【100】 E【100】 G【100】
かぐや A【制限】 B【制限】 C【制限】 B【制限】 A【制限】
B【制限】 C【0】 E【100】 E【100】 D【100】
坂東 F【100】 G【100】 B【制限】 D【100】 C【0】
テイオー C【100】 F【100】 F【100】 D【100】 C【0】
投手 ミート パワー 走力 守備 肩力 球速 スタミナ コントロール 変化球
システィ C【制限】 C【制限】 E【100】 C【100】 C【100】 B【制限】 A【制限】 S【制限】 18【40】
たま D【制限】 E【100】 G【100】 D【制限】 E【100】 A【制限】 B【制限】 B【制限】 12【制限】
スバル E【100】 F【100】 F【100】 E【100】 E【100】 A【制限】 B【0】 C【制限】 14【40】
TDN F【100】 G【100】 G【100】 F【100】 F【100】 C【制限】 E【100】 C【0】 6【40】

※現時点の野手全体練習能力別回数

時期 ミート パワー 走力 守備 肩力
1月(初期メンバー)
2月・3月(初期メンバー)
4月(のどか・ヴァン加入後)
5月(夏候惇加入後) 1
6月・7月(ぷにえ加入後)
6月・7月(イベント・メンバー変更なし)
8月(メンバー変更なし)
9月(朝潮・スバル加入・ヘイロー離脱)
10月(メンバー変更なし)
11月(メンバー変更なし)
12月・1月・2月(メンバー変更なし)
3月(合宿個別練習・ヘイロー再加入)
4月(全体練習個別可・新入生加入)
5月(メンバー変更なし)
6月(合宿+通常練習・テイオー加入)
合計(残り練習回数2回)

タッグ練習効果

  • 金木⇔のどか 金木⇔八幡 金木⇔晴の友情タッグ練習
  • 練習補正+2 特能習得率+3%
  • システィ&八幡友情タッグ
  • 練習補正+2、変化球+20% 特能習得率+2%
  • 朝潮&キャルの友情タッグ
  • 練習補正+2 特能習得率+3%

練習での特殊能力取得率簡易表…取得した場合(S/挑戦回数)で表記・挑戦回数補正3%

対象 能力名 取得率 東郷 効果 挑戦者(回数)
野手 連打〇 20% 前の打者がヒットだと、打撃に低補正(-2) 金木(1)
野手 初球〇 20% 1順目する前の投手に対して打撃低補正(-2) ヴァン(2)
野手 ピボットマン 20% ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正 金木(2)
八幡(1)
野手 スクイズ外し 20% 相手がスクイズを選択時三振をする確率が2倍になる 八幡(1)
野手 痛打 15% 相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正(-2)
ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回
金木(S/2)
燕(2)
のどか(S/2)
夏候惇(1)
野手 盗塁〇 15% 盗塁がうまい。
盗塁の成功確率を+20%補正 ※本盗には適用されない
ヴァン(1)
金木(S/1)
燕(1)
野手 バント〇 15% バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する 八幡(S/2)
野手 ラッキーボーイ 15% 熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正。
エラー判定時+10%補正(打撃時のみ)
金木(S/1)
野手 カウンター 15% 前の打席で、打ってない場合打撃に低補正(不明) ヘイロー(1)
野手 初球◎ 10% 1順目する前の投手に対して打撃中補正(不明) 燕(1)
野手 アベレージヒッターLv1 10% 長打の確率がわずかに減少
代わりに安打の確率があがったものに転換した上で
打撃に低程度補正(-2)
金木(3)
野手 もうこれで終わっていい
だからありったけを
10% 打撃に中程度補正(不明)
ただしこの能力を使用した場合、その打席終了後に即座に交代が必要
また、この能力ではHR以外では本人は1塁までしか到達できない
※病弱発揮状態では使用不可能
燕(1)
野手 チャンス〇 10% 走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正(-5) 金木(S/1)
ヴァン(2)
朝潮(1)
野手 広角打法 10% 30%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。
(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)
ただし、外野⇔内野で変更はできない
一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼
また、バントには適用されない
金木(1)
野手 広角打法+ 10% 打撃に中補正(-5)
40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。
(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)
ただし、外野⇔内野で変更はできない
一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼
また、バントには適用されない
のどか(1)
野手 悪球打ち 10% 趣味が悪い。50%の確率で四球・死球を安打に変更する 金木(S/1)
野手 三振誘導 10% 三振の幅が広がる 八幡(S/2)
野手 ブロック〇 10% タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正 八幡(S/1)
野手 レーザービーム(捕手) 10% 盗塁阻止率に+20%。
1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続)
八幡(1)
野手 配球理論 10% 効果不明 八幡(1)
野手 守備職人 8% 守備力を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+30%の補正 ヴァン(1)
野手 対エース〇 8% エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時
打撃に中補正(-5)
金木(S/1)
燕(S/3)
のどか(1)
夏候惇(S/1)
野手 流し打ち 8% 打席時、パワーを1ランク下げる代わりに、
打撃に中程度補正(-5)を得ることができる
(使用するかどうかは選べる)
燕(1)
夏候惇(1)
ヘイロー(2)
のどか(1)
野手 盗塁アシスト 8% 打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、
3盗までの盗塁に+20%補正
のどか(1)
野手 選球眼 8% ボールの見極めがうまい。判定評の四球に+3する 金木(1)
八幡(1)
ヘイロー(1)
野手 代打〇 8% 代打時、打撃に中補正(-5) 夏候惇(2)
野手 走塁〇 8% 走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない 金木(S/1)
野手 チャンスメーカー 8% 得点圏内にランナーがいない時、打撃に中程度補正(-5) ヘイロー(1)
野手 意外性 7% 5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面
同点または勝ち越しのチャンス時打撃に中補正(不明)
ヴァン(1)
野手 接戦〇 7% 得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正(-5) 金木(1)
野手 煽り全一 7% 投手をやたら煽る。
自身が出塁しているとき、相手守備に低程度マイナス補正(-2)
また、敬遠すると相手の守備に-1マイナス補正
金木(3)
燕(1)
野手 逆境〇 5% 7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正(-5) 金木(6)
野手 いぶし銀 5% 7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時
安打の範囲が+10広げられる
燕(1)
野手 対右投手〇 5% 右投手に強い。右投げ投手対戦時、打撃に中補正(-5) 金木(1)
朝潮(S/1)
野手 サイン盗み 5% 自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正(-5) 金木(S/4)
野手 鼓舞 5% 投手に声をかけて気持ちをリセットさせる。
得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合守備に中補正(+3)
八幡(1)
野手 サイン察知 5% 恵まれたデータ記憶力からそれなりのバッティング
相手投手の変化球総変化量の1/3打撃に補正 ※投手に対抗能力あり
ヴァン(S/2)
朝潮(1)
金木(1)
野手 リベンジ 5% 前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正(-5) ヘイロー(1)
野手 スイッチヒッター 5% 左右入れ替えができる 金木(1)
野手 ベアハンドキャッチ 5% 利き手側に飛んでもエラーしないほどのうまさ。
エラー判定を1選手につき1判定表から消す
エラーに該当したときエラー確率に-30%補正
金木(1)
野手 一掃 5% 走者1人につき打撃に-2程度補正 夏候惇(1)
野手 固め打ち 3% 1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正(-5) 金木(1)
野手 三振誘導強化 1% 八幡(1)
投手 クイック〇 15% 走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、
守備に低補正(+1)及び盗塁阻止に+10%補正
システィ(1)
投手 ランナー縛り 10% 気迫のピッチングで、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる たま(1)
投手 セクシースタイル(レズ) 10% 女の子に大人気の証 相手が非特定的レズなら守備に中補正(不明) システィ(1)
投手 ノビ〇 8% 直球の伸びが良くなる
自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する
個別操作時には、守備補正に低補正(+1)
スバル(2)
投手 全開 7% 投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に中補正(不明)
スタミナ切れ時使用不可能
たま(2)
投手 ピンチ〇 5% 得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に中補正(+3) たま(1)
投手 対右打者〇 3% 右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正(+3) たま(1)
投手 ジャイロボール 2% 特殊な回転をする投げ方。
球速のランクを変化球として計算することができる
たま(4)
投手 キレ◎ 2% 変化球のキレがとても良い。
自動操作時に総変化量に+2として計算
個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+3)
システィ(3)
投手 緩急〇 1% 変化球と速球をうまく投げ分ける
(速球のランク+変化球の数値)/4を守備に補正
システィ(S/4)
スバル(2)
投手 重い球 1% 相手のパワーを2ランク下げる たま(4)
システィ(2)
スバル(1)
投手 対強打者〇 0% ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正(+3) たま(1)
スバル(1)
システィ(1)
共通 頑強 20% 爆弾値100になっても、ヒロインカウンターを思い出すことで
1回だけ耐え切ることができる。
金木(1)
共通 ムラッ気 10% 調子がその日によって違う。
20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇
真島(1)
投手 たま流の強がり 3% 相手から精神的妨害を受けたとき、10%の確率でそれを相手に返す たま(1)
共通 脅迫 5% 存在自体が脅迫。
打席に立つと相手投手に中程度のマイナス補正(不明)を累積する
※威圧感亜種
真島(1)
共通 BL殺し 1% ラムへの怒りを野球へのパワーに!!! 金木(2)