試合メモ


練習試合

フラグ

入江:富田流最後の秘儀
条件:彼女が見ている前で本塁打を放つor長打で打点を入れる ※BL戦で条件を満たした場合即時スキル追加

ヘイロー:最終通告
条件:自己の守備得能を発動して自チームの失点を防ぐor思い出しましたわを使ってホームランを出すor押し出し四死球で得点を得る(自動含む)

結城:輝け!ビートシューター
条件:内野ゴロ、犠牲フライ、スクイズ、ディレイドスチール、自身の走塁判定など自身の安打以外で通算2点を獲得する(BL戦なら1得点可能)

のどか:T-金木 消えたセンター
条件:エラー判定を失敗しない、フェンス処理・レーザービームの判定を成功させる、進塁打阻止、自動操作で守備を活躍、1試合で3回以上守備を受ける
   いずれかを1試合で達成する

田中:柔道家の本気(マジ)
条件:木製コルクバットを使用せずに本塁打を打つor長打で打点を入れる(熱烈歓迎含む)

朝潮:海洋校の最後の戦い
条件:本塁打を打つor長打で打点を入れる

完全体フラグ
入江:復讐鬼の本懐(継続1打点)
BL戦開始前に通算5打点以上獲得する、あるいはBL戦中に本塁打を放つ(この場合>>1が死にます)

システィ:初代ジエンゴヒーロー
条件:1得点以上決める、自動操作で守備を活躍、個別操作で守備判定に成功する、HQS以上で勝利するのうち2つ以上を満たす

お囃子:メジャカス松井オタの末路
条件:1試合中にチーム全体で本塁打を2本以上打つか、敬遠を3回食らう

アンチラ:アヘアへパルプンテダンスレヴォリューション
条件:パルプンテダンスを使って70以上の数値を出したうえで長打以上を叩き出す

完全体フラグ
シア:私の本当の姿はどこに?
条件:自身の出生の秘密を知る。その上で全ての両親から認められる。

オスマン打順

1、
2、
3、
4、
5、
6、
7、
8、
9、


能力値表…現在ランク【現在能力値】(赤文字:漢方使用者&制限中能力&超特殊能力)

野手 ポジション 打ち ミート パワー 走力 守備 肩力 特殊能力
金木 一/外 常時発動(-10)
・天然芝◎(-2)・痛打(-1)・流し打ち(-2)・広角砲(-4)・精神的支柱(-1)・走塁〇・電光石火
・ラッキーボーイ・高速チャージ・パイセンのおまじない
条件発動
・初球〇(-1)・チャンス◎(-2)・対エース〇(-2)・ハイボールヒッター+(-1、四球+2)
・内野安打〇・パワーヒッター+・悪球打ち・KNコンビ・サイン盗み・ヘッドスライディング
・帳尻合わせ・人工芝〇
入江 三/二 条件発動
・連打〇(-1)・無極(-1)・加藤の応援+(-1)・一掃(-1×走者)・逆境〇(-2)・サヨナラ男(-3~-4)
・煉獄(不完全版)(-3)・満塁男(-3)・勝負師(-5)・体当り(金剛)・ささやき戦術×・送球△
真島 常時発動・電光石火・とんぼがえり
条件発動・バスター打法・ゲッツー崩し+・対左投手△(+2)
ヘイロー 外/捕
二/三
常時発動(-1)
・痛打(-1)・思い出しましたわ!Lv2・TTOH(四球+3)・守備職人・ピボットマン
条件発動
・窮鼠馬(-1)・チャンス〇(-2)・ヘッドスライディング・レーザービームLv4・送球〇(ヘイロー)
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン・ファールキャッチ
常時発動・バント◎・選球眼(四球+3)
条件発動
・初球〇(-1)・疾風のストライカー(真)(-2×打点)・内野安打◎・G線上のバント
・チームプレイ◎・交差の交差の小人・レーザービームLv1・フェンス処理〇
八幡 常時発動(-1)
・粘り打ち(-1)・バント〇・球界の頭脳・揺るぎなき意思・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)
条件発動・打開(八幡)(-2)・名手の意地(-2)・鼓舞・捕手牽制・くすぶる魂に落ち着きを
常時発動・粘り打ち(-1)・龍虎の構え(-1)・演技〇+(四球+3)
条件発動
・連打〇(-1)・お祭り男(-1)・ト辻(-2)・龍虎の構え(-2)・田沢湖のレズテク〇(-2)
・対エース〇(-2)・逆境〇(-2)・切り込み隊長(-5)・刻みし一閃の燈火(-2)
・仕切り直し(-2)・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・かく乱+・燕流「雷」
・クイック〇(田沢湖)
のどか 外/捕 常時発動(-9)
・痛打(-1)・天然芝◎(-2)・広角打法+(-2)・安打製造機(-4)
条件発動
・お祭り男(-1)・逆境〇(-2)・固め打ち(-2)・接戦〇(-2)・KNコンビ・対左投手〇(-2)
投手強襲打◎(-1)・レーザービームLv1・フェンス処理〇・キャッチャー〇(スバル)
ヴァン 二/外 常時発動(-5)
・粘り打ち+(-1)・痛打(-1)・ジャンプアップエール!!(-3)・サイン察知・走塁〇(忍術)
・センス〇
条件発動
ジャンプアップエール!!(0~-3)・連打◎(-2)・打開(-2)・対エース〇(-2)
・ホモパワー(-2):真・お祭り男(-3)・目立ちたがり屋(-2)・ゲッツー崩し・体当り(告白)
・送球〇
夏候 常時発動(-7)
・フタエノキワミ(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-2)・威圧感(-3)
条件発動
・連打〇(-1)・初球◎(-2)・対左投手〇(-2)・チャンスメーカー(-2)・対エース〇(-2)・いぶし金
・犠飛の名手+・フェンス処理〇
ぷにえ 三/外 常時発動・木製コルクバット(-1)・バント×+・三振(+1)
条件発動
・連打◎(-2)・甲子園の魔物(-2)・お祭り男+(-2)・サヨナラ男(-3~-4)・代打の神様(-5)
・飛びつき腕ひしぎ逆十字固め(-2)
朝潮 二/三/遊 常時発動・人気者(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-2)
条件発動
・逆境〇(-2)・チャンス〇(-2)・リベンジ(-2)・対右投手〇(-2)・満塁男(-3)
大番狂わせ(-6)・決勝打〇(-2)・燃える思いの静かな元主将
キャル 常時発動・選球眼(四球+3)・センス〇・意味のない二塁打だよ!!(-1)
条件発動・ねこだまし(-2)・逆境〇(-2)・対左投手〇(-2)・サヨナラ男(-3~-4)・内野安打〇
かぐや 捕/三 常時発動
・アベレージヒッターLv1(-1)・粘り打ち(-1)・キャッチャー◎・捕球〇(かぐや)
高速レーザー・ちょうはつ
条件発動・お祭り男(-1)・対エース〇(-2)・司令塔・ルーティン・三振誘導+
常時発動・統一(-2)・スクイズウェイト・ちょうはつ・ささやき戦術×
条件発動
・魂の殺人ヘイトスピーチ(-1~-5)・連打〇(-1)・追い打ち(-2)・逆襲(-5)
・対中国×(+2)・煽り全一・手搏図
坂東 常時発動・粘り打ち(-1)・自己修復・送球〇(外野)
条件発動・初球〇(-1)・重戦車・ゲッツー崩し・ギャンブルスタート+・レーザービームLv1
テイオー 三/二 常時発動・芸術的流し打ち(-7)・選球眼(四球+3)・痛打(-1)・U-15時代の恐怖
条件発動・初球〇(-1)・チャンスメーカー(-2)・テイオーステップ(-2~-3)・広角打法
・レーザービームLv1
シア 捕/外 常時発動
・怠惰の歌声(-2)・痛打(-1)・粘り打ち(-1)・パワーヒッター+・走塁〇・選球眼(四球+3)
条件発動
・対右投手〇(-2)・固め打ち(-2)・天然芝〇(-1)・闇渡りのバット(-3)・ご褒美大作戦(-1)
・ハイリスク志向・送球〇(外野)・打球予測
システィ 条件発動・初球〇(-1)・送球〇
たま 常時発動・バント〇・長打× 条件発動・体当り(穴あけ)
スバル 投/一 常時発動・粘り打ち(-1)・人気者(-1)・選球眼(四球+3)・三塁コーチャー
TDN 常時発動・バント〇 条件発動・金木LOVE
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 19+3 常時発動(+14)
・変化球+3・球速+2・真銀の妖精(+2)・歴戦の勘(+2)・驚異の切れ味(+2)
・緩急〇(+3)・序盤〇・低め〇
条件発動・クイック〇(+1)・ピンチ〇(+2)・存在感+(+2)・闘志(+3)・けん制〇++
たま A【150】 14 常時発動(+7)
・変化球+2・球速+3・ノビ◎(+2)・回復〇・ジャイロボール
条件発動・リリーフ要員(+1)・火消し人(+2~3)・奪三振・心の一方
スバル A【152】 16+1 常時発動(+8)
・変化球+3・球速+3・キレ〇(+1)・歴戦の勘(未完成)(+1)・センス〇・四球(弱)
条件発動
・ギアチェンジ(微完成)(+1~3)・対強打者〇(+2)・弱小校のエース(+1~3)
TDN B【147】 12 常時発動・変化球+1・球速+2・人気者(投手)(+1)・ノビ〇(+1)・テンポ〇(+1~2)
条件発動・大舞台〇(+2~+3)・先制ストライク(+1)・クイック〇(+1)
システィ【変化球】エリプスハンター7、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール3、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2 切れ味+3
たま  【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー6、スライダー2
スバル 【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1 カーブ(スローカーブもどき)2 キレ〇+1
TDN 【変化球】フォーク4、スライダー5、TDNボール3

監督・マネージャー・野球部部長スキル

アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-7の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-7補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで50以下が出ると相手先発のスタミナを-3-1D10
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ  守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ

マネージャー
アカネ
あかね色に染まる球場…夕方開始からしか得られない少女の努力がある。決してエロゲ由来じゃない
           夕方・ナイター時間時、アイテム効果を2倍、監督・部長・マネージャー・コーチのスキル効果を1.5倍にして計算できる(小数点以下は全て切り捨て)
           それ以外の時間帯の場合、相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ
「程高川島さんオスマン高校をマネジメント」…ご自慢のパルプンテあへあへ全裸土下座戦法も大正義BLの前には空しく、2687768090-0で惨敗。そのショックで無事死亡した。
                      なお、次の放送日(再放送)には間に合わん模様
                      自身がベンチにいるとき、味方打撃・守備に±1補正(精神補正扱い)
                      さらに1イニング中、観客・敵・天気の精神妨害のマイナス効果を半減する(タイミングは自由)
サウザー
聖帝十字陵完全体…燕の活躍を見てロリショタとは概念であると悟ったサウザーの魂で作られた墓。その願いは遂に神の気持ちさえ変更できる。
         試合開始時の天候・時間帯を自由に変更できる。さらに、天候を変更した場合、自動操作の打撃・守備ダイスを1度だけ振り直しできる(情報効果と併用可能)。
「程高川島さんオスマン高校をマネジメント」…ご自慢のパルプンテあへあへ全裸土下座戦法も大正義BLの前には空しく、2687768090-0で惨敗。そのショックで無事死亡した。
                      なお、次の放送日(再放送)には間に合わん模様
                      自身がベンチにいるとき、味方打撃・守備に±1補正(精神補正扱い)
                      さらに1イニング中、観客・敵・天気の精神妨害のマイナス効果を半減する(タイミングは自由)



特殊能力の説明

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能力値表…現在ランク【現在能力値】(赤文字:漢方使用者&制限中能力&超特殊能力)

野手 ポジション 打ち ミート パワー 走力 守備 肩力 特殊能力
金木 一/外 常時発動(-10)
・天然芝◎(-2)・痛打(-1)・流し打ち(-2)・広角砲(-4)・精神的支柱(-1)・走塁〇・電光石火
・ラッキーボーイ・高速チャージ・パイセンのおまじない
条件発動
・初球〇(-1)・チャンス◎(-2)・対エース〇(-2)・ハイボールヒッター+(-1、四球+2)
・内野安打〇・パワーヒッター+・悪球打ち・KNコンビ・サイン盗み・ヘッドスライディング
・帳尻合わせ・人工芝〇
入江 三/二 条件発動
・連打〇(-1)・無極(-1)・加藤の応援+(-1)・一掃(-1×走者)・逆境〇(-2)・サヨナラ男(-3~-4)
・煉獄(不完全版)(-3)・満塁男(-3)・勝負師(-5)・体当り(金剛)・ささやき戦術×・送球△
真島 常時発動・電光石火・とんぼがえり
条件発動・バスター打法・ゲッツー崩し+・対左投手△(+2)
ヘイロー 外/捕
二/三
常時発動(-1)
・痛打(-1)・思い出しましたわ!Lv2・TTOH(四球+3)・守備職人・ピボットマン
条件発動
・窮鼠馬(-1)・チャンス〇(-2)・ヘッドスライディング・レーザービームLv4・送球〇(ヘイロー)
・ホームランキャッチ・ヘイローゾーン・ファールキャッチ
常時発動・バント◎・選球眼(四球+3)
条件発動
・初球〇(-1)・疾風のストライカー(真)(-2×打点)・内野安打◎・G線上のバント
・チームプレイ◎・交差の交差の小人・レーザービームLv1・フェンス処理〇
八幡 常時発動(-1)
・粘り打ち(-1)・バント〇・球界の頭脳・揺るぎなき意思・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)
条件発動・打開(八幡)(-2)・名手の意地(-2)・鼓舞・捕手牽制・くすぶる魂に落ち着きを
常時発動・粘り打ち(-1)・龍虎の構え(-1)・演技〇+(四球+3)
条件発動
・連打〇(-1)・お祭り男(-1)・ト辻(-2)・龍虎の構え(-2)・田沢湖のレズテク〇(-2)
・対エース〇(-2)・逆境〇(-2)・切り込み隊長(-5)・刻みし一閃の燈火(-2)
・仕切り直し(-2)・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)・かく乱+・燕流「雷」
・クイック〇(田沢湖)
のどか 外/捕 常時発動(-9)
・痛打(-1)・天然芝◎(-2)・広角打法+(-2)・安打製造機(-4)
条件発動
・お祭り男(-1)・逆境〇(-2)・固め打ち(-2)・接戦〇(-2)・KNコンビ・対左投手〇(-2)
投手強襲打◎(-1)・レーザービームLv1・フェンス処理〇・キャッチャー〇(スバル)
ヴァン 二/外 常時発動(-5)
・粘り打ち+(-1)・痛打(-1)・ジャンプアップエール!!(-3)・サイン察知・走塁〇(忍術)
・センス〇
条件発動
ジャンプアップエール!!(0~-3)・連打◎(-2)・打開(-2)・対エース〇(-2)
・ホモパワー(-2):真・お祭り男(-3)・目立ちたがり屋(-2)・ゲッツー崩し・体当り(告白)
・送球〇
夏候 常時発動(-7)
・フタエノキワミ(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-2)・威圧感(-3)
条件発動
・連打〇(-1)・初球◎(-2)・対左投手〇(-2)・チャンスメーカー(-2)・対エース〇(-2)・いぶし金
・犠飛の名手+・フェンス処理〇
ぷにえ 三/外 常時発動・木製コルクバット(-1)・バント×+・三振(+1)
条件発動
・連打◎(-2)・甲子園の魔物(-2)・お祭り男+(-2)・サヨナラ男(-3~-4)・代打の神様(-5)
・飛びつき腕ひしぎ逆十字固め(-2)
朝潮 二/三/遊 常時発動・人気者(-1)・痛打(-1)・流し打ち(-2)
条件発動
・逆境〇(-2)・チャンス〇(-2)・リベンジ(-2)・対右投手〇(-2)・満塁男(-3)
大番狂わせ(-6)・決勝打〇(-2)・燃える思いの静かな元主将
キャル 常時発動・選球眼(四球+3)・センス〇・意味のない二塁打だよ!!(-1)
条件発動・ねこだまし(-2)・逆境〇(-2)・対左投手〇(-2)・サヨナラ男(-3~-4)・内野安打〇
かぐや 捕/三 常時発動
・アベレージヒッターLv1(-1)・粘り打ち(-1)・キャッチャー◎・捕球〇(かぐや)
高速レーザー・ちょうはつ
条件発動・お祭り男(-1)・対エース〇(-2)・司令塔・ルーティン・三振誘導+
常時発動・統一(-2)・スクイズウェイト・ちょうはつ・ささやき戦術×
条件発動
・魂の殺人ヘイトスピーチ(-1~-5)・連打〇(-1)・追い打ち(-2)・逆襲(-5)
・対中国×(+2)・煽り全一・手搏図
坂東 常時発動・粘り打ち(-1)・自己修復・送球〇(外野)
条件発動・初球〇(-1)・重戦車・ゲッツー崩し・ギャンブルスタート+・レーザービームLv1
テイオー 三/二 常時発動・芸術的流し打ち(-7)・選球眼(四球+3)・痛打(-1)・U-15時代の恐怖
条件発動・初球〇(-1)・チャンスメーカー(-2)・テイオーステップ(-2~-3)・広角打法
・レーザービームLv1
シア 捕/外 常時発動
・怠惰の歌声(-2)・痛打(-1)・粘り打ち(-1)・パワーヒッター+・走塁〇・選球眼(四球+3)
条件発動
・対右投手〇(-2)・固め打ち(-2)・天然芝〇(-1)・闇渡りのバット(-3)・ご褒美大作戦(-1)
・ハイリスク志向・送球〇(外野)・打球予測
システィ 条件発動・初球〇(-1)・送球〇
たま 常時発動・バント〇・長打× 条件発動・体当り(穴あけ)
スバル 投/一 常時発動・粘り打ち(-1)・人気者(-1)・選球眼(四球+3)・三塁コーチャー
TDN 常時発動・バント〇 条件発動・金木LOVE
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 19+3 常時発動(+14)
・変化球+3・球速+2・真銀の妖精(+2)・歴戦の勘(+2)・驚異の切れ味(+2)
・緩急〇(+3)・序盤〇・低め〇
条件発動・クイック〇(+1)・ピンチ〇(+2)・存在感+(+2)・闘志(+3)・けん制〇++
たま A【150】 14 常時発動(+7)
・変化球+2・球速+3・ノビ◎(+2)・回復〇・ジャイロボール
条件発動・リリーフ要員(+1)・火消し人(+2~3)・奪三振・心の一方
スバル A【152】 16+1 常時発動(+8)
・変化球+3・球速+3・キレ〇(+1)・歴戦の勘(未完成)(+1)・センス〇・四球(弱)
条件発動
・ギアチェンジ(微完成)(+1~3)・対強打者〇(+2)・弱小校のエース(+1~3)
TDN B【147】 12 常時発動・変化球+1・球速+2・人気者(投手)(+1)・ノビ〇(+1)・テンポ〇(+1~2)
条件発動・大舞台〇(+2~+3)・先制ストライク(+1)・クイック〇(+1)
システィ【変化球】エリプスハンター7、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール3、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2 切れ味+3
たま  【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー6、スライダー2
スバル 【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1 カーブ(スローカーブもどき)2 キレ〇+1
TDN 【変化球】フォーク4、スライダー5、TDNボール3

監督・マネージャー・野球部部長スキル

アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正 代打の場合は-7の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-7補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで50以下が出ると相手先発のスタミナを-3-1D10
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ  守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ

マネージャー
アカネ
あかね色に染まる球場…夕方開始からしか得られない少女の努力がある。決してエロゲ由来じゃない
           夕方・ナイター時間時、アイテム効果を2倍、監督・部長・マネージャー・コーチのスキル効果を1.5倍にして計算できる(小数点以下は全て切り捨て)
           それ以外の時間帯の場合、相手打者に体を見せつけ集中力を奪う。その1打席に+3の守備補正 ※1試合1打席のみ
「程高川島さんオスマン高校をマネジメント」…ご自慢のパルプンテあへあへ全裸土下座戦法も大正義BLの前には空しく、2687768090-0で惨敗。そのショックで無事死亡した。
                      なお、次の放送日(再放送)には間に合わん模様
                      自身がベンチにいるとき、味方打撃・守備に±1補正(精神補正扱い)
                      さらに1イニング中、観客・敵・天気の精神妨害のマイナス効果を半減する(タイミングは自由)
サウザー
聖帝十字陵完全体…燕の活躍を見てロリショタとは概念であると悟ったサウザーの魂で作られた墓。その願いは遂に神の気持ちさえ変更できる。
         試合開始時の天候・時間帯を自由に変更できる。さらに、天候を変更した場合、自動操作の打撃・守備ダイスを1度だけ振り直しできる(情報効果と併用可能)。
「程高川島さんオスマン高校をマネジメント」…ご自慢のパルプンテあへあへ全裸土下座戦法も大正義BLの前には空しく、2687768090-0で惨敗。そのショックで無事死亡した。
                      なお、次の放送日(再放送)には間に合わん模様
                      自身がベンチにいるとき、味方打撃・守備に±1補正(精神補正扱い)
                      さらに1イニング中、観客・敵・天気の精神妨害のマイナス効果を半減する(タイミングは自由)


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最終更新:2024年05月16日 00:41