試合メモ


3年目(夏)県大会準決勝

打順 ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
ムスビ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・固め打ち・威圧感(薬)・逆境〇・エラー・送球×
パワプロ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・オーバードース・悪質タックル・エラー・送球×
ポプ子 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・エースキラー・煽り全一・対右投手〇・リベンジ・サイン盗み
BB 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・アーチスト・四番〇・一掃・チャンス〇・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ右打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
モブ 右投げ左打ち ・連打◎・粘り打ち+・初球〇・エラー・送球×
吉田 右投げ右打ち
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
吉田 A【152】 15 ・対強打者〇・ギアチェンジ(完成)・超尻上がり・ノビ◎・奪三振・人気者(薬)・フィールディング〇
吉田【変化球】スライダー4、カーブ2、ツーシーム4、チェンジアップ3、スプリット2
控え ミート パワー 走力 守備 肩力 ポジ 投げ打ち 特殊能力
モブ代打1 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・地方球状の魔物・エラー・送球×
モブ代打2 - 右投げ左打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
モブ代打3 - 右投げ右打ち ・初球〇・粘り打ち+・代打〇・エラー・送球×
特殊能力の説明
連打◎:前の打者がヒットだと、打撃に中補正(-4)
粘り打ち+:2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正、三振の値を1減らすことができる
初球〇:1順目する前の投手に対して打撃低程度補正。
地方球場の魔物:地方球場に強い。地方球場で試合する場合打撃に中補

エラー:守備がガバガバ。エラー持ち1人につき味方打撃判定表のエラーを1増やす。エラーに該当したときエラー確率に+30%補正
送球×:送球が下手。送球に関する判定に-20%のマイナス補正。
代打〇:代打時、打撃に中補正。

固め打ち:1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正。
逆境〇:7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正
威圧感(薬):ガンギマリ状態だと怖い。打撃に中程度補正
オーバードース:もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを……試合中に1度だけ打撃に超高補正(-12)
        そのイニングの終了後、使用した選手は病院送りになる

エースキラー:エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上なら高補正 A以上なら超高補正)
リベンジ:前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正(-5)
対右投手〇:右投手に強い。右投げ投手対戦時 打撃に中補正
煽り全一:投手をやたら煽る。自身が出塁しているとき、相手守備に低程度マイナス補正与える。また、敬遠すると相手の守備に-1マイナス補正が与える
サイン盗み:自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正

アーチスト;打球が高い弾道になりやすい。60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる ※超特殊能力
四番〇:自身が4番のとき打撃に中程度補正
一掃:走者1人につき打撃に+2程度補正
チャンス〇:走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正

対強打者〇:ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正
ギアチェンジ(完成):ランナー1塁のとき+1補正、2塁のとき+2補正、3塁のとき+3補正 これらは全て合算される。
           さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備に+2補正
超尻上がり:自動操作終了時点での回を基礎数字として、以後1回進むごとに+1ずつ補正する ※超特殊能力
ノビ◎:直球の伸びが良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。個別操作時には、守備補正に低補正加える。
人気者(薬):ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!な観客が見える気がする。相手の打撃にマイナス低補正
奪三振:三振を取るたびに、守備に+1ずつ補正が加わる
フィールディング〇:自身がバント処理、内野ゴロにかかわる場合その守備判定に+20%の補正

相手監督能力
魔人薬…自動操作時全ての選手のパワーとミートがワンランクアップする。(上記表に補正済)
審判買収改…審判を嵐脳農業よりの判定にしていく。自チーム打撃時の四死球を+5増加。
審判買収2…相手のプレイを試合中1度だけなかったことにできる。



能力値表…現在ランク【現在能力値】(赤文字:漢方使用者&制限中能力&超特殊能力)

野手 ポジション 打ち ミート パワー 走力 守備 肩力 特殊能力
金木 一/外 常時発動(-19)
・天然芝◎(-4)・痛打(-2)・流し打ち(-5)・広角砲(-8)・走塁〇・電光石火・ラッキーボーイ
・高速チャージ・パイセンのおまじない・ムードメーカー
条件発動
・初球〇(-2)・チャンス◎(-8)・対エース〇(-5)・ハイボールヒッター+(-2、四球+2)
・内野安打〇・パワーヒッター+・悪球打ち・KNコンビ・サイン盗み・ヘッドスライディング
・帳尻合わせ・人工芝〇
入江 三/二 条件発動
・連打〇(-2)・無極(-2)・加藤の応援+(-2)・一掃(-2×走者)・逆境〇(-5)・サヨナラ男(-8)
・煉獄(不完全版)(-8)・満塁男(-8)・勝負師(-10)・体当り(金剛)・ささやき戦術×・送球△
真島 常時発動・電光石火(弱)・とんぼがえり
条件発動・バスター打法・対左投手△(+5)
ヘイロー 外/捕
二/三
常時発動(-2)
・痛打(-2)・思い出しましたわ!Lv2・TTOH(四球+3)・守備職人・ピボットマン
条件発動
・窮鼠馬(-2)・チャンス〇(-5)・ヘッドスライディング・レーザービームLv4・送球〇(ヘイロー)
常時発動・バント◎・選球眼(四球+3)
条件発動
・初球〇(-2)・疾風のストライカー(真)(-4×打点)・内野安打◎・チームプレイ◎
・交差の交差の小人・レーザービームLv1・フェンス処理〇
八幡 常時発動(-1)
・粘り打ち(-1)・バント〇・球界の頭脳・揺るぎなき意思・ブロック◎・三振誘導
・レーザービーム(捕手)
条件発動・打開(-5)・鼓舞・捕手牽制
常時発動・粘り打ち(-1)・龍虎の構え(不明)・演技〇+(四球+3)
条件発動
・連打〇(-2)・お祭り男(-2)・ト辻(-4)・龍虎の構え(不明)・田沢湖のレズテク〇(不明)
・対エース〇(-5)・逆境〇(-5)・切り込み隊長(-10)・ささやき戦術(はったり)・金剛(一万発版)
・かく乱+・クイック〇(田沢湖)・病弱
のどか 外/捕 常時発動(-19)
・痛打(-2)・天然芝◎(-4)・広角打法+(-5)・安打製造機(-8)
条件発動
・お祭り男(-2)・逆境〇(-5)・固め打ち(-5)・接戦〇(-5)・KNコンビ・レーザービームLv1
・フェンス処理〇・キャッチャー〇(スバル)
ヴァン 二/外 常時発動・粘り打ち+(-2)・痛打(-2)・サイン察知・走塁〇(忍術)・センス〇
条件発動
・虎徹の応援(-1)・連打◎(-4)・打開(-5)・対エース〇(-5)・ホモパワー(中)・真・お祭り男(-8)
・ゲッツー崩し・体当り(告白)・送球〇
夏候 常時発動・フタエノキワミ(-2)・痛打(-2)・流し打ち(-5)・犠飛の名手+
条件発動
・連打〇(-2)・対左投手〇(-5)・チャンスメーカー(-5)・対エース〇(-5)・いぶし金・フェンス処理〇
ぷにえ 三/外 常時発動・バント×+・三振(+1)
条件発動
・連打〇(-2)・甲子園の魔物(弱)(-2)・お祭り男+(-5)・サヨナラ男(-8)・代打の神様(-10)
・冷やし金属バット
朝潮 二/三/遊 常時発動・人気者(-2)・痛打(-2)・流し打ち(-5)
条件発動
・逆境〇(-5)・チャンス〇(-5)・リベンジ(-5)・対右投手〇(-5)・満塁男(-8)
大番狂わせ(-12)・手術の後遺症
キャル 常時発動・選球眼(四球+3)・センス〇
条件発動・ねこだまし(-4)・逆境〇(-5)・対左投手〇(-5)・内野安打〇
かぐや 捕/三 常時発動・アベレージヒッターLv1(-2)・三振(+1)・バント×・キャッチャー◎・捕球〇(かぐや)
条件発動・お祭り男(-2)・慢心(+5)
常時発動・スクイズウェイト・ちょうはつ・ささやき戦術×
条件発動・連打〇(-2)・追い打ち(-5)・逆襲(-10)・対中国×(+3)・煽り全一
坂東 常時発動・粘り打ち(-1)・自己修復・送球〇(外野)
条件発動・初球〇(-2)・重戦車・ゲッツー崩し
テイオー 三/二 常時発動・初球〇(-2)・芸術的流し打ち(-12)・選球眼(四球+3)・U-15時代の恐怖
条件発動・チャンスメーカー(-5)・広角打法・レーザービームLv1
システィ 条件発動・初球〇(-2)
たま 常時発動・長打× 条件発動・体当り(穴あけ)
スバル 投/一 常時発動・選球眼(四球+3)
TDN 常時発動・バント〇 条件発動・金木LOVE
投手 投げ 球速 スタミナ コントロール 変化球総量 特殊能力
システィ B【145】 18+3 常時発動(+24)
・変化球+6・球速+4・人気者(投手)(+1)・歴戦の勘(+3)・驚異の切れ味(+4)
・緩急〇(+6)・序盤〇・低め〇
条件発動・クイック〇(+1)・ピンチ〇(+3)・存在感+(+3)・闘志(+5)・けん制〇++
たま A【150】 12 常時発動(+12)
・変化球+4・球速+5・ノビ◎(+3)・回復〇
条件発動・リリーフ要員(+1)・奪三振・心の一方
スバル A【152】 14+1 常時発動(+12)
・変化球+5・球速+5・キレ〇(+1)・歴戦の勘(未完成)(+1)・センス〇・四球(弱)
条件発動
・ギアチェンジ(微完成)(+1~3)・対強打者〇(+3)・勝ち運+パターン2・三塁コーチャー
TDN C【142】 常時発動・変化球+2・球速+3・人気者(投手)(+1)・ノビ〇(+1)
条件発動・先制ストライク(+1)・クイック〇(+1)
システィ【変化球】エリプスハンター6、ナックル1、スローカーブ2、TDNボール1、シンカー3、スライダー2
         高速スライダー1、ナックルカーブ2 切れ味+3
たま  【変化球】ナックル1、シュート5、シンカー4、スライダー2
スバル 【変化球】フォーク12、TDNボール1、スライダー1 キレ〇+1
TDN 【変化球】フォーク2、スライダー3、TDNボール1

監督・マネージャー・野球部部長スキル

アンチラ監督
不生不滅乃風…夏のあの日を思い出して、決してあきらめない心。
       9回ビハインド時のみ使用可能。そのイニングだけ全ての打者に-5の補正代打の場合は-10の補正を掛ける。
譎詭変幻…一見定跡から外れたようにみえる奇妙な指示を繰り出す。多分にお囃子の影響が大きい。その打席勝負のみ+-10補正
     +監督として覚醒すれば何か目覚めるかもしれない
千手千猿…投手のスタミナを削ってくるいやらしい戦術。試合開始前にダイスで40以下が出ると相手先発のスタミナを-1回
パルプンテ…???:何が起こるかわからない祈り。1が悪化 100を最高化として1打席に奇跡を起こすかもしれない。 ※試合中1度のみ
平成の魔術師…独特な采配とセオリーを無視した奇策の使い手。試合中%が絡む判定において、+-30%の判定を加えることができる(試合中3度のみ)
       ※攻撃時の盗塁、進塁判断、犠牲フライ時のタッチアップ、バント、スクイズ  守備時のスクイズ
林野球部部長
セイバーメトリクス分析…これで某掲示板で煽り行為をしているわけではない。多分
            自チームのマイナス特殊能力・スタミナ切れによるマイナス補正を1選手かつ1イニングだけ無効にできる (試合中1度のみ)
忍法帖…某掲示板の規制システム。クイズ番組出演時に間違えたわけではないと思いたい。
    使用した、1イニング中全チーム精神的な補正を受けない(※強制的に全員安定感持ちになるのと同様)※試合中1度のみ