特殊能力一覧

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特殊能力一覧 - (2020/03/13 (金) 17:46:31) のソース

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&br()
&bold(){所持者はオスマンを除いて二人以上いる場合は省略 &color(red,white){赤文字}:超特殊能力}
&bold(){所属:珍万阿多曼帝国(オ)、宛宇摩(ア)、窯背(カ)、ナック商業(ナ)、戸賀海洋高砂(ト)、嵐脳農業(ラ)、剣桜(ケ)、ダリフラ(ダ)、敗北者(ハ)}
&bold(){   北斗(ホ)、姫松社(ヒ)、ブリーチヶ丘(ブ)、SAGA(サ)、強苦実(ツ)、ソビエト(ソ)、魁パッショーネ(パ)、紅工業(ク)、琴葉(コ)}
&bold(){   専大ソロモン(ソロ)、任天堂育英(ニ)、らんだむ山田(ヤ)、黒子実業(クロ)、火箭館(ロ)、彦根西(ヒコ)、小田原(オダ)、黄金三条(オウ)}
&bold(){   神樹栄(シ)、魔徳(マ)、明訓一(メ)、白百合(シラ)} 
**・野手特殊能力
#size(15px){{{&bold(){プラス特殊能力}
}}}
***打撃補正系
#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|にらみつける|つぶらな瞳でこちらを見つめてくる。だからなんだというのか。敵守備に-1マイナス補正|ファイヤー(ロ)|
|にらみつける+|怒りに燃えている目で睨んでくる、きっと嫌なことがあったのだろう。&br()敵打撃・守備に-1マイナス補正|ジオング(ソロ)|
|粘り打ち|2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正(-1)|ヴァン(オ)燕(オ)&br()八幡(オ)坂東(オ)|
|粘り打ち+|2ストライクになってからも強い。常に打撃に低補正(-1)三振の値を1減らすことができる|ヴァン(オ)|
|加藤の応援|加藤が応援している試合では、打撃に低補正(-1)|入江(オ)|
|加藤の応援+|加藤が応援している試合では、打撃に低補正(-1)|入江(オ)|
|虎徹の応援|こてっちゃんが応援している試合では、打撃に低補正(-1)|ヴァン(オ)|
|真・こてっちゃんの応援|こてっちゃんが応援している試合では、打撃に常に-2補正&br()さらに1試合に1度だけ応援(安価)で補正0~-2追加|ヴァン(オ)|
|どくづき|ないよりましな技。打撃に-1補正&br()ヒットに成功すると、10%の確率で-1の守備補正を与える(永続・累積)|スピアー(ロ)|
|人気者(偽)|月島さんが活躍するたびに、観客から謝れコールされる。&br()安打のたびに敵の攻撃・守備に+-1マイナス補正|月島(ブ)|
|アビスバースト|敵全体に魔法大ダメージを与え、さらに恐慌状態にする。&br()ヒット1本打つたびに相手投手に-1補正||
|人気者|バッターボックスに立った時、歓声が起こる。相手の守備にマイナス低補正(-1)|朝潮(オ)|
|小判ビーム|鼻から小判を出して相手をひるませる技。打撃に低補正(-1)&br()この特殊能力が使用されるたびに、相手は5000円もらうことができる|ゴエモンインパクト(ヤ)|
|れいとうパンチ|れいきをこめた打撃。打撃に低補正(-1)&br()10%の確率で自身のボールを取った選手の次の打撃にマイナス中補正(-3)|サイドン(ロ)|
|土球場〇|オール土の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1)&br()でもこの能力は、練習試合と地方大会3回戦ぐらいまでしか使えないけど、&br()その辺監督はなんて言っていたの?|セシリア(オダ)|
|天然芝〇|天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1)|金木(オ)|
|天然芝◎|天然芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃中補正(-3)|のどか(オ)金木(オ)|
|人工芝〇|人工芝の球場で試合をするとき、守備が1ランク上昇&打撃低補正(-1)&br()でも、この能力はほぼ神宮大会決勝戦専用だろ?その辺パイセンはなんていってたの?|金木(オ)|
|でんじは|弱い電撃を浴びせることで 相手をまひ状態にする&br()自身がヒットを打った後、そのイニング中相手投手に-1の守備補正を与える|フーディン(マ)| 
|むしのさざめき|音波で攻撃する人間の屑&br()この打者と対戦したイニングではこの打者から守備にマイナス低補正(-1)|バタフリー(ニ)|
|フラワーショット|相手の攻撃力を下げる術。&br()自分の打席以降相手守備にマイナス-1補正与える(回終了まで継続)|ユイ(シラ)|
|痛打|相手のスタミナを削る打撃を行う。打撃に低補正(-1)&br()ダイスで1でたら相手のスタミナを-1回|朝潮(オ)ヘイロー(オ)&br()金木(オ)のどか(オ)&br()ヴァン(オ)夏候(オ)|
|フタエノキワミ|バットでボールをミートする瞬間、瞬時に二連撃して衝撃を余さずボールに伝達って何だよ?&br()打撃に低補正(-1)+重い球などパワーをさげるモノの補正を受けない&br()(この能力は自己のマイナス能力にも適用される。ただし、超特殊能力を除く)|夏候惇(オ)|
|木製コルクバット|木製を使って観客を感動させると思いきや、まさかの反則バットである。&br()35%の判定に成功すると、1段階上の長打になる。打撃に低補正(-1)&br()安打に成功するたびに-1補正|ぷにえ(オ)|
|インフェルノ|属性無視攻撃を敵に与える強力な技。打撃に中補正(-3)|スタン(ヤ)|
|威圧感(薬)|ガンギマリ状態だと怖い。打撃に中程度補正(-3)|ムスビ(ラ)|
|威圧感|何か明らかにやばそうなオーラが投手をびびらせる。自身の打席時、相手守備に-8の補正||
|白い悪魔|底知れぬオーラーが投手にプレッシャー与える。自身の打席時、相手守備に-8の補正|ガンダム(ソロ)|
|牛歩戦術|打席に入るのが遅い。ダイスで-1~-3まで相手投手にマイナス補正(その回まで効果継続)|ウシ(シラ)|
|気分屋|打席毎に調子が変化する。-5から+5までの補正がダイスで決まる|クロ(ラ)|
|魂の殺人ヘイトスピーチ|道徳的優位に立つものだけが許される唐突な暴言&br()発言によって-1~-5の補正を得る ※1試合1打席のみ使用可能|朴(オ)|
|ぼうふう|この選手がいる場合、天候ダイスを-2悪化させることができる(雨方向)&br()悪天候時、打撃に中補正(-3)|ファイヤー(ロ)|
|さいみんじゅつ|60%の確率で相手の守備にマイナス中補正(-3)|ペルシアン(ロ)|
|アバンストラッシュ|武器を逆手に構え、腰を低く捻ることで、あらゆる投法に対応する。&br()5つの投法からランダムに3つに選択された投法と対戦時打撃に中補正(-3)|ダイ(シ)|
|ねむりごな|サーッ!!75%の確率で相手の守備にマイナス中程度補正(-3)ただし悪天候時には使用できない|バタフリー(ニ)|
|もうこれで終わっていい&br()だからありったけを|打撃に中程度補正(-3)ただしこの能力を使用した場合、その打席終了後に即座に交代が必要&br()また、この能力ではHR以外では本人は1塁までしか到達できない&br()※病弱発揮状態では使用不可能||
|キセルボム|相手を強制的に引き寄せて誘爆させる技。試合中に1度だけ打撃に高補正(-5)|ゴエモンインパクト(ヤ)|
|オーバーヒート|もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを……&br()試合中に1度だけ打撃に超高補正(-8)使用後は常に超高マイナス補正(不明)|ファイヤー(ロ)|
|ゴッドボイス|使うと中の人が死んじゃうアレ。試合中に1度だけ打撃に超高補正(-8)&br()使用後は常に超高マイナス補正(不明)|ライディーン(シ)|
|オーバードース|もうこれで終わってもいい。だから、ありったけを……試合中に1度だけ打撃に超高補正(-10)&br()そのイニングの終了後、使用した選手は病院送りになる||
|初球〇|1順目する前の投手に対して打撃低補正(-1)|金木(オ)燕(オ)&br()晴(オ)システィ(オ)&br()キャル(オ)坂東(オ)|
|初球◎|初球に強い。1順目する前の投手に対して打撃低補正(-3)|夏候(オ)|
|フライング魔王|唐突なクイズに答えるだけで得られる力。1順目する前の投手に対して打撃中補正(-3)|スタン(ヤ)|
|ねこだまし|奇襲技。1順目する前の投手に対して打撃中補正(-3)|キャル(オ)|
|ト辻|素人でも使える奇襲技。使われた相手は吹っ飛ぶ。&br()1順目する前の投手に対して打撃中程度補正(-3)|燕(オ)|
|&color(red,white){一球入魂}|1順目する前の投手に対して打撃に超高補正(-8)|ダメギ(ツ)|
|連打〇|前の打者がヒットだと、打撃に低補正(-1)|入江(オ)ぷにえ(オ)&br()ヴァン(オ)夏候惇(オ)&br()燕(オ)朴(オ)|
|連打◎|前の打者がヒットだと、打撃に中補正(-3)|ヴァン(オ)ぷにえ(オ)|
|ダブルニードル|専用技じゃなくなった。前の打者がヒットだと、打撃に中補正(-3)|スピアー(ロ)|
|&color(red,white){つるべ打ち}|前の打者がヒットだと、打撃に超高補正(-8)||
|途中出場〇|守備交代からでも力を発揮する。守備交代から出場した場合、次の打席においてのみ-2の補正||
|代打〇|代打時、打撃に中補正(-3)||
|&color(red,white){代打の神様}|代打のとき、打撃に超高補正(-8)|ぷにえ(オ)|
|四番〇|自身が4番のとき打撃に中程度補正(-3)||
|KNコンビ|一方の打撃の成績がもう一方の打撃成績に影響を及ぼす&br()ムードメーカーの2人ver 2人にしか適用されずムードメーカーと重複する|金木(オ)のどか(オ)|
|固め打ち|1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に中程度補正(-3)|のどか(オ)|
|固め打ち(兄弟)|兄弟が安打を放つたびに、打撃に低補正(-1)||
|火の神・輪舞|おなじみ布を繰り返し振り回す秘奥義。&br()個別で1本ヒット打つたびに相手にマイナス1補正(累積)|ナコルル(シラ)|
|百烈パンチ|ダメージ10×命中分のダメージを与えるコマンド技。&br()1安打につき1回分の打撃低補正(-1)累積可で試合終了まで継続|ゴエモンインパクト(ヤ)|
|煉獄(魔法弾)|怒涛の魔法弾攻撃。自分が安打を打てば、打撃に高補正(-5)||
|煉獄(不完全版)|逃げるのが得意な空手家たちの連携技。自分が安打を打つたびに打撃に高補正(-5)&br()※固め打ちの上位互換|入江(オ)|
|&color(red,white){メッタ打ち}|1本でも安打を放つと(自動進行時も含む)、打撃に高補正(不明)|ウシ(シラ)|
|気配遮断|一度も安打がないとき、打撃に低補正(-1)|世界一(パ)|
|ちょうのまい|その打席で三振を選ぶことができる。三振を選んだ場合、次の打席で打撃に中程度補正(-3)|バタフリー(ニ)|
|カウンター|前の打席で、打ってない場合打撃に低補正(-1)||
|リベンジ|前の打席で、打ってない場合打撃に中程度補正(-3)|朝潮(ト)朝潮(オ)|
|&color(red,white){逆襲}|前の打席で、打ってない場合打撃に超高補正(-8)|朴(オ)|
|お祭り男|人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に低補正(-1)|ヴァン(オ)ぷにえ(オ)&br()のどか(オ)燕(オ)&br()かぐや(オ)|
|お祭り男+|人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に中補正(-3)|ヴァン(オ)ぷにえ(オ)|
|真・お祭り男|人が多い球場で試合すると盛り上がって、打撃に高補正(-5)|ヴァン(オ)|
|地方球場の魔物|地方球場に強い。地方球場で試合する場合打撃に中補正(-3)||
|東北の魔物|東北大会に強い。東北大会で試合する場合、打撃に中補正(-3)&br()またファンブルの値を90~からに変更する||
|神宮の魔物|神宮に強い。神宮で試合する場合、打撃に中補正(-3)&br()また熱烈の値を90~からに変更する|せんと君(ヒコ)|
|甲子園の魔物(弱)|甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に低補正(-1)&br()またファンブルの値を95~からに変更する|ぷにえ(オ)|
|甲子園の魔物|甲子園に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正(-3)&br()またファンブルの値を90~からに変更する|ぷにえ(オ)|
|甲子園の化物|なぜか甲子園に異様に強い。甲子園で試合する場合、打撃に中補正(-3)&br()また、熱烈歓迎の値を80~からに変更する||
|チャンスメーカー|ランナーがいない時、打撃に中程度補正(-3)|夏候(オ)|
|&color(red,white){切り込み隊長}|走者がいない時、打撃に超高補正(-8)|燕(オ)|
|キャ虐|虐められると燃え上がる体質。ひどいこと合うたびに打撃に-1補正ずつ追加||
|一掃|走者1人につき打撃に-1程度補正|入江(オ)|
|&color(red,white){スイープ}|走者を帰そうという気持ちが強い。走者1人につき打撃に-3補正||
|無極|過去の印象的な記憶をトリガーにして、自己暗示かける術。&br()試合の要所に打撃が回ってきた場合、打撃に低補正(-1)&諸々の判定+10%補正|入江(オ)|
|満塁男|満塁時、打撃に高補正(-5)|入江(オ)朝潮(オ)|
|&color(red,white){恐怖の満塁男}|満塁に異常に強い打撃。満塁時、打撃に超高補正(不明)|アプサラスⅢ(ソロ)|
|対右投手〇|相手投手が右投げの時、打撃に中程度補正(-3)|朝潮(オ)|
|対右投手◎|相手投手が右投げの時、打撃に高補正(-5)||
|対左投手〇|相手投手が左投げの時、打撃に中程度補正(-3)|夏候(オ)キャル(オ)|
|対左投手◎|左投手にめっぽう強い。左投手対戦時打撃に高補正(-5)|魔王(ナ)|
|&color(red,white){左キラー(野手)}|左投手に強い。左投手対戦時打撃超高補正(不明)||
|対エース〇|エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上)が相手の時、打撃に中補正(-3)|金木(オ)燕(オ)&br()ヴァン(オ)夏候(オ)|
|&color(red,white){エースキラー}|エース級の投手(球速・コントロールがいずれかがB以上なら高補正(不明)&br()A以上なら超高補正(-8))|ポプ子(ラ)|
|龍の構え|流派に伝わる剣術の構え。サイド・アンダスローの投手登板時、打撃に中補正(-3)|燕(オ)|
|竜虎の構え|流派に伝わる剣術の構えを応用した打法 敵の投法によって自由に切り替える。&br()サイド・アンダスローの投手登板時、打撃に中補正(-3)それ以外の場合でも低補正(-1)|燕(オ)|
|ふいうち|相手ピッチャーが交代したイニング時に、自身の打撃に中補正(-3)||
|&color(red,white){一発逆転王}|ホームランを打てば逆転の場面時、打撃に超高補正(不明)。さらにミートが1ランク上昇&br()|オリバ(サ)|
|流し打ち|打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、&br()打撃に中程度補正(-3)を得ることができる(使用するかどうかは選べる)|朝潮(オ)金木(オ)&br()夏候(オ)|
|&color(red,white){芸術的流し打ち}|打席時、打撃表のみ、パワー1ランク下げた状態にする代わりに、&br()打撃に超高補正(-10)を得ることができる(使用するかどうかは選べる)||
|冷やし金属バット|相手に見えないように、金属バットを冷やして反発力を得る屑。&br()1打席のみミート・パワーを2ランク上昇させる|ぷにえ(オ)|
|代打角さん|あれ、ちょっと体格が違うような……気のせいだ。&br()1打席のみミートパワーAA状態で判定ができる。※1試合に1度のみ||
|チャンス〇|走者が2塁以上にいる時、打撃に中補正(-3)|金木(オ)ヘイロー(オ)&br()朝潮(オ)|
|チャンス◎|走者が2塁以上にいる時、打撃に高補正(-5)|金木(オ)|
|&color(red,white){勝負師}|走者が2塁以上にいる時、打撃に超高補正(-8)|入江(オ)|
|打開|キャプテンが屍をくらっても代理はできる。自チームが無得点のとき、打撃に中補正(-3)|八幡(オ)ヴァン(オ)|
|&color(red,white){一番槍}|自チームが無得点のとき、打撃超高補正(不明)||
|いぶし銀|7回以降、一塁ランナーなし、同点か2点までのビハインドの時、安打の範囲が+8広げられる|夏候(オ)|
|&color(red,white){いぶし金}|7回以降、一塁ランナーなし、同点か4点までのビハインドの時、安打の範囲が+12広げられる|夏候(オ)|
|接戦〇|得点差が同点あるいは2点差までの場合、打撃に中程度補正(-3)|のどか(オ)|
|意外性|5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面&br()同点または勝ち越しのチャンス時打撃に中補正(-3)||
|&color(red,white){大番狂わせ}|5回以降両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面&br()同点または勝ち越しのチャンス時打撃に超高補正(-10)|朝潮(ト)朝潮(オ)|
|&color(red,white){洗礼の一撃}|相手投手が無失点の時に得点を上げると、個別操作で2回相手の守備にマイナス中補正(-3)&br()を付与し続ける ※自動操作で入れた場合も適用。その場合は個別開始から2回分効果存続||
|逆境〇|7回以降自チームがビハインド時、打撃に中補正(-3)|入江(オ)のどか(オ)&br()燕(オ)朝潮(オ)&br()キャル(オ)|
|バーニング魔王|ピンチになると使う力。7回以降自チームがビハインド時、打撃に高補正(-5)|スタン(ヤ)|
|&color(red,white){火事場の馬鹿力}|7回以降自チームがビハインド時、打撃に超高補正(不明)|冴島(パ)|
|サヨナラ男|自チームが裏の攻撃かつ最終回以降、1打サヨナラの場面で打撃に高補正(-5)|入江(オ)ぷにえ(オ)|
|&color(red,white){伝説のサヨナラ男}|自チームが裏の攻撃かつ最終回以降、1打サヨナラの場面で打撃に超高補正(-10)||
|&color(red,white){昇り龍}|打席を重ねるほど強い。&br()延長になると全ての野手パラメータが+1された上で、打撃に中程度補正(-3)||
|疾風のストライカー|自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-1) ※累積・進化可能|晴(オ)|
|疾風のストライカー+|自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-2) ※累積・進化可能|晴(オ)|
|疾風のストライカー(真)|自身が試合で打点を決めると、打撃に少しずつ低補正(-3)|晴(オ)|
|&color(red,white){孤軍奮闘}|自チームの得点を1人であげている場合、その得点×2のポイントだけ打撃に補正||
|&color(red,white){ハイエナ}|真の死体蹴り能力2。リード時得点×2の分だけのポイントだけ打撃に補正||
|ノーバント戦法|どんな場面でもバントをしない。&br()バントが定石の場面で、ヒッティングに成功すれば低補正(-1)&br()失敗すればマイナス低補正(+1)補正は累積||
|バント〇|バントがうまい。バントの成功確率が+20%上昇する|晴(オ)TDN(オ)&br()八幡(オ)|
|バント◎|バントがうまい。バントそのものは必ず成功する。転がせる方向を40%以下で選択できる|晴(オ)|
|G線上のバント|守備上手でさえ惑わす熟練のバント。バント成功時、相手の守備得能の効果を-10%&br()さらに、2ランスクイズの成功確率+10%|晴(オ)|
|バター・ハーフ|誤植されてしまった悲劇。&br()個別操作で自身の打席を迎えてから回が1順するごとに-1ずつ打撃に補正|エミリア(シ)|
|スマッシュ魔王|仲間が攻撃を受けると使う力。味方投手が4安打以上受けるごとに1回 打撃に中補正(不明)|スタン(ヤ)|
|ホモパワー|好みの男性が投げている場合、打撃に中補正(-3)観客席から呆れの声が入るが気にするな|ヴァン(オ)|
|田沢湖のレズテク◯|相手が女性投手の場合打撃に中補正(-3)アナさんさえイカせるテクニック&br()結 芽 内 閣 支 持 率 上 昇|燕(オ)|
|お銀の入浴|水戸黄門シリーズといえば、やっぱこれ。相手投手がホモ以外の場合打撃に中補正(-3)||
|ぬくもりファイヤー|恋愛敗北者と対戦時打撃に中補正(-3) ぬくもり同盟が欲しい||
|オソマハンター|うんこ大好きクラブ。自チーム・相手チームの脱糞マン1人つき-1打撃補正|アシリパ(シラ)|
|ごめんユイ|ごめんなさいじゃないよね?死体蹴りされたことあんの?&br()相手の恋愛敗北者1体につき打撃に+2ずつ補正|ユイ(シラ)|
|捨てられた&br()バレンタインのチョコ|相手が彼氏、彼女持ちの場合中補正(-3) なんで正面から捨てるのよ……||
|膣屍|相手が非処女・非童貞の場合打撃に中補正(-3) タダまんを許すな||
|追い打ち|相手投手が崩れていると判断できた場合、打撃に中補正(-3)|朴(オ)|
|&color(red,white){ハゲタカ}|真の死体蹴り能力。相手投手が崩れていると判断できた場合、打撃に超高補正(-8)|雷十太(ケ)|
|演技〇|だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+2する|燕(オ)|
|演技〇+|だます方もだます方。だまされる方もだまされる方。死球を判定表に+3する|燕(オ)|
|ネイマーエ|必死にプレーした。何が起こったのかなという感じ?イタインゴ… 死球を判定表に+3する||
|選球眼|ボールの見極めがうまい。判定評の四球に+3する|スバル(オ)晴(オ)&br()キャル(オ)|
|選球眼+|ボールの見極めがとてもうまい。判定評の四球に+5する||
|TTOH|ホームランか四球ばかり狙う馬鹿。長打の確率が1ランク分上昇 四球+3になるが三振幅が+3|ヘイロー(オ)|
|悪球打ち|趣味が悪い。50%の確率で四球・死球を安打に変更する|金木(オ)|
|悪球打ち+|趣味が悪い。60%の確率で四球・死球を安打に変更。&br()さらに、敬遠時40%の確率で打撃判定を行うことができる||
|内野安打〇|打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+30%&br()発生確率に+ではない。バント時効果は半減|金木(オ)晴(オ)&br()キャル(オ)|
|内野安打◎|打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+40%&br()発生確率に+ではない。バント時効果は半減|晴(オ)|
|&color(red,white){内野安打王}|打撃判定内野ゴロ時、内野安打の成功確率が+70%&br()発生確率に+ではない。バント時効果は半減||
|犠飛の名手|うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+10%|夏候(オ)|
|犠飛の名手+|うまいフライを打つことができる。犠牲フライの成功確率が+25%|夏候(オ)|
|アベレージヒッターLv1|長打の確率がわずかに減少(1ランク低下)&br()代わりに安打の確率があがったものに転換した上で打撃に低程度補正(-1)|のどか(オ)かぐや(オ)|
|アベレージヒッターLv2|安打の確率があがったものに転換(ミート1ランク上昇)、打撃に低程度補正(-2)|のどか(オ)|
|&color(red,white){安打製造機}|安打の確率があがったものに転換(ミート1ランク上昇)、打撃に高補正(-5)|のどか(オ)|
|パワーヒッター|打球が高い弾道になりやすい。&br()30%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる|金木(オ)|
|パワーヒッター+|打球が高い弾道になりやすい。&br()35%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる|金木(オ)|
|&color(red,white){アーチスト}|打球が高い弾道になりやすい。&br()60%の判定に成功すると、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる||
|&color(red,white){伝説の引っ張り屋}|引っ張って打った時、強い打球が打てる。打ち方向に弾が飛んだ場合、&br()結果から打撃に中補正(不明)を加え、20%の判定で、安打が二塁打、二塁打が本塁打になる&br()※広角打法と同時は不可能||
|ハイボールヒッター|高めの球に強い。死体蹴り能力ではない。&br()高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消す|金木(オ)|
|ハイボールヒッター+|高めの球に強い。死体蹴り能力ではない。&br()高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に低補正(-1)+四球判定+2|金木(オ)|
|&color(red,white){高球必打}|高めの球に非常に強い。死体蹴り能力ではない。&br()高め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に中補正(-3)及び四球判定に+3 ||
|&color(red,white){低球必打}|低めの球に非常に強い。死体蹴り能力ではない。&br()低め〇の投手対戦時、その効果を打ち消した上で、打撃に中補正(-3)及び四球判定に+3||
|スイッチヒッター|左右入れ替えができる||
|ささやき戦術(はったり)|〇〇まだだ!などと言って相手を惑わせる屑。&br()試合中1度のみ使用可能で、成功時1イニングだけ相手投手に-1~-8マイナス補正&br()(動揺度*0.8倍した数値の10の位分マイナス・最低-1)|燕(オ)|
|金木LOVE|金木に対して変質的な愛を持っている。金木君が活躍すればするほど打撃に補正(不明)が入る|TDN(オ)|
|Hな熊は全身が性感帯|エロ熊。ダイスで出た興奮値が高いほど打撃に補正||
|バスター打法|ダイスで10以下が出た場合に判定可能。1塁の到達を走塁判定によって行う|真島(オ)|
|スクイズウェイト|スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(3%)で相手投手は暴投する|朴(オ)|
|スクイズウェイト+|スクイズの真似事をして、揺さぶる。低確率(10%)で相手投手は暴投する||
|きあいのハチマキ|あと一歩のところで踏みとどまることができる。別ダイスで1がでると熱烈歓迎になる||
|思い出しましたわ!Lv1|打撃の良いころを思い出すときがある。別ダイスで1がでるとホームランになる。|ヘイロー(オ)|
|思い出しましたわ!Lv2|あれは…なぜか肩を鍛えた人!?別ダイスで2以下がでるとホームランになる|ヘイロー(オ)|
|ファルコンパンチ|一発逆転の技をもっている。別ダイスで1がでるとホームランになる|キャプテン(ニ)|
|つのドリル|運よく芯にあたることがある。別ダイスで1がでるとホームランになる|サイドン(ロ)|
|秘剣・飯綱(未完成)|バットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術。&br()個別操作時、相手投手の変化球補正を1/2として計算する|雷十太(ケ)|
|秘剣・飯綱(微完成)|バットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術。&br()個別操作時、相手投手の変化球補正を1/3として計算する|雷十太(ケ)|
|秘剣・飯綱(完成)|ついに完成したバットから出る衝撃波でボールを飛ばす技術&br()個別操作時、相手投手の変化球補正を0として計算する|雷十太(ケ)|
|鼻毛真拳|鼻毛の微妙な感覚で相手の変化球を触る&br()個別操作時、相手投手の変化球補正を0として計算する||
|レラシゥ|竜巻を発生させる技。相手投手の変化球による補正反転する|ナコルル(シラ)|
|全知全能|類まれなる配球察知能力&br()打席時、相手投手の変化球による守備補正(キレ〇も含む)を無効化する。|陛下(ブ)|
|&color(red,white){読心術}|サインが読める。&br()打席時、相手投手の変化球による守備補正(キレ〇も含む)を無効化する||
|サイン察知|恵まれたデータ記憶力からそれなりのバッティング。&br()相手投手の変化球総変化量の1/4打撃に補正 ※投手に対抗能力あり|ヴァン(オ)|
|&color(red,white){ローリング打法}|対ジャイロボール打撃作戦。&br()ジャイロボールの効果を無効化した上で、打撃に中補正(-3)を得る||
|広角打法|30%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる。&br()(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない&br()一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない|のどか(オ)|
|広角打法+|打撃に中補正(-3)40%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる&br()(エラー・凡退も可 ただし熱烈に適用されない)ただし、外野⇔内野で変更はできない&br()一~二塁~遊撃~三塁 左翼~中翼~右翼 また、バントには適用されない|のどか(オ)|
|&color(red,white){広角砲}|広角に打ち分ける技術にとても優れている。打撃に高補正(-5)&br()60%以下の確率でボールの行方を任意に変更できる&br()(エラー・凡退も可 ただし熱烈・バントに適用されない)&br()外野⇔内野での変更はダイスで5以下で可能|金木(オ)アナンタ(ヤ)|
|自己修復|相手から受けた妨害などを次の打席には適用されない|坂東(オ)|
|ちょうはつ|相手投手は50%以下の確率で敬遠ができなくなる|朴(オ)かぐや(オ)|
|挑発(ぬくもり)|敬遠を50%の確率で阻止できる ただし、審判に哀れな目で見られる||
|&color(red,white){挑発}|相手が敬遠できなくなる。ただし、精神妨害無効超特殊能力、監督能力がある場合は無効化される||
|地獄道|イザナミだ。1回だけ打席結果を振りなおせる|クローム(パ)|
|鏡花水月|試合開始前に使用。モブ達に以下の特殊能力をランダムで1つ付与できる。&br()※初球〇、粘り打ち、連打〇|藍染(ブ)|
|アニメートの術法|標的の精神をかってに奪って、自分の分身として打席に立たせる屑。&br()試合中1度のみ、自チームか敵チームのなかからランダムで選んだキャラの判定表を使う。|サルイーン(サ)|
|天界道|標的の精神をかってに奪う術。&br()試合中1度のみ、敵チームのなかからランダムで選んだキャラの判定表を使う|クローム(パ)|
|ラッキーボーイ|熱烈歓迎時自身有利率を+20%補正 エラー判定時+10%補正(打撃時のみ)|金木(オ)|
|&color(red,white){超ラッキーボーイ}|熱烈歓迎時自身確定有利 エラー判定時+30%補正(打撃・守備両方)||
#endregion
***走塁補正系
#region
|交差の交差の小人|タッチアップなどブロックされる判定で失敗した場合、もう1度判定ができる|晴(オ)|
|体当り(穴あけ)|本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正。&br()成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー〇を持っていると補正半減|たま(オ)|
|体当り(金剛)|本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正&br()キャッチャー〇を持っていると補正半減|入江(オ)|
|すてみタックル|本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+20%の成功補正&br()成功時相手はダメージを受ける。キャッチャー◎を持っていると補正半減||
|金剛(一万発版)|一度で効かないなら、複数回やればいいとかいうアレな技。&br()クロスプレイ時、走塁判定に+15%の成功補正&br()キャッチャー◎を持っていると補正半減|燕(オ)|
|体当り(告白)|唐突な告白をするレベルの体当たり。&br()クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正&br()成功時相手はダメージを受ける。球界の頭脳を持っていると補正半減|ヴァン(オ)|
|金剛(一万発版)+|一度で効かないなら、複数回やればいいとかいうアレな技。&br()クロスプレイ時、走塁判定に+25%の成功補正 さらに10%以下の確率でもう1度判定ができる&br()球界の頭脳を持っていると補正半減|燕(オ)|
|体当り(インパクト)|城ですら破壊するタックル。&br()クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正&br()球界の頭脳を持っていると補正半減|ゴエモンインパクト(ヤ)|
|熊殺しタックル|熊ですら殺害するタックル。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正&br()3%の確率で怪我をする。球界の頭脳を持っていると補正半減||
|ハリケーン・ミキサー|キン肉マンおなじみのタックル。クロスプレイ時、走塁判定に+20%の成功補正&br()5%の確率で怪我をさせる。球界の頭脳を持っていると補正半減|ウシ(シラ)|
|体当り(スター)|本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正&br()この能力は無効化できない|マリオ(ニ)|
|体当り(柔道)|本塁突入時クロスプレー時、走塁判定に+15%の成功補正&br()この能力は無効化できない||
|&color(red,white){重戦車}|本塁突入時クロスプレー時、+50%の成功補正 ※盗塁には適用されない|坂東(オ)|
|盗塁アシスト|打撃にマイナス低補正(不明)入る代わりに、3盗までの盗塁に+20%補正||
|たなびたいことがあるんだ|なんか頼みたいことがあるらしいのだが、勝つぜつが悪くて聞きづらい。&br()自分がバッターのときランナーの盗塁確率が+20%||
|盗塁〇|盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+20%補正 ※本盗には適用されない|金木(オ)|
|盗塁◎|盗塁がうまい。盗塁の成功確率を+40%補正。※本盗には適用されない|小鳩(ナ)|
|&color(red,white){電光石火(弱)}|盗塁の神様。盗塁の成功確率を+40%補正。&br()さらに盗塁成功時に相手投手へマイナス低補正(-1)1回だけかける|真島(オ)|
|&color(red,white){電光石火}|盗塁の神様。ランナー時のみ走力ランク1アップし、盗塁の成功確率を+40%補正。&br()さらに盗塁成功のたびに相手投手へ1イニング中マイナス低補正(-1)をかける|金木(オ)めぐみん(ナ)|
|ギャンブルスタート|3塁のランナー時のホームスチール時、成功に+30%補正|魔王(ナ)|
|かく乱|塁に出ると、相手の守備に低程度マイナス補正(-1)を与えることがある。|燕(オ)|
|かく乱+|塁に出ると、35%の確率で相手の守備に低程度マイナス補正(-1)を与えることがある|燕(オ)|
|サイン盗み|自身が2塁ランナーのとき、相手守備にマイナス中補正(-3)|金木(オ)|
|&color(red,white){トリックスター}|自身がランナーのとき、相手守備にマイナス高補正(-5)||
|煽り全一|投手をやたら煽る。自身が出塁しているとき、相手守備に低程度マイナス補正(-1)&br()また、敬遠すると相手の守備に-1マイナス補正|朴(オ)|
|三塁コーチャー|自身がベンチにいるとき、本塁へのタッチアップ・進塁成功率に+5%の補正|スバル(オ)|
|チームプレイ〇|チームプレイをする。&br()バント・犠牲フライなどチームプレイをした場合、その成功率に+10%補正|晴(オ)|
|チームプレイ◎|チームプレイをする。&br()バント・犠牲フライなどチームプレイをした場合、その成功率に+20%補正|晴(オ)|
|裏方|ネームド選手と自身が送りバント、スクイズ、タッチアップの走塁の判定に関わる時+30%補正||
|クイック〇(田沢湖)|盗塁、走塁判定に+5%の補正。全てのぬくもりを奪われた女の本気。&br()もはや腰はどうでもいい|燕(オ)|
|Bダッシュ|投手の癖にダッシュ力はある。走塁・盗塁の判定に+20%補正加えることができる&br()ただし、使用した場合次のイニングの登板時守備にマイナス低補正(-1)|マリオ(ニ)|
|ウィング|閃の軌跡で誰もが試し見たくなる組み合わせ。走力を使った判定全てに+10%|フィー(ヤ)|
|走塁〇|走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない|金木(オ)|
|走塁〇(忍術)|走塁に関する判定に+20%の補正 ※盗塁補正を受けない|ヴァン(オ)|
|&color(red,white){高速ベースラン}|ランナー時のみ走力1ランクアップ。走塁に関する判定に+40%の補正||
|ゲッツー崩し|自身が1塁走者のとき、ゲッツー判定が出てもゲッツーにならない|ヴァン(オ)坂東(オ)|
|とんぼがえり|投手の反応を見てすぐ塁に戻る。牽制〇・クイック〇の影響を受けない|真島(オ)|
|ヘッドスライディング|塁間移動するとき、常に3%の確率でセーフになる|金木(オ)ヘイロー(オ)&br()メタナイト(ニ)|
|燕流「雷」|コンパクトサイズのAEDによる電気ショックで相手を短時間失神させる&br()塁間移動の際に5%の確率で成功&br()さらに、成功時相手の守備・肩を1ランク低下させる(永続効果)|燕(オ)|
|&color(red,white){気迫ヘッド}|際どいタイミングで頭から滑り込む技術。&br()塁間移動するとき、常に10%の確率でセーフになる||
|ひき逃げアタック|危ないと思ったら相手をひき逃げする屑。&br()塁間移動するとき、50%の確率でセーフになる判定ができる(1試合中1度のみ)||
#endregion
***守備補正系
#region
|ファースト〇|一塁手で出場時、守備能力がアップ。守備が1ランクアップし、守備に関する判定の補正+20%||
|&color(red,white){至高の一塁手}|一塁手で出場時、守備が2ランク上昇し、守備に関する判定に+40%の補正||
|守備職人|守備力を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+30%の補正|ヘイロー(オ)|
|&color(red,white){魔術師}|守備・肩を1ランク上昇させる。守備を用いた判定に+50%の補正||
|送球〇|送球がうまい。内野守備時肩を使う判定に+10%|ヴァン(オ)|
|送球〇(ヘイロー)|送球がアレ。内野守備時肩を使う判定に+12%&br()まともに受けると病院送りにされる可能性がある|ヘイロー(オ)|
|送球〇(外野)|自身がかかわるタッチアップ判定などに+20%補正|坂東(オ)|
|&color(red,white){ストライク送球}|自身がかかわるタッチアップ判定などに+40%補正(外野)&br()20%の確率で該当のヒットがアウトになる(内野)||
|フェンス処理〇|外野に飛んだ長打を3%の確率で、1段階下の安打にさげることができる&br()(三塁→二塁 二塁→安打)|晴(オ)のどか(オ)&br()夏候惇(オ)|
|ホームランキャッチ|外野フェンスに登ってホームランを阻止できる小技。&br()自身の守備範囲内に、ホームランが出たとき5%の確率でアウトに出来る|ヘイロー(オ)|
|&color(red,white){スパイダーキャッチ}|外野フェンスに登ってホームランを阻止できる技。&br()自身の守備範囲内に、ホームランが出たとき10%の確率でアウトに出来る||
|レーザービームLv1|低確率(10%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる|ヘイロー(オ)晴(オ)&br()のどか(オ)|
|レーザービームLv3|確率(30%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる|ヘイロー(オ)アナンタ(ヤ)|
|レーザービームLv4|確率(40%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる|ヘイロー(オ)|
|&color(red,white){高速レーザー}|確率(50%)で、相手のタッチアップ等を失敗させる。||
|レーザービーム(捕手)|盗塁阻止率に+20%。1度阻止するたび-1守備補正(累積・永続)|八幡(オ)|
|捕球〇(かぐや)|リードを深く考えることの分を少し捕球寄りにしたかぐや流の妥協?守備時に+1補正&br()また、自身が捕手で守備orエラー判定に関わる場合、+10%の補正を得る|かぐや(オ)|
|キャッチャー〇|捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回|かぐや(オ)|
|キャッチャー〇(スバル)|捕手力がある。コントロール+5、守備時に低補正(+1)、投手の投げるイニングを+1回&br()ただし、スバルがマウンドに上がっているときのみ効果発揮|のどか(オ)|
|キャッチャー◎|捕手力がとてもある。投手のコントロール+10&br()守備時に低補正(+1)投手の投げるイニングを+2回|八幡(オ)かぐや(オ)|
|&color(red,white){球界の頭脳}|高校球界トップクラスの捕手力。投手のコントロール+10&br()守備時に中補正(+2)投手の投げるイニングを+2回|八幡(オ)|
|&color(red,white){鉄人}|悪質タックルなど試合中の物理的妨害を試合中のみ無効化する。&br()※事前の妨害を無効化できるわけではない||
|ブロック〇|タッチアップなどブロックされる判定で+10%成功補正|八幡(オ)|
|ブロック◎|タッチアップなどブロックされる判定で+20%成功補正|八幡(オ)|
|&color(red,white){鉄の壁}|タッチアップなどブロックされる判定で+50%成功補正|恭子(ヒ)|
|捕手牽制|捕手からランナーを低確率でけん制死することができる(3%)|八幡(オ)|
|ニートの帝王|気分次第で、動きが変わる。&br()1イニングごとに60面ダイスを振った結果で守備に+3~-3補正|双葉(シラ)|
|ちょうおんぱ|わずかな電波で相手の打撃の調子を崩す。&br()自身が守備についているときのみ相手の打撃に+1マイナス補正|ズバット(ロ)|
|ステルスロック|個別操作で自身の打席が1度でも回った後に、相手投手が交代した場合&br()そのイニングのみ守備に-2マイナス補正|ニドキング(ロ)|
|&color(red,white){ささやき戦術}|意味不明な中二病語の羅列。守備時に中程度補正(+2)||
|&color(red,white){ささやき戦術(ホ)}|男性にだけ熱烈なコールを送る。キャッチャー・ピッチャーが男性かつホモでなければ&br()それぞれ相手守備に中程度マイナス補正(+2)|山崎(ケ)|
|&color(red,white){ささやき戦術(暴言)}|唐突な暴言で相手の冷静さを失わせる。相手の守備にマイナス中補正(+2)|まんべ君(ヒコ)|
|ラッコ鍋|謎のホモ空間。自身が代打として出場した次の回全ての男打者にマイナス中補正|アシリパ(シラ)|
|&color(red,white){情熱エール}|試合のターニングポイントとなる場面で内野守備ついているとき、守備に中補正(+3)||
|ルーティン|某投手に言われた冷静になれよと言葉を反芻した結果、&br()ルーティンで少しだけ落ち着くことを覚えたかぐや&br()ランナー1人につき、+1守備補正を得る||
|鼓舞|投手に声をかけて気持ちをリセットさせる。&br()得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合守備に中補正(+2)&br()ただし、ピンチ〇系の能力発動時は補正が0となる|八幡(オ)|
|三振誘導|三振をとらせるのがうまい。三振の幅が+2広がる|八幡(オ)|
|スクイズ外し|相手がスクイズを選択時三振をする確率が2倍になる||
|スクイズ外し+|相手がスクイズを選択時三振をする確率が3倍になる。&br()さらに、25%の確率でダブルプレー判定ができる|恭子(ヒ)|
|ヘイローゾーン|自身が守備についているとき、25%の確率で隣接している選手の代わりに守備判定が出来る&br()※ただし、外野⇔内野の判定は不可能|ヘイロー(オ)|
|&color(red,white){〇〇ゾーン}|自身が守備についているとき、そのポジションに安打や凡退がくる可能性を+2する||
|高速チャージ|自身がバント処理にかかわる場合、相手のバントにかかわる判定に-20%のマイナス補正を与える|金木(オ)|
|ピボットマン|ターンがうまい。ダプルプレー判定時+40%補正|ヘイロー(オ)|
|ベアハンドキャッチ|利き手側に飛んでもエラーしないほどのうまさ。エラー判定を1選手につき1判定表から消す&br()エラーに該当したときエラー確率に-30%補正||
|牛乳のひみつ|邪魔だ!!ゴッ ホームラン以外の3塁通過者を15%の確率で強制ストップさせる&br()ストップした場合その回該当者の走力を1ランク低下させる|ウシ(シラ)|
|魔のトライアングル(弱)|二塁、三塁、遊撃にヒットが飛んだ場合、50%の可能性でアウトになる||
|魔のトライアングル|二塁、三塁、遊撃にヒットが飛んだ場合、70%の可能性でアウトになる。||
|&color(red,white){アイコンタクト}|隣接する守備同士2人以上が、この特殊能力を持つと魔のトライアングル効果を発揮できる||
|ミットずらし|際どいボールをストライクに見せる技術。四死球の数を1減らすことができる。(四球→死球の順)|黒沖田(ケ)|
|乱数表サイン|高校野球にあるまじきサインによって、相手走者を混乱させる。サイン盗みを無効化する||
|乱数表サイン+|高校野球にあるまじきサインによって、相手走者を混乱させる。&br()対戦相手のサインに関わる特殊能力の補正0にしたうえで、&br()その得能の効果が続く限り守備に低補正(+1)||
|捕球音〇|いい音がなることで、投手を気持ちよくし打者にプレッシャーを与える能力&br()凡退するたびに、20%の確率で低補正(+1)をプラスし続ける&br()※1イニング限定。回越したら補正は0|恭子(ヒ)|
#endregion
***その他効果系
#region
|殺人タックル|某大学特有の攻撃。塁間でうごくたびに、5%の確率判定でタックルに成功する|クロ(ラ)|
|悪質タックル|一所懸命にみせかけた悪質な攻撃。&br()塁間でうごくたびに、5%の確率判定でタックルに成功し相手を怪我させる||
|金剛(足)|高校生特有の攻撃。塁間でうごくたびに、3%の確率でセーフになる。&br()別途5パーセントの確率で相手は怪我する||
|悪質タックル改|一所懸命にみせかけた悪質な攻撃&br()守備から攻撃の交代時に、5%の確率判定でタックルに成功しランダムな相手を怪我させる|サカキ(ロ)|
|ポヨヨーン|なにが起こるかわからないパルプンテ。打席ごとにランダムに以下の効果を受け入れる&br()・じかんよもどれ…もう1度打撃判定を行う&br()・オヤジギャグ…あまりの寒すぎるギャグで笑われる。打撃にマイナス中補正(不明)&br()・イリュージョンミスト…敵・味方混乱する。互いに特殊能力による補正を0として打撃判定を行う&br()・砂目つぶし…砂を投げつけることで支援AAを有効利用する。&br()・      相手守備にマイナス低補正(-1)1イニング継続&br()・オナラ…くさい。このイニング中 敵・味方の投手は-2のマイナス補正|ポヨン(ヤ)|
|窮鼠馬|追い詰められると逆にリラックスしちゃう人。&br()自身がラストバッターあるいは守備において勝敗に関わる場合打撃に低補正(-1) &br()or+10%の補正を得る(守備のときのみ)|ヘイロー(オ)|
|紅魔の煽り|相手選手をめちゃくちゃ煽る。合体中にヤシの木を盛り上げさせるために、築いたトークの技術も加えた集大成。&br()試合開始前にランダムで選ばれた3選手に打撃(投手の場合守備)に+-2マイナス補正&br()さらに各種判定成功率に-10%マイナス補正 ※効果は試合中永続|めぐみん(ナ)|
|名手の意地|自身が守備で貢献したとき(盗塁阻止、タッチアップ阻止、スクイズ阻止など)&br()次の自分の打席時打撃に中補正(不明)+(その打席が終わるまで)守備判定に+10%。|八幡(オ)|
|燃える思いの静かな元主将|体は治ったとは言っても限界はある。けども最後の意地を見せるときがやってきた。&br()甲子園準決勝・決勝のいずれかのみフル出場ができる。&br()ただし、この特殊能力は1回出場すると手術の後遺症に戻る|朝潮(オ)|
#endregion

#size(15px){{{&bold(){マイナス特殊能力}
}}}

#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|三振|追い込まれると弱い。常に打撃に+1補正 三振の幅1増加|ぷにえ(オ)かぐや(オ)|
|扇風機|ぶんぶん振り回すことが大得意。打撃に常にマイナス低補正(+1) 三振幅2増加|オリバ(サ)|
|童貞|自身がその試合でヒットを打ってない場合、打撃に低補正(+1)|入江(オ)|
|処女|なぜこのスキルをもっているんでしょうね。&br()自身がその試合でヒットを打ってない場合、打撃に低補正(+1)||
|対中国|兄である中華系に弱い。中国にルーツを持つ相手だとマイナス補正(+2)|朴(オ)|
|ささやき戦術×|相手捕手がささやき戦術もっていると、その効果を受けやすい。(+8)|入江(オ)朴(オ)|
|対左投手△|左投手が相手の時、打撃に中程度のマイナス補正(+3)|真島(オ)晴(オ)&br()システィ(オ)ダメギ(ツ)|
|対左投手×|相手投手が左投手時、打撃に高程度のマイナス補正(不明)|システィ(オ)|
|対右投手×|右投手に弱い。右投手対戦時中程度マイナス補正(不明)|ぷにえ(オ)|
|チャンス×|チャンスに弱い。ランナーが二塁または三塁にいる時打撃に中程度マイナス補正(+3)|ヘイロー(オ)|
|強振多用|強振を多用する。長打の確率がわずかに上昇するが、基礎打率がマイナス補正|ヘイロー(オ)|
|長打×|長打が打てない。判定表から本塁打削除し、二塁・三塁も大幅に確率が減少する|たま(オ)|
|あがり症|大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。&br()甲子園であれば、打撃にマイナス高補正(+5)。&br()決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正|のどか(オ)|
|あがり症(微弱)|大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。&br()甲子園であれば、打撃にマイナス高補正(+5)。&br()決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正|のどか(オ)|
|あがり症(弱)|大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。&br()甲子園であれば、打撃にマイナス中補正(+3)。&br()決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正|のどか(オ)|
|あがり症(弱弱)|大舞台に弱い。舞台が大きい場所で戦うほど打撃にマイナス補正が掛かる。&br()甲子園であれば、打撃にマイナス低補正(+1)。&br()決勝や注目試合などであれば、さらにのどかに関する判定が全て-30%補正|のどか(オ)|
|慢心|自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正(+3)|ヴァン(オ)かぐや(オ)|
|慢心(弱)|自チームが7回以降リード時、打撃に中程度マイナス補正(+3)&br()※ただし、この能力が発動した次の試合では無効化される|ヴァン(オ)|
|片目|変化総量が5以上ある投手のとき、打撃に中程度マイナス補正(+3)|夏候(オ)|
|バント×|バントが下手。バント成功確率が-40%|システィ(オ)かぐや(オ)|
|バント×+|バントが下手糞。バントが確実に失敗する|ぷにえ(オ)|
|送球△|送球がうまくない。内野守備時肩を使う判定に-10%のマイナス補正|入江(オ)|
|送球×|送球が下手。内野守備時肩を使う判定に-20%のマイナス補正||
|U-15時代の恐怖|どうしても足に関連することになると身がすくむ。盗塁、走塁などの補正に-25%の補正|テイオー(オ)|
|小さくねーよ成長期だよ|タッチアップなどブロックされる判定でマイナス補正-30%|晴(オ)|
|併殺|併殺判定が生じた場合、併殺成功確率に+30%||
|洗脳〇|精神系の特殊能力の影響を受けやすい。精神系特殊能力に2倍の効果|リボルバー(ナ)|
|暑さ×|暑さに弱い。天候が日照り時打撃にマイナス中補正(+3)|チョビ(シラ)|
|雷×|雷にびびる。天候が雨のとき、走塁等判定にマイナス-10%補正|チョビ(シラ)|

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**・投手特殊能力
#size(15px){{{&bold(){プラス特殊能力}
}}}

#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|球持ち〇|球速のわりに早い球を出して見せることができる。球速に+10の補正|システィ(オ)|
|低め〇|低めに球を集めることができる。コントロール+10補正|システィ(オ)|
|高め〇|高めに球を投げるのがうまい。コントロール+10||
|呪術|謎の術を使い、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる||
|ランナー縛り|気迫のピッチングで、走力を下げる。ランナーの走力を1ランク下げる||
|重い球(鉄)|ボールに細工されてある。相手のパワーを1ランク下げる。でも重すぎて疲れる&br()延長になるとスタミナのマイナス補正を倍にする|星噛(ク)|
|重い球(弱)|相手のパワーを1ランク下げる|切歌(ナ)|
|重い球|相手のパワーを2ランク下げる||
|&color(red,white){真・重い球}|なんJでマグヌスニキの理論を研究し、特訓を重ね、さらにボールにも細工したすえに完成した&br()相手のパワーを3ランク下げる|星噛(ク)|
|序盤〇|相手を研究することには長けている。自身が先発時自動操作の相手の得点ダイスに-10補正|システィ(オ)|
|寒冷〇|寒冷に強い。気候ダイスで寒冷が出ると、マイナス効果を打ち消した上で&br()スタミナ+1回&守備に中補正(+3)|アナスタシア(オウ)|
|ナックルの風|ナックル5以上ある投手のみ守備に低補正(-1)&br()さらに、天候が悪天候(雨・暴風)の場合 ナックルの変化量に+1・守備時に中補正(不明)|ジオング(ソロ)|
|キレ〇|変化球のキレが良い。自動操作時に総変化量に+1として計算&br()個別操作時、変化球による守備補正に低補正(+1)|システィ(オ)スバル(オ)|
|キレ◎|変化球のキレがとても良い。自動操作時に総変化量に+2として計算&br()個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+3)|ひこにゃん(ヒコ)|
|&color(red,white){驚異の切れ味}|変化球のキレがとても良い。自動操作時に総変化量に+3として計算&br()個別操作時、変化球による守備補正に中補正(+4)|システィ(オ)|
|ノビ〇|直球の伸びが良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。&br()個別操作時には、守備補正に低補正(+1)|たま(オ)TDN(オ)|
|ノビ◎|直球の伸びがとても良くなる。自動操作時のみ球速のランクを1ランクあげて計算する。&br()個別操作時には、守備補正に中補正(+3)加える|たま(オ)|
|尻上がり(劣化)|1イニング進むたびに、-1ずつ守備に補正。(自動操作後から数える)&br()ただし、自動操作補正時に相手の打撃に+10の補正(先発限定)|吉田(ラ)|
|&color(red,white){超尻上がり}|自動操作終了時点での回を基礎数字として、以後1回進むごとに+1ずつ補正する ※超特殊能力|吉田(ラ)|
|ガジガジ流|個別操作時、自チームがリードしている場合守備に中補正(-3)&br()さらに自チームが1点入れるごとに守備に+1補正|藤井猛(ツ)|
|先制ストライク|1順目する前の打者に対して守備低補正(+1)|TDN(オ)|
|タマゴミサイル|猫だましてきな方法によって相手の目をくらます。1順目する前の打者に対して守備補正(+3)|バンジョー(ニ)|
|開幕煉獄|イニング変わった瞬間に打つ用意もできない相手に投げる投手の屑。&br()相手先頭打者対戦時のみ守備に中補正(+3)||
|グラウンドボール|三振幅を-2する代わりに守備に+2の補正を得る(使えるかは自由に選択)|乾(ツ)|
|ファイアボール|火の玉ボール。個別操作時の変化球補正に低補正(+1)分加える|マリオ(ニ)|
|人気者(投手)|登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス低補正(+1)|システィ(オ)(オ)|
|人気者(薬)|ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!な観客が見える気がする。&br()相手の打撃にマイナス低補正(+1)|吉田(ラ)|
|人気者(投手+青森)|センバツに出場し、地元なので強い 登板するとに歓声が起こる。&br()相手の打撃にマイナス低補正(+2)|星噛(ク)|
|超人気者(投手)|登板するとに歓声が起こる。相手の打撃にマイナス+2補正|ウテナ(シラ)|
|真銀の妖精|周りを寄せ付けない孤高の投手とか思われているらしく、甲子園でも大人気だ、なお。&br()相手の打撃に+2マイナス補正|システィ(オ)|
|歴戦の勘(未完成)|甲子園で培った経験を持つ。守備に低程度補正(+1)|スバル(オ)|
|歴戦の勘|甲子園で培った豊富な経験を持ち、甲子園の投げ方を知っている。守備に中補正(+3)|システィ(オ)|
|大舞台〇|大舞台であればあるほど盛り上がってすごい投球をする。守備に中補正(+3)&br()甲子園準決勝以上であれば、さらに+1|TDN(オ)|
|デスフルラン|甲子園の浜風に乗せた麻酔剤で甲子園全体を眠くする。&br()イニングはじめに使用することで1イニング中全選手打撃にマイナス中補正(+3)||
|狼虎滅却・快刀乱麻|某SEGAのゲームの技。まだ合体技ほど恥ずかしくない。&br()任意のタイミングで、+2の補正を1打者に対して得ることができる。※1試合に3度使用可能|おじさん(シ)|
|存在感|相手に威圧を与えることで、打者の能力を下げる。守備に中補正(+3)&br()発動条件:8回以降リリーフ登板かつ4点以上リードしている。|システィ(オ)|
|存在感+|相手に威圧を与えることで、打者の能力を下げる。守備に中補正(+3)&br()発動条件:8回以降リリーフ登板かつ3点以上リードしている。|システィ(オ)|
|緩急〇|変化球と速球をうまく投げ分ける。(速球のランク+変化球の数値)/4を守備に補正&br()最大+8補正||
|忍術|謎の術を使い、ストライクゾーンにボールを入れてくる&br()コントロールのランクの数値の半分を守備補正として入れる|パライソ(パ)|
|ジャイロボール|特殊な回転をする投げ方。球速のランクを変化球として計算することができる|たま(オ)|
|ジャイロボール+|サイドスロー特有の特殊な回転。球速のランクをそのまま変化球の数値に追加できる|アナンタ(ヤ)|
|ささやき戦術|相手の弱みを大会でばらすことで打つ気をそがせる。相手打撃にマイナス中補正(+3)|星噛(ク)|
|ささやき戦術(強)|お前のその顔は、振られたときにブサイクになったのか?相手打撃にマイナス中補正(+3)&br()イニング開始時に指定した選手にはさらに-2与えることができる。&br()※イニングごとに選手は指定する||
|セクシースタイル(ロリ)|男なら少しは劣情を漏らすような姿をしている。男性打者対戦時守備に中補正(+3)&br()ロリコンなら効果2倍||
|セクシースタイル|高校生としてはなかなかのもの。男性打者対戦時守備に中補正(+3)ホモには効かない||
|セクシースタイル(レズ)|女の子に大人気の証 相手が非特定的レズなら守備に中補正(+3)||
|敗北者パワー|恋愛勝者に対する絶大なる恨みのパワー。&br()恋愛勝者・フラグもち打者相手対戦時守備に高補正(+5)||
|対右打者〇|右打者に強い。右打者対戦時守備に中程度補正(+3)||
|クロスファイヤー|自動操作時、相手スタメン右打者の数だけ守備ポイントに-1補正。&br()個別操作時、右打者対戦時守備に中程度補正(+3)|愛宕(ヒ)|
|対右打者◎|右打者に強い。右打者対戦時守備に高補正(+5)||
|&color(red,white){右キラー(投手)}|右打者対戦時、守備に超高補正(+8)||
|対左打者〇|左打者に強い。左打者対戦時守備に中程度補正(+3)|モブ(ナ)|
|&color(red,white){左キラー(投手)}|左打者対戦時、守備に超高補正(+8)|沖田(ケ)|
|対強打者〇|ミートまたはパワーがBランク以上の打者対戦時、守備に中補正(+3)|スバル(オ)|
|奪三振|三振を取るたびに、+-1ずつ補正が加わる|たま(オ)吉田(ラ)|
|&color(red,white){ドクターK}|三振を取ることが多い。三振範囲が+3増える。&br()三振を取るたびに、+3ずつ守備に補正が加わる(最大+20補正)|アナンタ(ヤ)| 
|眼力|相手の死角を把握し、そこを徹底的に攻め抜く技術。&br()個別操作で1順するたびに、守備に低補正付与(+1)|跡部(オダ)|
|制圧|前の打席を抑えた打者と対戦時、守備に低補正(+1)付与||
|手応え|3アウト目が三振だと次のイニングで守備に高補正(+5)|的場(サ)|
|順応|同じ打席(左・右)の打者が続くと、1打者ごとに守備に低程度補正(+1)※累積可能||
|安全圏〇|リードが開くほど強い。リード1点につき、守備に+1補正|水野(サ)|
|破滅への輪舞曲|一度でも屈した相手には容赦がない。リード1点につき、守備に+1補正付与|跡部(オダ)|
|ギアチェンジ(未完成)|誰かの投法を見よう見真似で真似してみたらしい。ランナー2塁以上のとき守備に低補正(+1)&br()さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備に補正(+1)|スバル(オ)|
|ギアチェンジ(微完成)|誰かの投法を見よう見真似で真似したのが起源だが、&br()自分なりの力の抜きどころさんを感じ取りつつある&br()ランナー1塁のとき+1補正、2塁以上のとき守備に低補正(+2)&br()さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備に補正(+1)|スバル(オ)|
|ギアチェンジ(完成)|ランナー1塁のとき+1補正、2塁のとき+2補正、3塁のとき+3補正&br()これらは全て合算される。&br()さらに、ランナーからマイナス補正を受ける能力が発動時、守備+2補正|吉田(ラ)|
|ピンチ〇|得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に中補正(+3)|システィ(オ)|
|&color(red,white){強心臓}|ピンチにとても強い&br()得点圏(2塁以上に)ランナーがいる場合、守備に超高補正(+8) |マリオ(ニ)|
|リリーフ要員|7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に低補正(+1)|たま(オ)|
|リリーフ要員+|7回以降リリーフとして登場した場合、降板するまで守備に中補正(+3)||
|要所〇|勝利がかかった場面で登板時、守備に中補正(+3)||
|緊急登板〇|突然の登板でも能力を発揮。守備途中で交代したイニング時守備に中補正(+3)||
|闘志|闘志にあふれている。スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に高補正(+5)(先発限定)|システィ(オ)|
|&color(red,white){闘魂}|闘志にとても満ちあふれている。&br()スタミナが残っていて自責点2以内で守備時に超高補正(+10)(先発限定)||
|カリスマ|投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。登板時リードしていると、全野手の打撃に低補正(-1)|サカキ(ロ)|
|勝ち運|投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。先発時リードしていると、打撃に中補正(-3)||
|勝ち運+パターン2|投手の奮闘により打撃も頑張りやすい。先発時リードしていると、打撃に低補正(-1)&br()3点までのビハインド・同点時でも、チームの打撃に中補正(-3)|スバル(オ)|
|&color(red,white){ミスターゼロ}|失点されていない状況で強い。無失点のままであるとき守備に超高補正(不明)|ひこにゃん(ヒコ)|
|全開|投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に中補正(+3)スタミナ切れ時使用不可能||
|&color(red,white){完全燃焼}|投球回数を1回分減らす代わりに1イニング守備に超高補正(+10)&br()スタミナ切れ時使用不可能|愛宕(ヒ)|
|打球反応〇|投手方向へのヒットが出た場合30%の確率でアウトにする&br()(バント・スクイズは適用されない)||
|打球反応◎|投手方向へのヒットが出た場合50%の確率でアウトにする&br()(バント・スクイズは適用されない)|愛宕(ヒ)|
|隠し玉|いわゆるトリックプレイ。ランナーがいる時低確率(1%)でアウトになる&br()このアウトが成立した場合、次の回の自チーム攻撃に低補正(不明)|星噛(ク)|
|隠し玉+|いわゆるトリックプレイ。ランナーがいる時低確率(3%)でアウトになる。&br()このアウトが成立した場合、次の回の自チーム攻撃に低補正(-1)||
|セットポジション◎|セットポジションでの投球に強い。盗塁阻止率に+30%の補正|アナンタ(ヤ)|
|けん制〇|ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(3%)|システィ(オ)|
|けん制〇+|ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(5%)|システィ(オ)|
|けん制〇++|ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(5%)さらに相手の盗塁に-10%の補正|システィ(オ)|
|&color(red,white){牽制王}|牽制という技術を磨いてきた証。ランナーがいる時低確率で、けん制死にする(10%)&br()さらに相手の盗塁成功確率に-25%の補正|エイラ(シラ)|
|クイック〇(燕)|走者がいる時、投球モーションが速くなる。ランナーがいる時、球速のランクが1ランク上昇する&br()腰の動きがかんじん|燕(オ)|
|クイック〇|走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、守備に低補正(+1)&br()及び盗塁阻止に+10%補正|TDN(オ)|
|クイック◎|走者がいる時、投球動作が速くなる。ランナーを背負っている場合、守備に低補正(+2)&br()及び盗塁阻止に+20%補正|アナンタ(ヤ)|
|フィールディング〇|自身がバント処理、内野ゴロにかかわる場合その守備判定に+20%の補正||
|バント封じLv2|バントの成功確率を-20%|乾(ツ)|
|バント封じLv3|バントの成功確率を-30%|沖田(ケ)|
|真・バント封じ|バントの成功確率を-40%||
|ジャイロフォーク|某メジャーリーガーも使っているという落差の大きいフォーク。&br()三振幅を+3増やす※フォークを習得していなければ不可能||
|回復〇|連投制限ペナルティを1試合だけ無効にできる|たま(オ)|
|根性〇|スタミナ切れでもいつもの投球ができる。スタミナ切れによるマイナス補正を-2ずつに変更する|愛宕(ヒ)スターリン(ソ)|
|分身の術|まるで2人に増えたかのような投球。ダイスで2度振りして高い数値を採用できる&br()※試合中1度だけ使用可能|夜叉姫(ヤ)|
|黒いヘドロ|毒タイプに持たせるとHPを毎ターン1/16回復できる。&br()打者・走者から妨害を受けた場合、そのマイナス補正に+1修正したうえで適用する|ベトベター(ロ)|
|あくしゅう|マウンドに立つと明らかに臭い。自身がマウンドに立った場合&br()敵・味方いずれも内野守備に関連する判定に-20%のマイナス補正を付与&br()※この投手が交代するまで効果は永続|ベトベター(ロ)|
|明訓クルセイダース|観客席にサクラを仕込んでいる。&br()自身が登板時、相手チームの観客席に由来する特殊能力の補正は0になる||
|逃げ球|失投したときにど真ん中に直球が行かない。&br()相手打者に本塁打を打たれたとき、10%の確率で3累打に変更する||
|逃げ球(金木)|逃げますよ。僕も主人公ですから。失投したときボールがど真ん中にいかない&br()でも一塁手にこの能力は必要ないだろ?その辺システィはなんていってたの?|金木(オ)|
#endregion

#size(15px){{{&bold(){マイナス特殊能力}
}}}

#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|スロースターター|先発時、失点ダイスに-10マイナス補正|スバル(オ)|
|四球(弱)|3ボールのときコントロールが下がりやすい。ダイス表の四球に+1とする|スバル(オ)|
|クイック×|盗塁に弱い。相手選手の盗塁の基礎確率に+20%|愛宕(ヒ)スバル(オ)&br()TDN(オ)|
|雨×|雨に弱い。天候が雨のとき、守備に中程度マイナス補正(不明)&br()自動操作時守備ポイントに+5マイナス補正|水野(サ)|
|寸前×|5回or最終回で自チームが勝っていると、守備にマイナス中補正(不明)||
|短気|いらつきやすい。連打されるたびに、そのイニングで守備にマイナス低補正(-1)ずつ&br()※1イニングのみで累積||
|終盤のファンタジスタ|8~9回に守備にマイナス高補正(-5)。&br()さらに2塁以上にランナーがいる場合マイナス超高補正(不明)|藤井猛(ツ)|
|83飛|なぜか8と3の組み合わせに弱い。8回の守備時3番目に登場した打者と対戦時マイナス高補正(-5)|藤井猛(ツ)|
|敬遠拒否|甘えなのかそれともプライドなのか敬遠を指示されても絶対にしない|アナンタ(ヤ)|
|打たれ強さ×|意外に精神的に弱かったりする。精神的マイナス補正の効果を倍にして受ける|アナンタ(ヤ)|
|打たれ強さ××|くっそ精神的に弱いエースの屑。精神的マイナス補正の効果を3倍にして受ける|アナンタ(ヤ)|
|一発|失投するときに限って、ど真ん中に放り込む。エラー・熱烈の判定時-20%のマイナス補正を受ける|クーデリア(マ)|
|ガス切れ|長時間戦える体ではない。スタミナ切れすると、通常より2倍のマイナス補正を受ける|竜吉公主(マ)|
#endregion

**・共通特殊能力
#size(15px){{{&bold(){プラス特殊能力}
}}}

#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|ムードメーカー|自身の成績によって、他者の打撃能力に影響を与える|金木(オ)|
|安定感|味方の援護、相手の妨害、気候などによって補正を食らわない|八幡(オ)|
|揺るぎなき意思|相手や自然状況などの影響は受けない。ただし、味方によるものは効果を受ける|八幡(オ)|
|ポ-カーフェイス|疲れや動揺を表に出さない。相手・味方とわず精神的補正を受けない||
|屍|いわゆる毒。相手の気分が悪くないんじゃない?&br()1大会1回のみ該当選手の能力を全ランク2~3ランク下げることができる|燕(オ)|
|センス〇|練習による成長に常に+1の補正|ヴァン(オ)スバル(オ)&br()キャル(オ)|
|虎拳|男性の打者と対戦のときだけ元気。男性打者対戦時守備に中補正(-3)&br()ただし、男性投手と対戦時打撃に中程度マイナス補正(不明)|山崎(ケ)|
|ムラッ気|調子がその日によって違う。20%の確率で全てのパラメータが1ランク上昇|-|
|脅迫|存在自体が脅迫。打席に立つと相手投手に中程度のマイナス補正(不明)を累積する ※威圧感亜種|-|
|帳尻合わせ|大会序盤で活躍していないばあい、大会の後半時打撃に中~高補正(不明)|金木(オ)|
|心の一方|精神的妨害を1回だけ無効化する。(ワンマン含む)|たま(オ)|
|心の一方+|精神的妨害を2回だけ無効化する。(ワンマン含む)|たま(オ)|
|たま流の強がり|相手から精神的妨害を受けたとき、10%の確率でそれを相手に返す||
|&color(red,white){明鏡止水}|でも、掌は烈火の如く。精神的妨害を完全に無効化する。&br()ただし、超特殊能力・監督能力の場合50%判定||
|頑強|爆弾値100になっても、ヒロインカウンターを思い出すことで1回だけ耐え切ることができる||
|ブック・オブ・ジ・エンド|シニア時代地方でいいとこまでいけたのも、月島さんのおかげじゃないか!!&br()試合開始前に敵守備攻撃にそれぞれマイナス+-1補正&br()自動操作時相手の失点ポイントにマイナス+1補正|月島(ブ)|
|聖別|試合中1度のみ使用可能。敵味方の特殊能力の中からランダムで使用できる。|陛下(ブ)|
|樺地ゾーン|守備時に球を受け取った相手打者の能力を1回に1つコピーできる。&br()(試合終了まで有効かつ重複可能)|樺地(ツ)|
|BL殺し|ラムへの怒りを野球へのパワーに!!!||
|以心伝心|双子特有の阿吽の呼吸。茜・葵がバッテリーを組んでいるとき四球の数を-1する||
|ミュウツー細胞|試合開始前に発動。&br()敵味方の全ての選手からランダムで5選手選び、その中からランダムで1つずつ特殊能力習得|ミュウツー(ロ)|
|ミュウツー細胞+|試合開始前に発動。&br()敵味方の全ての選手からランダムで6選手選び、その中からランダムで1つずつ特殊能力習得|ミュウツー(ロ)|
|分霊箱|自身がなんらかの理由で交代したとき、ランダムで1つの特殊能力を任意の選手に与えることができる|ヴォルデモート(マ)|
|聖母の慈悲|最初に投手⇔野手守備交代をしたときのみ発生する。打撃or守備に+-2の補正を得る|アックア(マ)|
|パイセンのおまじない|気持ちがこめられたおまじない。悪質タックル等を食らっても退場しない |金木(オ)|
|裏返った!?|毒が裏返った!? 毒の類は克服したのでもう効かない||
|信頼|愛宕と固い絆で結ばれている。愛宕がマウンドにいるとき、エラーの幅が-2減少&br()捕手・投手に絡むエラー判定に+15%補正|恭子(ヒ)|
|手搏図|その証拠に4世紀中頃に造られた高句麗古墳の壁画「手博図」には、&br()相手の全てを知る朴の姿が描かれている!!! 敵からランダムで1つ得能コピー|朴|
|聖鼻毛融合|敵・味方の選手の中から、ランダムで融合することできる。&br()1打席だけ融合対象先の全ての特殊能力を入手する||
|水戸印の印籠|悪事を達成している人物はこの試合中&br()打撃に+2の補正&各種判定マイナス10%判定 ※敵・味方含む||
|おっぱいハンター|巨乳と対戦時、攻撃・守備ともに中補正(+-3)&br()貧乳と対戦時はマイナス低補正(+-1)|エイラ(シラ)|
|未来予知|女性特有のするどい勘。1試合中1度だけ打撃か守備結果を降りなおせる|エイラ(シラ)|
#endregion

#size(15px){{{&bold(){マイナス特殊能力}
}}}

#region
|能力名|効果|所持者(所属)|
|ワンマンプレイ|試合中3割の判定で仲間選手のやる気がなくなる。&br()スキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-2のマイナス補正|金木(オ)|
|ワンマンプレイ(微弱)|ごくごくたまに選手のやる気がなくなる場合もある。&br()試合中2割の判定でスキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-1のマイナス補正|金木(オ)|
|ワンマンプレイ(弱)|ごくごくたまに選手のやる気がなくなる場合もある。&br()試合中1割の判定でスキル保持者以外の仲間選手全員に打撃・守備ともに+-1のマイナス補正|金木(オ)|
|病弱|延長戦になると、全ての能力が徐々に弱体化する|燕(オ)|
|燃費悪|燃費が悪い。延長戦になると、すべての能力が少しずつ弱体化する||
|エラー|守備がガバガバ。エラー持ち1人につき味方打撃判定表のエラーを1増やす&br()エラーに該当したときエラー確率に+30%補正|夏候(オ)|
|ケガ×|猛練習しすぎて体中がボロボロ|朝潮(ト)|
|手術の後遺症|体は治ったとは言っても限界はある。自動操作・個別操作のいずれにしか出場できない。&br()※とある薬で強制的に動かせる可能性はある|朝潮(オ)|
|ガラスのハート|精神が糞雑魚メンタル。精神にダメージを負わせる効果を2倍に適用する|雷十太(ケ)|
#endregion

&br()