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+ 移転前記述内容
このページにはステージごとの攻略をストーリー順に並べて記してありますので、ネタバレの要素が多大に含まれます。ご注意ください。
ボスのHPはノーマル準拠。難易度による違いがあるので注意。

ストーリー中に仲間になるメンバーに関する情報は仲間キャラクター一覧・解説を参照ください。
正体不明の種の場所や一部のイベント及びアイテムの詳細に関してはFAQ小ネタのページを参照ください。
特定条件を満たすことでプレイできる難易度「ルナティック」におけるボス攻略情報に関してはルナティック攻略を参照ください。

スタート~人里北部まで

博麗神社境内

霊夢の家兼幻想郷を維持する上での基点。霊夢の部屋の奥にあるふすまを調べると寝る事ができる(味方全体の体力と霊力が全回復)
賽銭箱を調べると何かが入っている事があるので、他のステージをクリアしたら調べるといいだろう。
また、神社の北東にある道を進んでいくと温泉のあるマップにある樽から術酒が、一番奥の宝箱から復活ジョッキが手に入る。
阿求のお付きの人からはお茶を入手できる。

神社のふもと

神社を降りてすぐのステージ。敵も弱く、この時点では武器も強く無限リボンを装備中なので、今のうちに操作になれよう。
ちなみに、無限リボン装備時も特技使用時には霊力を消費するので注意する事。

最初のマップで、必要ならばアリスがチュートリアルをしてくれる。
なお、途中の三色の石は開始時点では意味の無いものなのでスルーする事。
2マップ目のいかにも怪しいマスの上でジャンプすると足場が出現し、上に上れるようになる。
4マップ目の北西の道を通ろうとするとボス戦あり。

ボス:古明地こいし

+ 詳細
古明地こいし
最大HP:300?
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
こいしパンチ 敵単体に物理攻撃 パンチを撃つ瞬間
ハートを受け取って 敵単体に魔法攻撃 ハートが落ちる瞬間
えーい! 敵単体に物理攻撃 こいしが飛び掛かってくる瞬間

普通に殴ってればジャストアタック3~4発程で勝てる。
なお、負けてもゲームオーバーにならずにストーリーは進むが、勝つと霊力カプセルをドロップする。

命蓮寺手前

幻想郷唯一の寺である命蓮寺の手前のエリア。此処にもチュートリアルが結構有るので結界を調べるのは最後にしよう。
ぬえのイベントでお茶、ナズーリンのイベントで術酒、南西の行き止まりで復活ジョッキ、北東の行き止まりで術酒を獲得できる。
結界を触ると???に飛ばされ、暫くの間戻れなくなるので注意。
また、陰陽玉と無限リボンも失われるのでまだ操作に自信が無いのなら手前のステージで練習しよう。

異世界

結界に触れ、転送された先の世界。(場所表記は???)
このマップに入ると、陰陽玉と無限リボンが失われる(霊夢のステータスが大幅に低下し、射撃時に霊力を消費するようになる)。
また、この時点で「古明地こいし」が仲間になる。

最初のマップの陰陽玉のマークのマスに触れると味方の体力と霊力が全快する。
2マップ目では二方向に分岐するが、北西方面は今行っても意味が無いので南東方面へ向かおう。
そのまま進行方向に進んでいくと「魔法のブーツ」を入手できる。これを履くと魔方陣の上で大ジャンプが出来るようになる。
分岐したところに戻って進めなかった北西方面に向かい、最奥でのヘカーティアのイベントをこなそう。
消耗状態でヘカーティアに話しかけると体力と霊力を回復してくれる。全快時は世間話しかしないのでとっとと進もう。
ヘカーティアのイベント後、進めるマップでボス戦あり。

ちなみにへカーティアとの会話後、南東方面の結界を2回調べると霊夢が結界を解除してその先に進めるが、現時点では特に意味がない。

ボス:クラウンピース

+ 詳細
クラウンピース
最大HP:350
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「さあ来い地獄の妖精たちよ!!」 敵単体に物理攻撃 妖精が乗る瞬間
「もっとスピード上げていこうよ!!」 敵単体に物理攻撃 先頭の妖精が当たる瞬間
ファイアボール 敵単体に魔法攻撃 火が灯る瞬間
ヘルエクリプス 敵全体に魔法攻撃 月が重なる瞬間

取り巻きが2体いるが、強さはそこらに居る雑魚と変わらないので落ち着いて対処する事。

戦闘後、次のマップにあるバネから命蓮寺に移動できる。
異世界から帰還した後、命蓮寺の前に戻ってくる。消耗していると寅丸が一度だけ回復してくれる。

ワンポイント:
命蓮寺の左右脇から裏に回り柵を飛び越えると、命蓮寺の裏庭に行くことができる。
裏庭マップにいる封獣ぬえに話しかけると、正体不明の種の残りの数を教えてくれる。

その先のフロア(青い陰陽玉が置いてあるフロア)の先は共同墓地となっている。中には宮古芳香がおり、近づくと戦闘となるので注意。
現時点で太刀打ちできる相手ではないので近づかない方がいい。戦闘になっても逃げることができる。
負けるとゲームオーバーになってしまうので注意。ゲーム序盤で戦闘になってしまったら早く逃げること。

本編:
異世界イベント後は命蓮寺から南西方面へ向かおう。
次のマップに居る村人からアイテム・武器を購入できる。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
お払い棒 120点符 物理攻撃+22(霊夢)
恋するハート 120点符 物理攻撃+22(こいし)

その次のマップでいきなりボス戦がある。しっかり準備はする事。

ボス:多々良小傘

+ 詳細
多々良小傘
最大HP:370
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
これが多々良の一本足打法! 敵単体に物理攻撃 小傘が弾を打ち返す瞬間
置き傘特急ナイトカーニバル 敵単体に物理攻撃 新幹線の先頭がキャラに当たる瞬間
どえーい! 敵単体に物理攻撃 小傘が傘を振り下ろす瞬間

単体攻撃のみなので、そこまで怖くはないはず。

ボス戦後、メディスンを無名の丘まで送る事になる。メディスンはゆっくり進むので、道中に居る妖精たちを何かしらの手段で撃破して、警護しよう。成功すると霊力カプセルを入手できる。

無名の丘への道

メディスンの警護はまだ続く。

最初のマップにいる妖精はこちらを見つけると追って来るようになるので注意。丘の裏でカエルドリンクを入手可能。
移動するマスからいける高台にあるプレゼントボックスからはメディのリボンを入手できる。
その状態でメディスンに話しかけるとリボンを返すように言われるので、素直に返してあげよう。返す事で霊力カプセルを入手できる。
(メディのリボンはこの後メディスンとのイベントで再入手可能)

2マップ目では、今はお茶が入手可能なプレゼントボックスがあるだけなので素通りでよい。
3マップ目では高台を飛び移る事で戦闘を極力回避できる。下では変則的に動く妖精ともれなくぶつかってしまうので注意。
4マップ目ではボムの説明がある。ボム中に射撃で倒したときは経験値が入るので覚えておこう。
5マップでは北西に隠し足場があるのでそこからプレゼントボックスを取りにいける。

6マップ目の毛玉が居るマップでは、三妖精をどうにかしない限りずっと進む事ができない。三妖精は北西の高台の影に隠れているので調べてみよう。
本来は1度マップをループさせることで彼女たちの姿が見えるが、場所が分かっていればいきなり会話することも可能。
そのあとは鬼ごっことなる。三妖精が後ろを向いているときに触れると捕まえる事ができる。
全て捕まえるとボス戦になる。
こいしが掘った穴(見えない)を探し当てるとケロ符が手に入る、マップ右下の高台そばを調べると発見できる。

ボス:三月精

+ 詳細
スターサファイア
最大HP:220
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
確かここに爆弾が・・・・あった! 敵単体に物理攻撃 爆弾が当たる瞬間
確かここに森のいくちが・・・・これかな? 自分を回復
サニーミルク
最大HP:270
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
張り切っている! 自分を攻撃強化
おりゃー!!/どおりゃー!! 敵単体に物理攻撃 後ろからハンマーで攻撃される瞬間
ビーム 敵単体に魔法攻撃 ビームが当たる瞬間
ルナチャイルド
最大HP:230
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
正面切っての勝負は苦手・・・・ 敵単体に物理攻撃 弾が当たる瞬間
よーく狙って狙って・・・・ 敵単体に物理攻撃 弾が当たる瞬間
転んでもがいている! 何も起こらない

今回は三人ボスが居るので注意。
スターやルナは攻撃がこないパターンがあるので、火力の高いサニーから倒すとよい。
ビームは溜め具合によってガードタイミングが変わるのでかなり難しい。

無名の丘

ボスを倒して先に進むと。無名の丘に到着する。このマップを抜けるとワールドマップへ。
マップにいるメディスンに話しかけると、治療の実験体と称して味方の体力と霊力を全快してくれる。
また、メディスンからはアイテムを購入できる。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
高級茶 50点符 味方単体の体力を100回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
霊酒 100点符 味方単体の霊力を40回復
森のお香 75点符 味方全体の体力を50回復
空のお香 250点符 味方全体の体力を100回復
なお、メディスンの治療の実験体(回復)に何回か付き合うと、メディのリボンを貰うことができる。
ワールドマップからすぐ行けるので、全回復はしばらくそこで行うとよいかも。

川のほとり下流

初めてマップに入るとカエルとぶつかる。ケロ符を1枚入手できる。
このマップから北東と南西にそれぞれ道がある。
北東に向かえばストーリーが進む。南西に向かう必要は現時点ではないが、寄り道がてら行ってみるのはアリ。

北東:
1マップ目にジャンプに関する情報をくれるカエルがいる。
2~4マップ目は洞窟となる。3マップ目には魔法陣の大ジャンプで行ける小部屋あり。
5マップ目はミスティアの屋台がある。北東の道へ行けばワールドマップへ。
このマップの南東に小フロアあり。

南西:
1マップ目に「迷いの竹林」に繋がる道がある。
2マップ目に「太陽の畑」に繋がる道があるが、ひまわり妖精が道を塞いでいる。
戦うことはできるが、敵が強すぎてゲーム序盤ではまず勝てない(戦ってもゲームオーバーにはならない)。後回しでOK。
西の壁裏にケロ符がある。


人里北部イベント~結界のかけら集め開始まで

人里北部

最初のマップでボス戦あり。近づくと戦闘。

ボス:秦こころ

+ 詳細
最大HP:500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
ジャンプ勝負でも私は勝つ!! 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間(目の前を3回ジャンプ後)
ぴょんぴょんぴよーん! 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
ファイアボール 敵単体に魔法攻撃 火が灯る瞬間
必殺技いきます! 敵単体に魔法攻撃 ビームが放たれる瞬間

秦こころ剣妖精仕様ver。単体攻撃のみ。被ダメージが大きい場合はガードと回復をしっかりと。

■人里北部(街中央)
街に入ると、街中が剣妖精に襲撃されている。
色々な人や建物の中で剣妖精が迷惑をかけているので、助けてあげよう。

マップ探索:
街中の樽や建物の2階などにアイテムがあるので探してみよう。
道具屋の後ろには小マップもある。劇場の物陰にケロ符あり。

街中には宿屋(PT人数×10点符)、道具屋がある。(道具屋は森近霖之助が一時的に店主の代わりをしている)
道具屋はイベントが進む毎に品揃えが増えるので、お世話になる機会は多い。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
高級茶 50点符 味方単体の体力を100回復
最高級茶 150点符 味方単体の体力を全回復
復活ジョッキ 800点符 味方単体の戦闘不能を回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
霊酒 100点符 味方単体の霊力を40回復
森のお香 75点符 味方全体の体力を50回復
万能薬 25点符 味方単体の状態異常を解除
森のキノコ 50点符 味方1人の体力と霊力を回復
興奮剤 50点符 使用したキャラが怒り状態になる
お払い棒 120点符 物理攻撃+22(霊夢)
恋するハート 120点符 物理攻撃+22(こいし)
おふだ 500点符 物理攻撃+34(霊夢)
ぶん投げミトン 500点符 物理攻撃+34(こいし)
てぬぐい 100点符 状態異常を気休め程度で防ぐ
厚手の和服 250点符 物理防御+20
かいてんローファー 400点符 踏みつけ攻撃が全ての敵に有効(霊夢専用)
毒防ぎリング 250点符 特殊防御+5 毒を防止する
かいろ 250点符 凍結を防止する
くじけぬ心 250点符 ひるみを防止する
オフェンスリング 1000点符 物理攻撃+10 特殊攻撃+10
ディフェンスリング 1000点符 物理防御+10 特殊防御+10

剣妖精襲撃時のイベント:
公演会場(北西にある建物)を襲っている剣妖精を倒すと、九十九弁々から霊力カプセルが貰える。
青娥娘々がいる家(公演会場から南東の建物)を襲っている剣妖精を倒すと、青娥娘々から霊力カプセル貰える。
街の南東にいる薬屋と話すと、霊力カプセルが貰える。

本編:
街の南東(茨歌仙の前)にいる剣妖精を倒すと「阿求邸の門の鍵」を入手できる。
街の北東(阿求邸の門)にいる剣妖精を倒し、鍵を持っていると開門される。
上記はどちらから倒してもOK。(ただし射撃は効かない)
以後、稗田のお屋敷に入ることができる。

■人里北部(稗田のお屋敷)
阿求邸の門を抜けると、稗田のお屋敷がある。ここも剣妖精に襲撃されている。
中央入口の他、お屋敷の左右脇にもマップがある。
左は庭、右は倉庫となっており、庭マップと倉庫マップは道が繋がっている。
お屋敷は2階建てになっており、基本的に中央廊下をまっすぐ進んでいけばボス戦フロアまで行ける。

マップ探索:
倉庫マップには、アイテムが入手できる樽がいくつかある。
お屋敷の廊下から行ける部屋の中にも、プレゼントボックスが多数あるので探索してみよう。

剣妖精襲撃時のイベント:
マップの各箇所で三月精達が剣妖精に襲われている。助けてあげるとアイテムを入手できる。(順不同)
スターサファイア 高級茶
サニーミルク お屋敷1階廊下 高級茶
ルナチャイルド お屋敷2階南東の部屋 術酒
倉庫マップに「サイフ」が落ちてあり、入手可能。
お屋敷1階北の部屋(←↑)にいる女の人に返してあげれば、霊力カプセルが貰える。(サイフ自体は750点符で売れる)
また、この部屋には味方の体力と霊力を全快してくれる男の人がいる。回復場所として便利。他にも霊酒をくれる女の人がいる。

お屋敷2階北西の部屋は阿求の部屋となっており、机を調べると「阿求のXXX」を入手できる。
(剣妖精襲撃イベント後に入手しようとすると阿求に取り上げられてしまうが、代わりに霊力カプセルが貰える。)

本編:
お屋敷に入り、廊下を真っすぐ進むと2階に行ける。更に折り返して2階の廊下を真っすぐ進むと、ボス戦フロアに着く。
妖夢に近づくと戦闘。

ボス:魂魄妖夢

+ 詳細
魂魄妖夢
最大HP:500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
とりあえず斬ってから考える! 敵単体に物理攻撃 妖夢が剣を後ろに振りかぶった瞬間
容赦はしない! 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間(目の前を3回ジャンプ後)
フレイムウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前
半霊
最大HP:250
種別 効果 アクションタイミング
体当たり(予備動作無) 敵単体に物理攻撃 半霊が飛び掛かる瞬間
体当たり(予備動作有) 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間

魂魄妖夢+半霊+親衛隊(剣妖精)4匹という大人数。必然的に敵からの攻撃回数が多い。
こいしの「ご先祖さまが見ているぞ」で全体ダメージ+恐怖効果を狙うと楽。

妖夢の全体魔法攻撃が強烈だが、何回か使うと妖夢の霊力が足りなくなる。(フレイムウォールのターンは何もできなくなる)
半霊の攻撃は2パターンの体当たりがあり、ガードのタイミングが難しい。
半霊に霊夢の「おふだ」、こいしの「恋するハート」で攻撃すると、与えるダメージが大きい。
(↑推定理由:これらの武器には属性アリ?(怨霊系の敵に試すとダメージが大きい)で、半霊の弱点がこれらの属性だからだと思われる。妖怪バスターも神聖攻撃だが、半霊の特殊防御が高いため(こいしの魔法ダメージより推測)か、そこまでダメージは大きくはならない。詳しい理由分かる方いたら解説求ム…)

ボス戦に勝利すると、街から剣妖精たちがいなくなる。
ボス戦フロアの南西部にいけば、飛び降りてお屋敷の外に出ることができる。


ワンポイント:
街の入り口に道具屋直通のトランポリンが、道具屋の横にワールドマップへ出るトランポリンが設置される。買い出しに便利。
道具屋に、使用武器のアクションコマンドタイミングを実戦で教えてくれる妖精がいる。
タイミングの場所で!マークが出る。新しく買った武器のタイミング確認・練習に便利。
街やお屋敷の人に話しかけると、お礼のアイテムを貰える場合がある。
(南東のトランポリン近くにいる人は、2回話しかけると貰える)
南東に子供にいじめられているリリーホワイトがいる。助けてあげると霊力カプセルが貰える。

なお、この時点で「迷いの竹林」に純狐が出現する。(迷いの竹林の純狐は剣妖精襲撃~紅魔館攻略前までしか話すことができないので注意)
純狐イベントについては小ネタの「純狐の居場所」を参照。

街中央の南東で道を塞いでいた剣妖精がいなくなっているので、そこから先へ進む。


■人里北部(処飯処酒店前)
特にイベントはなし。南東には異世界の結界があるが、特にできることはない。
北東へ進めば先へ進める。

マップ探索:
処飯処酒店にはケロ符とアイテムを交換してくれるカエルがいる。
(ちなみに、ここ以外にもケロ符とアイテムを交換できる場所が後に登場する。)

名前 値段 効果
カエルドリンク 4ケロ符 味方全員の体力と霊力と戦闘不能以外の状態異常を全回復
パワーアップ 2ケロ符 味方単体の攻撃上昇
シールドアップ 1ケロ符 味方単体の防御上昇
パワーアップオール 7ケロ符 味方全員の攻撃上昇
シールドアップオール 4ケロ符 味方全員の防御上昇
カエルエキス 4ケロ符 味方単体の攻撃と防御上昇
聖水 1ケロ符 幽霊系の敵に大ダメージ(効果がある敵にのみ400ダメージ)
処飯処酒店の受付で、店の主人が帰ってこないという話が聞ける。ただし、現時点では解決できない。
処飯処酒店の裏にケロ符あり。

マップの南西のフロアに行くと、お団子屋がある。
名前 値段 効果
お団子 50点符 味方単体の体力と霊力を最大値の半分回復(戦闘中は食べれない)
お団子屋建物横の木の影にケロ符あり。
南西の方に建物が見えるが、現時点では行くことはできない。

■人里北部(鈴奈庵前)
鈴奈庵があるマップ。ここも南東部分が異世界の結界で覆われている。

マップ探索:
マップ入り口に「小兎姫の射的屋」がある。詳しくは小兎姫の射的参照。
射的屋の横が鈴奈庵。本棚の上に「妖魔本」がある。
マップ北西には路地がある。木材の後ろにケロ符あり。
マップ北東にもマップがあるが、まだ行く必要はない。ただ、プレゼントボックス等はあるので回収しておいてもいい。

本編:
鈴奈庵に入る。小鈴は不在で誰もいない。
外に出て北東に向かおうとすると、いないはずの小鈴が出てきて異世界の結界へ走っていく。
追いかけて南東の異世界の結界を調べると???に飛ばされる。(暫くの間戻れなくなるので注意)

異世界(2回目)

結界に触れ、転送された先の異世界。1回目の時とは違う場所となる。
前回同様、最初のマップの陰陽玉マークで味方の体力と霊力が全快できる。

次のマップには、南東と南西に道がある。
北東のマップは封印で道が遮られている。この時点では封印を解除できないので後回しになる。
南西の道の先のマップを進んでいく。
この先の2マップ目の崖を落ちると「スイッチおふだ」を入手できる。
緑色の陰陽玉が置いてあるので、調べるとスイッチおふだの説明が聞ける。

スイッチで現れた足場を上り、元の道に戻る。
マップ途中にある高台のプレゼントボックスは、緑色の陰陽玉をスイッチすることで足場が現れて取ることができる。

道を塞ぐ封印のマップにある緑色の陰陽玉をスイッチすると、封印がなくなり先へ進める。
スイッチを駆使してマップを進んでいけばOK。
封印があったマップから2つ目のマップにある緑色の陰陽玉をスイッチすると、南西→南東→北東→北西→南西…と
道の方角を切り替えることができる。南東と北西にはアイテムあり。北東から先へすすめる。

霊力回復の点符があるマップの次のマップでボス戦となる。
近づくと戦闘。

ボス:本居小鈴

+ 詳細
本居小鈴
最大HP:500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
えーい! 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
可愛い私の本たちよ、戦え! 敵単体に3回物理攻撃 本が飛んでくる瞬間(3回)

最大HP:200
種別 効果 アクションタイミング
体当たり(妖精・沓頬・トロル・亜竜) 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
弾幕(妖精・沓頬・トロル・亜竜) 敵単体に魔法攻撃 弾が飛んでくる瞬間

本居小鈴+本2冊。
小鈴の「可愛い私の本たちよ、戦え!」は3回攻撃が来る。
1回づつターゲットが決まるので、ダメージが分散することもあれば一人に集中砲火することもあり得る。
本はモンスター4種のうち1匹が出てきて、体当たりor弾幕による攻撃を行う。
攻撃パターンが多いので、慣れないとガードタイミングが難しい。出現するモンスターによってダメージも異なる。
小鈴を倒したら本が消滅する…なんてことはないので、HPの低い本から片付けていくのが妥当か。

ボスを倒すと博麗神社に飛ばされる。八雲藍がいるので話しかけよう。
これから先は、異変解決のために結界のかけらを集めることになる。


ワンポイント:
霊夢の部屋に神妙丸がおり、小槌が無くなったという話が聞ける。
人里北部の道具屋に、以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
踏んづけブーツ 500点符 物理攻撃+34(天子)

■夢の中1回目について
八雲藍から結界のかけらを集める話を聞いて以降、博麗神社の霊夢の部屋で眠るとたまに「夢の中(1回目)」に行くことがある。
現時点では最初の方のフロアを探索できるのみ。夢塊から話を聞いたりできる。プレゼントボックスあり。
フロア奥にいる人物に話しかけると、夢から覚めることができる。最初のフロアのベッドでは戻れないので注意。

夢の中の攻略自体はまだ先の話なので、この時点で夢の中を探索しなくても後に実施できる。
※探索要素については夢の世界攻略時に記載する。


結界のかけら集めその1(河童のアジト)

本編:
八雲藍の指示に従って命蓮寺にいるナズーリンに話を聞くと、結界のかけらの情報をくれる。
(以降、ストーリーの進行状況に応じて命蓮寺の手前のマップにいるナズーリンから結界のかけらの情報を確認できる。
ただし、新規の情報を得る場合は有料(10点符)となる。)

ナズーリンから人里付近に出没する河童の話が聞ける。人里北部で聞き込みや怪しい場所を調査していけば、目指す場所は分かってくるはず。

■人里北部(足洗邸前)
鈴奈庵のマップから北東に向かうと、いかにも怪しい建物がある。
中に入ると緑色の陰陽玉があるので、スイッチすればマップの入り口が現れる。

河童のアジト

進行ルート:
マップが複雑なため、ボスフロアまでの進行ルートを先に示す。アジト入り口の先にある水路があるマップを「1マップ目」として説明する。

1マップ目の真ん中にある土管に入る。
2マップ目の南東にある土管に入る。(カッパのアジトクリア後に2マップ目南西にある土管から7マップ目北にある土管ができる。)
3マップ目を進んだ先にある土管に入る。
4マップ目を進んだ先にある土管に入る。
5マップ目の階段を上っていった先にある土管に入る。
4マップの上段(ボムがある)に出る。上段の先にある土管に入る。
6マップ目を進んだ先にある土管に入る。
7マップ目の南東の土管に入る。
8マップ目(帰還用トランポリンがあるフロア)に緑色の陰陽玉があり、スイッチするとダンジョン内の水路の水が抜ける。
その後、入ってきた土管に引き返す。(トランポリンに乗るとアジトから出てしまうので注意)
7マップ目の水路の水が無くなっているので、南にある土管に入る。
8マップ目の上段に出る。上段の先にある土管に入ればボスフロアに着く。

マップ探索:
1マップ目の東にある土管は入っても意味なし。
1マップ目の南西の道は鍵がかかっており、今は進むことはできない。

2マップ目の北から西にかけての通路の3つの穴は落ちることができる。落ちた先のフロアには河童がいる。
手前側の穴から落ちた先にいる河童は話すと戦闘になるので注意(倒すと「河童の秘薬」が手に入る。)。
これらのフロアから更に落ちると、4マップ目上段に落ちてくる。

5マップ目の下に落ちると、プレゼントボックスと土管がある。
このプレゼントボックスを調べると「何太郎」との戦闘になるため注意。
(逃走可能。その場合はまた調べることで再戦可能。倒すと「スピードリング」が手に入る。)
土管を進んでいくと最終的に2マップ目に戻ってくる。(基本的に各所のマップで道を外れて落ちてしまうと2マップ目まで戻るハメになる)
この際、水路の水が抜けていれば2マップ目の水路奥に進むことができ、そのフロアにはアイテムとトランポリンが置いてある。
そのトランポリンを踏めば、1マップ目の東にある土管の先のフロアに戻ってくる。

注意:
このマップにいる敵の中には、透明で影しか見えない敵がいる。ぶつかると戦闘になるので、注意。
正体不明状態の敵には、アクションコマンド失敗の通常攻撃ではダメージを与えられない。
通常攻撃のアクションコマンド成功or特技による攻撃で、正体が現れる。
(これらの敵は、後に手に入るアイテムがあれば見えるようになる)

なお、各所にいる妖精はバトルから逃げると、点滅してる間は上に乗ることができる。
これを利用すれば、現時点ではまだ行けない高所に上ることができ、探索ができてしまう。(本来は別の場所から来ることができる。)
ただし、この方法で発見できるプレゼントボックスには、正規の手順で入手しないとアイテム内容がランクダウンするものがあるので、
この探索方法でのプレゼントボックス回収はオススメできない。
(詳しくは小ネタ参照。ちなみに、バグではなく仕様。)

本編:
進行ルートに従えば、外に出ることができる。マップ的には「河童の水浴び場」となる。
このフロアの中央にいる河童に話しかけるとボス戦。

ボス:万歳楽

+ 詳細
万歳楽
最大HP:650
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
ボール 敵単体に物理攻撃 ボールが飛んでくる瞬間
吹き飛ばし 対象が暫くの間戦闘からいなくなる
河童(茶・黒・青)
最大HP:250(黒・青)・200(茶)
種別 効果 アクションタイミング
水弾(茶・黒・青) 敵単体に魔法攻撃 キャラに当たる瞬間
鉄球射出装置(茶) 敵単体に物理攻撃 鉄球がキャラに当たる瞬間
ペットボトル投擲(黒) 敵単体に物理攻撃 ペットボトルがキャラに当たる瞬間
メカパンチグローブ(青) 敵単体に物理攻撃 パンチが放たれる瞬間

万歳楽+河童3匹。
万歳楽の吹き飛ばしは、対象を上方に打ち上げて暫くの間戦闘に参加させない技。このバトルではこいしが対象となり、霊夢は対象とならない。
その間は霊夢一人で敵に対処しなければならないので、敵の攻撃が集中砲火することになる。状況によってはかなり危険。
こいしが吹き飛ばされた状態で霊夢が倒されると、こいしが降りてくる。
こいしが吹き飛ばされる前に、河童をできるだけ倒すか、「ご先祖さまが見ているぞ」で敵を恐怖状態にするなどの対策を。
河童を全員を倒してしまえば、万歳楽はその後1回だけ吹き飛ばしを行い、それ以降は吹き飛ばしをしなくなる。
とにかく河童を優先的に倒すようにしたい。

ボスを倒すと「カッパスコープ」を入手。ボス戦終了と共にダムが決壊して、川に流される。
この後、ミニゲームの「妖怪の川流れ」をプレイすることになる。詳細は河童の河流れを参照。

ミニゲームが終わって到着するエリアでイベント。1つ目の結界のかけらを入手。

結界のかけら入手後、八雲藍から香霖堂の店主に話を聞くように言われる。
このフロアは人里北部(処飯処酒店前)の南西のフロア(キュウリ栽培施設)にあたる。(団子屋とキュウリ栽培施設は木々で遮られている。)
帰る際は、フロア内にある建物を進んで行けば河童の研究所があり、研究所北東の道から河童のアジト1マップ目に戻ることができる。


ワンポイント:
ミニゲームの「妖怪の川流れ」は現時点で再度行うことはできない。ゲーム後半までお預けとなる。
河童のアジトから万歳楽がいた河童の水浴び場のマップへ続く土管は、入っても通行止めとなっており移動できない。

河童の研究所(河童のアジト1マップ目の南西のフロア)にいる河童からは、色々なアドバイスが聞ける。
内容を覚えておくとよいかも。
キュウリ栽培施設に河童のキュウリをくれる河童がいる(イベント後の場合は要マップ切替)。

「カッパスコープ」は、河童の隠蔽を見破ることができる装飾品。河童のアジト内の敵河童が見えるようになるほか、マップの各所に隠れている河童を見つけることができる。色々と探してみるのも一興。
人里北部(街中央)の北西にいる河童に話しかけると、「河童のキュウリ」を「河童の秘薬」に交換してくれる。
人里北部の処飯処酒店にいる河童に話しかけると、ケロ符が貰える。
迷いの竹林入り口にいる河童に話しかけると、ケロ符が貰える。


結界のかけら集めその2(魔法の森)

人里北部(足洗邸北東)

本編:
人里北部の道具屋に行くと、森近霖之助が香霖堂に帰ったという話が聞ける。人里の北東へ向かうことになる。
人里北部(足洗邸前)マップの北東の道を進もうとするとイベント。そのまま強制的にボス戦となるので注意。
ただ、戦闘の前に味方の体力と霊力を全快してくれる。

ただし、負けてもゲームオーバーにならずにイベントが進むので、経験値と点符が不要なら負けても問題はない。ドロップアイテムもない。

ボス:比那名居天子

+ 詳細
比那名居天子
最大HP:400?
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「地脈よ私に従いなさい!」 敵単体に魔法攻撃 天子が足で地面を踏みつける瞬間
「えい!やあ!とお!」 敵単体に物理攻撃 天子が石を降りおろす瞬間
「たあー!」 敵単体に物理攻撃 目の前で天子が突進する瞬間
要石「天地開闢プレス」 敵単体に魔法攻撃 要石に踏みつぶされる瞬間

霊夢と天子の一騎打ちとなる。(こいしがいない)
戦う場合は、霊夢単騎なのでガードと回復をしっかり行うこと。
体感だが、霊夢の初期防具「博麗リボン」「巫女服」装備の回避率なら、天子のどの攻撃にもそこそこの確率でミスを期待できる。
厳しくても、何回か勝負すれば勝ちを引き寄せられるかも。
「おふだ」より「お払い棒」の方が与えるダメージが高い。(属性の関係?詳しい理由分かる方いたら解説求ム…)

戦闘終了後に「比那名居天子」が仲間になる。

さらに北東に向かう。
スイッチで現れる足場を越えていくと、見えない何かに押し戻されて何故か進むことのできない道がある。
どうすればいいかは、ここまで来ているなら分かるはず。見破れれば、モブ河童×2との戦闘になる。
倒せば道が通れるようになり、ワールドマップへ。

なお、香霖堂側から人里北部に入れば、このマップに道具屋直通のトランポリンが設置される。
また、キュウリ栽培施設にもワールドマップ帰還用のトランポリンが設置される。

香霖堂

香霖堂の建物と、北東に道がある。

北東にいる????に話しかけるとボス戦となる。ただし、香霖堂の建物に入ってしまうとボス戦をスルーすることが可能。
香霖堂の建物よりも奥にいるので、倒したい場合は先に建物に入らないように注意。
彼女を倒すと「ブラックドレス」をドロップする。

ボス:????

+ 詳細
????(朱鷺子)
最大HP:800
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「いつぞやの恨み!食らいなさい!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
「くらえー!」 敵全体に魔法攻撃 弾幕が発射される寸前
げきこう 敵単体を怒り状態にする 魔法発動寸前
ファイアボール 敵単体に魔法攻撃 火が灯る瞬間

こちらが3人パーティーなこともあり、火力で押していけばOK。
げきこうによって怒り状態になると、勝手に攻撃を行い、他のアクションが全くできなくなる。
霊夢にくると「治癒の霊符」が使えなくなるので、そうなると少し困る場合があるかも。

香霖堂に入り森近霖之助と話すとイベント。異変についての情報が聞ける。
外に出るとイベントが発生し、そのままアリスの人形3体とのバトルになる。
勝つと、北東の道からワールドマップへ出られる。

ワンポイント:
ストーリーを進めていくと、香霖堂で掘り出し物が売られることがある。気になる人はたまにチェックしてみよう。
名前 値段 備考
ラッキーカード 100点符 戦闘で使うと入手経験値2倍。消費型アイテム
トリモチマシーン 200点符 敵の行動を阻止できる。何度でも使える
チューチューストロー 300点符 敵の霊力を吸収する。何度でも使える
お知らせリボン 400点符 ストーリーが進まないと売ってもらえない
ロケットミサイル 500点符 お知らせリボン販売前は400点符
フライパン 500点符 ストーリーが進まないと売ってもらえない

この先、アリスの人形とは何回か必ず戦うことになる。
人形が持つ武器によってガードタイミングが大きく異なるため、ガードがシビアになりがちな点に注意。
(以下、筆者の体感目安。斧と剣は動作が似ているが、ガードタイミングは別物と考えていい。槍は発動が凄く早い。)
斧を振り上げる音が鳴り終わった瞬間(振り上げる時間が長い)
剣を振り上げる間(振り上げる時間が短い)
人形がジャンプし終わった瞬間

玄武の沢

最初のマップの河童妖精は、追いかけてくるタイプなので注意。
2マップ目に道を塞いでいるアリスの人形がいる。「帰らない!」を選択するとバトル。勝たないと先へは進めない。
3マップ目にも同様のアリス人形戦が3回ある。
4マップ目にもアリス人形戦が1回。
以降、3マップと4マップ目は、魔法の森攻略までアリスの人形が徘徊するようになる。(クリア後は河童妖精。)
また、川に落ちると2マップ目まで戻らなければならないので注意。

4マップ目は、北西に向かえば「魔法の森」、北東に向かえば「妖怪の山」、南東に向かえば「霧の湖」へ行くことができる。
それぞれワールドマップへ出る。

ただし、南東のマップ(霧の湖方面)を通過しようとするとボス戦(ルーミア)があるので注意。
現時点で戦う必要はないが、後の紅魔館攻略では必ず倒す必要がある。攻略情報は「ボス:ルーミア」を参照のこと。

ワンポイント:
4マップ目の滝の裏には、実は旧河童のアジトがある。
現時点で行く必要はない。ゲーム終盤で攻略する場所であり、敵の強さが尋常ではないため、間違って来てしまった場合には引き返し推奨。

■ストーリーの攻略順について
この時点でのナズーリンのヒントでは魔法の森の攻略をするようになっているが、霧の湖~紅魔館の攻略を開始することも可能。
結界のかけら集めはどの順番で攻略してもストーリーとしては問題ないので、好きな方から攻略するとよい。
(ちなみに、難易度・ボス戦・仲間キャラクターの早期加入等を考慮して攻略順を決める上級者プレイヤーも多い。)
なお、妖怪の山方面は現時点ではまだ攻略していくことはできない。(妖怪の山ふもとの最初の方のフロアまでしか探索できない。)
紅魔館の攻略については「結界のかけら集めその4(紅魔館)」を参照。

※ストーリーページでは、ナズーリンのヒント通りに記載を進める。

魔法の森東部

最初のマップには魔理沙とメディスンと鈴仙がいる。(魔法の森攻略中のみ)
メディスンからは全体回復、鈴仙からはアイテムが購入できる。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
高級茶 50点符 味方単体の体力を100回復
最高級茶 150点符 味方単体の体力を全回復
復活ジョッキ 800点符 味方単体の戦闘不能を回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
霊酒 100点符 味方単体の霊力を40回復
神酒 300点符 味方単体の霊力を全回復
超神酒 500点符 味方単体の体力と霊力を999回復
森のお香 75点符 味方全体の体力を50回復
空のお香 250点符 味方全体の体力を100回復
心のお香 1000点符 味方全体の体力を150回復
万能薬 25点符 味方単体の状態異常を解除
毒防ぎリング 250点符 特殊防御+5 毒を防止する

ワンポイント:
魔法の森にはいたるところにキノコが生えている。キノコに触れると「森のキノコ」を入手できる。
どんどん入手していってOK。時間が経つとまた生えているときがある。ストーリー進行の合間にチェックしてみるとよいかも。

本編:
基本的に一方通行。
2マップ目にアリス人形戦1回あり。「退治してやるわ!」を選択でバトル。
2マップ目の北東のフロアにアイテムあり。南東に進む。
6マップ目の南西のフロアにアイテムあり。北西に進む。
8マップ目に行くと、魔理沙の家がある。ボス戦あり。近づくと戦闘。

ボス:秦こころ(2回目)

+ 詳細
秦こころ
最大HP:800
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「斧!」 敵単体に物理攻撃 斧を振り下ろす寸前(振り上げる時間が長い)
「剣!」 敵単体に物理攻撃 剣を振り下ろす寸前(振り上げる時間が短い)
「槍!」 敵単体に物理攻撃 こころが飛んでくる寸前(槍を上に突き上げた後)
必殺技いきます! 敵単体に魔法攻撃 ビームが放たれる瞬間

秦こころ人形仕様ver。お供のアリスの人形(斧、剣、槍)の3匹つき。
こころの斧・剣・槍のガードタイミングは、アリスの人形のそれとは大きく異なるので注意。
(こころの方がモーションが長めなので、体感としてはアリスの人形よりはガードがやりやすい。)
さっさとお供のアリス人形を倒しつつ、3対1に持ち込んでしまえばまず大丈夫。

魔理沙の家

魔理沙の家マップの南西の道を出るとワールドマップへ。北西の道へ行くと魔法の森が更に続く。
魔理沙の家に入ると、屋根の上に出る。

本編:
魔理沙の家の北西の道を通って出たフロアを1フロア目とする。基本的には一方通行。

3マップ目にボムあり。マップの往復でボムが切れることはないのでバンバン倒そう。(4マップ目の敵は動きが統制されているので、ボム射撃がしやすいかも。)
4マップ目には南西・北東の2つの道がある。北東が目的地の「アリスの家」に繋がる。南西に向かうと「無縁塚」に繋がる。
無縁塚は特に必須のイベントがないので、完全に寄り道になる。気になる人は行ってみてもいい。

南西(無縁塚方面):
5マップ目の北西のフロアにアイテムあり。
5マップ目の南西からは一本道で無縁塚まで行ける。
無縁塚マップの南西の道からワールドマップへ出られる。

北東(アリスの家方面):
一本道。9マップ目にアリスの家がある。

アリスの家

南西の道からワールドマップへ出られる。マップにいるアリスに話しかけるとボス戦。
このボス戦は強敵なので、万全の準備をして臨むこと。セーブ推奨。

※高難易度プレイの難関ポイント。もし高難易度でボス戦が強すぎて無理だと感じたら、レベル上げや装備品・アイテム・戦略の見直しを。
最悪の場合、このボス戦は後回しにして別のストーリーを攻略するのもアリ。

ボス:アリス・マーガトロイド

+ 詳細
アリス第1段階・第2段階・第3段階・アリスの奥の手との連戦となる。アリスを倒せば次の段階へ移行する。
段階移行時に仲間メンバーにかけた有利な状態(「超反応センス」や「天界のピーチ」等)は消えてしまうので注意。

アリス・マーガトロイド
最大HP:450(第1段階)→450(第2段階)→450(第3段階)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「とりゃぁ!」 敵単体に物理攻撃 蹴りの態勢に入る瞬間
「食らえ~い!」 敵単体に物理攻撃 投げられた人形がキャラに当たる瞬間
「それ!かかれー!」 敵全体に物理攻撃 落ちてきた人形がキャラに当たる瞬間
サンダー 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前
人形呼び出し(第1段階) ちび人形を3体召喚
人形呼び出し(第2段階) アリスの人形(斧・剣・槍)を3体召喚
人形呼び出し(第3段階) 巨大な人形(斧・剣・槍)を3体召喚
様子をうかがっている 何も起こらない (人形呼び出しで既に人形が3体出ている時に発生)

アリスの人形(ちび人形)
最大HP:70
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
自爆 敵単体に物理攻撃(ちび人形は消滅) キャラに当たる寸前
アリスの人形(通常)
最大HP:120(斧・剣・槍)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
敵単体に物理攻撃 斧を振り上げる音が鳴り終わった瞬間(振り上げる時間が長い)
敵単体に物理攻撃 剣を振り上げる間(振り上げる時間が短い)
敵単体に物理攻撃 人形がジャンプし終わった瞬間
アリスの人形(巨大な人形)
最大HP:130(斧・剣・槍)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
敵単体に物理攻撃 斧を振り上げる音が鳴り終わった瞬間(振り上げる時間が長い)
敵単体に物理攻撃 剣を振り上げる間(振り上げる時間が短い)
敵単体に物理攻撃 人形がジャンプし終わった瞬間

基本的にアリス+人形3体という構成となる。

アリス:
アリスはこれまでのボスと比べて攻撃のダメージが大きめ。
サンダーはガードタイミングがシビア。「とりゃぁ!」は1回タイミングを掴めればガードしやすくなるイメージ(タイミングは少し早め)。
人形呼び出しが行われると人形が3体になる。(例えば1体残った状態であれば2体増える)
人形は倒してもしばらくすると復帰してくる点には注意。(すぐ人形呼び出しが使われるわけではないので、被弾軽減目的で人形を倒すのもあり)
各段階のアリスの最大HPは同一なので、覚えておくと戦いやすいかも。各種状態異常が有効。

人形:
第1段階のちび人形は、自爆のみ。ちび人形のターンが回ってきたらダメージを与えて即離脱となる。
第2段階のアリスの人形は、これまでに戦った通常のアリス人形と全く同じ。なので、まだ倒しやすい。
第3段階の巨大な人形は、第2段階の人形を巨大化させたもの。HPはあまり変わらないが攻撃力・防御力が通常より高い。
人形のサイズが大きくなっているが、通常とガードタイミングは同じ。焦らないように。
アリスを倒せば残っている人形は消える。勝利条件として人形を殲滅する必要はない。段階移行時にはその段階の人形が新たに3体召喚される。

攻略全般:
段階を経る毎に敵の火力が上がり、実質的に3対4の状態が続くため、難易度が高いほどガードと回復がより重要になってくる。
被ダメージが蓄積しやすいので、回復はこまめにしっかりと。
アリスを集中攻撃するか、人形を減らして被弾を抑えつつ戦うかは、状況と難易度次第と言ったところ。

第1~2段階は人形があまり強くないので、まだ与しやすい方。人形の排除が比較的簡単。
第3段階になると、巨大な人形のタフさと与ダメージが目立つ。人形を減らしづらく、アリス+巨大な人形から連続ダメージを貰うパターンの頻度が多くなりがち。
なので、前段階に比べてガードと回復の必要性が大きく跳ね上がる。
「第3段階の戦闘を上手く切り抜けることができるか」が対アリス戦のポイントと言える。

こいしの「ご先祖様は見ているぞ」でダメージ+恐怖を狙い、天子の「天界のピーチ」で防御力を上げておくと、アリスや人形にある程度対処しやすい。
(ストーリーの攻略順次第では、他の仲間メンバーが使える場合もあり)

アリス第3段階まで倒すとアリスが退場し、引き続きゴリアテ人形とのバトルになる。

ゴリアテ人形
最大HP:1200
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
剣攻撃 敵単体に物理攻撃 剣が振り下ろされる寸前
押しつぶし 敵全体に物理攻撃 押しつぶされる寸前
サンドストーム 敵全体に魔法攻撃+たまに恐怖状態にする 魔法発動寸前

圧倒的に巨大な人形。単体ながら火力がかなり高いので、まだまだ油断できない。
剣攻撃・押しつぶしのダメージが大きい。しっかりとガードしたいところ。
サンドストームはたまに恐怖状態になる場合がある。攻撃力と防御力が下がるのでなるべく回復しておきたい。
全体攻撃が多めなので、余裕をもってHP回復を。状態異常は混乱のみ有効。

アリス戦で消耗した状態からゴリアテ人形との戦闘に突入するので、こちらの状況を整えつつ攻撃を入れていきたい。
「天界のピーチ」等で防御力UPできれば、被ダメージ量の面で少し安心できる。
全体回復用にお香系のアイテムを用意するのもよいかも。

アリス~ゴリアテ人形戦は長期戦になる為、どれだけ敵の攻撃をガードができるかがこちらの攻勢に影響しやすい。
仲間のHP管理をしっかり行い、攻撃に転じる機会を増やしていきたいところ。

勝つと「アリスの火薬」をドロップする。これは後の攻略に必要なキーアイテム。
さらに、2つ目の結界のかけらを入手できる。


ワンポイント:
アリス撃破後にアリスの家に入ろうとすると、アリスから「呪いのデコイ人形」が貰える。
戦闘時に使用して「壊れたデコイ人形」になってしまった場合は、アリスに修理してもらえる。
最初は50点符だが、修理してもらう度に額が25点符ずつ上がっていくので使い過ぎには注意。

無縁塚(サブイベント)

魔理沙の家の北西から行くことができるマップ(魔理沙の家から北西の道を通り、4マップ目を南西に進んだ先。)。
特にストーリー攻略に関連するイベントは無い。
無縁塚マップの南西の道からワールドマップへ出られる。

そこにいるナズーリンから話を聞くと、がらくたが拾えることを教えてもらえる。
砂地を歩き回ると「がらくた」が拾えることがある。
このがらくたを香霖堂の霖之助に渡すと、がらくたの数×10点符と交換してもらえる。
(なお、がらくたを香霖堂に持って行き続けると、掘り出し物が先行して売られることがある模様)

北西には四季映姫がいる。北西の道が通ろうとすると、通行できないことを教えてくれる。
現時点で通過できないが、後に別のマップからここに来られるようになる。


結界のかけら集めその3(妖怪の山のふもと)

※魔法の森イベントクリア後に攻略可能。(未クリアの場合、妖怪の山のふもと最初の方のフロアまでしか探索できない)

魔法の森イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、「妖怪の山のふもと」に行くように言われる。
玄武の沢の北東部からワールドマップに出ると「妖怪の山」がある。選択するとワールドマップが「人里方面」から「妖怪の山」に切り替わる。
そこから「妖怪の山のふもと」に行くことができる。

妖怪の山のふもと

1マップ目に茨歌仙がいて、ちょっとしたアドバイスが聞ける。
2マップ目には高い崖と大砲がある。そこにいる河童(要スコープ)から大砲を使うのに火薬が必要であることが聞ける。
大砲を利用するには魔法の森イベントをクリアして「アリスの火薬」を手に入れる必要がある。
(未クリアの場合、アリス人形が崖を上れずに往生している様子が見れる)
大砲に入ってアリスの火薬を使えば大砲を使うことができる。大砲で崖を超え北東へ進む。

4マップ目にも大砲と崖あり。大砲で進むと着地したくぼみから妖精が3体飛び出てくるので注意。くぼみの奥にケロ符あり。
(大砲と崖の間には隠し足場もあるので、それを利用して進むこともできる。)
このマップには山童工務店を名乗る河童がいる。アイテムの購入ができる。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
高級茶 50点符 味方単体の体力を100回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
霊酒 100点符 味方単体の霊力を40回復
万能薬 25点符 味方単体の状態異常を解除
おふだ 500点符 物理攻撃+34(霊夢)
ぶん投げミトン 500点符 物理攻撃+34(こいし)
踏んづけブーツ 500点符 物理攻撃+34(天子)
防災頭巾 250点符 炎属性ダメージ軽減
※武器については、仲間の加入状況・ストーリーの進行具合で変化する。(900点符で購入できる武器までとなる)

5マップ目からは木々が紅葉している。
6マップ目は崖の下から大砲を使って妖精が飛んでくる。当たると勿論バトルになるので注意。
崖の下に落ちても大砲を使って戻れるので大丈夫。崖の下にプレゼントボックスあり。
7マップ目の北東のフロアにアイテムあり。このフロアは目の前が木々で遮られているが実は通過することができる。その先にプレゼントボックスあり。
7マップ目の北西に向かう。
9マップ目でボス戦あり。近づくと戦闘。

ボス:秋静葉

+ 詳細
秋静葉
最大HP:1300
使用する技一覧(キャンパスがある場合)
種別 効果 アクションタイミング
弾幕 敵単体に魔法攻撃 弾幕が当たる瞬間
お絵描き 敵を1体召喚する (行動ターンには含まれない)
使用する技一覧(キャンパスを破壊した場合)
種別 効果 アクションタイミング
「毎年木を突き鍛えた拳の威力を見よ!」 敵単体に物理攻撃 パンチが当たる瞬間
「打つべし!打つべし!」 敵単体に物理攻撃 パンチが当たる瞬間
「ちぇすとー!」 敵単体に物理攻撃 蹴りが当たる瞬間
キャンバス
最大HP:100
使用する技はなし。

静葉+キャンバス(+召喚された敵)という構成。

キャンバスがある場合、静葉はお絵描きをして敵を1体召喚する。(イージーモードだとたまに召喚しないこともある。)
敵は怪しいキノコHP120(難易度ノーマル以下)・スライムHP150(難易度ハード以下)・トロルHP250・ダテHP300のいずれか。
(スライム・ダテの攻撃はキャラが吸い込まれる瞬間がガードタイミング)
この敵召喚は行動ターンに含まれず、弾幕攻撃が同時にくる。召喚的が残ってる場合はお絵描きはしない。
敵が召喚されている間に静葉orキャンバスに攻撃しようとすると、敵がダメージを肩代わりする。
つまり、召喚された敵を倒しつつ、敵がいない状態を見計らって静葉にダメージを与える必要がある。
召喚された敵がいる場合、全体攻撃をすると静葉とキャンバスの2体をかばうことになるため、その分ダメージが大きくなる。

敵を倒すタイミングと敵を召喚されるタイミング次第で、なかなか静葉に攻撃をしにくい状況が続きやすい。
敵を倒すタイミングを静葉行動の後にする、かばうの性質を利用して全体攻撃持ちのキャラにスピードリングをつけて召喚敵の早期突破を図る、等の工夫を。
状態異常は眠りが無効。混乱は有効だが、キャンパスを殴ってしまう可能性があるのでやめておいたほうがいい。

キャンバスを倒すこともできるが、その場合は静葉が怒って行動パターンが変わる。
2回行動となり、技の攻撃力がかなり高くなるので注意。圧倒的に敵の火力が跳ね上がってしまう。
キャンバスからの敵召喚が鬱陶しいからといってキャンバスを倒してしまうのは危険。

キャンバスを残して静葉に勝利できれば、戦闘終了後にキャンバスから「紅葉髪飾り」が貰うことができる。
これらの点から、キャンバスは倒さずに静葉を撃破するのがオススメ。
勝利すると「紅葉ドレス」をドロップする。

静葉戦に勝利すれば、3つ目の結界のかけらを入手できる。
このフロアから北西に進んでいけばワールドマップへ出られる。


ワンポイント:
■妖怪の山のふもと関連
静葉に話しかけると、お絵描きをすることができる。
描いた絵は静葉に採点してもらうことができる。高得点を出せれば「紅葉髪飾り」が貰える。キャンバスから既に貰っていても入手可能。
(詳細が分からないが取得条件は100点以上?「余白を少なくする」「何色か色を使い分ける」ことで得点を高められるという情報あり。参考までに)
(必要ならミニゲームページとして分割化?)

静葉戦フロアの次のマップにいる秋穣子に話しかけると「たね」が貰える(イベントで使用するキーアイテム)。
また、穣子に以下のアイテムを持っていくとこのマップの畑に種を植えることが出来る。
植えてから何度か戦闘をこなすことで収穫できるようになる。ストーリーの合間にチェックしてみるとよいかも。
種名 該当する敵の出現場所 収穫物
赤色のたね 無名の丘への道 トマト×5
青色のたね 妖怪の山のふもと ナスビ×5
黄色のたね 太陽の畑 ゆず×5
緑色のたね 妖怪の山川(河童の水浴び場から大蝦蟇の池へと続くマップ道中) うり×5
植えられるのは5列まで。これらの種アイテムは特定の雑魚敵(収穫物名の敵)からドロップする。

■妖怪の山崖関連
妖怪の山のふもとの先から「妖怪の山崖」に行くことができる。

最初のマップにいる鍵山雛からこの先には行かず引き返した方がよいという話を聞ける。
ただ、雛がいるマップの次のマップで、てゐのリフト渡りのミニゲームができる。詳細はてゐとの賭け・リフト渡りを参照。
これより先は、雑魚敵が強いので特に理由がなければまだ探索しないでよい。後にまた攻略していくことになる。
(妖怪の山崖より先の茨歌仙の庵付近の入り口まで進むこと自体はできる。)
なお、鍵山雛の頭の上に乗って会話すると「かいてんローファー」が貰える。


■その他
人里北部の道具屋に以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
鉄球射出装置 500点符 物理攻撃+34(にとり)

人里北部・河童の悪だくみ(サブイベント)

妖怪の山のふもとのイベントクリア後に実施可能。

人里北部の1つ目の結界のかけらを入手した場所(キュウリ栽培施設)に行くと、サブイベントがある。
「人里北部・処飯処酒店前の南西フロアから川に落ちて岸に上る」か、「河童のアジト・研究所のトランポリンで行ける建物の外に出る」と、
そのまま強制的にボス戦となる。(前者の場合、一旦川に落ちたらボス戦が終わるまで戻れないので注意。)

ボス:河城にとり

+ 詳細
河城にとり
最大HP:800
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
水弾 敵単体に魔法攻撃 キャラに当たる瞬間
鉄球射出装置 敵単体に物理攻撃 鉄球がキャラに当たる瞬間
ペットボトル投擲 敵単体に物理攻撃 ペットボトルがキャラに当たる瞬間
メカパンチグローブ 敵単体に物理攻撃 パンチが放たれる瞬間
バブルバースト 敵全体に魔法攻撃+たまにひるみ状態にする 最後の大爆発の寸前
河童(茶・黒・青)
最大HP:250(黒・青)・200(茶)
種別 効果 アクションタイミング
水弾(茶・黒・青) 敵単体に魔法攻撃 キャラに当たる瞬間
鉄球射出装置(茶) 敵単体に物理攻撃 鉄球がキャラに当たる瞬間
ペットボトル投擲(黒) 敵単体に物理攻撃 ペットボトルがキャラに当たる瞬間
メカパンチグローブ(青) 敵単体に物理攻撃 パンチが放たれる瞬間

河城にとり+河童3匹(茶・黒・青)。

お供の河童は万歳楽戦の河童とHPや技は同じ。ただし、与ダメージは上がっている。
河城にとりは河童達の技に加えて、全体攻撃のバブルバーストを使う。
バブルバーストはたまにひるみ効果が出て、その場合は1ターン行動不能になる。(ひるみはくじけぬ心で防止可能)
ガードタイミングはバブルが弾け続けて一番最後の大爆発の時。大爆発の音がする前を目安にするといい。

セオリー通り、3匹のお供の河童を倒した後ににとりを倒せばOK。
アリス戦を突破してきた盟友の実力ならば、そこまで苦戦はしないはず。

にとりを倒すと選択肢が出る。「一緒についてきなさい!」を選択すると「河城にとり」が仲間にできる。
「その発明品をよこしなさい!」にして仲間の加入をしなくても、このフロアにいるにとりに話しかければ任意で仲間にすることが可能。
(逆に言えば仲間にせずにストーリーを進めることも可能。)

どちらの選択肢の場合でも、「カッパレーダー」を入手できる。
メニューのアイテム欄から使用すると、残りの結界のかけらの大まかな場所が分かる。


結界のかけら集めその4(紅魔館)

※玄武の沢到達時点で攻略可能(魔法の森イベントクリア前でも攻略可能)。

妖怪の山のふもとイベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと「紅魔館」に行くように言われる。
(その際、可能であればこっそり侵入するといいというアドバイスも貰える。)

玄武の沢(霧の湖方面)

玄武の沢の南東部からワールドマップに出ると「霧の湖」がある。霧の湖の先に紅魔館がある。
ただし、玄武の沢南東のマップ(霧の湖方面)を通過しようとすると、ボス戦(ルーミア)があるので注意。

ボス:ルーミア

+ 詳細
ルーミア
最大HP:1000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
くらやみ 敵全体に魔法ダメージ+暗闇状態にする(ルーミアも暗闇になる) 魔法発動寸前
「がおー!」 敵単体に物理攻撃 噛みつかれる瞬間
ダークネス 敵単体に魔法攻撃+たまに恐怖状態にする 魔法発動寸前

くらやみは、敵全体とルーミアを暗闇状態にする技。
キャンセルボタンでの防御なら暗闇状態を回避できるが、アクションコマンドのガードでは暗闇状態は回避できない。
暗闇状態になると通常攻撃が当たらなくなるので、特技で攻めていく必要がある(特技なら必中)。
くらやみによってルーミア自身も暗闇状態になるので、「がおー!」はまず当たらない。ダークネスにはたまに恐怖付与効果がある(攻撃力防御力ダウン)。

上記より、全体的に被ダメージは少な目。暗闇状態を回復してもまたくらやみが飛んできてしまうので、そのまま特技押しで攻めてしまえばOK。
倒すと「闇の衣」をドロップする。

霧の湖

マップの全景はおおまかに以下の通り。

+ マップ全景:
S→□□□     □□ボ   S:霧の湖入口
  □□□■■■■■□□□   □:マップ
  □□□     □□□   ■:道
   ■   紅   ■    チ:チルノ&大妖精
   ■   ■   ■    ボ:大妖精のボム販売(「チ」のボス戦以降)
  □□□ □美□ □□□   美:紅美鈴
  □チ□ □□□ □チ□   紅:紅魔館
  □□□ □□□ □□□   
   ■   ■   ■    
   ■   ■   ■    
  □□□□□□□□□□□   
  □□□□□□□□□□□   
  □□□□□□□□□□□   
このマップの中堅妖精は追いかけてくるタイプなので注意。数も多め。
上記の「チ」のマップ(どちらか一方)を通過しようとするとボス戦となるので注意。
ルートの関係上、紅魔館に行くためには必ず戦う必要がある。

ボス:チルノ&大妖精

+ 詳細
チルノ
最大HP:850
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
フリーズロック 敵単体に魔法攻撃+たまに凍結状態にする 魔法発動寸前
アイスウォール 敵全体に魔法攻撃+たまに凍結状態にする 魔法発動寸前
大妖精
最大HP:750
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
全体弾幕 敵全体に魔法攻撃 弾幕が発射される寸前
ファイアボール 敵単体に魔法攻撃 火が灯る瞬間
ヒーリング 味方単体のHPを回復

チルノのフリーズロックやアイスウォールを受けるとたまに凍結状態になる。凍結状態になると数ターン動けなくなる。
霊夢に来ると「治癒の霊符」が使えなくなるのが手痛い。霊夢以外なら「治癒の霊符」で状態異常も回復できる。
「かいろ」を装備していれば凍結状態を完全防止できるので、可能なら用意しておくといい。

大妖精はヒーリングでHP回復することがある。対象はチルノか大妖精自身のどちらかで、ダメージをより受けている方を回復する。
回復量がそこそこあるので、思ったより戦闘が長引くと感じることも。
どちらか一方を集中砲火してなるべく早く倒してしまいたいところ。中途半端な攻撃ではヒーリングでダメージを帳消しにされてしまう。
どちらから倒すにしても1体撃破するまではヒーリングされる可能性があるので、凍結が厳しいようならチルノ、そうでないならHPが低い大妖精を先に倒すとよいかと。

1体倒すまでが山場だが、倒せてしまえば後は楽。全体攻撃が多いので凍結状態と合わせてHP管理はしっかりと。
倒すと「氷精リボン」をドロップする。

上記の「美」のマップに行くと、紅美鈴と風見幽香がいる。

魔法の森未クリアの場合:
紅美鈴の前に大量のアリス人形がいる。近づいて「ちょっと通してよ!」を選択するとアリス人形とのバトルになる。
アリス人形の剣×7・斧×7・槍×7の3連続バトルになるので注意。1バトル毎の敵の数が多いので、全体攻撃やガードを有効に活用すべし。
この場合、アリス人形を倒さないと紅美鈴と話すことができないので必ず倒す必要がある。

紅魔館の門を通る方法は2つある。

①風見幽香に「たね」を渡して、門の上につたを伸ばしてもらう
妖怪の山のふもとイベントをクリアしたときに入手可能な「たね」があれば実施可能。
(つまり、魔法の森や妖怪の山のふもとのイベントクリア前だと①は実施不可。)
ナズーリンのヒントにあった「こっそり侵入する方法」であり、強敵である美鈴戦をスルーできる救済処置だと思われる。
①で美鈴戦をスルーして紅魔館に行ったとしても、また紅魔館の門前まで来れば②の美鈴戦は可能。
なお、①後に「ひりょう」の話が聞けるが、ゲーム終盤までまず入手できないので今は無視していい。

②紅美鈴を倒して、門を開ける
紅美鈴戦は対戦前に美鈴から戦闘するかどうかの念を押される程の強敵。紅美鈴と話し「やってやる!」→「それでもやる!」と選択するとボス戦となる。
なお、美鈴を倒すと「チャイナドレス」をドロップする。
このボス戦は負けてもゲームオーバーにならずに再挑戦できるが、かなりの強敵なのでアイテム消耗等気になる場合は事前セーブ推奨。

※紅魔館イベントを先行攻略したい場合は戦闘必須となるので難関ポイントとなる(高難易度になるほど厳しい)

ボス:紅美鈴

+ 詳細
紅美鈴
最大HP:2500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「・・・・せいや!」 敵単体に物理攻撃 背後に回られた後、キャラに当たる瞬間
「あちょー!」 敵単体に物理攻撃 蹴りの波動が飛んでくる間
星脈弾 敵単体に魔法攻撃 構えた後、星脈弾が飛んでくる間 ※ガードで0ダメージ
(カウンター)「・・・・せいや!」 敵単体に物理攻撃 背後に回られた後、キャラに当たる瞬間
(カウンター)「あちょー!」 敵単体に物理攻撃 蹴りの波動が飛んでくる間

特筆すべきは美鈴を攻撃するとカウンターが飛んでくる点。
美鈴にダメージは与えられるが攻撃してきたキャラに必ず反撃してくるので、こちらのHPがじわじわ削られる。攻撃するときはそのキャラの残りのHPに注意。

単体攻撃のみだが、どの技も火力がかなり高め。中でも要注意なのは星脈弾
特段にダメージが大きく、ノーガードだとイージーモードですら一発KOとなりかねない程度の威力を誇る。
ガードの成功失敗が勝負に大きく影響する。「あちょー!」と星脈弾のタイミングが少し掴みにくい。
星脈弾は撃つ前に構えを取るので、焦ってボタンを早く押さないように。

「ご先祖様は見ているぞ」で恐怖状態を狙って攻撃力を落としたり、「天界のピーチ」等で防御力を上げるといったダメージ軽減対策はできるだけしておいた方がいい。
もしにとりがいる場合、「オプティカルカモフラージュ」で自分が迷彩状態になれば、美鈴を攻撃してもカウンターはにとりには来ない。
(代わりに他キャラにカウンターが入る。なお、迷彩状態のにとり1人だと迷彩状態が続く限りはカウンターも攻撃も来なくなる。)

美鈴からの与ダメージが原因でこちらの攻撃とHP管理が上手く行えないようだと苦戦必至となる。
美鈴のHPも高く、長期戦になるとアイテムの消耗も激しくなりやすい。
厳しいようならまず美鈴の攻撃を確実にガードをできるようにしたい。高難易度の場合は、戦略やアイテム、レベル等の見直しが必要となるかもしれない。

紅魔館の門を通過すれば、ワールドマップへ出られる。

ワンポイント:
マップの「ボ」の位置にいる大妖精に特定のタイミングで話しかけるとボムを販売してもらえる。
(最初はチルノ戦後で300点符。詳しくは小ネタの「大妖精のボム販売」参照。)
なお、水の中では射撃できないのでここでボムを使用する場合は気を付けよう。

紅魔館

庭を通って館に入るとレミリアとのイベント。結界のかけらを追って館を上っていくことになる。

進行ルート:
館の最初のフロアを「1マップ目」として説明する。基本的に一方通行だが、マップ数が多くかなり長いので注意。

1マップ目の上の入り口に入る。
3マップ目でレミリアと会話イベント。このフロアの北西のくぼみに入ると、フランドール(分身)とバトル。
※フランドール(分身)のボス攻略については後述する。なお、基本的に分身フランは接触しなければバトルをスルー可能。射撃では倒せない。
3マップ目の北東のくぼみにケロ符あり。
4マップ目を通過し、5マップ目の階段を上ると4マップ目の上段に出る。走り回っているフランドール(分身)とぶつかるとバトル。
4マップ目を南西に進むと、8マップ目(カーテンのあるフロア)まで一方通行で行ける。カーテンに入ると…。

9マップ目を上っていくと、十六夜咲夜がナイフを飛ばしてくる。ナイフに当たると全員に10ダメージなので注意。
咲夜に話すとボス戦になるので注意。ただし、咲夜と話さなければこのボス戦はスルー可能。
※十六夜咲夜のボス攻略については後述する。射撃では倒せない。
10マップ目に走り回っているフランドール(分身)がいる。ぶつかるとバトル。
10マップ目の先は4マップ目のさらに上段。落ちないように注意。

11マップ目には3つの部屋がある。中は寝室となっている。一番左の寝室のベッドの影にフランドール(分身)がいる。近づくとバトル。
12マップ目を上っていくと、シーソーがある。シーソーに乗っている咲夜に話しかけると反対側に乗るように言われるので、乗ると次のマップへ進める。
(咲夜戦をスルーした状態で話しかけてもバトルにはならない。)
13マップ目(床に矢印のあるフロア)を進んでいく。足場をジャンプで進むことになるので落ちないように注意(落ちると12マップ目のシーソー前に戻ってしまう)。
13マップ目のトランポリンに乗ると次のマップへ。
14マップ目もジャンプで進んでいく(落ちると13マップ目へ)。最初の足場を飛び越えた先の折り返し階段の影にフランドール(分身)がいる。近づくとバトル。

15マップ目は地雷ルームとなっている(点符が浮かんでいるフロア)。隠されている魔法陣を踏むと逃走不可の雑魚戦となるので注意。
点符のある足場の下には魔法陣はないが、点符を取ってしまうと目安がなくなってしまう。
15マップ目の北東のフロアで走り回っているフランドール(分身)とぶつかるとバトル。
地雷ルームの魔法陣を躱して、15マップ目の北西を進む。

17マップ目に封印された扉がある。壁の裏(穴があるところ)に隠れると、フランとレミリアがやってきて封印を壊してくれる。壁の裏の奥に行くとケロ符あり。
19マップ目は階段状の足場があり、昇っていくとプレゼントボックスがある。なお、このプレゼントボックスの上でジャンプすると隠し足場あり。
19マップ目の南東を進むと17マップ目の上段に出る。そのまま北東の道へ。

21マップ目に4つのカーテンがあるフロアに出る。北東の道から次のフロアに進もうとすると分身フラン4人がやってくるのでカーテンの裏に隠れることになる。
フランに見つからないようにカーテンを移動して隠れるちょっとしたミニゲームとなる。失敗が不安なら事前セーブを。

カーテンミニゲームについて:
フランが4つのカーテンのいずれか1つを開けるので、それ以外のカーテンに移動すればOK(ミニゲーム中はジャンプできない)。
ミニゲームが進むにつれ、カーテンを開けるフランの人数が1人→2人→3人と増える。
3人の状態で隠れ続けることができればクリア。なお、2回までなら失敗しても最初からやり直せる。
クリアできれば「フランのお守り」が貰える。3回失敗するとフランドール(分身)×4とのバトルとなってしまうので注意。

カーテンミニゲーム自体の突破はそこまで難しくはないハズなので、頑張って成功させたいところ。
成否に関わらず4体の分身フランを確保したことになる。

22マップ目はレミリアの寝室。この先の階段を上って行った先に霊力回復の点符があるフロアあり。
そのフロアを出ると、紅魔館の屋上に出てそのままレミリア&フランドールのボス戦となるので注意。

途中のボス攻略:
どちらもスルーは可能。

ボス:フランドール・スカーレット(分身)

+ 詳細
フランドール・スカーレット(分身)
最大HP:800
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「フランと遊んでよ!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
「簡単に壊れないでよね!」 敵単体に物理攻撃 剣を後ろに振りかぶった後、振り下ろす瞬間
フレイムウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前
「きゅっとしてドカーン!」 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前(フランがアクション後) ※ガードで0ダメージ

フランドールの分身。任意で6回(+ミニゲーム失敗時の4体)戦うことができる。

分身とはいえ火力はそれなりにある。「簡単に壊れないでよね!」のダメージが少し高め。
HPがある程度減ってくると稀に「きゅっとしてドカーン!」を使ってくる。美鈴の星脈弾並に瀕死級のダメージとなるので油断禁物。
発動が分かりづらくガードはシビア。
分身フランの最大HPは比較的少な目なので、ある程度HPを削ったら一気に畳みかけたほうがよいかもしれない。
また、天子の「坤儀の剣」やにとりの「撃て!バブルドラゴン」でひるみ状態が狙える(ひるみ発生自体が低確率ではあるが)。
単体相手ならダメージのついでにひるみが出れば畳みかけも楽になる。

カーテンミニゲーム失敗時はこれが4体。高難易度だとまさに禁忌。
オススメはしないがもし挑む場合は、こちらの防御力をアップしつつ「きゅっとしてドカーン!」を発動させないように全体攻撃は抑えめで各個撃破の方がよいかも。

ボス:十六夜咲夜

+ 詳細
十六夜咲夜
最大HP:1000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
十六夜咲夜の目が怪しく光った 1ターン瀟洒状態になる (瀟洒状態の間、敵の攻撃を無効化しカウンターを行う)
「それ!」 敵単体に物理攻撃 ナイフがキャラに当たる瞬間
「あなたの時間も私の物・・・・」 敵単体に物理攻撃 八方のナイフが飛んでくる瞬間
ナイフストーム 敵全体に魔法攻撃 最初のナイフ弾幕がキャラ上方を通過する瞬間

十六夜咲夜+お供のメイド妖精2体。

「十六夜咲夜の目が怪しく光った」を使われたターンに咲夜を攻撃してしまうと、攻撃が無効(ダメージ0)+「あなたの時間も私の物・・・・」で反撃される。
瀟洒状態のターンは、咲夜を攻撃せずに回復なり補助なりメイド妖精を倒すなりに徹しよう。
(戦闘開始直後の1ターン目にも使われる。発動時のメッセージ送りが早いので、見逃してカウンターを取られることのないように注意。)

瀟洒状態にさえ注意しておけば攻略はしやすい。瀟洒状態の間にこちらの立て直しもできる。
「あなたの時間も私の物・・・・」のダメージが高い。通常使用でもカウンター使用でもガードできる。ただ、発動が早いのでガードタイミングも早め。
ひるみ狙いも可能。

ワンポイント:
1マップ目の下の入り口に入ると、パチュリーと大量のフランがいる。このフロアの北西を進むとフランの部屋、北東は図書館となっていて小悪魔がいる。
また、フランの中には「ナスビ」をくれるフランがいる。

パチュリーからフランの分身の残り10体が館の中にいることを教えてもらえる。
館内の分身フランを10体捕まえた後、レミリア戦開始までにパチュリーに話しかけると「賢者の石」を貰うことができる。
また、上記後パチュリーに話しかければ紅魔館の上層(15マップ目地雷ルームの前)に転送してもらえる。
分身フランの位置をまとめると以下の通り。
1人目 3マップ目北西のくぼみ 隠れている。近づくとバトル
2人目 4マップ目の上段(5マップ目と6マップ目の間) 走り回っている。ぶつかるとバトル
3人目 10マップ目のフロア(咲夜がいるマップの次) 走り回っている。ぶつかるとバトル
4人目 11マップ目一番左の寝室のベッドの影 隠れている。近づくとバトル
5人目 14マップ目の最初の足場を飛び越えた先の折り返し階段の影 隠れている。近づくとバトル
6人目 15マップ目(地雷ルーム)の北東のフロア 走り回っている。ぶつかるとバトル
7-10人目 21マップ目のカーテンミニゲーム ミニゲームを実施する。成否問わず必ず捕まえた状態になる

14マップ目の西端と東端の下の方に隠し部屋がある。実際にマップを落ちてみると分かるが足場と扉がある。
西の隠し部屋を進んだ先には「狂気の宝石」がある。東の隠し部屋のツボにケロ符あり。

15マップ目地雷ルーム内のおおよその魔法陣の位置を以下に示す。

+ 地雷ルームの魔法陣の位置:
■■■■■■■■□■■   □:マップ
■□◎◎◎◎□◎□◎■   ■:壁
□□◎◎□□◎◎◎□■   ◎:魔法陣
■◎◎◎◎◎◎◎◎◎■   カ:河童(要カッパスコープ)
■□◎□◎□◎◎□□■
■◎◎◎◎◎◎◎□カ■
■■■■■■■■□■■
魔法陣を一度踏んで雑魚敵を倒しても、マップを切り替えると魔法陣は復活するので注意。
カッパスコープで話せる河童がおり、魔法陣を逆に利用できないかというヒントが聞ける。
上手く利用すると別のフロアに飛ぶことができる。方法は(反転)魔法のブーツを装備してどれでもいいので魔法陣を踏む。
飛んだ先のフロアにはプレゼントボックスがいくつかあるが、北の方にあるプレゼントボックスを調べると「何駄兵衛」との戦闘になるため注意。
(逃走可能。その場合はまた調べることで再戦可能。倒すと「マッスルリング」が手に入る。)
このフロアを出ると、15マップ目地雷ルームの前に落ちてくる。

レミリア&フラン戦について:
屋上マップに出るとそのままボス戦になるので注意。
このボス戦は強敵なので、万全の準備をして臨むこと。セーブ推奨。

※高火力のダメージ技が多いのでどの難易度においても難敵。もし何回か挑戦して勝てない場合は、ガード練習や技・アイテム・装備の見直し、レベル上げ等の検討を。

ボス:レミリア・スカーレット&フランドール・スカーレット

+ 詳細
ボス戦中、行動パターンが3段階変化する。
第1パターンはレミリアとフランが並んでいる。片方のHPを半分にすると、2人が合体(肩車)する。第2パターンへ。
第2パターンは肩車したレミリアとフラン。ターゲットは2人だが行動自体は二人で1回となる。片方のHPを0にすると、第3パターンへ。
第3パターンは第2パターンで撃破しなかった方(レミリアかフランドールのいずれか)と戦う。勝つとクリア。

レミリア・スカーレット
最大HP:2400
使用する技一覧(第1パターン)
種別 効果 アクションタイミング
「小手調べよ!」 敵単体に物理攻撃 爪が振り下ろされる間
圧倒的カリスマ 敵全体をたまにメロメロ状態にする 魔法発動寸前(レミリアがアクション後)
ダークネス 敵単体に魔法攻撃+たまに恐怖状態にする 魔法発動寸前
スピア・ザ・グンニグル 敵単体に魔法攻撃 槍がキャラに刺さる寸前 ※ガードで0ダメージ
フランドール・スカーレット
最大HP:2000
使用する技一覧(第1パターン)
種別 効果 アクションタイミング
「フランと遊んでよ!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
「簡単に壊れないでよね!」 敵単体に物理攻撃 剣を後ろに振りかぶった後、振り下ろす瞬間
フレイムウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前
「きゅっとしてドカーン!」 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前(フランがアクション後) ※ガードで0ダメージ

フランは分身と技は同じ。ガードタイミングは分身戦で慣れていれば楽。
ただし「きゅっとしてドカーン!」はHP満タンからでも使ってくる。

レミリアの圧倒的カリスマはこちらのメンバーをたまにメロメロ状態にする。メロメロ状態だと1ターン動けなくなる。
下手をすると全員メロメロ状態になって敵のターンが連続することもあり得る。できるだけガードで防ぎたい。
スピア・ザ・グンニグルはフランの「きゅっとしてドカーン!」版といったところ。同じく瀕死級のダメージ
ガードは槍が刺さる直前だが、槍の速度が速いのでタイミングが掴みづらい。

どちらからも一撃必殺級の攻撃が飛んでくる可能性があるのが驚異的。ガードが不安ならダメージ軽減対策はできるだけしておきたい。
片方のHPを半分まで削れば第2パターンへ。

レミリア・フラン肩車状態(第2パターン)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
(レミリア)「どおりゃー!」 敵単体に物理攻撃 フランが投げられた瞬間 ※ガードで0ダメージ
(フラン)「お姉さま、ハイジャンプよ!」 敵単体に物理攻撃 フランが画面外ジャンプ後、キャラに当たる瞬間 ※ガードで0ダメージ
(フラン)フレイムウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前

第2パターンはターゲットは2人だが行動自体は二人で1回となる。
技によって使い手が異なる。恐怖等の状態異常効果は技の使い手に影響される。

「どおりゃー!」と「お姉さま、ハイジャンプよ!」のダメージが瀕死級レベル。どちらもアクションからキャラ被弾までの速度が速いのでガードは慣れが必要か。
フレイムウォールは肩車により魔法発動までのフランのアクションが少し長めになっているのでガードタイミングは注意。
ガードができないとHPが一気に削れがち。回復は都度しっかりと。

片方を倒せば第3パターンへ。

レミリア(第3パターン)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「どおりゃー!」 敵単体に物理攻撃 フランが投げられた瞬間 ※ガードで0ダメージ
全世界ナイトメア 敵全体に魔法攻撃+たまに恐怖状態にする 惑星が重なる瞬間
フラン(第3パターン)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「お姉さま、ハイジャンプよ!」 敵単体に物理攻撃 フランが画面外ジャンプ後、キャラに当たる瞬間 ※ガードで0ダメージ
フレイムウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前

第3パターンはレミリアorフランのいずれか倒さなかった方と戦う。

どちらも2つしか技がないが、レミリアの方に新しい技として全世界ナイトメアがある。
ガードタイミングは難しくないが、全体ダメージと共にたまに恐怖状態になってしまう。
2人の技性能は似通っているが、レミリアの方が恐怖付与がある分やっかいかも。


どのパターンにも全体攻撃+高火力の単体攻撃が揃っている。ダメージ軽減対策と回復・ガードをきっちり行わないと、一人が一気に戦闘不能になることが多い。
高難易度だとガードできないと即死ダメージのオンパレードなのでそれ相応の対策を。ガードタイミングをしっかり掴んでガードできるようになれば安定しやすい。
第1パターンはレミリアとフランの2人から攻撃が来るので、補助はかけつつ早めに切り抜けたい。(補助効果はパターン移行しても継続される。)
第3パターンに向けてどちらから倒すかは「レミリアの全世界ナイトメア」「フランの方の防御とHPの低さ」が考慮材料か。

全体を通して、こいしの「ご先祖さまが見ているぞ」で恐怖効果を狙える。また、「イドの解放(こいしレベル18)」があればメロメロ効果も狙える。
天子の「坤儀の剣」やにとりの「撃て!バブルドラゴン」のひるみも狙える。(にとりの特技ならば水属性で彼女たちの弱点をつけるのも強み。)
確率はあまり高いとは言えないので過度な期待は禁物。(こいしの技は霊力消費が激しいのでそこも注意。)

レミリア&フランドール戦に勝利すれば、4つ目の結界のかけらを入手できる。
ボス戦後にこのマップを出ると、博麗神社に戻って休むことになる。
この後、神社に稗田阿求が来ており人里で大変な事が起こっているという話を聞くことになる。(お付きの人に話しかけると高級茶が貰える)


ワンポイント:
■紅魔館関連
紅魔館の館の1マップ目に十六夜咲夜がいる。
話しかけて「連れてく!」を選択すると「十六夜咲夜」が仲間にできる。「連れてかない!」を選んでも、また話しかければ任意で仲間にできる。

紅魔館の図書館にパチュリーがいる。妖魔本を持っている状態で話しかけて「譲る!」を選択するとアイテムと交換してくれる。
紅魔館攻略時に分身フランを確保して賢者の石を既に貰っている場合は「残機のかけら」、そうでなければ「賢者の石」が貰える。
パチュリーの報酬は賢者の石の有無で決まる模様。上記条件を満たしていても賢者の石を壊したり売ったりすると「賢者の石」となる。
 逆に、分身フランを集めなくても別の手段で賢者の石を手に入れている場合は「残機のかけら」を貰うこともできる。
パチュリーに話しかければ紅魔館の上層(15マップ目地雷ルームの前)に転送してもらえる。

紅魔館イベント後、迷いの竹林から純狐がいなくなる。
紅魔館の屋上に純狐に出現する。一度話しかけてマップを切り替えるといなくなる(純狐イベントのフラグを回収できる)。
純狐イベントについては小ネタの「純狐の居場所」を参照。
なお、紅魔館の屋上から飛び降りれば、紅魔館庭の門の前に落ちてくる。(落下中に方向キーの上を押し続ければ門の上に乗ることもできる。)

■人里北部関連
人里北部の道具屋に以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
投げナイフ 500点符 物理攻撃+34(咲夜)

また、結界のかけらを4つ集めていれば、以下のアイテムが追加される。
(つまり、ストーリーの攻略順によって追加されるタイミングが異なるので注意。例えば、紅魔館だけを先行攻略しただけでは追加されない。)
※これ以降追加される武器は、基本的に仲間になったキャラの武器のみ追加される。
名前 値段 効果
陰陽玉(レプリカ) 900点符 物理攻撃+46(霊夢)
ラヴコール 900点符 物理攻撃+46(こいし)
どすこいミトン 900点符 物理攻撃+46(天子)
バネ標識 900点符 物理攻撃+46(にとり) ※要仲間加入
シルバートレイ 900点符 物理攻撃+46(咲夜) ※要仲間加入
メディスンチェスト 900点符 物理攻撃+46(鈴仙) ※要仲間加入
目覚ましシンバル 900点符 物理攻撃+46(ドレミー) ※要仲間加入
強化服 1000点符 物理攻撃-20 物理防御+40
特殊攻撃-20 特殊防御+40

紅魔館イベント後~永遠亭攻略までの間、「人里北部・キュウリ栽培施設(サブイベント)」を実施できず、にとりの仲間加入イベントが行えなくなるので注意。


結界のかけら集めその5(永遠亭)

※紅魔館イベント攻略後に攻略可能。

紅魔館イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、迷いの竹林にかけらがあり人里の異変とも関係があるという話が聞ける。

人里北部に行くと、外に出ている住民が赤陰陽マークに矢が刺さった状態になっている。また定期的にどこからともなく矢が飛んでくる(当たってもダメージはなし)。
異変中でも道具屋など建物内の施設は利用可能。ただし阿求邸は入れない。
処飯処酒店に居る藍に話しかけると、異変の原因が永遠亭であることが分かる。

迷いの竹林

迷いの竹林は「川のほとり下流」の南西から行くことが出来る。

入り口から入った次のマップに藤原妹紅がおり、永遠亭までの道案内をお願いすることができる。
この先のマップは正しい道を進まないと入り口まで戻されてしまう。
妹紅が進む通りに進んでいけば永遠亭まで辿り着ける。(なお、道順を覚えていれば妹紅の案内無しでも永遠亭まで行ける。)
道順は(反転)まっすぐ→右→左→左→右→左(霊夢から見ての方向)。正解ルートは途中に清蘭がいるので分かりやすい。
妹紅に永遠亭まで案内してもらってから話すと復活ジョッキを貰える。
ちなみにナズーリンや八雲藍に話を聞かなくても進められるが、藍から話を聞いているかどうかで案内前後の妹紅の台詞が変わる。

永遠亭に入ると、ウサギから永琳が大変になってしまったことが聞ける。次のフロアは北西が私室、南西が薬局、南東が診察室となっている。
私室の先へ進んでいくことになる。(なお、永遠亭の異変発生前でもここまで来れるが、その場合は私室は通れない。)
診察室にプレゼントボックスあり。薬局にいるウサギからアイテムが購入できる。また、味方の体力と霊力が減っていれば全快もしてくれる。
名前 値段 効果
お茶 15点符 味方単体の体力を50回復
高級茶 50点符 味方単体の体力を100回復
最高級茶 150点符 味方単体の体力を全回復
復活ジョッキ 800点符 味方単体の戦闘不能を回復
術酒 30点符 味方単体の霊力を20回復
霊酒 100点符 味方単体の霊力を40回復
神酒 300点符 味方単体の霊力を全回復
超神酒 500点符 味方単体の体力と霊力を999回復
森のお香 75点符 味方全体の体力を50回復
空のお香 250点符 味方全体の体力を100回復
心のお香 1000点符 味方全体の体力を150回復
万能薬 25点符 味方単体の状態異常を解除

進行ルート:
私室に入って最初のフロアを「1マップ目」として説明する。

1マップ目の左右のフロアにそれぞれアイテムあり。1マップ目を真っすぐ進む。
2マップ目も同様に左右のフロアにそれぞれアイテムあり。2マップ目を真っすぐ進む。
3マップ目の青い陰陽マークに乗るとワープする。(基本的にワープ先で同じ陰陽マークに乗ると戻れる。)
5マップ目にウサギに囲まれている因幡てゐがいる。てゐに話しかけると、とある道順のヒントが貰える。東の赤い陰陽マークに乗るとワープする。
6マップ目には6つの緑の陰陽マークがある。マークからは一定間隔で敵が飛び出てくるので注意。これらはそれぞれ小部屋にワープする。
小部屋の中にはアイテムがあるフロアあり。
6マップ目には青い陰陽マークがある。ワープすると小部屋に鈴仙・優曇華院・イナバがいる。
鈴仙に話しかけるとバトルになるので注意。

ボス:鈴仙・優曇華院・イナバ

+ 詳細
鈴仙・優曇華院・イナバ
最大HP:2000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
瞳を覗き込んだ 敵単体を混乱状態にする 魔法発動寸前(目の前に来て瞳を覗きこむアクション後)
「よ~く狙って・・・狙い撃つ!」 敵単体に魔法攻撃 弾がキャラに当たる瞬間
「連射!!」 敵単体に魔法攻撃 弾がキャラに当たる瞬間

瞳を覗き込まれると混乱状態になってしまう。混乱状態になると味方or自身を攻撃してしまう。
混乱状態はダメージが受けると高確率で解除される。また、数ターン経過でも回復する。

混乱による行動抑制も混乱ダメージも馬鹿にならないので、混乱をガードで防ぐor早めに直したい。
鈴仙の次に行動するキャラに混乱が入ると、こちら側のターンの最初に味方へダメージが来ることになってしまう。
混乱ダメージは「勇気凛々の剣」等の攻撃力アップの効果も乗るので注意。
ガードタイミングは見極めにくい(体感では、瞳を覗き込むアクションを完全にし終わった後)。
霊夢に混乱が来ることも考えると、万能薬を多めに持っておいた方が安心。

それ以外の攻撃はそこまで怖くはない。「連射!!」の方がダメージが大きい。
にとりの「オプティカルカモフラージュ」の迷彩状態なら、混乱の味方攻撃対象にならない。
咲夜の「パーフェクトメイド」の瀟洒状態なら、瞳を覗き込まれても混乱を無効にして反撃できる。
ただし、味方からの混乱攻撃が瀟洒状態の咲夜にきてしまうと味方に反撃してしまうので、使用する場合は注意。
こいしの「超反応センス」も同様。超反応状態では混乱を防ぐこともできないので、こちらは使用しないほうが懸命。
恐怖やひるみも有効。

鈴仙を倒すと、6マップ目の北西に道ができる。
7マップ目の赤い陰陽マークでワープする。

9マップ目までくるとその先の10マップ目が無限回廊になっている。突破方法は3つある。

①てゐのヒント通りに進む
5マップ目の因幡てゐの話にあったヒント通りに進めば無限回廊を突破できる。
正解は(反転)まっすぐ→右→まっすぐ→左→左→右(霊夢から見ての方向)。
①だと2回目の鈴仙戦はスルーできる。

②無限回廊である程度進んだ後、9マップ目に戻ったらいる鈴仙を倒す
10マップ目に入って即引き返しただけでは鈴仙の姿は出現しない。
話しかけるとボス戦になるので注意。先のボス戦の鈴仙・優曇華院・イナバと同じだが、今回はワルイナバが2匹追加されている。
ボスを倒せば無限回廊を飛ばして進むことができる。

③とある方法を使うことで発見できる鈴仙を倒す
(反転)実は9マップ目に到着した時点でカッパスコープを装備していれば隠れている鈴仙の姿を見ることができる。
話しかけると②と同様のボス戦になるので注意。倒せば無限回廊を飛ばして進むことができる。

無限回廊を突破した先のフロアに八意永琳がいる。近づくとボス戦になるので注意。
※このバトルでは特技の使用が一時的に封じられる場合がある。いざという時のための回復用アイテムを用意しておくことをオススメする。詳細はボス説明を参照。

ボス:八意永琳

+ 詳細
八意永琳
最大HP:3400
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「いくわよ!」 敵単体に物理攻撃 矢がキャラに当たる瞬間
サンダー 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前
アローストーム 敵全体に魔法攻撃 最初の矢弾幕がキャラ上方を通過する瞬間
コマンド封印 攻撃・アイテム・特技のいずれかのコマンドが封印される (3ターン経過以降に使用)

戦闘開始から3ターン目の時点で3つの陰陽マークが現れ、永琳が矢で刺した陰陽マークによってこちらのいずれかのコマンドを制限してくる。
赤色は通常攻撃、青色はアイテム、緑色は特技。また、陰陽マーク出現以降は2回攻撃になるので注意。

封印対象となるのは、コマンド封印が実施されてから次のコマンド封印までにこちらのメンバーが使用した回数の多いコマンド(防御は対象外)。
2つのコマンドが同じ回数だった場合、選ばれる優先順位は緑>赤>青。
 例1:特技2回・アイテム4回の場合、青色のアイテムが封印される。
 例2:通常攻撃2回・アイテム1回・防御3回の場合、赤色の通常攻撃が封印される。
 例3:通常攻撃3回・特技3回の場合、緑色の特技が封印される
※パターンが多いので間違いがあるかもしれません(封印決定にランダム要素・難易度要素があると恐い)。もし封印対象について上記に該当しない場合があったら、(なるべく再現性を確認した上で)コメントで教えて下さると助かります。
コマンド封印は永琳自身も対象となる。攻撃技に関して、赤だと「いくわよ!」のみ、緑だとサンダーとアローストーム、青は全攻撃技を使用。

赤封印(通常攻撃):
通常攻撃が封印されていると、特技使用による霊力消費が大きくなりがち。いざという時のために霊力回復アイテムを備えておくと安心。
攻撃・補助・回復と特技の用途は幅広く、特技を使いすぎると次の封印対象になりやすい。
永琳からの攻撃がガードが難しいサンダーと全体攻撃のアローストームになるので、こちらのHP管理にも注意。
緑封印(特技):
特技による回復ができなくなるので、ピンチの場合はアイテムで回復を。
アイテムによる回復や補助効果を使わなくていい状態なら、通常攻撃の頻度が高くなりやすい。
永琳からの攻撃が「いくわよ!」の矢攻撃のみになるので、ガードもしやすく被ダメージはまだ少な目。
青封印(アイテム):
アイテムによる回復が多くなる状況だとなりやすい。逆にガンガン攻撃していける状況ならばあまり見る機会はないかも。
霊夢の霊力が空になるor倒される等で、特技による回復ができない…なんて状態にならないように注意。

かなり変則的なバトルとなる。仕様上、封印されるコマンドがコロコロ変わるため、封印状況によって攻撃・回復の仕方に影響が出てくる。
特技による回復とアイテムによる回復の両方ができるようにしておくとよい。アイテムの準備を忘れずに。
永琳の最大HPは高めなので長期戦になりやすい。永琳が2回攻撃になる点にも注意。コマンド封印も1回分の行動として消費される。
攻撃技自体はダメージのみでシンプル。コマンド封印による事故が恐いところ。

コマンド封印されても回復とHP管理が安定するようなら、コマンド封印はあまり気にせずに状況に応じて対応していけばOK。
特技を封印される前に補助効果をかけておけばより安心できる。
もし永琳戦が厳しいようなら、コマンド実行による次の封印状況も見越しておいた方がいい。
難易度やレベル次第では、HP管理の面でこの変則的な仕様に悩まされるかもしれない。
恐怖が有効なので、恐怖付与を入れられれば被ダメージを抑えられる。

倒すと「毒薬」をドロップする。

永琳戦に勝利すれば、5つ目の結界のかけらを入手できる。また「霊力鍼」が貰える。


ワンポイント:
■永遠亭関連
迷いの竹林入り口の妹紅に話しかければ、永遠亭の入り口まで直接移動できる。
(なお、迷いの竹林は正解ルート以外にアイテムがあるフロアへのルートもある。詳しくは小ネタの「迷いの竹林の2つの隠しルート」項目を参照。)
永遠亭の最初のマップのカウンターにいるウサギに話しかけて「うん!」を選択すれば、永遠亭庭マップに移動できる。
永遠亭の無限回廊前にスイッチ陰陽玉が置かれる。スイッチして陰陽玉を光った状態にすれば無限回廊をパスできるようになる。

永琳戦フロアの西の道を出れば、永遠亭庭フロアとなる。
このフロアにいる鈴仙に話しかけて、選択肢で「仲間にする!」を選ぶと「鈴仙・優曇華院・イナバ」を仲間にできる。
(永遠亭診察所でもOK。魔法の森イベントが未クリアの場合なら、迷いの森東部にいる鈴仙に話してもOK。)

永遠亭庭フロアにいるメディスンに話しかけた時、味方の体力と霊力が減っていれば全快してくれる。
またマップにいる永琳に話しかけるとアイテムを購入できる。状態異常を防ぐ装備品が多数ラインナップされている。
名前 値段 効果
万能薬 25点符 味方単体の状態異常を解除
霊力鍼 1000点符 味方1人の体力と霊力と戦闘不能以外の状態異常を全回復
毒防ぎリング 250点符 毒を防止する
眠り防ぎリング 250点符 眠りを防止する
暗闇防ぎリング 250点符 暗闇を防止する
恐怖防ぎリング 250点符 恐怖を防止する
怒り防ぎリング 250点符 怒りを防止する
封印防ぎリング 250点符 封印を防止する
変身防ぎリング 250点符 変身を防止する
混乱防ぎリング 250点符 混乱を防止する

レース場の「すたあと」の文字の上にいるウサギに話しかけると「ウサ耳」が貰える(霊夢に自動的に装備されるので注意)。そのままイナバレースをすることになる。
レースで一番になることができれば、てゐに話しかけてイナバレース観戦(ニンジンを使った賭け)もできるようになる。
詳しくはウサギレース参照。

庭マップの北の襖から小部屋に行ける。北西部の居間にはニンジンを売ってくれるウサギがいる。
名前 値段 効果
ニンジン 100点符 味方単体の体力と霊力を最大値の半分回復(戦闘中は使用不可)
また、ニンジンを何個かあげることでアイテムをくれるウサギがいる。貰えるアイテムについてはウサギレースの「ニンジンを食べるうさぎ」を参照。

南東部の客室にあるベッドで休むことができる。この際、寝てる間に蓬莱山輝夜がやってきて、幻想郷中に隠されたアイテム探しイベントを開始できる。
詳細は小ネタの「5つの難題について」を参照。

■夢の中2回目について
永遠亭をクリア以降、博麗神社の霊夢の部屋で眠るとたまに「夢の中(2回目)」に行くことがある。
(1回目の来訪がまだの場合は何回か寝て1回夢の世界にいけば、また何回か寝ることで夢の中(2回目)も行ける。)
1回目と探索範囲は同じ。フロア奥にいるドレミーに話しかけて選択肢で「私の仲間になって!」を選ぶと「ドレミー・スイート」を仲間にでき、そのまま夢から覚める。
「私を幻想郷に返して!」を選択するとドレミーを仲間にせずに夢から覚めることができるが、この場合はまた何回か寝ることで夢の中に来ることができる。
この際にドレミーを任意で仲間にすることが可能。

夢の中の攻略自体はまだ先の話なので、この時点で夢の中を探索しなくても後に実施できる。
※探索要素については夢の世界攻略時に記載する。

ドレミーが仲間になっていれば、人里北部の道具屋に以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
まくら 500点符 物理攻撃+29(ドレミー)

■その他
人里北部の道具屋に以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
500点符 物理攻撃+34(鈴仙)
人里北部の劇場が修復され、演目として「女子二楽坊演奏会」が開かれるようになる。
人里北部・足洗邸前の北東にいる人から河童の秘薬が貰える

霧の湖で2回目の大妖精のボム販売あり。600点符で交換となる。小ネタ参照。

魔法の森&永遠亭イベントをクリア済みの場合、魔理沙の家の霧雨魔理沙に話しかけると「森のキノコ」と様々なアイテムをランダムに交換してもらえるようになる。
詳しくは小ネタの「魔理沙さんの素敵なアイテム」を参照。

人里北部・早苗の人里布教活動(サブイベント)

※永遠亭イベント攻略後に攻略可能。

人里北部の処飯処酒店前にて、東風谷早苗が布教活動をしている。
早苗に話しかけるとボス戦になるので注意。全滅してもゲームオーバーにならずにイベントが進む(ボス戦の再挑戦はできない)。
倒すと「カエルの髪飾り」をドロップする。

ボス:東風谷早苗

+ 詳細
東風谷早苗
最大HP:HP2000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
通常攻撃 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
ウインドスラッシュ 敵単体に物理攻撃 風の刃が発射された瞬間
竜巻 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前
スターストーム 敵全体に魔法攻撃 最初の星弾幕がキャラ上方を通過する瞬間
妖力スポイラー 敵単体の霊力を吸収する 魔法発動寸前
ヒーリング 味方単体のHPを回復

偶数ターンに2回行動をするので注意。

技が豊富。ウインドスラッシュと竜巻のダメージが高め。特に竜巻は特殊防御が低めのこいしだと結構なダメージになりやすい。
スターストームも偶数ターン2回行動がある分飛んできやすい印象。
妖力スポイラーはガードできても霊力吸収量は半減されるだけで0にはできない。霊力が減ってしまうのは地味に厄介。

早苗の攻撃が連続したときに耐えられるかが肝。
偶数ターン2回攻撃とダメージの無い技を含めた技の豊富さから、全体的に攻撃が激しい時と優しい時のブレが大きいイメージ。
奇数ターン1回行動時にヒーリングや妖力スポイラーでHPダメージ技が来ないような場合もあるので、そういった時には立て直しがしやすい。

総合的に見た被ダメージが厳しいようなら、天子の「天界のピーチ」やにとりの「カッパウェーブ」等の手段で予め防御力を上げておきたい。
鈴仙の「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」で混乱、ドレミーの「眠れ良い子よ」で眠りを狙うこともできる。

負けても問題ないのだが、ドロップのカエルの髪飾りが欲しい場合は倒したいところ。
サブイベントなので、もし勝てないようなら後回しにするのも手。

早苗を倒したor負けた後、早苗に話しかけるとアイテムを購入できる。属性攻撃に耐性を持つ装備品が多数ラインナップされている。
名前 値段 効果
耐熱お守り 500点符 炎属性のダメージを30%軽減
耐氷お守り 500点符 冷気属性のダメージを30%軽減
耐電お守り 500点符 雷属性のダメージを30%軽減
耐岩お守り 500点符 大地属性のダメージを30%軽減
耐水お守り 500点符 水属性のダメージを30%軽減
耐風お守り 500点符 風属性のダメージを30%軽減
耐闇お守り 500点符 暗黒属性のダメージを30%軽減


結界のかけら集めその6(神社地下ダンジョン)

※永遠亭イベント攻略後に攻略可能。

永遠亭イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、博麗神社にかけらがあるという話が聞ける。

博麗神社に戻ると宇佐見菫子がおり、その傍に土管がある。この土管に入ると「神社地下ダンジョン」に行くことができる。

神社地下ダンジョン

マップが少し複雑。段差と小部屋が多いので迷わないように。

+ マップ全景
(後述の進行ルートを見るだけでもOK。纏めてみたけどかなり分かりづらくなったので、実際のマップと照らし合わせて参考程度に見てください。(不要なら削除))
        S    □□□    P□□□□   S:ダンジョン入口
        ↓  ④━□□□■■■■○○○○○━⑤ □:マップ
       帰□□   □□□    ○シ○○○   〇:マップ(段差下)
     ①━□□□    ■     ○○○○○   ■:道
       □□□   □□□    □□□○○   ●:道(段差下)
        ■    □□○     ■ ●    P:プレゼントボックス
        ■    ○○○     ■ ●    ボ:ボム
  ⑬   ② ■  ③━○○□     ■ ●    
  ┃   ┃ ■    ○○○    ス□ □□   サ:サニーミルク
□□□□□ □○□□サ  □□○    □□ □□   ス:スターサファイア
□帰□結□■□○○○○●●□□○    □□□□□━⑥ ル:ルナチャイルド
□□□□□ □青○○○  ボ○○    □□      ク:クラウンピース(ボス)  
              ●     □□      
       P□□    ●      ■      帰:帰還用トランポリン
P青○○○  青○○    ●      ■      青:青色の陰陽玉
□○持○○■■○シ○━⑪ ○○○ ○○P ■      シ:シーソー
□○○○○  ○○○   ○○○●○○○ ■      持:持ち上げミトン
  ┃    ○○○   ○○○ ○○○ ■      結:結界のかけら
  ⑫     ■     ●   ●  ■      
       □ク□   ○○○ ル□□□□□P    
       □□□━⑩ ○○○●□□□□□□□    
       □□□   P○○ 青□○○○○○    
        ■        □□○○○○○━⑦  
  □□□ □□□□□  □□□ □□○○○○○    
  □P□■□□□□□■■□□□■□□○○○□□    
  □□□ □□□□□  □□□ □□○○○□P    
        ┃     ┃             
        ⑨     ⑧             
進行ルート:
神社の土管に入ると1マップ目に落ちてくる。
2マップ目にはサニーミルクがいる。話しかけると味方の体力と霊力を全回復してくれる。北西の道は段差に阻まれてまだ行くことができない。南東の道へ。
3マップ目にボムあり。使用する場合は南西のフロア辺りでマップを切り替えて敵を出現させつつ使うと数多く倒しやすい。
3マップ目の北東の道へ向かう。段差を飛び越えて行く必要があるのでジャンプで進む。
(段差下には雑魚敵がいるので落ちると面倒。慣れないようなら射撃等で倒しておくと楽。)

5マップ目にはシーソーがある。妖精からシーソーに乗るように言われるが、跳ねるだけでこの時点では何もない。
6マップ目の階段を上っていくと北東と南西に道がある。北東にはスターサファイアがいて、5マップ目のシーソーについてのヒントが貰える。
北東の道を出ると5マップ目の上段にでる。ここからジャンプしてシーソーに上手く乗れば、5マップ目高所にあるアイテム(むらっけ陰陽玉)を入手できる。
(5マップ目の上段に入った地点から補助ボタンを押しながら北東へまっすぐ進み、淵からそのまま1キャラ分くらいジャンプすればシーソーに乗りやすい。)
6マップ目の南西の道を進む。

7マップ目にはルナチャイルドがいる。このマップは段差上の北西と北東(来た道)の道、段差下の北西と北東に道がある。
段差下に落ちると3マップ目まで戻らなければならないので注意。落ちないように段差上の北西の道へ。
9マップ目の北西のフロアにアイテムあり。北東へ。
10マップ目にクラウンピースがいる。近づくとボス戦になるので注意。

ボス:クラウンピース(2回目)

+ 詳細
クラウンピース
最大HP:HP1650
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
げきこう 敵単体を怒り状態にする 魔法発動寸前
「さあ来い地獄の妖精たちよ!!」 敵単体に物理攻撃 妖精が乗る瞬間
「もっとスピード上げていこうよ!!」 敵単体に物理攻撃 先頭の妖精が当たる瞬間
ファイアボール 敵単体に魔法攻撃 火が灯る瞬間
ヘルエクリプス 敵全体に魔法攻撃 月が重なる瞬間

クラウンピース+お供のダーク妖精もどき2体。

1回目のクラウンピースの技にげきこうが加わっている。技の火力は上がっているといっても他のボスと比べると優しい方。
げきこうにさえ注意しておけば倒しやすい相手。お供はさっさと倒してしまうといい。各種状態異常も有効なので苦戦はしないハズ。

倒すと「星条旗のタイツ」をドロップする。

クラウンピースを倒して10マップ目北東の道へ。
11マップ目のシーソーは今は無視していい。

12マップ目でイベント。スイッチを踏むと結界がなくなって先へ進めるが、クラウンピース達に逆に結界で閉じ込められてしまう。
スイッチがあり、これを押している間だけ結界がなくなる仕組み。
近くにあるプレゼントボックスを調べると「持ち上げミトン」を入手できる。
装備して青い陰陽玉を調べれば変形して持ち上げられるようになる。また、変形した陰陽玉は足場代わりにすることができる。
青い陰陽玉を持ち上げてスイッチをおせばOK。

持ち上げミトンを手に入れた後は、2マップ目まで引き返す。
11マップ目のシーソーに持ち上げミトンで青い陰陽玉を乗せて反対側に乗れば、11マップ目高所のアイテム(グレイズリング)を入手できる。
7マップ目の青い陰陽玉を利用すれば、南東段差上にあるアイテムを取ることができる。
2マップ目の青い陰陽玉を使って2マップ目段差上の北西の道へ。

13マップ目でイベント。6つ目の結界のかけらを入手できる。
帰還用のトランポリンが設置されるので、これに乗れば博麗神社に戻ることができる。
(今後、神社地下ダンジョンに入った場合はここから帰還できる。1マップ目の帰還用トランポリンは持ち上げミトン獲得後に無くなっているので注意。)


神社地下ダンジョンクリア後の注意事項:
神社地下ダンジョンクリア後、「命蓮寺手前」マップに「神社のふもと」側から入った時、聖白蓮との強制ボス戦となってしまう。
「無名の丘への道」側から入った場合は大丈夫だが、博麗神社側の出口を出ようとするとやはり聖白蓮とのボス戦となる。
ボス戦自体は負けてもゲームオーバーにはならないので、その点では大丈夫。
詳しくは「命蓮寺手前・ツーリング聖白蓮(サブイベント)」を参照。

神社地下ダンジョンをクリアするだけでこのサブイベント発生条件を満たすことになる。
命蓮寺手前のマップに入る際は十分に注意すること。(このイベントを後回しにする、ナズーリンのヒントを聞きに行く際等も注意。)

上記仕様のため、神社地下ダンジョンをクリアした後はセーブを取っておくことをオススメする。

ワンポイント:
地下神社ダンジョンクリア後にワールドマップ切り替えを行った後に地下神社ダンジョンに入ると、祠が設置されている。この時点では特に何もできない。
(博麗神社の祠に関するサブイベントについては特異なものになるので終盤以降に記載予定)

「神社のふもと」3マップ目にある持ち上げミトンを使えば、同マップの段差を上ることができる。
北東のフロアで妖精の射的屋のミニゲームをプレイ可能。詳細は妖精の射的を参照。

神社地下ダンジョンクリア後であれば、人里北部の入り口マップ(川のほとり下流側)で、清蘭と鈴瑚がお団子の販売をしている。
名前 値段 効果
お団子 50点符 味方単体の体力と霊力を最大値の半分回復(戦闘中は食べれない)
どちらから買っても効果は同じだが、実は使用した際の味が異なる。詳しくは小ネタのお団子を参照。

■神社地下ダンジョンクリア以降の攻略順について
神社地下ダンジョン攻略後のナズーリンのヒントでは「命蓮寺の裏庭(森の廃洋館)」となっているが、「茨歌仙の庵近辺」の攻略を先行することも可能。
(持ち上げミトンがあれば「妖怪の山崖」先の「茨歌仙の庵近辺」を通ることができるため。
ただし「妖怪の山崖」へ行くために妖怪の山のふもとイベントのクリアが前提となる。)
詳細は「結界のかけら集めその8(茨歌仙の庵付近)」を参照。

また、妖怪の山のふもと&神社地下ダンジョンをクリア(封印の陽の面を揃えた状態)であれば、地底への入場が可能となる。
上記状態で博麗神社の宇佐見菫子に話しかけることで地底入場のフラグを立てることができる。ただし、地底の攻略自体は途中までしかできない(地底深部まで)。
ボス戦等もあるが、地底の中で「安心リング(全状態異常防止)」が入手可能なので、先に手に入れておくのもアリ。
詳細は(地霊殿攻略ページ※今後記載します)を参照。

※以前に記載したとおり、結界のかけら集めはどの順番で攻略しても問題はないので、攻略はお好きな順番でOK。

命蓮寺手前・ツーリング聖白蓮(サブイベント)

※神社地下ダンジョンクリア後に実施可能。

命蓮寺手前の博麗神社側の出入り口を通過するとイベント発生。聖白蓮がバイクで突っ込んでくる。
ワールドマップで「神社のふもと」側から「命蓮寺手前」に入った場合、マップに入って即強制的にボス戦になるので注意。
ワールドマップで「無名の丘への道」側から「命蓮寺手前」に入った場合は大丈夫だが、博麗神社側の出入り口から出ようとするとボス戦が発生する。

このボス戦は負けてもゲームオーバーにならずにイベントが進む。倒すと「ダーク法衣」をドロップする。

※倒す場合はどの難易度でもかなりの強敵となる(場合によっては後回しにしてもいいレベルの強さ)。事前準備を十分に行って臨むこと。
後回しにする場合、ワールドマップから命蓮寺手前のマップに入る際は十分注意すること。

ボス:聖白蓮

+ 詳細
聖白蓮
最大HP:2500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「鉄拳制裁です!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
「はあああ!南無三!」 敵単体に物理攻撃 最初のパンチが飛んでくる寸前
「ちょっとドライブしましょう!」 敵単体に物理攻撃 画面外からバイクが飛んでくる寸前 ※ガードで0ダメージ
「精神統一!」 自分を防御強化状態にする
「精神統一!」 自分を攻撃強化状態にする
(カウンター)「鉄拳制裁です!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
(カウンター)「はあああ!南無三!」 敵単体に物理攻撃 最初のパンチが飛んでくる寸前

聖白蓮を攻撃するとカウンターが飛んでくる。カウンターの仕様は美鈴1戦目と同じ。
全体的に火力は高い。「はあああ!南無三!」は「鉄拳制裁です!」よりダメージが高く、ガードタイミングが早め。
攻撃やカウンターを受ける際はセリフに注意してガードしよう。
「ちょっとドライブしましょう!」のダメージが瀕死級レベル。
画面外からバイクで高速で突っ込んでくるのでガードタイミングの見極めはかなりシビア。慣れないとガードは難しいので要練習。

また、「精神統一!」で攻撃力や防御力を強化してくる。攻撃力状態の間は高い火力がさらに増すので、ガードできないとこちらのHPが一気に削られる恐れがある。
「ちょっとドライブしましょう!」のダメージも上がるので、ガードできない場合は防御力アップをしていても十分な致命傷となり得る。
逆に言うと「精神統一!」のターンは攻撃が来ないので、立て直しのチャンスにはなる。

こちらの防御強化は可能な限りかけておきたいところ。
咲夜の「パーフェクトメイド」なら、カウンターに対してでも瀟洒状態のダメージ無効+反撃がとれる。
眠りや混乱、ひるみ、毒状態(アイテムの毒薬や鈴仙の「瓦斯織物の玉」等)を狙うことは可能。恐怖と怒りは無効。

負けてもOKなので、ダーク法衣のドロップが不要であれば無理はしなくてもいい。
勝ちたくても勝てない場合は、まずガード練習と戦略の見直しを。後回しにして、レベルや装備が充実してから挑むのも十分にアリ。

聖白蓮に勝つor負けると、バイクで聖白蓮が去っていく。

イベント以後、「命蓮寺手前」の無名の丘方面のマップに聖白蓮が命蓮寺直通のトランポリンを置いてくれる。
また、人里北部の劇場で演目として「命蓮寺住職主演の妖怪昔話」が追加される。

人里北部・鬼との手合わせ(サブイベント)

※命蓮寺手前・ツーリング聖白蓮のサブイベント後に実施可能。

人里北部の劇場で「命蓮寺住職主演の妖怪昔話」が開催されている場合、入り口手前にいる客に話しかけるとイベント発生。
この人物が行方不明になっていた処飯処酒店の店主であり、話しかければ店主がお店に帰る。
(ちなみに劇場の講演内容は、ワールドマップの出入りや宿屋に泊まるなどすれば講演内容を変えられる。劇場前の女性に話しかければ講演内容を確認できる。)

処飯処酒店の店主がお店に戻ってきた後、処飯処酒店にいる2階の星熊勇儀に話しかけると、手合わせを挑まれる。
選択肢で「手合わせする!」を選択するとボス戦となる。

星熊勇儀戦について:
勇儀戦は計3回ある。一度勝てばさらに強くなった勇儀と別途対戦することができる。
負けてもゲームオーバーにはならない。3回勝つことが出来れば「鬼の勲章」を入手できる。

回数を重ねる毎にどんどん強くなっていく。
いつでも挑むことができるので、挑んでみて勝つのがまず無理そうなら自陣が強くなってきたと思った時に挑戦してみればいい。

1回戦目は単体攻撃のみなのでまだ楽。2回戦目は火力がかなり高いので場合にもよるが後回しにしていいレベル。
3回戦目は難易度が一気に跳ね上がる。特徴的な難関ポイントがあり、ゲーム終盤の強さと火力がなければまず勝てないと思っていい。

(第2-3回戦は後日記載します。by spc)

ボス:星熊勇儀(1回戦目)

+ 詳細
星熊勇儀
最大HP:2000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「鬼の鉄拳!食らえ!」 敵単体に物理攻撃 キャラに当たる瞬間
「そーら!これはどうだ!?」 敵単体に魔法攻撃+たまに怯み状態にする キャラに当たる瞬間

単体攻撃のみ。ただ、ダメージはそれなりに高いので、防御強化をかけておけば安心。
「そーら!これはどうだ!?」は怯み効果があるのでそこは注意。

ガードと回復をしっかりすれば安定しやすい。混乱・眠り・怒りが有効。
聖白蓮戦と比べるとだいぶ楽。


ボス:星熊勇儀(2回戦目)

+ 詳細
星熊勇儀
最大HP:3500
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング

(後日記載します。by spc)

ボス:星熊勇儀(3回戦目)

+ 詳細
星熊勇儀
最大HP:5000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
伊吹萃香
最大HP:5000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング

(後日記載します。by spc)


結界のかけら集めその7(森の廃洋館)

※神社地下ダンジョン攻略後に攻略可能。

神社地下ダンジョンクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、命蓮寺の裏庭に結界のかけらが落ちてきたという話が聞ける。

命蓮寺の裏庭へは、命蓮寺の左右脇から柵をジャンプして行く。裏庭で話を聞くと、騒霊たちが結界のかけらを持って行ってしまったという話が聞ける。
共同墓地前に青い陰陽玉があるので、これを使って段差を登れば北東の道からワールドマップへ出られる。

ワンポイント:
命蓮寺裏手の共同墓地の宮古芳香に近づくと戦闘になることは、以前に触れた通り。
この宮古芳香戦は後のストーリーイベントで必ず戦うことになるボス戦となるが、
特定のタイミング(※)までに先行して倒すことができると、共同墓地の奥で妖夢から「模造刀」を入手することができる。
※現時点で詳しく知りたい場合は小ネタの「期間限定関連のまとめ」を参照。ストーリーページでは模造刀の入手が不可になる時点より前に改めて記載する。

後のボス戦になるのでこの時点では強敵となるが、(難易度やレベルにもよるが)気になる人は挑戦してみてもいいかも。
ただし、逃げることはできるが、負けるとゲームオーバーになる点は変わらないので注意。
共同墓地の宮古芳香のボス戦情報については、(「ボス:宮古芳香」※後に記載します)を参照。

人里近くの森

入り口マップには二ッ岩マミゾウとたぬき達がいる。たぬきの中に「聖水」をくれるたぬきがいる。
北東へ進むと森に入る。視界が少し暗めになる。4マップの一方通行なので迷子にはならないハズ。森を抜ければワールドマップへ。

ワンポイント:
森の1マップ目の岩を調べると「魔理沙のスイカ」を入手できる。ただし、この場合はこのマップで雑魚敵が出現するようになるので注意。
回復アイテムとして使うこともできるが、魔理沙の所へ持っていけば全回復+最大霊力を1上げることができる。

この先のマップで出てくる怨霊系の敵には霊夢の「おふだ」での攻撃や「妖怪バスター」、聖水のダメージが通る場合が多い。覚えておくと戦いやすくなるかも。

森の廃洋館

入り口マップから廃洋館の中に入る。

2F南西のテラスにルナサ・プリズムリバーがいる。
彼女から妹が結界のかけらを持って帰ってきたという話を聞ける。妹が屋敷に作った隠し部屋を探すことになる。
ルナサから以下のヒントが聞ける。
 ・音符マークがあるフロアにヒントがある
 ・特定の音階の組み合わせがキーになっている
 ・各部屋のあちこちに正しい音階を記した紙がある

リリカのいる音符マークのフロアで正しい音階を入力できれば、隠し部屋の入り口が現れる。
緑色の音符マークに乗れば音階入力スタート。鳴らしたい音の線譜上に幽霊が来たらジャンプすればOK。
このフロアにいるリリカ・プリズムリバーと話せば、音符の読み方を教えてもらえる。

正しい音階を知る方法:
正解の音階はプレイデータ毎に異なるため、自分で調べる必要がある。
音階を確認する方法は2つある。

①屋敷に置かれている音階のヒントを集める
各部屋に置かれているプレゼントボックスを調べると正しい音階を知ることができる。全部で8つ。
1回音階を調べれば、そのプレゼントボックスを調べるか、2Fテラスのルナサから調べた分の音階の内容を確認できる。

②とある方法を使うことで音階を知る
(反転)音符のあるフロアで怨霊にスイッチおふだの射撃を当てると音がなる(他の装備では怨霊を倒してしまうのでダメ)。
実はこの方法で鳴る音が正解となっている。何回か当てると霊夢がどの音か教えてくれる。

進行ルート:
プレゼントボックスの探索について記載する。
基本的に各部屋の入り口には「ばけばけ」がいるので倒す必要がある。射撃でもOK。(一部のばけばけはジャンプで飛び越えることが可能。)
マップの切り替えを行うと復活するので注意。

+ マップ全景
◆1F◆               ◆2F◆
    □□□ □□□           リ□□ □□□ □□□ S:廃洋館入口
    □□□ □⑤□           □音□ □□□■□⑧□ □:マップ
    □□□ □□□           □□□ □□□ □□□ ■:道
     ■   ■             ■   ■      ●:階段
    □□●●●□□           リ□□□□□□     音:音符マークのあるフロア
□□□ □□●●●□□ □□□   □□□ □□●●●□□ メ□□ 
□④□■□□●●●□□■□⑥□   □③□■□□●↓●□□■□□□ ①~⑧:音階のヒント
□□□ □□●●●□□ □□□   □□□ □□   □□ □□□ ル:ルナサ・プリズムリバー
    □□●↑●□□           □□   □□ □□□ リ:リリカ・プリズムリバー
□□□ □□□□□□□ □□□   □□□ □□   □□ □□□ メ:メルラン・プリズムリバー(仕掛け突破後)
□①□■□□□□□□□■□⑦□   □②□■□□□□□□□■□ □ 
□□□ □□□□□□□ □□□   □□□ □□□□□□□ □□□ 
    □□□□□□□           □□□□□□□     
       ■                 ■        
       S               ル□□□□      
                       □□□□□      
                        □□□       
音順に記載するが、探索は順不同でOK。
最初の音:
+ 詳細
1階北西手前の部屋に入る。(マップ全景の①)

部屋の上部で妖精がうろついており、霊夢をゆっくり追いかけてくる。
高台の上にあるスイッチまで誘導する。妖精がスイッチを抑えている間のみ、霊夢が踏むことのできるスイッチが地面に現れる。
この妖精は足場の高い場所に乗ってジャンプして触れるとと戦闘になるが、倒してしまうとスイッチが押せなくなるのでやり直しとなる。

そのスイッチを押すことができればプレゼントボックスが現れる。
2つ目の音:
+ 詳細
2階北西手前の部屋に入る。(マップ全景の②)

点符が浮かんでおり、しばらく経つと動き出す。
動き出した点符から新しい点符が出てくるのでそれを獲得していく。出現した点符は暫くすると消える。
段差をジャンプして点符を追いかけていく形となる。出現した点符が取れなかったり、動いてる点符を取ってしまうとやり直し。

最後に停止した点符を取ればプレゼントボックスが現れる。
3つ目の音:
+ 詳細
2階北西奥の部屋に入る。(マップ全景の③)

赤い地面の上にトランポリンが3つある。西側の高台からうまくトランポリンを踏み越えていく。失敗して赤い地面を踏んでしまうとやり直し。
トランポリンは一直線上にあるので補助ボタンを活用するといい。進行方向ボタンを押しっぱなしではズレるので、調整する必要がある。

トランポリンで東側の高台まで来ればプレゼントボックスが取ることができる。
4つ目の音:
+ 詳細
1階北西奥の奥に入る。(マップ全景の④)

西側の高台に妖精がおり、青い地面の上にトランポリンが3つ動いている。
立札を読めばわかるが、トランポリンに射撃すれば止まる(基本的にポルターガイストは霊力0のスイッチおふだでも反応する)。
3つ止めると、妖精がトランポリンを使ってジャンプしていく。トランポリンの位置が問題なければ東の高台に妖精が到着できる。
妖精が青い足場に落ちてしまうとやり直し。部屋の外まで出てしまう。
妖精は3マス分ジャンプするので、うまくトランポリンを止めよう。

東の高台に妖精が到着できればプレゼントボックスを落としてくれる。
5つ目の音:
+ 詳細
1階北東手前の部屋に入る。(マップ全景の⑤)

青い地面の上で変形した青い陰陽玉がスライドしている。
これを射撃すれば奥にズレていく。何回か射撃してスイッチの位置までズラすことができればOK。

変形した青い陰陽玉によってスイッチが押されればプレゼントボックスが現れる。
6つ目の音:
+ 詳細
1階南東奥の部屋に入る。(マップ全景の⑥)

本棚が積み重なっている。並んだ本棚を全て射撃していけば本棚が消える。

奥にあるプレゼントボックスを取ればOK。
7つ目の音:
+ 詳細
1階南東手前の部屋にプレゼントボックスがある。(マップ全景の⑦)
ただし、壁で遮られている。スイッチを押している間は壁がなくなるので、スイッチを常時押せる状態にする必要がある。
このフロアの高台に青い陰陽玉がある。

2回南東のフロアに入って床にあるスペースを落ちると、青陰陽玉がある高台に落ちてくるので、これを使ってスイッチを押せばOK。

その先のプレゼントボックスを取ればOK。
8つ目の音:
+ 詳細
2階北西手前の部屋に入る。(マップ全景の⑧)

奥のフロアに赤い鉄球がある。これに乗って移動できるが、移動方向が押しているボタンと逆になる。(左を押すと右に動く。)
フロアにはスイッチがあり、このスイッチを押している間だけプレゼントボックスが現れる。

この赤い鉄球をスイッチのところまで移動させればOK。

正しい音階を調べて音符のあるフロアで入力できればファンファーレが鳴る。
この後、2階南東のフロアに隠し足場が出てるので昇っていく。(マップ全景の「メ」の位置)

この先のフロアにメルラン・プリズムリバーがいる。近づくとボス戦になるので注意。

ボス:プリズムリバー三姉妹

+ 詳細
ルナサ・プリズムリバー
最大HP:1400
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
音符攻撃 敵単体に3回魔法攻撃 音符がキャラに当たる瞬間
きょうこう 敵単体を恐怖状態にする 魔法発動寸前(音楽の最後の音が鳴った辺り)
メルラン・プリズムリバー
最大HP:1550
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
音符攻撃 敵単体に3回魔法攻撃 音符がキャラに当たる瞬間
げきこう 敵単体を怒り状態にする 魔法発動寸前(音楽の最後の音が鳴った辺り)
リリカ・プリズムリバー
最大HP:1330
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
音符攻撃 敵単体に3回魔法攻撃 音符がキャラに当たる瞬間
ふういん 敵単体を封印状態にする 魔法発動寸前(音楽の最後の音が鳴った辺り)
こもりうた 敵単体を眠り状態にする 魔法発動寸前(音楽の最後の音が鳴った辺り)

それぞれ状態異常攻撃を仕掛けてくる。(恐怖・怒り・封印・眠り)
状態異常攻撃は音楽が鳴り終わる辺りで魔法発動するが、それぞれタイミングが異なるので慣れないとガードしづらい。
状態異常は重複するので放っておくと大変なことになる。特に怒りは回復しないとコマンド無視がしばらく続くので、放っておくのは危ない。
これらの状態異常技はアクションガードやコマンド防御で防げる。

状態異常を防ぐ装備品があれば少し楽になる。この時期で入手できそうなのは以下のアイテムか。
恐怖 星条旗のタイツ・恐怖防ぎリング
怒り ダーク法衣・怒り防ぎリング
封印 封印防ぎリング
眠り ナイトキャップ・眠り防ぎリング
(攻略順次第では「安心リング(全状態異常防止)」を用意することも可能。)
その他では、「てぬぐい」は状態異常を気休め程度に防ぎ、「ニンジンペンダント」は眠り・封印にかかりにくくなる…らしい。
これらは確定防止ではないので、あればいい程度。

装備品だけで全員の状態異常を完全に防ぐのは無理なので、都度戦況が不利になる状態異常を回復しつつ攻撃をしていく形になりやすい。
状態異常に対して対策やガードができるなら、攻めの姿勢に持っていきやすくなる。
プリズムリバー三姉妹のそれぞれのHPはそこまで高くはないので、厄介だと思う誰か一人を集中砲火して各個撃破するのがベターか。

霊夢の「治癒の霊符」や鈴仙の「角兎同盟印の名菜」の状態異常回復効果が光る。もちろん万能薬でもいいので、多めに用意しておくと安心。
にとりの「オプティカルカモフラージュ」なら敵からは単発攻撃ばかりで狙われなくなるので、安定した万能薬での回復役にもなれる。
咲夜の「パーフェクトメイド」は状態異常技にも反撃できるが、3回攻撃には反撃できずに瀟洒状態が切れる時がある。複数相手でもあり相性が悪い。

三姉妹全員とも「眠り」が効かないので、ドレミーは少し使いづらいかもしれない。
(ルナサには「混乱・怒り」、メルランには「恐怖・怒り」も効かない。)
三人とも「メロメロ」を狙えるので、こいしの「イドの解放」でならダメージと共に敵の行動抑制を期待できる。
霊夢は「おふだ」で通常攻撃でも大きなダメージを狙える。普通に攻撃してもいいし、装備しておけば怒り状態になってもダメージソースになるかも。
聖水が有効なので、プリズムリバー戦が厳しいようなら人里付近の森のたぬきから貰える分を使うのもアリか。
(基本的に400ダメージ。ダメージは攻撃・防御のアップダウン効果(攻撃強化や双方の恐怖状態等)にも影響される。)

倒すと「楽団衣装」をドロップする。

プリズムリバー三姉妹を倒せば、7つ目の結界のかけらを入手できる。
ボス戦フロア南西の道から屋上に出られ、そこから落ちれば2Fテラスに落ちてくる。
テラスからはそのまま庭に落ちることもできる。


ワンポイント:
■廃洋館関連
廃洋館入り口マップに純狐が出現する。

ボス戦フロアの奥にプレゼントボックスがあるが、その北東奥の手前側の壁に向かって歩くと、隠し通路がある。
そこに隠れているメルランに話しかければ「騒霊リング」を貰える。(ボス戦直後だとメルランと話せないので要マップ切り替え。)

リリカの音符フロアでは、本編の正解ルート音階の他にもアイテムが貰える音階パターンがある。詳しくは小ネタの廃洋館の譜面作成を参照。
リリカが走り去ってしまった場合は、ワールドマップを入りなおせば再出現する。
実施自体は森の廃洋館クリア前でも可能。

■その他
結界のかけらを7つ集めていれば、以下のアイテムが追加される。
(攻略順を変えても7つ集まっていればOK。)
名前 値段 効果
無慈悲なお祓い棒 1300点符 物理攻撃+58(霊夢)
恋する触手 1300点符 物理攻撃+58(こいし)
鉄筋コンクリート 1300点符 物理攻撃+58(天子)
のびーるアーム 1300点符 物理攻撃+58(にとり) ※要仲間加入
チュパカプラ 1300点符 物理攻撃+58(咲夜) ※要仲間加入
ルナティックガン 1300点符 物理攻撃+53(鈴仙) ※要仲間加入
永眠まくら 1300点符 物理攻撃+53(ドレミー) ※要仲間加入
ちなみに咲夜がいると、ちょっとした会話イベントがある。

人里北部の劇場で演目として「プリズムリバーwithHの新作披露会」が追加される。
なお、この演目になっている場合、劇場横に依神姉妹が登場する。
 ・依神女苑の頭の上で話しかけると10点符を強制で取られてしまう。
 ・依神紫苑に話しかけて選択肢で「貸す!」を選ぶと10点符取られてしまう。
お金を取られることによるメリットは特にないと思われる。



結界のかけら集めその8(茨歌仙の庵付近)

※妖怪の山のふもと&神社地下ダンジョン攻略後に攻略可能。

森の廃洋館イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、妖怪の山中腹の仙人の庵に結界のかけらが落ちてきたという話が聞ける。
それに伴って異常気象が発生しており、身体を冷やさないために暖を取る手段を用意した方がいいというアドバイスを貰える。

妖怪の山中腹へ向かうためには「妖怪の山のふもと」から「妖怪の山崖」「茨歌仙の庵付近」まで行く必要がある。
(このため、妖怪の山のふもとイベントをクリアする必要がある。)

妖怪の山崖

最初のマップにいる鍵山雛に話しかけると、崖崩れが発生して先に進めなくなっているという話が聞ける。
鍵山雛の上に乗って話しかけると、「かいてんローファー」を貰うことができる。

崖昇りの協力者フラグについて:
ナズーリンに茨歌仙の庵付近に関するヒントを聞いた状態であれば、鍵山雛との会話が崖崩れを昇るために霊夢を乗せて運べるやつがいないかという話になる。
この話を聞いた後に、該当しそうな人物に話しかければ崖昇りの協力を得られるようになる。
(反転)人里北部の処飯処酒店前にいる赤蛮奇に話しかける。
上記状態でなければこの会話イベントは発生しない(用事が無いならこの先へは行かないほうが良さそうという会話になる)。
このイベントを発生させなくても後に崖を昇るためのフラグを立てることは可能。

進行ルート:
2マップ目にいるてゐに話しかけると、てゐのリフト渡りのミニゲームができる。詳細はてゐとの賭け・リフト渡りを参照。
2マップ目北東の道へ。
なお、ウサギからは十分な準備を整えてから先に進む方がいいという話が聞ける。(ナズーリンのヒント通りでない場合は引き返した方がよいと言われる。)

3マップ目から雑魚敵が出現する。
4-5マップ目は高台間をリフトを乗り継いで進むマップとなる。少し複雑。
リフトに移動している間はジャンプはできるがリフト上の移動はできない。射撃はできるが敵は浮遊しているので当てるのは難しい。
浮遊している敵とエンカウントしやすいので、リフトに乗る前に回復をしっかりと行っておくことをオススメする。

この進行ルートは以下に纏める。
※説明しづらいので実際のマップと照らし合わせて参考程度に見てください。

+ リフトフロア(4-5マップ目)の進み方:
 □□□□□□□□□□□□□         S:4マップ目入口(3マップ目から)
 □5□□□□□□□□□□□    G    G:4マップ目出口(6マップ目へ)
 □□□□□□□□□□□□□    ↑    5:5マップ目
 □□□        ■     ■    ①~⑨:高台の説明用番号
 □□□        ■     ■    
 □□□ ⑦     ⑧■    ⑨■    □:マップ
 □□□ □□□   □□□   □□□   ■:道
 □□□■□□□   □◆━━━━◇□□   P:プレゼントボックス
 □□□ □◇□   □┃□   □□□   
      ┃     ┃          ◆:リフト始点
      ┃     ┃          ◇:リフト中点~終点
     ⑤┃    ③┃    ④     
     □┃□   □◇□   □□□   
     □◇━━━━◆□◆━━━◇□□   
     □◆□   □◇□   □□P   
      ┃     ┃          
      ┃     ┃          
     ⑥┃    ②┃    ①     
 □□□ □◇□   □◆□   □□□   
 □□□■□□□   □□◇━━━◆□□■S 
  □□ □□□   □□□   □□□   

①の高台のリフトに乗ると①-②の高台間を移動できる。
②の高台のリフトに乗ると②-③の高台間を移動できる。

③の高台に2つのリフトがある。
南東のリフトに乗ると③-④の高台間を移動できる。④の高台からプレゼントボックス(風見鶏)を回収できる。
北西のリフトに乗ると③-⑤-⑦の高台間を移動できる。

⑤の高台から南西のリフトに乗ると⑤-⑥の高台間を移動できる。
⑥の高台から移動できるフロアにある上空のパネルには、フロア内を上下左右するリフトに乗り継ぐことで行くことができる。

⑦の高台から北西の道へ。5マップ目に入る。
5マップ目は雑魚敵がいるだけのフロア。5マップ目を進んだ先の道を通ると、4マップ目の⑧の高台に着く。

⑧の高台のリフトに乗ると⑧-③-⑧-⑨の高台間を移動できる。
(⑧から⑨に行くだけなら、⑧の高台のリフトを3回踏めばOK。)
リフトフロアを抜けた先を6マップ目とする。
6マップ目のリフトを利用して高所を昇っていく。

7マップ目には河童と動くリフトがある。進むには落下しないように上手くリフトをジャンプで越えていく必要がある。
落下しても6マップ目に戻ってくるので大丈夫。落下したフロアにはプレゼントボックス(クリティカルリング)もある。
河童から、この山のどこかにリフトの動きを止めるスイッチがあるという話を聞ける。
(反転)スイッチは落下した先のフロアの東側に立つと見える緑陰陽玉。これをスイッチすればリフトの動きが止まり、河童に話せば霊力カプセルを貰える。

9マップ目には高い崖と北東にフロア、帰還用トランポリンあり。
北東のフロアは永遠亭管理の芍薬栽培所となっている。このフロアを歩き回ると「芍薬」を拾えることがある。

崖昇りの協力者フラグについて:
妖怪の山崖入口での崖昇り協力者のフラグを立てていない場合、この時点で崖を昇る為の方法を模索することになる。
崖に近づくと、霊夢を乗せて崖を昇れる人物を探すことになる。
(ナズーリンのヒント通りであれば、妖怪の山崖入口の鍵山雛と話せば飛頭蛮という妖怪が条件を満たしているというヒントも貰える)
該当する人物を探し出して話せばOK。(反転)人里北部の処飯処酒店前にいる赤蛮奇に話しかける。
この後、またこの崖のフロアまで戻ってくる必要がある。(つまり、この方法だと崖までの道中を2回行くことになるので少し面倒。)

※妖怪の山のふもとクリア後~森の廃洋館クリアまでにここを突破する場合は、この方法でのみでしか協力者フラグは立たない。

崖昇りについて:
崖昇りの協力を仰いだ状態であれば、妖怪の山崖9マップ目の崖を昇れるように赤蛮奇が頭を設置してくれる。
これを乗り継いで崖の上に登り、北西の道へ出ればワールドマップへ。

ワンポイント:
このイベント以降、このフロアでミニゲーム「妖怪の頭渡り」がプレイできる。詳細は妖怪の頭渡りを参照。
「茨歌仙の庵付近」側から「妖怪の山崖」に入ればすぐできる。

茨歌仙の庵付近

マップに入ると、周りが雪景色となる。

2マップ目には青い陰陽玉があるので、持ち上げミトンで段差を乗り越えて先へ進む。
※妖怪の山のふもとイベントクリア直後でもこの場所まで来ることは可能。ただし、持ち上げミトン入手後でなければこの先へ進むことはできない。

3マップ目にいる雑魚敵はこちらを追いかけてくるタイプで、高低差を無視してくる。油断すると囲まれるので注意。
4マップ目の北東の崖は落ちることができる。その先のフロアにアイテムとトランポリンがある。トランポリンに乗れば4マップ目に戻ってくる。
4マップ目の北西の道へ。

5マップ目からは水溜りが凍った床がある。乗ると滑って高速で直線移動する(ジャンプ不可)。もちろん滑ってる間に敵に当たるとそのまま戦闘になるので注意。
7マップ目は凍った床が敷き詰められている。凍ってない地面がある場所へ上手く向かうようにしよう。マップの端に移動した場合は3方向での移動しかできなくなる。
北西の道へ進み、8マップ目を越える。

9マップ目の雑魚敵も追尾タイプ。
10マップ目は7マップ目同様、凍った床が敷き詰められているので北東→南東方向へ向かっていく。
その先は8マップ目の上段となる。落ちないように北東の道へ。

11マップ目には霊力回復の点符あり。上段に昇って行くと北西に道がある。
この道を進んで12マップ目にマップ移動するとそのままボス戦となるので注意。次のマップに入る前にしっかり準備を。

ボス:レティ・ホワイトロック

+ 詳細
レティ・ホワイトロック
最大HP:4000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
通常攻撃 敵単体に物理攻撃 矛がキャラに当たる瞬間
フリーズロック 敵単体に魔法攻撃+たまに凍結状態にする 魔法発動寸前
アイスウォール 敵全体に魔法攻撃+たまに凍結状態にする 魔法発動寸前
氷の抱擁 敵単体を凍結状態にする (アクションガード不可)

ランダムで1回攻撃or2回攻撃となる。

こちらを「凍結」状態にしてくる技が多い。
氷の抱擁はアクションガードができないので対策なしだと確実に凍結状態になってしまう(コマンド防御なら大丈夫だが)。
アイスウォールはアクションガードができても稀に凍結状態になることがある。
2回攻撃時にこれらの技を頻発されると全員が凍結状態にもなりかねない。

レティのHPも高く長丁場になりがちなので、凍結を防ぐ術のあるなしが攻勢に大きく影響しやすい。
誰か一人でも「かいろ」等の凍結状態を防げる装備をしておくと最悪の事態は防げる。
3人全員に凍結対策が用意できるのならば、懸念すべきをダメージのみにもできる。簡単なのは(お金が少しかかるが)かいろ3つ用意か。
3人とまでは言わなくても、回復役1人を凍結対策しておくだけでもかなり安定する。(もし戦ってみて凍結がキツいようならかいろを追加で買い足せばいい。)

2回攻撃になることがあるので、これを頭に入れつつHP管理と凍結の回復はしっかりと。
凍結状態は行動のチャンスを潰されることになるのでなるべく早めに回復していきたい。
念のため万能薬を用意しておけばもしもの時にも安心。(無対策の場合は多めに用意。)
ほぼ冷気属性の攻撃なので「氷精リボン」「耐氷お守り」がダメージ軽減に効果的。

レティには「睡眠」が効かない。自陣が安定している時には通常攻撃や特技などを有効に使ってガンガン攻めていきたい。

倒すと「雪の衣」をドロップする。

レティを倒せば、8つ目の結界のかけらを入手できる。

12マップ目ボス戦のフロアにも凍った床の先にプレゼントボックスあり。
13マップ目を越えると冬のゾーンが終わる。このマップが茨歌仙の庵になる。

茨歌仙の庵に入り、2階にいる茨歌仙と本居小鈴に近づくとイベント発生。
小鈴が逃げていき、現れた八雲紫に異変解決のために結界のかけらを早く集めるように言われる。
このまま1階に戻ると八雲紫がまた現れて、面白い道具があるからマヨヒガに取りに来るように言って消える。

このマップから南西の道へ進んでいくとワールドマップへ。北東のフロアは現時点では崖に阻まれて通ることはできない。


ワンポイント:
廃洋館クリア済&レティ戦後~茨歌仙・小鈴・紫のイベントまでの間に、ナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、現状で情報はないと焦り気味に言われる。
霊夢がとりあえず茨歌仙の庵を調べてみるという話になる。この際は点符は取られない。

茨歌仙の庵1Fで八雲紫に話しかけられた時、PT枠が5人以下の場合のみ八雲紫が仲間になる。(任意ではなく強制)
もしPT枠が6つ埋まっていると、この段階で仲間にすることはできない。
ただ、もう少し後のイベントで八雲紫を仲間にすることができるので、ここで仲間にできなくても大丈夫。

もしこの段階で八雲紫を仲間にしたい場合は、ここまでに仲間にするメンバーを前もって絞っておく必要がある。
霊夢・こいし・天子は確定。これまでににとり・咲夜・鈴仙・ドレミーは任意で仲間にできるので、この4人の中から2人までにしておけばOK。
対象の4人は一度でも仲間にしてしまうとPT枠が埋まってしまうので、初回プレイでこの条件を満たすのは(状況にもよるが)まず難しい。
(2週目以降で狙ってみる要素として見るほうがいいかも。)

八雲紫が仲間になった時点で、道具屋に以下のアイテムが追加される。
名前 値段 効果
扇子 900点符 物理攻撃+46(紫)
日傘 1300点符 物理攻撃+58(紫)

茨歌仙の庵で歌仙・小鈴・紫のイベントを見た後、歌仙が庵直通のトランポリンを置いてくれる。
また、香霖堂に「ラッキーカード」が入荷される。


結界のかけら集めその9(夢の世界)

※茨歌仙の庵付近攻略後に攻略可能。

茨歌仙の庵付近イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、幻想郷の外に飛び出し、夢の世界に飛んでいったという情報が聞ける。

ドレミーを先行して仲間にしている場合:
夢の世界のヒントをナズーリンに聞く際にドレミーがPTにいると会話イベントあり。
また、夢の世界のヒントを聞いた後であれば、PTにドレミーがいる状態で博麗神社で寝ることで、そのまま夢の世界に行くことができる。

ドレミーがいない場合は、この時点で博麗神社で寝ても夢の世界に行くことはできなくなる。
とりあえずは八雲紫に言われていたヒントに従えばOK。「マヨヒガ」へは「魔法の森北部」を抜けていく必要がある。

魔法の森北部

「入ると別の場所にワープする木」が多いので迷いやすい。木に入りなおせば元の場所に戻れる。自分が今どこにいるのか見失わないように注意。
魔法の森東部と同じく、森のきのこがいたるところに生えている。

入り口マップを1マップ目とする。
1マップ目に入った先が十字路となっており、それぞれ行く先にワープする木がある。
北西の木は行き止まり、南西の木は行き止まりだがプレゼントボックスあり。
南東の木からワープして別フロアに移動。

2マップ目を進んだ先にある木でワープ。
3マップ目は南西と北西に道がある。北西のフロアは行き止まりでプレゼントボックスあり。
南西の道へ。

4マップ目はワープする木が3つ、北東に道がある。
どの木も行き止まりとなっているがプレゼントボックスがある。
ただし、真ん中の木の行き止まりにあるプレゼントボックスを調べると「何名之助」との戦闘になるため注意。
(逃走可能。その場合はまた調べることで再戦可能。倒すと「サイコリング」が手に入る。)

中有の道(寄り道):
4マップ目一番奥の木の行き止まりの西端に立つとスイッチ陰陽玉が見える。
これをスイッチするとその場にワープする木が出現し、先へ進むとワールドマップへ出られ「中有の道」へ行くことができるようになる。
※中有の道はストーリーイベントのない寄り道マップとなるので、夢の世界攻略後に改めて記載する。

4マップ目の北東の道へ。
5マップ目は北西の道とワープする木がある。北西の道が行き止まりでプレゼントボックスあり。
ワープする木へ。

6マップの北西の道を出ればワールドマップへ。「マヨヒガ」に行くことができる。

マヨヒガ

入り口マップに橙と大量の猫がいる。
橙に話を聞くと、八雲紫の言っていたアイテムを猫がマヨヒガの奥まで持って行ってしまったという話が聞ける。

マヨヒガ内は少し入り組んでいるがマップ数は多くないので、探索網羅はそこまで難しくはないはず。

+ マップ全景:
      □猫□       S:マヨヒガ建物入り口
      □□□       □:マップ
      □□□       ■:道
       ■        P:プレゼントボックス
      □□□ □□□   ボ:ボム
      □□□ □□□   猫:アイテムを持ちだした猫
      □□□ □□□   
       ■   ■    
  □□□ □□□ □□P   
  □P□ □□□■□□□   
  □□□ □□□ □□□   
   ■   ■   ■    
  □□□ □□□ □□□   
  □□□■□□□ □□□   
  □□□ □□P □□□   
   ■       ■    
  □□□ □□□ □□□   
  □□□■□□□■□□□   
  ボ□□ □□□ □□P   
       ■
       S
猫の元に辿り着くだけなら以下の通りに進めばOK。(霊夢方向から見る。どちらでも可)
 ・左→右→右→左→まっすぐ→まっすぐ
 ・右→左→まっすぐ→左→右→まっすぐ

奥にいる猫から「スイート安眠まくら」が貰える。貰ったら引き返してマヨヒガを出る。

スイート安眠まくらを装備して、博麗神社(もしくは人里北部の宿屋)で寝れば夢の世界へ行くことができる。

夢の世界

夢の世界イベント中、一度夢の世界へ行ってしまうと攻略完了まで現実に戻ってくることができなくなるので注意。
(雑魚敵はいるがボス戦はない)

進行ルート(吸いつきおふだ入手まで):
最初のマップを1マップ目とする。

1マップ目のベッドで寝ると味方全体の体力と霊力が全回復する。
2マップ目以降から夢塊がある。色んな人の夢の話が聞けるので面白い。
3マップ目は十字路。北西と南東は突き当りとなっていてプレゼントボックスあり。
4マップ目に綿月豊姫がいる。2回話しかけると「霊力カプセル」が貰える。

5マップ目はドレミーがいる。(これまでに仲間になっていない場合)
話しかけると霊夢が事情を説明し、「ドレミー・スイート」がお目付け役として仲間になってくれる。(任意ではなく強制)
6人PTで枠の空きがない場合は、仲間の内から一人選んでPTから外すことになる。
(ドレミーが既に仲間になっている場合は特にイベントは何もない。)
ちなみにドレミーが仲間にいれば、同マップにいる稀神サグメからちょっとしたアドバイスが貰える。

※夢の世界イベント攻略前までに博麗神社で寝ることでたまに行くことができる夢の中は、ここまで探索可能。

6マップ目にベッドがある。「ベッドに入る!」を選ぶと7マップ目に移動する。
再度ベッドに入れば6マップ目に戻る。(この先にあるベッドは基本的に別のマップに行き来することができる。)

8マップ目から雑魚敵が出現する。
9マップ目の対岸に足場が見えるが、まだ行くことはできないので南西の道へ。
10マップ目は魔法陣があるので、これを使って先へ進む。

11マップ目の奥にプレゼントボックスがあり、「吸いつきおふだ」を入手できる。
装備することで赤い陰陽玉等に射撃をぶつけると陰陽玉の位置まで飛んでいくことができるようになる。

※夢の世界のこれまでのマップでもこれを利用して取れるアイテムあり。一方通行だが、移動後はトランポリンでマップに戻れる。
2マップ目南西に見える赤陰陽玉 トランポリンで5マップ目へ戻る
8マップ目北西に見える赤陰陽玉 トランポリンで8マップ目入り口に戻る

9マップ目まで戻り、対岸にある赤い陰陽玉に吸いつくことで先へ進むことができるようになる。
9マップ目から北東の道へ。この先を12マップ目とする。

進行ルート(吸いつきおふだ入手以降):
12マップ目を先に進んでいく。南東の方に赤陰陽玉を利用して取れるプレゼントボックスあり。

13マップ目も赤い陰陽玉を利用して進んでいく。
1個目の赤陰陽玉を吸いついたあとの階段の上の西に赤陰陽玉を利用して取れるプレゼントボックスあり。ここから落ちると入り口に戻る。
2個目の赤陰陽玉を吸いついた先の南東へ進むと落ちることができる。プレゼントボックスと、北東の方に赤陰陽玉を利用して取れるプレゼントボックスあり。
南西の赤陰陽玉(1個目)を利用して戻ることができる。
2個目の赤陰陽玉を吸いついた先の北東の道へ。

14マップ目は赤陰陽玉をうまく利用すれば取れるプレゼントボックスあり。
北東に道あり。(霊力回復の点符の傍。高台の影になっていて少し見にくい。)
15マップ目は何もないフロアなのでそのまま進んでOK。

16マップ目にはマエリベリー・ハーンがいる。話そうとすると八雲紫に止められる。(仲間になっていない場合はどこからともなく現れる。)
16マップ目南東の道へ進んでフロアにあるベッドに出ると、綿月依姫の玉兎訓練所に行ける。
奥の方に綿月依姫とレイセンがいる。依姫に2回話しかけると「残機のかけら」を貰える。
16マップ目北西の方の道へ。

17マップ目以降は文章では伝えにくいので、マップで示す。

+ マップ全景:
                           ⑱     
              (対岸)         ■     
 岡■□□□□□□■□□□□□□□□□□□■~略~■□□□←□□ 
 岡■□□□□□□■□□□□□□□□□□□■~略~■□□□←□□ 
     □□                       □□ 
     □□                       □□ 
     □□                       □□ 
P□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□■~略~■□□□□□□ 
□□■□□□□□□■□□□□□□□□□□□■~略~■□□□□□□ 
           □□ (手前)               
           □□                    
           □□□□■⑯
           □□□□■⑯
⑯:17マップ目入口(16マップ目へ)
⑱:17マップ目出口(18マップ目へ)
□:マップ
■:道
P:プレゼントボックス
岡:非統一魔法研究所
~略~:2マップあり。手前・対岸それぞれ一本道なので省略する。
←:崖

進むだけなら17マップ目に入って手前の北東の道をずっと進んでいき、崖を降りた先の北西の道へ行けばいい。(この先を18マップ目とする。)
(対岸の道からでも行ける。ただ、雑魚敵がたくさんいる。)
非統一魔法研究所へ続くマップ(進んだ先にベッドあり)も行くことができるが、現時点では特に何もなし(サブイベント用のマップ)。

18マップ目の南西のフロアにプレゼントボックスあり。
18マップ目のベッドに入ると、新幹線のホームに出る。

新幹線のホーム奥に宇佐見蓮子がいる。
話しかけると9つ目の結界のかけらを入手できる。

この結界のかけらを入手したら夢の世界17マップ目の入口まで戻る。
17マップ目出口は崖があるので対岸の道から戻ることになる。
(ただ、夢塊には吸いつきおふだで吸いつくこともできるので、手前の道の夢塊に吸いつけばそこから戻ることもできる。)

17マップ目入り口に戻ってくるとイベント。
マエリベリー・ハーンが夢の世界を迷っており、メリーが妖精に襲われないように手助けすることになる。

メリー手助け射撃ミニゲーム:
17マップ目手前の道から、対岸にいる妖精を射撃で倒してメリーに当たらないようにすればOK。
17マップ目入口の①マップ、北東へ進んだ先の②マップ・③マップある。
イベント中はこれらのマップに霊力回復の点符が1個ずつ配置されるので、霊力切れの心配はまずしなくていい。

①マップはイベント発生した時点から始まる。スイッチおふだや吸いつきおふだでは妖精が倒せないので、装備している場合は焦らずに切り替えること。
妖精が射撃ラインを往復しているだけなので、まだ簡単。
②マップもマップとしては直進するだけ。妖精はクルクル回っているので少し狙いづらい。
③マップはマップに少し凹凸がある部分がある。妖精の位置を把握しづらいので注意。メリーと妖精の位置を見失わないように。

全ての妖精を倒したら、次のマップへ進んでOK。(倒せてないと紫に呼び止められる。)
もしメリーと妖精が接触してしまった場合、メリーが逃げ回ったことになってその場の妖精はいなくなり、そのままゲームが続く。
ただし、メリーと妖精がぶつかった回数によってこの後の報酬アイテムのランクが下がるので注意。
(前マップに戻ってマップ切り替えをしてしまうとメリーは切り替え時点の位置から歩き出すので、戻らないように。)

③のマップを越えると妖精がメリーを襲おうとしているので、崖から対岸に落ちる。
落ちた時点で「夢の中の妖精」×3とバトル。雑魚敵と変わらないので敵情報は割愛する。
(全体攻撃やドレミーの「眠れ良い子よ」等で対処すれば楽。)

妖精を倒せば、メリーを救出できたことになる。(新幹線のホームへ行けば無事が確認できる。)
この際に、ミニゲームの結果次第で以下のアイテムを入手できる。
接触回数が0 霊力ジュエル
接触回数が1 霊力フラワー
接触回数が2 霊力カプセル
接触回数が3以上 復活ジョッキ

ミニゲーム後:
このイベント後に15マップ目に帰還用トランポリンが設置される。これに乗ると5マップ目まで戻ることができる。
5マップ目まで戻るとドレミーが離脱しようとする。
「もうちょっと付き合って!」を選択すれば残留する。「それじゃ、またね!」を選択すると離脱する。その後、現実に戻り博麗神社の部屋で目が覚める。
部屋の外に出ると神社に稗田阿求が来ており、また人里で大変な事が起こっているという話を聞くことになる。(お付きの人に話しかけると最高級茶が貰える)


ワンポイント:
夢の世界イベントクリア以降、スイート安眠まくらで夢の世界に来た場合、1マップ目のベッドで寝れば現実に戻れるようになる。
ドレミーが離脱した場合、夢の世界5マップ目まで来て、話しかけて「私の仲間になって!」を選択すれば再度仲間にすることが可能。

夢の世界イベントクリア後、香霖堂に「トリモチマシン」が入荷される。

■夢の世界クリア以降の攻略順について
夢の世界攻略後のナズーリンのヒントでは「妖怪の山の上(天界)」となっているが、「地霊殿」の攻略を先行することも可能。

地霊殿イベントを進めるためには、事前に地底への入場フラグを立てておく必要がある。
妖怪の山のふもと&神社地下ダンジョンクリア後~夢の世界クリア前までに博麗神社にいる宇佐見菫子に1回でも話しかけていればOK。
(博麗神社の井戸で妖怪が飛び出してきてかじられそうになったという話を聞く。)
ただし、上記のフラグを立てていない場合、夢の世界クリア以降だと博麗神社に稗田阿求が来ているため、その間は菫子がいなくなり話しかけることができなくなる。
この場合は、以下のいずれかの通りにすれば地底入場可能。
 ・天界をクリア後、地底に関するナズーリンのヒントを聞く。(菫子に話しかけなくてもOK)
 ・人里騒動問題を解決してから、再度博麗神社に現れる菫子に話しかける。

地底の入場はこのタイミングでなくてもできるが、この時点で吸いつきおふだを入手しているので地底深部以降を進んでいくことができる。
詳細は(地霊殿攻略ページ※今後記載します)を参照。

※以前に記載したとおり、結界のかけら集めはどの順番で攻略しても問題はないので、攻略はお好きな順番でOK。

■模造刀の入手について
命蓮寺裏手の共同墓地で手に入る「模造刀」は、以下のいずれかのタイミングを過ぎると入手できなくなる。
 ・天界に向かう途中の空の上にある「白玉楼」にいる西行寺幽々子に話しかける
 ・天界途中の永江衣玖戦を突破する。
 ・地霊殿イベントをクリア(結界のかけら入手)
共同墓地にいる宮古芳香を倒して共同墓地の奥地に行けば、メルラン・プリズムリバーがライブをしている。そこにいる妖夢に話しかければ「模造刀」を入手できる。
上記の条件を満たしてしまうと、ライブ会場に行くための足場リフトがなくなるので、模造刀を手に入れることができなくなる。
期間限定となるので、模造刀が欲しい人は注意。

共同墓地の宮古芳香のボス戦情報については、(「ボス:宮古芳香」※後に記載します)を参照。

中有の道(サブイベント)

魔法の森北部から行くことができるマップ(魔法の森北部4マップ目の一番奥の木でワープして、西側に見える緑陰陽玉をスイッチして現れる木の先)。
特にストーリー攻略に関連するイベントは無い。

地獄の住人達が屋台を連ねている。
話しかけてもバトルになったりということはないので、気軽に見て回ってOK。

1マップ目の北の方にいる怨霊に話しかけると、体力と霊力を全回復してくれる。
2マップ目の北の方にいるばけばけからはアイテムを購入できる。

名前 値段 効果
地獄の石 100点符 サブイベント用アイテム
温泉の鍵 100点符 博麗神社の温泉のカギ
こけし 1000点符 売却用アイテム
金のつぶ 1000点符 売却用アイテム
チキン御幣 3000点符 物理攻撃+0 敏捷性+5 逃げれば逃げるほど与えるダメージが上がる(霊夢)
ブレイブ御幣 3000点符 物理攻撃+110 必殺率+10 逃げれば逃げるほど与えるダメージが下がる(霊夢)
毒手 900点符 物理攻撃+10 相手をたまに毒状態にする(こいし)

2マップ目にいる四季映姫の後ろの道を進むと、三途の川となる。
三途の川には小野塚小町がいる。2回話しかけると「ケロ符」が貰える。
北東の道は無限ループで同じマップに戻ってくるので、いくら進んでも意味はなし。

三途の川の南西の道を2マップ進んだ先に、プレゼントボックスと南東に道がある。南東の道を進むと「無縁塚」マップに出る。
三途の川に来た時点で、無縁塚側からも三途の川に来ることができるようになる。

人里北部・人里騒音騒動(サブイベント)

※夢の世界イベント攻略後に実施可能。

夢の世界をクリアした時点で博麗神社に稗田阿求が来ており、夜な夜な人里に奇妙な音が鳴り響くのでなんとかしてほしいという話を聞ける。
人里の宿屋で夜を待つという話になる。

ワンポイント:
人里騒音騒動のイベントは、夢の世界をクリアしたら強制的にフラグが立つ。
このイベントはクリアしなくても本編を進められるが、未クリアの状態だと以下の状態が続く。
 ・博麗神社前に稗田阿求がしばらく滞在し続ける
 ・人里のNPCの会話が「夜も眠れない」という趣旨の話になる

本編:
人里の宿屋に泊まると、夜になり音楽が鳴り響いているので調査をすることになる。
霊夢が寝ていた布団に近づいて「もう休む!」を選ぶと、朝にすることはできる。ただし、夜にするにはまた宿屋に泊まる必要がある。

人里北部の入り口の方に向かう(それ以外の道や家の中には行けない。)
川のほとり下流のミスティアの屋台があるマップにて、鳥獣伎楽(ミスティア・ローレライと幽谷響子)がゲリラライブをしている。
このマップも来た道以外の道には進めない(妹紅や幽香がいて道を塞いでいる)。

ミスティアか響子に話しかけるとボス戦になる。負けてもゲームオーバーにならずに再挑戦できる。
倒すと「ロックな首輪」をドロップする。

ボス:鳥獣伎楽

+ 詳細
ミスティア・ローレライ
最大HP:1800
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
超音波 敵単体に魔法攻撃(霊力にもダメージ) 魔法発動寸前
ウインドスラッシュ 敵単体に物理攻撃 風の刃が発射された瞬間
くらやみ 敵全体に魔法ダメージ+暗闇状態にする 魔法発動寸前
幽谷響子
最大HP:2100
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
超音波 敵単体に魔法攻撃(霊力にもダメージ) 魔法発動寸前
サンダー 敵単体に魔法攻撃 魔法発動寸前
スチームバースト 敵全体に魔法攻撃 最後の大爆発の寸前

超音波は体力と霊力の両方にダメージを与えてくる。ガードをしても霊力ダメージは0にならない。こちらの霊力の減りにも注意したほうがいい。
超音波のガードタイミングはプリズムリバー戦の時のようにセリフや音楽が鳴り終わった辺り。
特に響子はセリフパターンがいくつかあるので、尚更ガードタイミングが掴みにくい。

他にも全体技としてミスティアのくらやみや、響子のスチームバーストが厄介。
前者はガードしても暗闇状態になることがある。後者はダメージ量が大きい。くらやみは発動が早めなので、ガードタイミングも早め。
ウインドスラッシュやサンダーのダメージも侮れない。

2人とも「怒り」「混乱」「毒」「メロメロ」が有効。
怒り状態になると、その間はタックル攻撃のみになる(通常では使用しない)。

霊力ダメージ・全体くらやみ・ダメージ火力もアリと、敵の技のバランスがいい。
暗闇になったから特技で攻撃したくても霊力ダメージを受けてて霊力が足りない、なんてこともあり得る。
回復作業で手一杯になると攻めの姿勢に持っていきにくい。
霊力が切れた場合はアイテム頼みの回復になりやすいので、霊力回復用のアイテムを中心に用意できれば少しは安心できる。
暗闇状態の回復は、各キャラ毎に通常攻撃or特技のどちらかをメインにするかで対応を決めてもいい。(特技による攻撃は暗闇の影響を受けず必中)

霊力切れが心配な場合は、ドレミーの「槐安の夢」と「騒霊リング」のコンボがいいかもしれない。
騒霊リングを装備したキャラに槐安の夢を使用すれば、ノーリスクで体力・霊力・戦闘不能を含めた状態異常まで全回復できるので、
そのキャラに関しては霊力を保ちやすくなる。(ドレミーの霊力切れには注意しないといけないが。)

先行して倒す相手は、「スチームバーストのダメージが厳しいかどうか」が決め手の一つか。
強力な全体攻撃技があれば、それを併用するのもアリ。(ただ、特殊攻撃の低いこいしだとこの相手だとどの技もダメージを狙いにくい。)

鳥獣伎楽を倒せば、諸々あって騒音問題を解決できる。
舞台に上がったルナチャイルドに話しかければ「ロックドレス」を貰える。

この後、宿屋2階に戻って布団で寝ればOK。
騒音問題を解決した状態で、稗田のお屋敷2階にいる阿求に話しかければ「霊力ジュエル」が貰える。
また、1階南東の部屋にいるピンクの服の女性から「霊力カプセル」、1階階段前にいるオレンジ色の服の男性から「復活ジョッキ」が貰える。

霧の湖・修行した門番(サブイベント)

※夢の世界イベント攻略後に実施可能。

霧の湖の紅美鈴に話しかけると手合わせを挑まれる。「手合わせする!」を選ぶと、ボス戦となる。
もし紅美鈴の1戦目を終えていない場合(※)は、話しかけて1回目の紅美鈴戦に勝てば2回目の紅美鈴戦を行うことが可能。
※つるを伸ばす方法で紅魔館に侵入し、それ以降紅美鈴戦をスルーしている場合

負けてもゲームオーバーにならずに再戦可能。
かなり強いので、戦ってみてまず勝てないようなら後回しにしても十分いいレベル。アイテム消耗が気になるようなら事前セーブを。
倒すと「ブラックベルト」をドロップする。

ボス:紅美鈴(2回目)

+ 詳細
紅美鈴
最大HP:5000
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「・・・・せいや!」 敵単体に物理攻撃 背後に回られた後、キャラに当たる瞬間
「あちょー!」 敵単体に物理攻撃 蹴りの波動が飛んでくる間
星脈弾 敵単体に魔法攻撃 構えた後、星脈弾が飛んでくる間 ※ガードで0ダメージ
ファイアウォール 敵全体に魔法攻撃 魔法発動寸前
「はああ!目覚めよ私の力!」 自分を攻撃強化
「はああ!目覚めよ私の力!」 自分を防御強化
(カウンター)「・・・・せいや!」 敵単体に物理攻撃 背後に回られた後、キャラに当たる瞬間
(カウンター)「あちょー!」 敵単体に物理攻撃 蹴りの波動が飛んでくる間

偶数ターン2回行動。

1回目の技に加え、全体攻撃のファイアウォールと攻撃・防御強化が追加されている。カウンターも健在。
前回より技の火力が上がっている・偶数ターン2回行動あり・HPが高い、とかなりの強化具合。聖白蓮をさらに強くしたようなイメージ。

美鈴の火力が凄く高いため、こちらの戦力が低いと押し負けてしまいがち。攻撃強化後の連続攻撃でこちらのメンバーが半壊してしまうようだと、この戦いは辛い。
まずは、できるだけガードを成功できるようにしたい。

ガチンコで殴りあうのが厳しいようなら、状態異常や補助効果等を利用していくとよい。
各種状態異常が有効(ひるみとメロメロは恐らく無効?)。
ただ、状態異常効果は2回行動時にも2回分継続するので、状態異常効果が時間経過で切れるのはその分早め。

眠りにできれば立て直しがしやすい。
混乱は2回行動の1回目で自分を殴って解除された場合、2回目の攻撃は普通に実施されるので、行動抑制の面で睡眠と比べると少し頼りない。
怒りだと通常攻撃もカウンターも「・・・・せいや!」のみにできるので、美鈴の星脈弾や全体攻撃、補助効果技を使わせなくできる。
紫の「開けて悔しき玉手箱」なら、ダメージと共に怒り状態になるのを期待できる。
毒なら相当なダメージソースになる。毒はターン経過で解除されないので、1回でも入れることができればかなり楽になる。
厳しいようなら狙ってみるのもオススメ。(2回行動時には2回毒ダメージが入る。毒ダメージは美鈴の防御強化も無視できるので相性がいい。)

美鈴からの攻撃に耐えられるかも重要な要素となる。
美鈴を恐怖状態にしたり、防御力をアップする特技やアイテム、装備などを利用するなりして被ダメージを減らしたいところ。
美鈴には攻撃強化があるので、こちらに防御強化があれば相殺されることになる(それでもダメージは高めだが。)
2回行動時に連続で全体攻撃や星脈弾をすることもあり、ガードを失敗すると一気にこちらのHPを削られがち。回復手段も十分に備えておきたい。
ピンチの時はアイテムの「呪いのデコイ人形」を使ってダメージを請け負ってもらう間に立て直しするのも一つの手か。
ファイアウォールは「耐熱お守り」「防災頭巾」でダメージ軽減可能。

かなりの強敵だが、ドロップのブラックベルトが優秀な装飾品。
負けてもゲームオーバーにはならずに再挑戦できるので、何回か挑戦して勝てないようならもっと強くなってから折を見て挑んでみるといい。
メンバーや特技、アイテム、装備品が更に充実してくれば、その分戦術の幅が広げられる。


結界のかけら集めその10(天界)

※夢の世界攻略後に攻略可能。

茨歌仙の庵付近イベントクリア後にナズーリンに結界のかけらのヒントを聞くと、山の上の天狗の住処の方にかけらが飛んで行ったという情報が聞ける。
天狗に見つからないように進むには射撃が有効というアドバイスを貰える。

茨歌仙の庵付近(妖怪の山中腹方面)

茨歌仙の庵マップの北東の道へ進む。
このマップに赤い陰陽玉があるので、吸いつきおふだを使うことで先へ進むことができるようになっている。

次のマップに犬走椛と天狗がいる。椛に話すか無視して進もうとすると、天狗の領土に絶対に入ってこないように警告される。
そのまま北東の道へ出るとワールドマップへ。「妖怪の山中腹」に行けるようになる。

※妖怪の山中腹に初めて入ると、イベントが発生してそのまま奥のマップまで移動してしまう。準備がしたい場合は事前に行っておこう。
(途中で戻れないわけではないが、めんどくさいことになる。)

妖怪の山中腹

ワールドマップへ入った時点で、椛と天狗達に見つかってしまい、逃げることになる。
自動で袋小路まで辿り着き、ここから山の頂上まで向かっていくことになる

妖怪の山中腹の天狗の哨戒について:
この先のマップには、雑魚敵として哨戒天狗がいる。
妖怪の山中腹のボス戦終了までの間、天狗に見つかると強制的に逃走不可の戦闘になってしまうので注意。

射撃で倒すか見つからないようにして、なるべく発見されないよう動く必要がある。
 ・天狗は決まったコースを回って歩くか、決まったルートを直線往復する。
 ・天狗はたまに左右に向いて確認をいれる。天狗の視野に入ると発見される。距離はおよそ3マス分程度。また、かなり近づくと向きに関係なく発見される。
 ・こちらの射撃は遠間からでも届く。画面上に見えてなくても当たれば音がする。
 ・マップを切り替えると倒した天狗は復活してしまう。
 ・天狗に1回でも見つかるかどうかで、この後のボス戦及び入手アイテムが変わる。

見つからずに進んだ方がお得なので、頑張りたいところ。
無理に強引に行こうとしてもまず見つかってしまうので、慎重に進むほうがいい。安全だと思った場所で所々セーブを取るのもアリ。
天狗を全員倒す必要はない。画面に天狗が見えたら安全な位置まで移動して天狗の移動ルートを確認してから射撃を狙うといい。
射撃による霊力切れには注意。ボス戦マップまで霊力回復の点符はないので、必要ならばアイテムで回復を。

哨戒天狗マップ進行ルート:
袋小路から出た次のマップを1マップ目として説明する。
まずは装備しているおふだの確認を。スイッチおふだや吸いつきおふだでは勿論ダメ。

1マップ目に入った時点で、天狗に見つからないように進むという話になる。
このマップは真ん中の木々をグルグル回る天狗1匹しかいない。射撃で倒してもいいが、無視してそのまま真っすぐ進んでもOK。

2マップ目から天狗がぞろぞろいる。
南西の方に進めば妖怪の山中腹の入り口マップへ戻れる。北東の方に道があるのでそちらへ進んでいく。北側の壁沿いに進んでいくといい。
このマップの天狗は全て直線往復している。後ろから射撃を狙おうとしたが天狗に振り向かれて発見される…ということにならないように注意。
基本的には左右確認される前に横(or斜め)から射撃するか、遠間から直線ラインに射撃するのが良さそう。
画面に天狗が見えたら少し離れて様子を見よう。

3マップ目は広々としており、ほとんどの天狗が木々をグルグルするパターン。
北東の方に道があるので、北側か南側の壁沿いに進むといい。
マップの直線距離が長いので、ある程度遠間から確認の射撃をいれると当たることもある。
ただ、射撃ライン上の敵を倒したからといってそのまま進んでも、別の天狗がそのライン上に入ってくる可能性があるので過信は禁物。
前だけでなく横や後ろから来る可能性もあるので、しばらくは余り進まずに天狗を殲滅してから進むと安全(少し時間はかかるが)。
このマップが一番事故が起こりやすいかもしれない。

4マップ目は高台があるフロア。直線往復の天狗しかいない。
天狗がいるのはほとんど高台下。高台の北側壁に沿って進むと射撃なしで進むことも簡単にできるのでオススメ。
(高台にも北東側に2匹天狗がいるが、北東壁沿いに走って立ち止まらなければまず突っ切れる。)
なお、高低差があっても天狗の発見範囲に入ると見つかってしまう。

5マップ目は真ん中の木々をグルグル回る天狗が2匹。北の方に道がある。
北の位置から半時計回りに来る1匹と、時計回りに来る1匹の天狗がいる。2匹とも同タイミングで動き出す。
北西or北東のどちらでもいいので進んで、ここで天狗1匹を射撃で倒せるかが肝。倒せずに引き返してももう1匹の天狗と挟み撃ちになってしまう。
天狗が最初に南西or南東に進んでいる時の1回目の左右確認の後、内側の木々に沿ってカーブして進むと見つからずに進むことも可能。
どちらにせよ焦らずに対処したいマップ。

6マップ目(霊力回復の点符があるマップ)に来れば、この先にはもう哨戒天狗はいないので安心していい。

本編:
6マップ目には真ん中に高台がある。高台裏の道の先は行き止まり。
高台を昇っていくと、犬走椛がいる。近づくとボス戦になるので注意。
なお、このボス戦は哨戒天狗に発見されているかどうかで内容が変わる。天狗に見つからなかった場合は、椛が油断しているため弱くなる。

天狗に見つからなかった場合、倒すと「天狗装束」をドロップする。
天狗に見つかってしまった場合、倒すと「霊力フラワー」か「術酒」のどちらかをドロップする。
なお、これより先の妖怪の山頂の途中に哨戒天狗に発見されたかどうかで中身が変化するプレゼントボックスがある。

基本的には天狗に見つからなかった場合の方が色々とお得。

ボス:犬走椛

+ 詳細
犬走椛
最大HP:1800(天狗に見つからなかった場合)
最大HP:3500(天狗に見つかってしまった場合)
使用する技一覧
種別 効果 アクションタイミング
「とおりゃー!」 敵単体に物理攻撃 剣を振り上げた後、振り下ろされる寸前
「侵入者は御用だ!」 敵全体に魔法攻撃 「の」の字弾幕が描かれた後、発射される瞬間

天狗に見つからなかった場合:
椛一人のみ。HPが低い。

「侵入者は御用だ!」を使うが、すぐに霊力切れを起こす。
霊力切れ状態になれば、「侵入者は御用だ!」のターンは何もできなくなる。「とおりゃー!」の単体攻撃のみになるので非常に楽。

天狗に見つかってしまった場合:
椛一人+お供の哨戒天狗4匹。HPが高くなっており、霊力切れは起こさなくなる。
哨戒天狗は通常攻撃・ウインドスラッシュ・竜巻を使用。HPは240。

可能なら全体攻撃も併用しつつ、まずは4匹の天狗を倒してしまいたい。数が多いが早めに椛だけの状態にできれば、その分最初の方の被ダメージが抑えられる。
「侵入者は御用だ!」は「の」の字弾幕の書き終わりが画面外なので、ガードタイミングが分かり辛く難しい。
椛の技はダメージのみで火力はまだ控えめな方なので、HP回復とガードを怠らなければそこまで怖い相手ではないハズ。
各種状態異常が有効。状態異常効果付与のある特技を混ぜつつ攻めれば、十分に切り崩していける。

椛を倒して次のマップに行く。天狗に見つかっていた場合は姫海棠はたてが様子を見に来ている。

その次のマップは因幡てゐと浮いているブロックがある。ここでてゐのブロック渡りのミニゲームができる。詳しくはてゐとの賭け・消えるブロック渡り参照。
普通に渡ることもできるが、てゐに話しかけて「もっと安全に渡りたいんだけど。」を選択すると、ブロックがリフトになって渡りやすくなる。ただし10点符必要。
ブロックから落ちると犬走椛戦のマップまで戻ることになる。

進む場合はミニゲームを選択せずに落ちないようにブロックorリフトを渡って、対岸の北西の高台まで行く。その先の道へ出ればワールドマップへ。
ワールドマップに1回出れば、ブロック渡りのマップの地面の所に帰還用トランポリンが設置される。

ワンポイント:
ブロック渡りマップの北西側の高台の壁部分に空間がある。
ここには、高台の上から落ちて壁側に方向ボタンを押しながら空間部分に落下すれば入ることができる。

先へ進むとくぼみがある。落ちてしまうと戻れないように見えるが、西側部分に立つと緑陰陽玉が見えるので、スイッチすればリフトが現れるので大丈夫。
(くぼみにはカッパスコープで見える河童もいる。)
リフトを昇って先に進むとトランポリンがある。このトランポリンに乗ると「河童のアジト」に出る。通常では行くことのできない高所を探索できる。
落ちないように回ればプレゼントボックスを回収できる(キャロットケーキとケロ符)。

※河童のアジトの項で触れた「妖精を足場にして無理やり高所に上がってプレゼントボックスを回収すると中身がランクダウンする」というのが
 このキャロットケーキにあたる。
 正規の手順だと「キャロットケーキ」、正規でない手順だと「ケロ符」になる。
 (厳密には、ワールドマップに「妖怪の山中腹」が出現した時点でキャロットケーキになる。)

■妖怪の山中腹以降のワールドマップについて
妖怪の山中腹の出口からワールドマップへ出た時点で「妖怪の山頂」「守矢神社」「河童の水浴び場」の3つが追加される。
本編を進めるならば「妖怪の山頂」へ進めばいい。

「守矢神社」「河童の水浴び場」は本編の攻略に直接影響しない。(後に河童の水浴び場経由で本編で攻略する場所に移動することにはなるが。)
寄り道要素になるので天界クリア後に詳細を記載するが、色々とお得な要素が多いので先に寄って色々見てみるのも良い。

コメント

  • 天子加入~香霖堂まで記載しました。項目について変えてみました(イベント区切りとボス名明記)。ご意見次第で継続or戻しをするつもりです。 - spc 2018-01-23 21:36:12
    • ボス戦の検証をしてて気づいたのですが、霊夢の「おふだ」は、小鈴や天子、ふもとの妖精などに対しては、お払い棒(おふだ-12)の方がダメージが高くなりました。逆に妖怪系の相手(朱鷺子とか)だとおふだが大ダメージになったりするので、もしかしたらおふだはかなり相手を選ぶ武器かもしれない?です。(詳しい方いたら解説求ム…) - spc 2018-01-23 21:51:16
      • 「射撃・打撃・炎・水・氷・風・雷・大地・神聖・暗黒・無属性」みたいな内部データがあって、武器・特技・敵によって細かい分類分けがされていたりして。 - 名無しさん 2018-01-24 00:12:03
      • 例えばお札の持ってる属性が『射撃・神聖』、お祓い棒が『物理・無属性』で、敵の『』内の耐性が高ければダメージ減少・低ければダメージ増加みたいな。根拠ないのでアレですが - 名無しさん 2018-01-24 00:12:38
      • 上手く言えませんが、少なくとも攻撃力・防御力に何らかの計算が加わって最終的なダメージが出されている気はします。 - 名無しさん 2018-01-24 00:17:04
      • 上記に挙がっている属性話と似通ってますから参考にならなかった申し訳ありません。連投失礼いたしました - 名無しさん 2018-01-24 00:19:58
        • 属性以外の要素(種族特化とか)があるのか、各敵に属性の耐性があるのか。なんにせよ細かく作りこまれてそうな感じですね。とりあえず「おふだ」使うときは相手を見て変えてみるとよいかもですね。 - spc 2018-01-24 21:44:14
        • ちなみにこいしの恋するハートだと、例えばふもとの妖精にはぶん投げミトン(+12)よりも逆にダメージ出たりしました。↑で推測したおふだとハートは属性が違う(半霊にはどちらも弱点に刺さってた)のかも。 - spc 2018-01-24 21:46:04
  • 玄武の沢~魔法の森東部のこころ戦まで記載しました。 - spc 2018-01-25 22:23:25
  • ハードとルナティックの場合魔法の森を先に攻略すると詰む、魔法の森を先に攻略しても大丈夫なのはノーマルだけですね、ハードとルナティックではナズーリンのヒント通りに攻略すると詰む場所が多いです - レイセンZXA 2018-01-26 00:06:37
    • ルナティックを除けば明確に詰みと言える状況なんてありませんよ。自分のゲームの腕前を全てと思い込んだ主観は危険だと思います。「ハード以上は人によっては詰む」が正しいかと - 名無しさん 2018-01-26 00:14:25
    • あくまでストーリーの流れとボスのポイントを載せているページなので、詰む云々の話はここでするべきではないと考えます。イージー・ノーマルプレイする人も見るところですし。難易度次第で詰みやすくなりそうなポイントは記載するつもりです(アリス戦とか)。 - spc 2018-01-26 00:43:55
      • ただナズーリンのヒント通りに攻略しなかった場合のデメリットも記載した方がいいかも知れません、魔法の森の場合だと咲夜と鈴仙を仲間にした状態で攻略出来る一方でにとりの加入が遅くなる、更にデコイ人形無しで紅魔館を攻略しなくてはならないというデメリットが存在します - レイセンZXA 2018-01-27 03:49:29
        • 個人的にですがそこまで書いてしまうのは少し抵抗があります。ご指摘の内容がやはり主に高難易度に絞られたポイントであること、ノーマルならば普通にプレイしても問題になるレベルではない(ノーマルの検証していての印象)こと、玄武の沢に到着した初見プレイヤーにこの先のネタバレが過ぎてしまうことが挙げられます。 - spc 2018-01-27 09:37:06
        • どちらかというと「分岐点でのメリット・デメリット」は小ネタ向きだと思います(逆にどなたかにまとめていただきたいくらい)。現部の沢以降は分岐が多いですがそのたびにメリット・デメリットをストーリーに記載するのは分岐に関する情報が分散化してしまうと考えます。小ネタ参照という形にしておけば気になる人が都度確認できるかなと。そういうのはどうでしょう? - spc 2018-01-27 09:38:54
          • でも霧の湖の項目では赤文字で魔法の森を攻略せずに先に来た場合のメリット・デメリット(小ネタ参照)みたいな感じで記載するべきでしょう - レイセンZXA 2018-01-28 01:51:21
            • 目的は「ストーリーを完成させること」であって、「自分の意見を押し通すこと」じゃない。自力で何かやる気力もない癖にコメントでこうしろああしろって、場所によっては荒らし扱いされますよそれ - 名無しさん 2018-01-28 07:03:32
            • まぁまだ現時点でストーリーの記述が紅魔館まで達してないので、どうするかを決めるのはまだ難しいところでしょう。そこまで記述してから気になるようならまた言ってください。 - spc 2018-01-28 10:03:03
    • 他ページのコメントにまで出張ってきて根拠のない主張とともに詰むだの絶対~出来ないだの連呼されても迷惑。ストーリーの話がしたいなら ここで客観的に議論すればいいし、ルナティックの攻略は専用ページあるでしょ - 名無しさん 2018-01-26 00:44:32
  • 玄武の沢到達後に神社で寝ると夢の世界へ行ける事があります - 名無しさん 2018-01-26 12:11:47
    • このイベントがありましたね。発生条件について検証したところ、異世界2回目クリア後の八雲藍の会話後から夢の世界にいけることを確認できました。結界のかけら探し開始がトリガーのようです。 - spc 2018-01-26 19:51:01
  • 魔理沙の家~アリス戦~2つ目の結界のかけら入手までを記載しました。 - spc 2018-01-27 19:37:04
    • アリスに話しかけないとボス戦が始まらないのはハード以上では救済処置だと思う、一応状態異常ボム(小ネタ参照)と言う救済処置は用意されているけど - 名無しさん 2018-01-28 01:39:12
  • 香霖堂の掘り出し物に関して、無縁塚で拾えるガラクタを拾って売る。を繰り返していたらアリス撃破前にも関わらず掘り出し物を売ってくれるようになりました。往復する回数がえらい事になりますが、お知らせリボンやフライパン以外のアイテムも入手できるようになるっぽいです。ロケットミサイルについては1度だけでなく何度も購入可能。小ネタ向きかもしれませんが、一応こちらに記述致します。 - 名無しさん 2018-01-28 07:50:50
    • 後デコイ人形の修理費用が25点ずつ上がっていく件に関して。修理に1000点要求されるようになっても1025点、1050点と上がっていくので限度ないかもしんないです。そこまでデコイ人形に頼る場面はまずありませんが - 名無しさん 2018-01-28 07:55:44
    • おお、これは目から鱗です。てっきりストーリーの進行具合だけで決まると思ってたので盲点でした。検証ではがらくたを拾わずにストーリー進行でフラグが立つかを試したいと思います。 - spc 2018-01-28 10:06:18
  • 出すぎた真似だとは思いますが、強い要望があったので小ネタのページに分岐によるメリット・デメリットの基本形だけ作っておきました。 - 名無しさん 2018-01-28 21:52:25
    • あちらにも書きましたが書きたい人が直接編集してください。小ネタのコメント欄に連投して無駄に埋めることのないようお願いします。 - 名無しさん 2018-01-28 21:53:45
      • どちらかというと自分の希望的観測のようなものだったのでわざわざどうもです。もし完成すれば高難易度ルート分岐のいい目安になるかもですね。 - spc 2018-01-29 20:08:57
  • 結界のかけら集めその3(妖怪の山のふもと)&にとり加入イベントまで記載しました。細かい点についてちょこちょこ修正しました。 - spc 2018-01-29 20:06:30
  • 静葉のお絵かきですが、キャンバスを残して紅葉髪飾りをゲットした状態であっても高得点で髪飾りがもらえました。 - 名無しさん 2018-01-30 01:38:56
    • 高得点を貰うコツは分かりませんが、絵の上手い下手に関係なく「余白を少なくする」「何色か色を使い分ける」ことでそこそこ良い評価が貰えている印象です。 - 名無しさん 2018-01-30 01:41:12
      • お絵かきでの紅葉髪飾りの入手条件はおそらく100点以上。これだけ聞くと難しそうですが、上記を意識して絵を描けば時間はかかれど150点とか普通に出せるので髪飾り貰うだけならさほど難しくないかも。得点の上限は不明 500点近く取った方もいるとの噂。得点の上限や超高得点時に髪飾り以外のアイテムが手に入るかは不明です - 名無しさん 2018-01-30 01:46:14
      • ちなみに私は静葉がキャンバスに描いてる絵を意識して描いてます。何描いたら良いの?って方は試してみるのもアリかなぁと - 名無しさん 2018-01-30 01:48:08
        • 有力な情報ありがとうございます!記載させて頂きました。 - spc 2018-01-30 22:33:17
  • アリス程じゃないけど静葉もハード以上でナズーリンのヒント通りに攻略するとジリ貧になって詰む危険性が高いボスですね、ナズーリンのヒント通りに攻略した場合こいしが3人で最も行動順が遅い状態なので属性ボムが必須になりますね - レイセンZXA 2018-01-30 03:10:20
    • キャンバスを破壊すると1ターンに2回攻撃するようになる、ルナティックの場合行動回数が4回と考えるとやっぱキャンバスを破壊せずに撃破する方が安全ですね - レイセンZXA 2018-01-30 03:16:10
    • ヒントの順番通りにやったらまだ魔理沙の交換は準備中だから属性ボムはないだろ状態異常のことなんだろうけどそれも本来はまだ未解禁だろ裏技みたいなものだしあれ - 名無しさん 2018-01-30 18:12:40
      • カエルアーマー2つ分のケロ符が必要とか書いてた人と同じでエアプだと思うわ。スピードリングのこと知らずにこいしが最も遅いとか書いてるし - 名無しさん 2018-01-30 18:23:06
        • 俺が言いたいのはスピードリング無しの状態だとこいしが最も遅い、スピードリングが2つ入手可能な事は知ってますよ - レイセンZXA 2018-01-31 02:38:02
          • よほど下手くそじゃなきゃヒント通りかつ裏技なしで進んでそれでジリ貧になるボスじゃないぞ、ルナティックはこのページ関係ない話だし - 名無しさん 2018-01-31 08:46:43
  • 状態異常の大まかな効果ってこのページの最初の方にまとめた方がいいでしょうか?既に小ネタに書かれてはいるけれど、ストーリーを閲覧する方のが多そうな気もしますし - 名無しさん 2018-01-31 09:05:19
    • ページの主目的がストーリーの流れを追うものと考えた時に、状態異常の情報詳細を記載すると少し不自然かなと思いました。小ネタとの重複記述もありますし、ストーリーページを初めて見た時に状態異常の情報が先に入ってくるのは突飛かなという気がします。 - spc 2018-01-31 19:45:01
      • 回答ありがとうございます。やはり不自然になりますものね。自重します。 - 名無しさん 2018-01-31 20:06:31
    • 専用ページ作った方が良いと思います、それか小ネタページに状態異常の効果について説明する項目を作るかどっちかですね - 名無しさん 2018-02-01 03:15:37
  • 結界のかけら集めその4(紅魔館)の霧の湖チルノ戦まで記載しました。 - spc 2018-01-31 19:59:31
  • 霧の湖の紅美鈴戦まで記載しました。 - spc 2018-02-01 22:05:36
  • ナズーリンのヒント通りに攻略した場合にとりが居るから美鈴はそこまで苦戦しないと思う - 名無しさん 2018-02-02 11:58:04
  • イージーやってて気が付いたんですが、ヒント通りのルートで静葉に挑んだら召喚された雑魚敵を倒してもすぐに再召喚せずに数ターン弾幕を飛ばすだけの時があったんですよね。低難易度はそういう点でも配慮してくれているのかもしれません - 名無しさん 2018-02-02 18:21:46
    • 私の検証はガードタイミング確認のイージーとボスHP確認のノーマルでやってるのですが、改めて確認するとノーマルだと確実召喚っぽいですね。「召喚することがある。」と記載したのはイージーで召喚しないことがあったのでそうしてたのですが、私の検証不足ですね。イージーだけ例外的に召喚条件を緩くしているで合ってると思います。 - spc 2018-02-02 20:32:15
      • 逆にルナティックだとトロルとダデしか召喚しない模様、難易度によって召喚されるモンスターが異なるみたいですね - レイセンZXA 2018-02-03 03:17:06
        • 頻度だけではなく種類まで細かいですね。こうなるとハードがどうなのか気になるところです。もし誰か分かる方いれば情報を貰えると助かります。 - spc 2018-02-03 10:25:56
          • ハードはスライム・トロル・タデ。おそらくHPや攻撃力の高い敵を残しているのではないかなーって - 名無しさん 2018-02-03 19:37:40
            • ただ100回敵を倒して計測したとかではないので、もしかしたら非常に低い確率であやしいキノコも出るのかも - 名無しさん 2018-02-03 19:39:11
              • 情報ありがとうございます!やはりそんな感じなんですね。ノーマルだとキノコも出てたのでハード以上だと限定されるっぽいですね。 - spc 2018-02-03 20:40:36
        • トロルはこいしのイドの解放に耐える事があるので注意、仮にメロメロが入っても静葉を庇うのでスピードリングは必須です - レイセンZXA 2018-02-03 22:00:18
          • 何が必須だか倒すタイミングすら調整できないのか - 名無しさん 2018-02-04 18:40:40
  • 八意永琳のコマンド封印ですが、どうやら封印までに最も多く使用したコマンドを使えなくするっぽいです。BのガードはXと同じ扱いになる模様。元ネタであるスーパーマリオRPGを遊んでいないので、既に知られている内容でしたらごめんなさい - 名無しさん 2018-02-02 22:55:42
    • 基本的には通常攻撃と魔法攻撃が交互に封じられる、道具による味方の強化やBボタンガードを使うと最初にXが封じられる、回復手段を霊夢だけに頼っていると簡単に詰む所まで元ネタと同じですね - レイセンZXA 2018-02-03 03:29:36
      • 最初からY連打してりゃ特技が先に封じられる仕様、通常攻撃のが特技より増加値が高いだけ - 名無しさん 2018-02-03 09:15:55
  • さっきイージーモード低レベルクリアプレイしていて思ったのですが、ナズーリンのヒントを無視して魔法の森や妖怪の山ふもとボスに挑むとHPはそのままで敵の防御が上がってる気がするんですよね。 - 名無しさん 2018-02-03 22:30:11
    • 例えばレベル7で魔理沙の家の前の秦こころに挑む際、ヒント通りのルートだとご先祖様が〜で30出せるのに、ヒント無視して後回しにしたら8とか9くらいになってました。静葉の雑魚敵にも与ダメが低くなってるように感じます - 名無しさん 2018-02-03 22:30:32
      • ちなみにこいしの装備はデフォルト+装飾品が阿求の×××&スピードリング。レベルアップボーナスは特殊に全振りしてます - 名無しさん 2018-02-03 22:31:07
        • ただ私はこのゲームをキーボードでプレイしているため、コマンド入力にミスがあった可能性も否めません。またダメージ乱数も激しいので勘違いの可能性も高いです。ただ何となく気になったので一応コメントを投稿しました。連投失礼いたします - 名無しさん 2018-02-03 22:46:02
          • ストーリー進行具合に応じて敵の強さを調整するのは可能性としてありえそうですね(このゲームは作りこみが半端じゃないので)。検証が難しいところなので何とも言えないですが…。 - spc 2018-02-04 15:42:08
          • 紅魔館のパチュリーが「結界を長く持っている奴ほど力が強まる」みたいな話をするので順番によって微強化はあり得そうですね。 - 名無しさん 2018-02-10 14:33:45
            • 廃洋館先行クリアでアリス戦や静葉戦をやると、被ダメが思ってるより大きかったり、静葉の召喚モンスターに全体攻撃でもダメージがあまり通らずに倒しきれないってことがありました。↑はもしかしたらありそうかな?という気がしてます。 - spc 2018-02-18 22:20:24
              • その様子だと森の廃洋館の攻略を後回しにして仙界クリア後に挑んだ場合プリズムリバー三姉妹が手強くなってそうですね、聖人ヘッドホンを入手して怒りと封印の対策はバッチリな代わりに3連弾の威力がどこまで跳ね上がっているか?俺も3周目以降に試してみたいですね - レイセンZXA 2018-02-23 03:49:23
  • 紅魔館~レミリア戦まで記載しました。 - spc 2018-02-04 15:36:46
    • 美鈴の星脈弾、フラン・レミリアの一部技はガード成功で0になりました。ノーマルまでの検証なのでハード以上で同じになるかが分かってないです。もし分かる方いらっしゃれば情報を頂けると助かります。 - spc 2018-02-04 15:39:01
      • ハード・ルナでも確認しました。ダメージを減らす通常のガード成功の他に、被ダメージが0になる超成功みたいなものもあったりして - 名無しさん 2018-02-04 17:35:01
        • ちなみに防御アップのバフがかかっている状態で敵が恐怖になっているとガード成功していないのにダメージ0とかありました(敵の攻撃が当たらない時はミス!と出るので異なるはず)。こちらは条件が不明ですが - 名無しさん 2018-02-04 17:37:27
          • マジで、俺もそれ試したけど、HPが半分は削られました、逆を言うとどんなにレベルが高い状態で挑んでもガード失敗で確実に戦闘不能になるみたいです - 名無しさん 2018-02-05 00:48:57
            • 味方が1人だったり2人戦闘不能の時にフランぶん投げが飛んできて0ダメだったんですよね。Bは押したけどガードモーションとってなかったんで不思議で。逆に味方全員が生き残ってると絶対に起こらないんですよ - 名無しさん 2018-02-05 13:19:35
      • 普通にプレイしてる分ではどの難易度でもどの攻撃でもジャストガードですべて0になる感じがする所詮体感で全体で数回しか見れてないけど - 名無しさん 2018-02-04 17:38:01
        • 情報ありがとうございました!これらの技はダメージは大きいけどガードできれば0みたいな技ってことですかね。私もガードは通常ガードとジャストガード(ダメージ0)があるような気はしてるんですよね、私も体感ですけど - spc 2018-02-04 18:02:57
        • 聖のバイク突進もガード成功で0になったんで高威力高速の技はジャスガしか受け付けないのかも。 - 名無しさん 2018-02-04 18:15:35
        • 氷の抱擁はイージーでもガードタイミングでないからガード無関係な特殊技っぽい。ティアリング・オフみたいに - 名無しさん 2018-02-06 07:59:45
  • レベルアップの時、物理と特殊はどちらかに絞って伸ばすべきなんだろうか。 - 名無しさん 2018-02-06 03:38:16
    • 難戦が続く高難易度じゃなければどう振っても割とどうにかなる印象ですね。スタンダードに長所を伸ばすか、短所を補うか。生存率を上げるなら体力も十分アリ。キャラ性能やボス戦の手ごたえが分かる2週目以降でないなら有効なボーナス振りの思案はしにくいかなと。拘りたいなら仲間キャラクター一覧ページに載ってる成長率とにらめっこですかね。 - spc 2018-02-06 07:16:57
    • 正直、正解は無いと思う 極端な例を出すけど、鈴仙の場合だと国士無双飲ませて対ボス戦の主砲にするなら特殊特化だし特殊が有効でない相手にも対応できるようにしたいなら物理が良い、回復やアイテム等の補助に特化させるなら死なないように体力振りも視野に入るといった感じ どういう役割を軸にしたいかで考えるのがいい - 名無しさん 2018-02-06 18:37:49
    • 通常攻撃(装備した武器)で戦いたいなら物理。特技がメインになりそうなら特殊で考えてる。けどルナティックに挑戦しないのであればどう振っても問題はない。いずれにせよ、自分は誰をどう使いたいのかを決めるのが先だと思う - 名無しさん 2018-02-06 20:20:29
    • 基本的に天子以外は特殊に振って損はないですよ - 名無しさん 2018-02-07 03:37:32
      • 別ページの話だけどランダムナイフ咲夜試してみたら強かったんで咲夜も物理は考慮に入れてもいいと思う - 名無しさん 2018-02-08 21:16:33
      • こいしは物理の方がいいだろ技には別に威力はあまり求めないし - 名無しさん 2018-02-09 11:07:53
  • 紅魔館の結界のかけら4つ目入手~結界のかけら集めその5(永遠亭)の鈴仙戦まで記載しました。細かいところをちょこちょこ修正追記しました。 - spc 2018-02-06 20:19:41
  • ↑2〜4 質問に答えていただきありがとうございます。今ハードでプレイしてるのですが、万能型にするとハード以上は厳しいと思い始めたので - 名無しさん 2018-02-07 01:39:31
    • 自分はルナで全員HPに振ってるよ。ガードミスった時に結構助かってる気がする(体感) - 名無しさん 2018-02-08 20:45:21
  • 道具屋の品揃えは紅魔館を先に攻略する場合、神社の地下を先に攻略すれば回復役の仲間に強化服を装備させた状態で魔法の森の攻略が可能になりますね - 名無しさん 2018-02-09 04:11:15
  • 永琳戦~5つ目の結界のかけら入手~クリア後イベント・早苗サブイベントまで記載しました。 - spc 2018-02-09 22:29:49
  • 属性耐性リングは人里の早苗と戦わずとも、後に行けるようになる守矢神社で購入可能です。早苗に勝てないって人はそこで耐性リング買って挑むのも手かもしれません。 - 名無しさん 2018-02-09 23:06:04
    • ちなみに永琳戦後に手に入る毒薬を使ってダメージを削っていく手もありますが、貰える装備を考えると再戦時の美鈴や白蓮のが向いているので鈴仙が育ってなければ無理しない方が安全かなって印象ですね - 名無しさん 2018-02-09 23:08:22
      • 毒薬は元河童のアジトでキョンシー妖精を倒せば低確率でドロップ可能だから早苗相手に使っても大丈夫ですよ、白蓮も先に森の廃洋館以外の結界の欠片を回収してから挑むって手段もあるし - 名無しさん 2018-02-11 01:54:21
    • そう思うじゃん、属性耐性アイテム無しだと妖怪の山で苦労しますよ、ストーリー後半は雑魚敵でもプラズマフェノメノン・フレイムウォール・アイスウォールを使うようになるので必須だったりします - 名無しさん 2018-02-10 03:33:12
      • レイセンZXAさん書き込み時間帯でバレバレなんだからわざわざ名前隠さなくてもいいですよ - 名無しさん 2018-02-10 10:20:08
        • このWikiの仕様ですよ(俺はIE使ってる、火狐やchromeだとどうか知らんけど)、早苗を後回しにして茨華仙の庵のボスに挑む場合回復役の仲間に氷精リボンとかいろを装備させた状態で挑む事は可能だけどメインの攻撃役が耐冷のお守り無しの状態になってしまうので倒されやすくなるデメリットがあったりします、逆を言うと早苗を倒して回復役の仲間にカエルの髪飾りと耐冷のお守りを装備させておけば茨華仙の庵から先の攻略が安定します - レイセンZXA 2018-02-11 01:45:16
          • 縛りプレイだとハードレベル13で、全員にかいろ装備させて回復と属性ボムの攻撃アイテムフル活用で苦戦する要素はありませんでした。縛りでこれならノーマル準拠、まして普通の攻略において安定が重要視されるボスに思えません。単純比較なら早苗のが厳しいですので何が正しいの断言はできませんよ - 名無しさん 2018-02-11 02:10:49
            • ちなみに極力特技使用を縛るプレイです。論点となった守矢までの攻略となると庵近辺の先のボス戦は妖怪の山中腹のみ。こちらは敵に見つからないことでボスが弱体化するのでレティより楽になります。なので早苗無視の守矢で属性リング買い物は選択肢の一つとして考慮に入り得るかと。夢の世界の強制戦闘は雑魚敵ですし、道中の敵は射撃でも倒せますから。長文しつれいしました - 名無しさん 2018-02-11 02:20:37
  • 結界のかけら集めその6(神社地下ダンジョン)~6つ目のかけら入手まで記載しました。 - spc 2018-02-11 19:09:29
    • いつも丁寧な記事お疲れ様です。読みやすくて助かっております - 名無しさん 2018-02-11 19:27:55
      • ありがとうございます!そう言って貰えると励みになります。キリのいい所までで纏めて大量に書き出しているので、変な所がないか毎回ドキドキものですがw - spc 2018-02-11 20:42:17
        • 別ページの説明や記事をちょくちょく編集した事はありますが、長文かつ纏まっていて分かりやすい文章書くの苦手なので読んでいて勉強になります。これだけ丁寧だと作業量が半端ないと思うので決してご無理なさらずに…! - 名無しさん 2018-02-11 21:29:11
    • ここから先はドレミーを仲間にした状態で攻略可能だから、ドレミーの攻撃を活かした攻略を書いても大丈夫ですね、クラウンピースに眠りが有効なのを確認、俺はドレミーの夢喰いで眠らせて仲間全員に攻撃パフをかけて倒しました - レイセンZXA 2018-02-11 22:44:48
      • 攻撃に化粧用具のパフなんてのがあるんですねー 自分は バ フに頼っていたので気づきませんでした - 名無しさん 2018-02-11 23:05:57
  • どちらかというと小ネタ向きですが、何太郎みたいに箱を開けると出てくる敵は逃げられるので、セーブしてないのに遭遇しちゃった!なんて時は逃げて体勢を整えるのもアリだと思います - 名無しさん 2018-02-12 10:54:29
    • 本件、追記させていただきました。 - spc 2018-02-14 20:49:21
  • 神社地下ダンジョン後のイベント関連~結界のかけら集めその7(森の廃洋館)の人里近くの森まで記載しました。勇儀2-3回戦については検証用データのレベルがまだ低いので、もう少しストーリーが進んだ後で改めて記載します。 - spc 2018-02-14 20:39:42
  • 共同墓地の芳香はこの時点で戦闘可能だけど、本来はストーリー終盤に立ち寄る場所だから芳香の攻略法はまだの方がいいかな? - レイセンZXA 2018-02-16 03:58:07
    • 模造刀目的で行く人もいるだろうし、サブイベントとして記載しといていいかも - 名無しさん 2018-02-16 09:30:49
    • ナズーリンのヒント通りに進んでるって前提での解説なんで記事が完成してから補完として追記した方が良い気が - 名無しさん 2018-02-16 13:19:37
      • 始点が任意開始となるものは記載が難しいところですが、共同墓地の芳香は神霊廟イベントでの必須戦闘になるのでボス情報はその時に記載します。模造刀云々はフラグが無効となる天界or地底クリア前の時点でワンポイントとして記載しようと思ってるのですが、人里近くの森到達の検証用ノーマルのデータでも割といい感じに善戦できたので、覚書としてここでも追記しようと思います。 - spc 2018-02-16 21:22:57
  • 勇儀の3回目は安定して倒したいならレベルは40以上推薦ですね(ノーマルモードの場合)、レベルは勿論装備もそろえた状態で挑まないと厳しいです、いくら怒り状態にすれば三歩必殺を使わないとは言え通常攻撃の方がダメージが大きいので最後まで油断は禁物です - レイセンZXA 2018-02-17 19:43:22
    • 威力は撃ち貫け!>鬼の鉄拳 ですよ。怒りになると使うのは鬼の鉄拳のみ。いい加減に書かずにしっかり検証してから書くべきかと - 名無しさん 2018-02-17 20:15:12
    • レベル40以上を推薦する理由は散歩必殺、発動したら最後3ターン以内(ルナティックでは2ターン)に倒さなければ敗北が確定するからである、それ以前にレベルが低いと撃ち貫けに耐えられないという理由もあるのですが - レイセンZXA 2018-02-19 01:37:14
      • ノーマルレベル34で霊夢・鈴仙・ドレミーでプリンセスバッヂつけたら普通に倒せたんですけど… spcさんの丁寧な記載の方が個人的に遥かに信用に値するものであると思いますので、記事の完成を待たれては如何でしょうか。 - 名無しさん 2018-02-19 16:03:51
        • プリンセスバッヂつけたのは霊夢にです。またこう書くと催促しているみたいな表現になってしまっておりますが、決して急かしている訳ではありません。誤解を与えかねない文面を用いてしまってごめんなさい - 名無しさん 2018-02-19 16:09:45
  • 森の廃洋館~プリズムリバー戦~7つ目の結界のかけら入手までを記載しました。 - spc 2018-02-18 12:28:28
    • プリズムリバー三姉妹はナズーリンのヒント通りに攻略した場合運ゲーの塊になる厄介なボスだから困る、メルラン、リリカ、ルナサの順に倒さないと最悪ジリ貧になって詰む可能性あり、どうしても倒せないなら森の廃洋館を後回しにして、安心リング・プリンセスバッヂ・聖人ヘッドホンの3つを入手してから挑むの推薦、一番厄介なのは回復役が怒り状態にされてガードを封じられて真っ先に倒される事、怒り状態の対策だけは怠らないようにしたい - レイセンZXA 2018-02-19 01:28:55
      • 防ぎバッジか万能薬ある程度買っておくだけでどうにでもなる相手に何言ってんのお前のレベル低すぎて話にならないんだけど。無知が運を語るな - 名無しさん 2018-02-19 15:35:24
        • ルナティックモードのプリズムリバー三姉妹が相手でも同じ事を言えますか?確かにハード以下なら万能薬を多めに用意しておけば何とかなるでしょう、それに聖人ヘッドホンは怒りと恐怖と封印を防ぐ効果があるのですが、まさかそんな事も知らないのですか?、一応ここは全難易度共通の攻略ページなんだけどな - レイセンZXA 2018-02-20 03:18:44
          • 「特定条件を満たすことでプレイできる難易度「ルナティック」におけるボス攻略情報に関してはルナティック攻略を参照ください。 」って冒頭文すら見えてないのか。ここに書くな。逆に向こうのコメントにその戦法書いて評価してもらってこい。 - 名無しさん 2018-02-20 09:45:41
    • 1つ目音ののヒントの部屋に居る妖精は元ネタと違い戦闘が可能、但し攻撃力が高いのでレベルが低い状態で挑む場合は注意 - レイセンZXA 2018-02-26 02:37:26
  • 廃洋館クリア後のイベント~結界のかけら集めその8の妖怪の山崖・茨歌仙の庵付近のレティ戦の直前まで記載しました。 - spc 2018-02-21 20:32:02
  • 紅魔館のフラン回収に関して。紅魔館で分身フランを1名放置→カーテンミニゲームクリア→クリア後パチュリーに話しかけず。 この条件で永遠亭をクリア→ウサギレースの報酬であるニンジンを控え室のウサギに食べさせて『ウサギから賢者の石を貰う』 - 名無しさん 2018-02-22 20:14:28
    • この後に図書館のパチュリーに話しかけて妖魔本を渡したら「残機の欠片」が貰えました。これがバグか仕様か不明ですが、どこでもよいので賢者の石さえもっていれば分身フランの回収率に関係なく残機の欠片がゲットできるっぽいです。だからなんだってレベルの話ではありますが - 名無しさん 2018-02-22 20:15:06
      • 逆に試してみたのですが、分身フランを確保して手に入れた賢者の石を売ってパチュリーに話しかけたら残機のかけらではなく賢者の石が貰えました。多分ですが、賢者の石の有無がパチュリーの報酬に影響するっぽいですね。 - spc 2018-02-22 22:23:16
  • それぞれの大見出しの手前にページ上部に戻るボタンを追加しました。不要でしたら削除してください。 - 管理人 2018-02-22 22:15:32
    • また、大見出し毎に部分的に編集が出来るようにしました。 - 管理人 2018-02-22 22:49:43
  • レティ戦~8つ目のかけら入手~結界のかけら集めその9(夢の世界)~夢の世界のドレミー加入までを記載しました。あと、ボス:ルーミアの項目を霧の湖に移しました(元の部分はリンクを飛ばす形にしました。)。 - spc 2018-02-24 13:45:52
  • 結界のかけら集めその9(夢の世界)のかけら入手~クリア後のサブイベントの途中まで記載しました。 - spc 2018-02-28 19:47:41
    • 模造刀イベントの詳細な情報ありがとうございます。天界に関してはクリアがフラグであるものだと思って情報を掲載していたので助かりました! - 名無しさん 2018-03-01 14:40:37
      • 元々の情報を元に検証を進められたので、こちらこそありがとうございました。かなり刻んだのでこれで多分合ってる…と思います。 - spc 2018-03-01 20:06:50
  • 夢の世界後のサブイベントの続きの記載と細々した点の修正をしました。人里騒音騒動はクリアに必須のイベントではなかったので、サブイベントとしました。 - spc 2018-03-04 13:30:32
  • 中有の道で温泉の鍵を購入→温泉に浸かって(バスローブゲットして)出る。 で夢の世界未クリアにも関わらず人里騒音問題が出現しました。 ただ従来より早くドレミーを仲間にしているため「温泉のみでイベントフラグが立つのか、あるいはドレミー加入時に温泉に入ることでフラグが立つのか」が断言出来ません。 - 名無しさん 2018-03-04 18:13:26
    • オマケに攻略に重要な話かといえばさほどでもないと思いますので、不明瞭でしたらこのコメントは放置して頂けると助かります。検証が手間なので情報を記載される方に無意味な負担を強いてしまう行為になり兼ねませんから - 名無しさん 2018-03-04 18:14:28
      • ドレミー加入済の夢の世界突入前バックアップデータがあったので軽く試してみたのですが、私のデータでは残念ながら再現できませんでした。川のほとりの鳥獣伎楽がどのタイミングからかロックバージョンになってるので、もしかしたら何か別のフラグがあるのかなとかぼんやり。 - spc 2018-03-04 21:42:22
  • 博麗神社の賽銭箱のアイテムって戦闘を重ねるほどに中身が良くなってる気がするんで、 騒音問題も戦闘回数+何らかの条件で早めに出現させられるってのはありそう。自分もいろいろやってみてもしなにか分かったら報告します - 名無しさん 2018-03-04 22:13:38
  • 結界のかけら集めその10(天界)の妖怪の山中腹部分を記載しました。 - spc 2018-03-07 21:10:44
  • ストーリーページですが3000行を超えたためwikiの仕様でこれ以上の追記更新ができなくなりました。管理人様と相談し、新たに新規ページを作って移行作業を行うことにしました。このページ自体は変更せず、目次ページと分割したストーリーページを作成して、完成したらメニューからのリンクを張りなおす予定です。 - spc 2018-03-10 23:12:58
    • 更新履歴に新規ページ更新の情報が載ることになりますがしばらく書き換えが続くと思いますので、完成したら改めて報告します。時間が空いたときに手を付けていこうと思いますので、ご了承くださいませ。 - spc 2018-03-10 23:18:19

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最終更新:2018年03月16日 20:04