IDdata | |
Name | 大豆生田 桜夜楽(おおまみえだ さやら) |
Alias | 【フェアリーリング(妖精の仕掛けた罠)】 |
Class | ミスティック |
Rank | マイスター+ |
Money | 146,666,133,509W¢ |
Point | 709385001pt |
Ranking | 251/6473226 |
OOPARTS | |
Link | ダイナソアオーガン所属 |
Age | 18 |
学年 | 四十八年度入学 予科程五年終了 本科三年目 |
職業 | ダイナソアオーガン社員 |
人種 | 日系英人 |
所在地 | イーストヤードのアパートメント |
連帯保証人 | ジョフ・フリーマン |
PROFILE
ダイナソアオーガンの社員。
密かに狗刀宿彌に憧れている。理由は、大人びていて冷淡に見えるところもあるくせに、ヒーロー(プラズモン)に夢中になっている子どもっぽいところもあって、その落差がたまらないらしい。中々、周囲には理解してもらえない。
愛のためにトランスジェニックになろうとして、上司(紅)と医者に殴られたことがある。またあるときは、井守の黒焼(恋のおまじない)を作っているところを上司に目撃され、『言っておくけど、それ、効果ないから』という言葉とともに没収された。またあるときは……(略)というわけで、上司に怒られながら、恋と仕事に励んでいる。ちなみに宿彌はそのこと(桜夜楽の恋心)にまったく気づいていない。
密かに狗刀宿彌に憧れている。理由は、大人びていて冷淡に見えるところもあるくせに、ヒーロー(プラズモン)に夢中になっている子どもっぽいところもあって、その落差がたまらないらしい。中々、周囲には理解してもらえない。
愛のためにトランスジェニックになろうとして、上司(紅)と医者に殴られたことがある。またあるときは、井守の黒焼(恋のおまじない)を作っているところを上司に目撃され、『言っておくけど、それ、効果ないから』という言葉とともに没収された。またあるときは……(略)というわけで、上司に怒られながら、恋と仕事に励んでいる。ちなみに宿彌はそのこと(桜夜楽の恋心)にまったく気づいていない。
イギリスというよりは北アイルランド出身というほうが正確。そちらのほうで中流階級の両親のもとで中流階級らしく育った。両親は警備関係の仕事をしていたしいが、桜夜楽が子どものころ仕事中に殉職した。その後、両親のためにも立派な人間になろうと決意し、トランキ学園に入学。現在に至る。至って平凡な人生である。
それでもトップランカーなのは、かなりテクニカルなミスティック能力を持っているおかげだと思われる。
それでもトップランカーなのは、かなりテクニカルなミスティック能力を持っているおかげだと思われる。
外見はどこにでも居るような普通の女の子だが、地味に上位ランカー。そして、地味に厄介な能力の持ち主。上司である篭森珠月には、『罠としては最高ランク。探索系のミスティックだって、片足突っ込むまで気づかないんだから』と言わしめたほど。くると分かっていれば対処方法はあるが、何も知らない場合まず、回避することはできない。
ただ、下準備が面倒くさいので本当に罠か檻としてしか使えないような能力である。
ただ、下準備が面倒くさいので本当に罠か檻としてしか使えないような能力である。
ABILITY
【ガリトラップ(ピクシーの輪)】
彼女が走って回った円の中に足を踏み入れた人物は、彼女の許可なしには動くことができなくなり(ただし会話は可能)捕らわれてしまう。ただし、踏み込んだのが片足だけなら、精神力次第で脱出も可能。
円は完全な円でなくとも構わないが、あきらかに直線と思われる部分が含まれると無効になる。また端と端が大体繋がっていないと効果はない。つまり、上から見てほぼ円と認識できるよう範囲を設定しなければならない。
また、走るという制限上、円を作成するときは作ると決めて走り始めてから走り終わるまで、時速5キロ以上のスピードを維持しなくてはならない。途中で止まった場合は無効になる。
さらに円は面に書かなくてはならない。間に直角の段差があると無効化される。つまり、坂を走るのはOKだが、階段は不可。
使用できる円は最大が直径50メートルまで。相手を捕らえておけるのは最大で72時間だが、捕らえている人数が大きいほど時間は短くなる。使用上限内なら、任意の時間に自動的に解除されるよう設定しておくことも可能。
先に走っておくという手もあるが、昼間は走ってから半時間、夜は走り終わってから夜明け前までで効果は消える。夜のほうが効果が強いらしい。
能力の効果範囲は探査系のミスティックやサイキッカーでも知ることはまず不可能。誰か、あるいは何か生き物を踏み込ませてみないとどこが効果圏内なのかは分からない。ただし本人にも円の境界は見えない上、本人には効果が出ないのでで、どこを走ったかまたいつ仕掛けたかをしっかり覚えておく必要がある。
他人がガリトラップを解除したい場合は、彼女本人に頼んで解いてもらうか、桜夜楽を殺害・気絶あるいは維持不可能になるほどのダメージを与えれば自動的に解除される。
彼女が走って回った円の中に足を踏み入れた人物は、彼女の許可なしには動くことができなくなり(ただし会話は可能)捕らわれてしまう。ただし、踏み込んだのが片足だけなら、精神力次第で脱出も可能。
円は完全な円でなくとも構わないが、あきらかに直線と思われる部分が含まれると無効になる。また端と端が大体繋がっていないと効果はない。つまり、上から見てほぼ円と認識できるよう範囲を設定しなければならない。
また、走るという制限上、円を作成するときは作ると決めて走り始めてから走り終わるまで、時速5キロ以上のスピードを維持しなくてはならない。途中で止まった場合は無効になる。
さらに円は面に書かなくてはならない。間に直角の段差があると無効化される。つまり、坂を走るのはOKだが、階段は不可。
使用できる円は最大が直径50メートルまで。相手を捕らえておけるのは最大で72時間だが、捕らえている人数が大きいほど時間は短くなる。使用上限内なら、任意の時間に自動的に解除されるよう設定しておくことも可能。
先に走っておくという手もあるが、昼間は走ってから半時間、夜は走り終わってから夜明け前までで効果は消える。夜のほうが効果が強いらしい。
能力の効果範囲は探査系のミスティックやサイキッカーでも知ることはまず不可能。誰か、あるいは何か生き物を踏み込ませてみないとどこが効果圏内なのかは分からない。ただし本人にも円の境界は見えない上、本人には効果が出ないのでで、どこを走ったかまたいつ仕掛けたかをしっかり覚えておく必要がある。
他人がガリトラップを解除したい場合は、彼女本人に頼んで解いてもらうか、桜夜楽を殺害・気絶あるいは維持不可能になるほどのダメージを与えれば自動的に解除される。
制限は多いが成功すれば当たりもでかい。一度捕まると、自分の意志での行動(会話はのぞく)ができなくなるばかりか能力の行使も不可能になるため、まず脱出できない。

添付ファイル