育成方法
ステータスはボーカルの成長倍率が極端に低く、最も伸びやすいのはダンスだがビジュアルも高水準でダンスとビジュアルの成長倍率は共にトップタイの数値を誇る
基本育成はダンス軸だが手持ちのサポカとメモリー次第でビジュアル軸でも育成可能。二極も行けるしな(ヌッ)
基本育成はダンス軸だが手持ちのサポカとメモリー次第でビジュアル軸でも育成可能。二極も行けるしな(ヌッ)
『好印象』というターン終了時にその数値分のパラメータを追加で上昇させる効果を利用して、序盤は好印象を蓄積しスリップダメージを増加させ中盤から後半にかけて好印象を参照するカードとスリップダメージで加速度的に攻撃力を上げていく戦い方をする
レッスンにおいては自分が動かなくても好印象のダメージでクリアできることもあるので、手元のカードだけではなく好印象の蓄積数を見ておくことで体力の温存にも繋がる
また、同じロジックアイドルでも一瞬で火力を出すやる気型とはかなり離れおり、中盤から攻撃を意識していかないといけない点には注意しよう
固有スキルは『よそ見はダメ♪』。元気+2,好印象+7(強化後は元気+4,好印象+9)というシンプルながらハイスペックなカード。
好印象を大きく跳ね上げて固有アイテムを起動できるのはもちろん、おまけのように付く元気も『本番前夜』と組み合わせれば数値が伸び、実質的に体力上限を増やせるように。
好印象を大きく跳ね上げて固有アイテムを起動できるのはもちろん、おまけのように付く元気も『本番前夜』と組み合わせれば数値が伸び、実質的に体力上限を増やせるように。
固有アイテムは『ピッグドリーム貯金箱』ビッグと紛らわしいっスね 忌憚のない意見ってヤツっス。
好印象が6以上なら一度だけ、スキルカード使用後という極めて珍しいタイミングで追加行動を行い、さらに好印象を上げる。
自身の固有スキルのような1枚で好印象を6以上上げられるカードを初手で引いたり、『ほら、一緒に持と?』や『[[私の目には狂いはない]]』等による追加行動、『ルイボスティー』を使うなどすれば、いきなり追加行動を行うことも可能。
好印象型で大切な立ち上がりを大きく支えてくれる。
好印象が6以上なら一度だけ、スキルカード使用後という極めて珍しいタイミングで追加行動を行い、さらに好印象を上げる。
自身の固有スキルのような1枚で好印象を6以上上げられるカードを初手で引いたり、『ほら、一緒に持と?』や『[[私の目には狂いはない]]』等による追加行動、『ルイボスティー』を使うなどすれば、いきなり追加行動を行うことも可能。
好印象型で大切な立ち上がりを大きく支えてくれる。
おすすめカードは『ふれあい』『ラブリーウインク』『リスタート』『可愛い仕草』
特にラブリーウインクは攻撃の側面が強いが好印象+4は初動としても強く、制限もないのでぜひ採用したい
特にラブリーウインクは攻撃の側面が強いが好印象+4は初動としても強く、制限もないのでぜひ採用したい
PLvで解放されるおすすめカードはPLv7『幸せな時間』PLv11『200%スマイル』PLv13『手拍子』
幸せな時間は初動、200%スマイルは初動兼攻撃、手拍子は攻撃としてそれぞれ優秀で、レベル制限はあるものの比較的取りやすいレベルなので解放できたら積極的に採用したい
幸せな時間は初動、200%スマイルは初動兼攻撃、手拍子は攻撃としてそれぞれ優秀で、レベル制限はあるものの比較的取りやすいレベルなので解放できたら積極的に採用したい
これらのカードは優先して集めたり強化をしていきたいが強い分消費体力も多いので、多く集め過ぎた場合は元気系カードを取るか強化したり烏龍茶で上手く調整する必要がある
また、PLvが上がってくるとPLv20『本番前夜』PLv24『キラメキ』PLv25『私がスター』と言った強カードが解禁される
本番前夜は確定で初手に来る初動、キラメキは元気を+5しながら好感度200%分の攻撃、私がスターに至っては好印象をたった2消費するだけでターン追加と非常に強力な性能を誇る
ただし『本番前夜』は単体だと固有アイテムを起動できないのは注意。
本番前夜は確定で初手に来る初動、キラメキは元気を+5しながら好感度200%分の攻撃、私がスターに至っては好印象をたった2消費するだけでターン追加と非常に強力な性能を誇る
ただし『本番前夜』は単体だと固有アイテムを起動できないのは注意。
これらのカード、特に『私がスター』はPLv20未満で解禁されるカードと比べて頭一つ抜けた性能であり、そこまでPLvが上がりきっていない人もフレンドから借りるなどしてなんとか採用したい