対単体八つ裂きアセン
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
自由 |
バレットドローン |
自由 |
自由 |
| CORE |
自由 |
ブレード |
自由 |
自由 |
| BODY |
自由 |
ブレード |
自由 |
自由 |
| LEGS |
自由 |
ブレード |
自由 |
自由 |
| REACTOR |
ハウンドワイアe/LEVEN |
| EXARMS |
インタラプト |
| EXUNIT |
アサルトフォーサー |
解説
- Chapter1開始直後から組めるお手軽構成。
- 初手EXインタラプトで無防備にしてブレードでボコボコにする速攻アセン。
- 倒しきれない場合もドローンでMPを削っておけば無防備お代わり。
- ただし形態移行があるボスは状態がリセットされるため、前半はちまちま削るか別の組み合わせに変えるとよい。
プリセットデータ
19,21,0,0,43,71,0,0,67,71,0,0,91,71,0,0,117,130,180,対単体八つ裂きアセン
無限再行動アセン
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
HF/COMMAND FORM(Lv34以上) |
自由 |
即時スターター |
自由 |
| CORE |
自由 |
タクティカルドローン |
自由 |
自由 |
| BODY |
自由 |
ボルテージソード |
自由 |
自由 |
| LEGS |
自由 |
自由 |
調律メトロノーム |
自由 |
| REACTOR |
火吊字八式 |
| EXARMS |
インタラプトⅡ |
| EXUNIT |
自由 |
解説
- 即時スターターは搭載位置不問。装備しなくてもチャージ状態のHEADに手番が回ればループ開始可能。
- リアクターはループに必要なMP1580(MP消費効率100%時)を確保できるならどのリアクターでも可。
- タクティカルドローンはBODYのTHERMAL SKINかBD/BLAZER FORM(Lv21以上)で代用可。その場合ボルテージソードはCOREに持たせる。
- HEAD:オールレゾナンス、CORE:オールチャージ、BODY:フルヴィ・セレリタス、LEGS:HEADにレゾナンス
を繰り返すことで常時再行動の状態でフルヴィ・セレリタスを浴びせ続ける。相手の行動ゲージが溜まりそうならインタラプトで止める。
プリセットデータ
7,0,94,0,43,30,0,0,67,80,0,0,91,0,36,0,114,138,0,無限再行動アセン
7,0,0,0,43,80,0,0,69,0,0,0,91,0,36,0,113,138,0,チャプター3対応版
レールガン最速実戦投入
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
HE/BLAZER FORM(Lv14以上) |
自由 |
自由 |
自由 |
| CORE |
自由 |
自由 |
自由 |
自由 |
| BODY |
BD/BLAZER FORM |
レールガン |
自由 |
自由 |
| LEGS |
自由 |
自由 |
自由 |
自由 |
| REACTOR |
ヘビィロックワイヤー |
| EXARMS |
自由 |
| EXUNIT |
ハイローダーⅡ |
解説
- Chapter3で使用可能となるロマン砲のレールガンのフルパワー撃ちを実戦投入するための構成例。
- 消費MPを四分の一にするヘビィロックワイヤーと、HE/BLAZER FORMの「コンダクト」を組み合わせる。
- 消費MP600の「ローレンツフォースⅠ~Ⅴ」が75までコストダウンされるため、空いた余裕でBODYの再行動系火力スキルも乗せた「マスドライブ」の一撃をぶっ放す。
- EXARMSのインタラプト等も併用するとノーマル~ハード程度のボスなら一撃死なので初見攻略時は非推奨。
- 無人首都コンコルド・関所付近の隠し部屋で「還元機構」を拾うと構成の自由度が増す。
- chapter4で追加されるEXUNIT「ENリサイクラー」が手に入ればさらにアセンの自由度が上がり、容量重視のリアクターを採用できる。
プリセットデータ
8,0,0,0,43,0,0,0,56,132,0,0,91,0,0,0,112,0,195,レールガン最速実戦投入
8,0,0,0,43,0,0,0,56,132,54,0,91,0,0,0,109,130,190,還元リサイクラー採用型
探索用隠密ガトアセン
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
自由 |
バレットドローン |
自由 |
自由 |
| CORE |
自由 |
ガトリング |
自由 |
自由 |
| BODY |
自由 |
ガトリングorブレード |
自由 |
自由 |
| LEGS |
自由 |
ガトリング |
自由 |
自由 |
| REACTOR |
自由(ハウンドワイアe/LEVEN) |
| EXARMS |
自由 |
| EXUNIT |
ステルスコート |
解説
Chapter1開始直後から組めるお手軽構成。呪いのガトリング。
雑魚相手には先制奇襲の直撃必中ガトリングで薙ぎ払う。
ボス相手でも、必中の全デバフを二重に投げ、おもむろにEX(インタラプトあたり)してガトガトし始めるといいだろう。
プリセットデータ
19,21,0,0,43,124,0,0,67,71,0,0,91,124,0,0,117,0,183,探索用隠密ガトアセン
ダイナミックボディ活用
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
自由 |
自由 |
自由 |
自由 |
| CORE |
解説参照 |
自由 |
自由 |
自由 |
| BODY |
自由 |
自由 |
先史ランジェリー |
自由 |
| LEGS |
STREAMER-14 |
フレイミングブースタ |
調律メトロノーム |
補助ブースタ |
| REACTOR |
自由 |
| EXARMS |
自由 |
| EXUNIT |
自由 |
解説
- COREはダイナミックボディを使用できるパーツであれば自由。
習得タイミングが早く攻撃力が高いのはDOTA-PUN/999-X、フルジェネレイトを持つのがVIVID SERVICE-Ⅲ/C。
- LEGSに機動力が上昇する装備を積み込み、レゾナンスでCOREとBODYに手番を渡してその機動力をダイナミックボディでコピーする構成。
- フレイミングブースタがない場合、ボルテックブーツやレッグブレードでも代用可。
プリセットデータ
19,0,0,0,36,0,0,0,67,0,79,0,85,175,36,10,117,0,0,ダイナミックボディ活用
19,0,0,0,36,0,0,0,67,0,79,0,85,173,36,10,117,0,0,チャプター2対応版
全体必中即死装備(ナイトメアハード攻略用道中装備)
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
自由 |
タクティカルドローン |
自由(即時スターター) |
自由 |
| CORE |
自由 |
タクティカルドローン |
自由 |
自由 |
| BODY |
自由 |
旧人類の大剣 |
自由 |
自由 |
| LEGS |
自由 |
自由 |
自由 |
自由 |
| REACTOR |
ビジークロッカRB4以外 |
| EXARMS |
自由 |
| EXUNIT |
自由 |
解説
- ユニット枠一つに即時スターター必須。
- 二つのドローンで必中をBODYに付与&オールチャージ後にラストキャリバーで敵を纏めて即死させる。
- 難度上昇によるHPインフレの結果、ストームルーラー+エリアブレイカーを用いた高火力全体攻撃直撃コンボでも仕留めきれない雑魚敵が出現するようになる。
- 稀に遭遇する直撃耐性持ちやステルス不意打ち無効持ち(グランドクローの飛行亡者など)等の大型雑魚敵などが該当。
- そんな危険な敵と意図せず接触してもスムーズに一掃できる対策装備。連戦となるデスパンジャントラップも問題なく処理可能。
- 武装とユニットのみで装備が完結し、ボスと戦う直前にパーツ換装の為に製造機に戻る必要が無いのも利点。
- 全体即死攻撃はデュアルグレートでも代用できるが+380のMP容量が必要。
- あと旧人類の大剣のスキルエフェクトの方が目に優しい。
先制チャージプラズマカノン
| 部位 |
パーツ |
武器 |
ユニット1 |
ユニット2 |
| HEAD |
解説参照 |
解説参照 |
即時スターター(装備位置不問) |
自由 |
| CORE |
解説参照 |
解説参照 |
自由 |
自由 |
| BODY |
BD/BLAZER FORM |
プラズマカノン |
無限ゼンマイ |
自由(あれば無限ゼンマイ) |
| LEGS |
自由 |
自由 |
自由 |
自由 |
| REACTOR |
バーニンブライトTry3など、対HP補正の高いもの |
| EXARMS |
自由 |
| EXUNIT |
アサルトシステム |
解説
- ユニット枠一つに即時スターター必須。
- 初手でプラズマカノンのチャージ攻撃を撃つために、HEADまたはCORE、もしくはそれらの武器のどれかをオールチャージ、もしくはチャージギフトを持っているパーツにする必要がある。
- 残った枠はバフやデバフのために使える。火力バフは再行動可能アイテムで賄えるため、オールトラブル等防御を下げられるデバフ、もしくはオーバーロードなどアイテムのバフと被らないものがよい。
- メインアタッカーに無限ゼンマイを使用するため、攻撃と同時にデバフを与えるような選択肢をとる場合は敵のMPを削らないように注意しよう。
- その他の装備は何を積んでもよいが、ユニット自由枠を火力進化システム等の対HP威力UP/ALL系で埋め、第九結晶体と赤涙核の瀕死時攻撃力強化も発動させると凄まじい火力を発揮する。
BODYに無限ゼンマイを2積みしてアイテムバフを重ねがけし、更にオーバーロードもかければ、初手先制攻撃で60万以上のダメージ(トレーナー相手の実測値)を出せるようになるだろう。
- LEGSとその武器には何を選んでもよいが、主砲の威力を高めるために対HP威力UPを盛りに盛ることになるのでレーザーライフルなどと相性がよいか。
プリセットデータ
7,0,94,40,32,0,66,85,56,126,43,76,91,0,201,0,109,0,191,完全式プラズマカノン
7,36,94,40,32,30,63,85,56,126,43,43,91,0,36,78,114,0,191,第九結晶赤涙核2連射型
最終更新:2026年05月03日 18:47