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EX


EXARMS

  • 多くの物に回数制限がある強力な行動。
  • 「メモリア」系はEX枠ではなく、汎用スキルを全てのパーツに付与するパッシブ効果。
  • レア素材「拡張情報体」を主な素材とする。
  • メニューからいつでも変更が可能。

クリティカルヒット/クリティカルヒットⅡ/クリティカルブレイク

名称 使用制限 効果 入手
クリティカルヒット 戦闘中1回 敵1体に確実に直撃する、直撃威力2倍の攻撃を放つ。 アイテム製造(初期)
クリティカルヒットⅡ 戦闘中2回 敵1体に確実に直撃する、直撃威力2倍の攻撃を放つ。 アイテム製造(chapter2)
クリティカルブレイク 戦闘中1回 敵1体に確実に直撃する、直撃威力3倍の攻撃を放つ。 アイテム製造(chapter3)
  • 必中
  • 直撃威力は固定値で100%加算される
    • (武器の直撃率+100%)×2~3 ブレードなら実質1200%の直撃力ってこと……!? こんなの絶対強いじゃん!
  • いわゆる必殺技
  • 無料で使えていいんですか!? この性能が!?
  • EXによる攻撃共通の仕様として、使用したパーツのステータスと直撃補正を参照する
  • そのため、【直撃補正の高い武器】を乗せた【HP威力が高くなるBODY】がぷっぱなすと、ノーマル~ハードでは後半のボスにすら通用する。
    • 装備次第ではナイトメアハードの後半ボスすら一撃で切り伏せる。


エリアブラスト/エリアブラストⅡ/エリアブレイカー

名称 使用制限 効果 入手
エリアブラスト 戦闘中1回 敵全体に確実に直撃する攻撃を放つ。 アイテム製造(初期)
エリアブラストⅡ 戦闘中2回 敵全体に確実に直撃する攻撃を放つ。 アイテム製造(chapter2)
エリアブレイカー 戦闘中1回 敵全体に確実に直撃する直撃威力2倍の攻撃を放つ。 アイテム製造(chapter3)
  • 必中
  • 直撃威力は固定値で100%加算される
  • 道中の雑魚はこれで薙ぎ払うだけで解決する。


インタラプト/インタラプトⅡ

ゼロボルテージ/ゼロインタラプト

名称 使用制限 効果 入手
インタラプト 戦闘中1回 敵1体の行動をキャンセルし、無防備にする。
使用後に再行動。
アイテム製造(初期)
インタラプトⅡ 戦闘中2回 敵1体の行動をキャンセルし、無防備にする。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter2)
ゼロボルテージ 戦闘中1回 敵全体のMPをゼロにし、無防備にする。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter2)
ゼロインタラプト 戦闘中1回 敵1体の行動をキャンセルし、MPを0にして無防備にする。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter3)
  • 必中の無防備化干渉シリーズ
  • これが無料で使えていいんですか!?
  • ゼロボルテージは行動ゲージはそのままなのでちょっと使い勝手が異なる。MPは枯らせるので自力での再無防備化は簡単かもしれない
    • 亡者系のボスはMPが切れるとフルエネルギーで全回復するため相性が悪い。
  • クリティカルヒットと比較すると、より高回転の継続火力が自前で用意できるならこちらが優先されるかも
    • 無防備の機動力半減を利用した遅延戦法もこちらの方が優先される。
  • 害獣には無力


シャットアウト/シャットアウトⅡ

名称 使用制限 効果 入手
シャットアウト 戦闘中1回 2ターンの間、味方全体を無敵状態にする。 アイテム製造(chapter2)
シャットアウトⅡ 戦闘中2回 2ターンの間、味方全体を無敵状態にする。 アイテム製造(chapter2)
  • 巨・乳・受・け…?! なんと美事な……
  • 2ターンの間最上級の防御バフ「無敵」を付与する防御用EX
  • 類似効果としては消費アイテムにも「高性能エアバッグ」があるが、これなんと作成に「純正シリコン」を使用する。高価ァ!?


イモータリア/イモータリアⅡ

フルエネルギー/フルエネルギーⅡ

エーテルリストア

名称 使用制限 効果 入手
イモータリア 探索中1回 全パーツを戦闘不能から復元し、HPを全快する。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter2)
イモータリアⅡ 探索中2回 全パーツを戦闘不能から復元し、HPを全快する。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter2)
フルエネルギー 戦闘中1回 MPを全回復し、全パーツの無防備状態を解除する。
使用後に再行動。
アイテム製造(初期)
フルエネルギーⅡ 戦闘中2回 MPを全回復し、全パーツの無防備状態を解除する。
使用後に再行動。
アイテム製造(chapter2)
エーテルリストア 探索中1回 全パーツを戦闘不能から復元し、HP&MPを全快する。
使用後に再行動。
アイテム製造(設計図/エーテルリストア)
  • 回復型EX
  • エーテルリストアはイモータリア初期型とフルエネルギー初期型から作成する合体版。
  • フルエネルギーは「毎戦闘無料で使えるメガジェネキット(しかも再行動できる)」とみるなら結構強い気がする


ターミナルリブート

使用制限 効果 入手
探索中1回 全パーツが破壊されたとき、MPを全快し、HP1で復活する。また、2ターン無敵。 アイテム製造(chapter2)
  • 食いしばりは神スキル。
  • 不意の無防備からの全体攻撃が来ようが耐えられる。瀕死+無敵のため赤涙核と組み合わせてもいいかもしれない。
  • 何が起きて死んだかが分かるため、苦戦しているボスに持ち込むと攻略の鍵になるかも…?


アサシンドール

使用制限 効果 入手
戦闘中1回 自動暗殺機能。テレジアによる、あなたへの安全装置。
ボス以外の敵を即死させる必中攻撃。
Chapter3で習得
アイテム製造(chapter5)
  • EXを装備しなくてもChapter3で習得した後は常に使える。ただしラスボス間際で未習得に戻る。


ブラックコア

使用制限 効果 入手
無制限 敵全体に即死攻撃を放つ自爆攻撃。 Chapter5で習得
アイテム製造(chapter5)
  • ボスには無効。HP50%以上でのみ使用可能。
  • EXを装備しなくてもChapter5で習得した後は常に使える。ただしラスボス間際で未習得に戻る。


プラズマアーク

使用制限 効果 入手
戦闘中1回 敵1体に最大HPの15%の割合ダメージを与える必中攻撃を放つ。 アイテム製造(設計図/プラズマアーク)
  • 必中で15%割合攻撃
  • 最大値に対する割合なので高難易度だとえぐい数字を出す


リゲインハント

使用制限 効果 入手
無制限 敵一体の身体を削り取り、揮発性リペアリキッドに変換する。 アイテム製造(設計図/リゲインハント)
  • このリペアリキッドは戦闘終了時に失われる。


ライ・メモリア

使用制限 効果 入手
無制限 全パーツに4つの強化系汎用スキルを習得させる
「バトルモード」「ガードモード」「ラピッドモード」「タイラントスタンス」
イベント
  • 装備中のみ習得する。EXではなく、スキルとして使用できる。
  • モードは永続の特殊強化で、スタンスは通常強化。強化が共存するのでえらいことになる組み合わせが今ならなんと無料で!


ナイト・メモリア

使用制限 効果 入手
無制限 全パーツに「エクスキュート」「ブレイドパリィ」を習得させる イベント
  • 装備中のみ習得する。EXではなく、スキルとして使用できる。
  • 再行動付きパリィのブレイドパリィが全部位で使用できるのが特徴。攻め手を休めることなくチャージを妨害できる。


エンジニア・メモリア

使用制限 効果 入手
無制限 全パーツに「リビルド」「リブー卜」「オールデバッグ」を習得させる イベント
  • 装備中のみ習得する。EXではなく、スキルとして使用できる。
  • 回復系は本作のゲームバランスではやや影が薄いが、リブートやオールデバッグを全部位で使えるのはそこそこ便利。


ボナパルト・メモリア

使用制限 効果 入手
無制限 全パーツに「ユーサネイジア」「キングダムパリィ」を習得させる イベント
  • 装備中のみ習得する。EXではなく、スキルとして使用できる。
  • 高速即死攻撃のユーサネイジアを全部位で使用できるのが特徴。キングダムパリィの効果も併せて強い雑魚の群れに特に強い。
    • 強い雑魚筆頭のデスパンジャンは高速攻撃避けるし他の雑魚相手でもエリアブラストでいいじゃんは禁句


EXARMS(同行者)

  • テレジア
    • 同行タイミング
      Chapter0:脳摘み機オートリムーバ戦後~Chapterクリアまで。
      Chapter1:地下収蔵庫にいる間のみ。
      Chapter2:地下工場にいる間のみ。
      Chapter3:救済院ビセートルの製造機~ボス戦終了まで。
      Chapter5:仮設研究エリアのボス戦のみ。
名称 コスト 効果 備考
鋼蹴り 無制限 機械技師の蹴り。威力は低いが、相手を弾き飛ばす。
敵1体に小ダメージと、2ターン機動力減少。通常弱体。
完全補修 探索中1回 全パーツを戦闘不能から復元し、HPを全快する。
使用後に再行動。
テレジアのEXスキル。探索中1度のみ使用できる。
  • 騎士
    • 同行タイミング
      Chapter1:ヘルクラネウム3F到着~再発明家メルツェル戦途中で離脱
      Chapter1:地下収蔵庫にいる間のみ
      Chapter4:不毛宮(サブイベントクリア時のみ)
名称 コスト 効果 備考
ブレイドパリィ 無制限 隙を崩す剣。ダメージは無いが、チャージ中の相手に使用した時、
行動をキャンセルし、無防備状態にする。使用後に再行動
絶対防御 戦闘中1回 戦闘中1度のみ、全パーツを2ターン無敵状態にし、
HP・MPダメージを無効化する。
エクスキュート MP500 1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる Chapter4での加入時のみ
  • ライ
    • 同行タイミング
      Chapter3~4:禁域森ソレ=ガイルで話しかける(サブイベントクリア時のみ)~スターグライダー戦終了まで
      Chapter5:ウェインライトに話しかける~騎士団長フィリドール戦開始まで(ED2ルート)
名称 コスト 効果 備考
タイラントスタンス MP350 5ターンの間、全パーツの全能力を2回上げる。
通常強化。2回まで重ねがけできる。使用時に行動ゲージ+50%
  • ウェインライト
    • 同行タイミング
      Chapter5:牢獄塔ルート地上1000mのエレベーター起動~ラスボス戦開始まで
名称 コスト 効果 備考
オールデバッグ 全パーツの状態異常を解除する。ただし、スキャン状態は解除できない。
ジェネレイト 1 MPを最大値の25%回復する。ただし、MPが0の時は使用できない。
  • ジェヴォーダンの獣戦専用
名称 コスト 効果 備考
ユーサネイジア 無制限 副団長ボナパルトの高速処刑剣。
1ダメージしか与えられないが、ボス以外の敵を即死させる。
ED3ルートでは追加されない
SNAVE18 無制限 超大型亡者専用特殊特効薬。フルチャージ中の相手に使用した時、
無効化状態を無視して行動をキャンセルし、無防備状態にする
絶対防御Ⅲ 戦闘中3回 戦闘中3度のみ、全パーツを2ターン無敵状態にし、HP・MPダメージを無効化する。 ED3ルートでは追加されない
ヴァンガードブースト MP500 自壊寸前の極超高速に達し、必中攻撃を回避する。
だが、完全回避と異なり、MPダメージまでは回避できない
インパルスブロウEX 戦闘中1回 敵1体の行動をキャンセルし、機動力を1ターン大減少させる。
必中攻撃。特殊弱体。戦闘中1回のみ使用可能。
「援軍要請」を入手すると使用可能
ED3ルートでは追加されない

EXUNIT

  • 装備するだけで常に恩恵を受けられるパッシブ効果。
  • レア素材「黄金の塵」を主な素材とする。
名称 効果 入手 備考
オートリペア 戦闘中、全パーツにHP自動回復10%を付与。 アイテム製造(chapter2)
ハイローダー 全パーツのMP供給率を35%上昇させる。 アイテム製造(chapter2) ≒MP/sに供給値の1.4倍分を追加する
ハイローダーⅡ 全パーツのMP供給率を70%上昇させる。 アイテム製造(chapter3) ≒MP/sに供給値の2.8倍分を追加する
ハイローダーⅢ 全パーツのMP供給率を120%上昇させる。 アイテム製造(chapter4) ≒MP/sに供給値の4.8倍分を追加する
アサルトフォーサー 全パーツの対HP威力・対MP威力を固定値で10増やす。 アイテム製造(初期)
アサルトシステム 全パーツの対HP威力・対MP威力を35%増やす。 アイテム製造(chapter3)
シールドフォーサー 全パーツのHP防御・MP防御を固定値で10増やす。 アイテム製造(初期)
シールドシステム 全パーツのHP防御・MP防御を35%増やす。 アイテム製造(chapter3)
マッハフォーサー 全パーツの機動力を固定値で10増やす アイテム製造(初期)
マッハシステム 全パーツの機動力を15%増やす。 アイテム製造(chapter3)
ブレイクフォーサー 全パーツの直撃威力を固定値で50%増やす アイテム製造(chapter3)
ステルスコート 装備している間、敵シンボルに発見されなくなる。 アイテム製造(初期) 罠に対しても有効。
イベント戦以外奇襲状態で開始。
リペアメーカー 戦闘開始時に揮発性のリペアリキッドを1つ得る。 アイテム製造(chapter2) このリペアリキッドは戦闘終了時に失われる。
ジェネメーカー 戦闘開始時に揮発性のジェネリキッドを1つ得る。 アイテム製造(chapter2) このジェネリキッドは戦闘終了時に失われる。
ENリサイクラー 全パーツのMP消費を半減させる。 アイテム製造(chapter4) パッシブの消費MP半減と重複する
最終更新:2026年05月17日 03:58