アットウィキロゴ

バフ・デバフ・状態異常

バフとかデバフとか状態異常とか
  • なおこの欄には状態異常名を
    • この欄は公式の文言がある場合公式文言を(ない場合は私見を)
      • この欄には私見を記載する。私見がないのはあんまり見ない/活用してない状態異常だからってだけなので誰か追記して!まとめ直すなら誰かに任せた!


バフ・デバフ

通常強化・通常弱体

強化型のバフとして
  • 対HP威力強化(25%/50%)
  • 対MP威力強化(25%/50%)
  • HP防御強化(25%/50%)
  • MP防御強化(25%/50%)
  • 機動力強化(15%/30%)
  • 直撃威力強化(25%/50%)
が存在する。
  • 基本的にターン経過で効果が解除される。
  • 2段階まで重ねがけでき、重ねがけ状態ではアイコンの矢印が大きくなる。
  • 重ねがけ時に持続時間も加算され、効果が大きいまま維持するできる。
  • 強化と弱体が同時に入った場合、同じ段階分で相殺される。
  • パーツのHPが0になると全て解除される。
  • 強化は強化解除・弱体は弱体解除によって取り除かれる

特殊強化・特殊弱体

特殊強化として
  • 対HP/MP強化威力強化(20%)
  • HP/MP防御強化(20%)
  • 機動力強化(15%)
  • 炎の刃(赤炭松脂)(炎上付与[100%]+対HPMP威力強化)
  • フリージングモード(凍結付与[25%])
    • 氷の刃(青炭松脂)(凍結付与[25%]+対HPMP威力強化)
  • クルーエルモード(高周波付与機)(出血付与[35%])
    • 裂断振動付与(高周波付与機)(出血付与[35%]+対HPMP威力強化)
  • エレクトラモード(漏電付与[35%])
    • プラズマ付与(プラズマ付与機)(漏電付与[35%]+対HPMP威力強化)
  • エッチング(催淫付与[25%])
  • ヴィトリオルモード(強酸付与[50%])
    • ファグア湖の獣くらいしか使用しない…
  • グラビティモード(回避不能付与[100%])
  • アーマー(直撃耐性付与[戦闘中永続])
等が存在する
  • 再行動を伴う一時的な特殊強化も存在する。
  • 制限時間のない永続的な強化も存在する。
  • 死亡した場合解除される。
  • 強化解除によって取り除かれる
  • 弱体と強化は相殺されず共存する

ダメージ計算

強化型バフと特殊強化のダメージは乗算なのでこのようになる
  • 対HP威力100、直撃威力100%、通常時100ダメージの武器で
  • 対HP威力強化(通常)(50%)
  • 直撃威力強化(通常)(50%)
  • 対HP威力強化(特殊)(20%)(永続)
が乗っている場合
(HP威力100%×1.5)×(直撃威力100%×1.5)×対HP威力強化(20%)(永続)
=150%×150%×120%
=2.7倍
なので100ダメージが270ダメージになる

状態異常

無防備

  • 攻撃が必ず命中し、直撃威力が発生し、機動力が半減する状態
    • MPを0にする(0になる)、チャージにパリィを食らうなどでこの状態異常になる
    • 無防備状態であれば100%以上の自動回避率を持つ相手にも必中効果なしでダメージが通る。
    • 不意打ち時は最初から相手に付与される。ステルスコート装備時に戦闘に入ると必ず不意打ち判定になるため、ゲーム全体でも非常によく見る状態異常
    • 致命的な状態異常でさっさと解除しないと…というか基本的にこの状態異常に陥らされた時点で死ぬ
    • 一部の敵は直接無防備を付与するスキルを使用する。基本的に単体対象だがEMPグレネードなど全体対象のものもある。
    • 特定の戦場では強制的に不意打ちされる状態で始まることがある。当然対策がなければ1ターン目で死ぬ
    • ジェネリキッドはターン消費無しで強制的にこの状態異常を回復できる数少ない手段

強酸

  • 毎ターンHP2%減少。戦闘中永続
    • 高難易度では敵のHPが凄まじい勢いでインフレするので馬鹿にならないダメージになる。ナイトメアハードだとハード比10倍。

動作不良

  • 命中率30%減。3ターン

漏電

  • 毎ターンMP10%減。3ターン。

スタン

  • 付与時に行動キャンセル。自動回避100%減少。1ターン
    • 重複しないのでスタンだけでハメることはできない。

出血

  • 付与時にHP5%&行動ケージ30%減。機械には無効

放電

  • 付与時にHP5%&行動ケージ30%減。生物と亡者には無効

炎上

  • MPダメージ増加&毎ターンHP3%減。3ターン

凍結

  • 機動力半減。1ターン

亀裂

  • HP&直撃ダメージ増加。7ターン

回避不能

  • 回避不能。3ターン

回復阻害

  • 自動回復と吸収以外の回復無効。
    • HPだけではなく、MPも含む?
    • フルエネルギー対策が可能?

スキャン

  • 自動回避率&自動高速回避率-50%。戦闘中永続

フルスキャン

  • 自動回避率&自動高速回避率-100%。戦闘中永続
    • スキャン、フルスキャン共に、相手の「自動回避率」を無視する能力。
      ブレイクやマッドスナイプなどが当たらないのは技自体の命中率の責任が大きい。
      ネヴィリア側の低命中攻撃を当てやすくする効果は「必中」。
  • 無視するのは自動回避のみなので「回避」系バフには効果がない。

アイテム封印

  • アイテム封印。5ターン
    • 一部の敵はアイテムを使用し、HPが一定値以下になると回復にアイテムを使用するボスもいるがそれら全てを封印できる。

以下は公式ヘルプに載っていない状態異常

催淫

  • 亡者以外の人間にしか効かないが、1ターン行動不能にする。
    • ネヴィリアのみパッシブスキルや発情状態のレベルに応じて2ターン行動不能の快楽、永続行動不能の永続絶頂に強化される。

マーキング

  • 一部の敵が特殊な攻撃の予備動作として付与する状態異常。これ単体では何の効果もない。
    • 特定の攻撃の対象になる。攻撃後に解除されるがそれ以外の手段では解除されない。

絶対回避不能

  • 一部の敵が予備動作として付与するマーキングの上位の状態異常。3ターン持続。
    • 回避不能無効を無視し、解除不能の回避不能+マーキングの効果。
      • 持続が3ターンのため特定の攻撃が来る前に解除されることもあるが、その場合ランダムな対象に飛んでくる。基本的に防御で受けること前提の強力な複数回攻撃なので極めて危険。

テンポラリスキャン

  • 自動回避率&自動高速回避率-50%。1ターン
    • 一部の敵が攻撃の直前に使用する状態異常。スキャン無効を無視する。
    • 再行動付きなので行動回数にカウントされない。理不尽。

大炎上

  • MPダメージ増加&毎ターンHP3%減。5ターン
    • 炎上と重複する。

完全分解

  • HP/MP防御消失&被HP/MPダメージ1.5倍、5ターン
    • イレイズかデッドグラインダーでのみ付与される状態異常。


特殊な状態

公式ヘルプに載っていないバフ型の状態異常としては

回避

  • HPダメージを無効化し、MPダメージのみ受ける状態。
    • MPダメージは受けるので、「回避はしたが余波でバリアを剥かれて無防備に!?」というのがありうる。鬼メルツェルとか。エッチだね!
    • 回避コマンドはどのパーツも使用できる。使用時には行動ゲージに50のボーナス。
    • MPゲージが0の時には回避コマンドが使用できない。
    • 「高速」「必中」の属性がある攻撃に対しては無効。「高速」に対しては下記の「高速回避」タイプのスキルを使うこと。

高速回避

  • 高速回避状態になり必中以外の攻撃を回避する(MPダメージは受ける)
    • 「高速」属性の攻撃を対処できるちょっと高級な回避。「必中」属性だと当たるので過信は禁物
      • 「高速」属性はトラブルシリーズの通常弱体や攻撃を伴わない状態異常付与、上位の射撃系が備えていることが多いため、これらの対策をするなら考えておきたい。

完全回避

  • 完全回避状態になり必中以外の攻撃を回避する(MPダメージも受けない)
    • 鬼メルツェルのエッジハザードを受けても剥かれないぜメルツェール!

防御

  • 公式ヘルプには無くテレジアの説明や情報ログの防御にしか記載がないが、以下の効果を持つ。
    • MPダメージの無効化
    • HP防御力の35%上昇
    • 割合ダメージを含む全HPダメージの半減(この効果は防御無視にも適用される)
    • 直撃ダメージの半減
    • 即死無効
    • HPが0になった時HP1で踏みとどまる効果
      • なんだこの爆盛り!?
      • 当然即死スキルを連発するどっかの騎士にも有効だったりする

無敵

  • 文字通り無敵になる。無敵無効以外ではHPMPダメージ状態異常も受けないし、当然即死も受けつけない。ただし弱体は受ける。
    • 滅多にないが全強化解除で解除される。完全に無敵と言うわけではない。

チャージ

  • Nターンの間チャージ状態となる状態異常。この状態でのみ「チャージ行動」属性のあるスキルを使用できる。
    • チャージ状態中にパリィ系のスキルを受ける、チャージ状態中にチャージスキルをシールドパリィ状態の敵に攻撃すると無防備状態にされる。
    • ちなみにチャージスキルはあくまで「チャージがある場合にしか発動できない」制約。それ自体にチャージ状態を解除する効果はない。
    • 2ターンのチャージが付与されている場合、禁断のチャージスキルの2ターン連続使用ができる。
      • ただし1ターンのチャージの場合、1回行動した時点でチャージが解除されるので複数回行動でもチャージスキルは1回しか使用できない。

アイアンチャージ

  • パリィできないチャージスキル。チャージ自体は普通のチャージ状態扱い
    • あくまでマグナムパリィのような「解除して無防備化する」パリィができないだけ
    • 発動した技に対して反応するシールドパリィ系はこの保証対象外。
    • 敵が使用する場合、基本的に「このチャージ行動はパリィできない!」と表示され、使用するスキル自体にもパリィ不能が付いている。例外はオーバーロードの形態移行時くらい。

フルチャージ

  • 「チャージ行動」「フルチャージ行動」属性のあるスキルがどちらも使用可能になる。デメリットとして、機動力が半減する。
    • プレイヤー側で使用できるフルチャージが必要なスキルはパイルバンカーの「フルブレイク」しかない。
      • 旧人類の大剣にも「フルチャージ」がついているが、フルチャージ行動は存在しないのでパーツ側でチャージができるならそちらで代用できる。(チャージブレイクにしろラストキャリバーにしろチャージ行動)

シールドパリィ

  • この状態でチャージスキルを食らった場合、ダメージ・効果を無効化して逆に相手を無防備にできる。
    • シールドパリィ状態のパーツが攻撃を受ける必要があるため単体チャージスキルには注意が必要。
    • 「パリィ不可」属性のチャージ攻撃にも対処できない。相手をよく見て採用しよう

必中

  • 付与されたパーツで行う攻撃やデバフ付与が必ず当たる状態。
    • 「必ず当たる」は伊達ではなく、低命中攻撃どころか「完全回避」にすら優先して当ててしまえる絶対性を持つ。
    • しかし付与手段も限られる。ユニット「白兵ブースタ」なら部位不問なので採用しやすい。

食いしばり

  • 致死ダメージを受けてもHP1で復活する。
    • 復活時に付与されていた他のバフは解除される。

獲得G倍加

  • 戦闘後入手EXP、G2倍

が存在する
いずれも時間経過で解除される
最終更新:2026年05月17日 12:15