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魔法

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スキル 魔法;

スターライトブレイカー ディバインバスター等や、 ベルカ式、ミッドチルダ式等は当然ながら マビノギには存在しない。

補助

初級攻撃魔法

上級攻撃魔法

回復魔法

付与魔法

保護魔法

スキル簡易表

※スキルランクは『F〜1』まで15段階を通して成長。但し、幾つかのスキルは途中のランクまでで制限がかかっている。

  • 消費マナは人間基準での1チャージ目の消費量。但し、ラグ等で大きく変化することがある。
  • 射程距離の基準値はファイナルヒットと同じものを使用。
攻撃
名称 ランク 攻撃力 効果 消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
アイス
ボルト

(IB)
F 10〜20 硬直 1 2.0 1200
単体
5個までストックできるため応用の幅が広い。
安定したダメージが与えられる。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
9 24〜35 2 1.5
5 48〜54 3
1 70〜80 4
ファイア
ボルト

(FB)
F 7〜25 ダウン 2 2.5 1200
単体
極一部除必ずダウンさせられる。
そのかわり詠唱時間もボルト中最大。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、詠唱を重ねるごとに1回の詠唱分の限界攻撃力を突破する。
9 18〜45 4 2.25
5 40〜80 5 2.0
1 60〜120 6
ライトニング
ボルト

(LB)
F 1〜40 硬直 3 2.0 1200
最大5体
連鎖型
幅があるが平均・最大ダメージは最も高い。
詠唱後放たずにいると一定時間で消えてしまう。
詠唱回数により性能が変化する特殊な魔法。
9 7〜79
5 20〜110 4 1.5
1 40〜150 5
アイス
スピア

(IS)
F 100〜110 ダウン 16 2.5 1200
小範囲
直線連鎖型
アイスワンド必須。
限界攻撃力逓増(ていぞう:少しずつ増えること)の法則が適用される。この法則により、詠唱を重ねるごとに1回の詠唱分の限界攻撃力を突破する。
保護を無視してクリティカルが発生する。
Now Printing...
9 140〜180 24 2.0
5 170〜230 28
1 200〜300 32
ファイア
ボール

(FBL)
F 200〜500 ダウン 25 5.0 1800
広範囲
ファイアワンド必須。
発射には5チャージ必要。
保護を無視してクリティカルが発生する。
Now Printing...
9 1300〜2000
5 1800〜2500
1 2000〜3000
サンダー
(TH)
F 13〜83 特殊 42 5.5 1800
最大12体
連鎖型
ライトニングワンド必須。
マナ逓減(ていげん:少しずつ減ること)の法則が適用される。この法則により、詠唱回数を重ねるごとにマナ消費量は減少する。
保護を無視してクリティカルが発生する。
Now Printing...
9 87〜333 4.5
5 110〜417 4.0
1 133〜500 3.5
防御
名称 ランク 効果 消費
マナ
詠唱
時間
範囲 備考
ナチュラル
マジック
シールド
F 遠距離物理攻撃
ダメージ減少
6 2.0 --- 使用後30秒間再使用不可。
アイス
マジック
シールド
F アイス魔法
ダメージ減少
6 2.0 --- 使用後30秒間再使用不可。
ファイア
マジック
シールド
F ファイア魔法
ダメージ減少
6 2.0 --- 使用後30秒間再使用不可。
ライトニング
マジック
シールド
F ライトニング魔法
ダメージ減少
6 2.0 --- 使用後30秒間再使用不可。
補助
名称 ランク 回復量
(1回)
回復量
(5回)
消費
マナ
詠唱
時間
ワンド使用時
射程・範囲
備考
ヒーリング F 8 40 12 2.0 1200
単体
1詠唱で5チャージ可能。
光球一つにつき防御力が+4される。
Now Printing...
9 15 75 20
5 27 135 28
1 40 200 40
パーティ
ヒーリング(*‘ω‘ *)
F 4 20 6 3.0 1800
中範囲?
ヒーリングワンド必須。
光球一つにつき防御力が+4される。
ランク5以上未実装
Now Printing...
9 12 60 12 1.5
5 18 90 15 1.0
1 25 125 20 0.5

詳しくは効果tableのページ及び消費tableのページを参照

  • ワンド関連 各種属性ワンドを装備した場合、ダメージ(または回復量)・射程・メディテーション・耐久力の消耗が変化する。 魔法関連スキル使用時に熟練度がたまり耐久力が減少する。 メディテーション効果中の移動が歩行ではなく走行となる。 ダメージ(または回復量)ボーナスが発生するのと、飛距離の誤差が生まれる。

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