| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 装備:剣ランク+3 | ||||||
| 2 | 判定技能:白兵+2D | STR | |||||
| 3 | スキル:強打 | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する | Round |
| 4 | 判定技能:威圧+2D | STR | |||||
| 5 | スキル:なぎ払い | アクション | <武器> | 自身 | SP2 | 次に行う<武器>判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する | Round |
| 6 | 判定技能:運動+2D | STR | |||||
| 7 | スキル:鞘走り | アクション | <武器> | <武器> | SP1 | 武器による攻撃を行う。 | Round |
| 8 | スキル:剣士の心得 | 常時 | (白兵) | 自身 | - | HLT+3 | - |
| 9 | スキル:乾坤一擲 | アクション | <武器> | <武器> | SP5 | 武器の耐久度を4消費し、その武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+8する。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:白兵+2D | STR | |||||
| 2 | 装備:長柄武器ランク+3 | ||||||
| 3 | 判定技能:運動+2D | STR | |||||
| 4 | スキル:なぎ払い | アクション | <武器> | 自身 | SP2 | 次に行う<武器>判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する | Round |
| 5 | スキル:槍兵の心得 | 常時 | (白兵) | 自身 | - | HLT+2、ST+1 | - |
| 6 | スキル:突撃 | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 自身に移動1。その後、対象を選択する。対象に武器による攻撃を行う。この攻撃値に+2する | Round |
| 7 | 判定技能:白兵+1D | STR | |||||
| 8 | スキル:電光石火 | アクション | <スキル> | <スキル> | SP2 | スキルを一つ使用する(コストも払う)。 対象はダメージTにスキルを使用できない。 |
Round |
| 9 | スキル:紫電一閃 | アクション | <スキル> | <スキル> | SP3 | スキルを一つ使用する(コストも払う)。 対象はリアクションT、ダメージTにスキルを使用できない。 |
Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 装備:胴防具ランク+3 | ||||||
| 2 | 装備:補助防具ランク+3 | ||||||
| 3 | スキル:常在戦場 | ダメージ | 自動 | - | - | ダメージを+1する。 | Round |
| 4 | 判定技能:威圧+3D | STR | |||||
| 5 | スキル:戦術移動 | ムーブ | 自動 | 0-1 | SP1 | 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 | Round |
| 6 | スキル:獅子奮迅 | ダメージ | 威圧 | 受動側 | TP1 | 対象に{竦み:移動妨害[達成値/2]}を与える。 | なし |
| 7 | スキル:クイックピック | アクション | <アイテム> | 自身 | - | アイテムを使用する。 | Round |
| 8 | スキル:かばう | 特殊 | DEX | 0-1 | - | 他ユニットのリアクションTに使用可。 対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。 |
R[DEX]回 |
| 9 | スキル:戦神 | 常時 | (白兵) | 自身 | - | 自身がアクションTのスキルを使用したダメージT時、ダメージを+1する。 | - |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:両手持ち | 常時 | (白兵) | スキルの効果中「白兵基準の装備アイテムのランクを-3し、効果に「両手で扱う」を付与する」として良い。 | - | ||
| 2 | 判定技能:白兵+1D | STR | |||||
| 3 | 判定技能:威圧+2D | STR | |||||
| 4 | スキル:決闘宣言 | セットアップ | 威圧 | 0-0 | SP1 | 対象に{決闘:移動妨害[達成値]}を与える。 | なし |
| 5 | スキル:強打 | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する | Round |
| 6 | スキル:覇気の伝播 | アクション | 自動 | 0-2エリア | MP1 | 自身に{覇気:魔化1}を与える。 | Round |
| 7 | スキル:常在戦場 | ダメージ | 自動 | 受動側 | - | ダメージを+1する。 | Round |
| 8 | スキル:精神統一 | アクション | 威圧 | 自身 | SP2 | 対象が次に使うアクションTのスキルの攻撃値を+[達成値/2]する | Round |
| 9 | スキル:クロスカウンター | リアクション | 白兵 | 能動側 | SP3 | ダメージT後、自身は白兵技能を持つ武器による攻撃を行う。 この攻撃に+[受けたダメージ]する。 |
Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 装備:胴防具ランク+3 | ||||||
| 2 | 装備:盾ランク+3 | ||||||
| 3 | スキル:かばう | 特殊 | DEX | 0-1 | - | 他ユニットのリアクションTに使用可。対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。 | R[DEX]回 |
| 4 | スキル:前線構築 | セットアップ | 自動 | 0-1エリア | SP2 | 対象エリアに{陣形:移動障害3}を与える。 | Round |
| 5 | スキル:パリィ | リアクション | 白兵 | 自身 | - | 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を1消費する。回避を行う | Round |
| 6 | スキル:防御習熟 | ダメージ | 自動 | 自身 | - | 装甲1。追加でスキルを使用可能。 | Round |
| 7 | スキル:突き返し | リアクション | 白兵 | 能動側 | SP3 | 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を2消費する。攻撃の対象を能動側に変更する。 | Round |
| 8 | スキル:二重の護り | ダメージ | <防具> | 自身 | SP1 | 防具を一つ選び、装甲と2倍した扱いで使用する。 | Round |
| 9 | スキル:大防御 | ダメージ | 自動 | 自身 | TP4 | このラウンド中、一度の攻撃で受けるダメージを1にする。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:運動+2D | STR | |||||
| 2 | 判定技能:運搬+3D | STR | |||||
| 3 | スキル:無音歩行 | アクション | 自動 | 自身 | - | 移動1。{移動障害}無視 | Scene |
| 4 | スキル:ローリング | リアクション | 自動 | 自身 | SP2 | 移動1。{移動障害}無視。この移動で射程から外れるとき、回避する。 | Round |
| 5 | スキル:二重歩法 | ムーブ | 自動 | 自身 | SP1 | タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。 | Round |
| 6 | スキル:無拍子の体術 | アクション | 運動 | 自身 | - | 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する | Scene |
| 7 | スキル:バックステップ | リアクション | 回避 | 自身 | - | 回避を行う。 | Round |
| 8 | スキル:トリックムーブ | セットアップ | 自動 | 自身 | SP2 | 移動1。このラウンドの自分の手番になるまで、回避判定に判定修正+1 | Round |
| 9 | スキル:アンチェイン | イニシアチブ | 自動 | 自身 | SP4 | 任意のエリアに移動する。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:アイテムシュート | アクション | <アイテム> | 0-2 | SP2 | 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 | なし |
| 2 | スキル:二刀流 | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。 スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 |
なし |
| 3 | 判定技能:罠+2D | DEX | |||||
| 4 | スキル:クイックピック | アクション | DEX | 自身 | - | アイテムを使用する。 | Round |
| 5 | 判定技能:白兵+2D | STR | |||||
| 6 | スキル:バックステップ | リアクション | 回避 | 自身 | - | 回避を行う。 | Round |
| 7 | 判定技能:潜伏+3D | STR | |||||
| 8 | スキル:闇討ち | アクション | 潜伏 | <武器> | SP3 | 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない | Round |
| 9 | スキル:ミラーイメージ | アクション | DEX | 視界 | TP4 | 対象ユニットの持つスキルを1つ選択する。 自身がそのスキルを持つ扱いとしてそのスキルを使用する。 |
Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:射撃+3D | DEX | |||||
| 2 | 装備:射撃武器ランク+3 | ||||||
| 3 | スキル:定点射撃 | ムーブ | 射撃 | 自身 | - | 距離が1以上離れている対象への判定に判定修正+[ロール値/6] | Round |
| 4 | スキル:援護射撃 | 特殊 | 射撃 | <射撃武器> | SP2 | 自分以外のダメージTにのみ使用可。[矢]又は[弾薬]を1消費し、ダメージを+2する。 | Round |
| 5 | スキル:射手の心得 | 常時 | (射撃) | 自身 | - | AGIに+[DEX/2]する。 | - |
| 6 | 判定技能:索敵+2D | INT | |||||
| 7 | スキル:弾幕放火 | アクション | 射撃 | 自身 | - | [矢]又は[弾薬]を5消費する。 次に行うアクションTかつ射撃判定のスキルの範囲をエリア内に変更する。 |
Round |
| 8 | スキル:撃ち落とし | リアクション | 射撃 | 能動側 | SP2 | 対抗判定。[矢]又は[弾薬]を5消費する。 判定成功時、そのアクションスキルを無効にする。 |
Round |
| 9 | スキル:究極の一射 | アクション | 射撃 | 視界(単) | SP8 | [矢]又は[弾薬]を20消費し、射撃武器による攻撃を行う。 ダメージT時、ダメージを+16する。 |
Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:探索+2D | DEX | |||||
| 2 | 判定技能:運動+2D | STR | |||||
| 3 | スキル:無拍子の体術 | アクション | 運動 | 自身 | - | 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する | Scene |
| 4 | スキル:二重歩法 | ムーブ | 自動 | 自身 | SP1 | タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。(重複可) | Round |
| 5 | 判定技能:回避+2D | なし | |||||
| 6 | 判定技能:罠+2D | DEX | |||||
| 7 | スキル:クイックピック | アクション | <アイテム> | 自身 | - | アイテムを使用する。 | Round |
| 8 | 判定技能:解体+2D | STR | |||||
| 9 | スキル:レストタイム | 特殊 | DEX | 視界(選) | TP3 | 戦闘外のみ使用可。対象のHPを全回復する。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:索敵+1D | INT | |||||
| 2 | 判定技能:感知+2D | INT | |||||
| 3 | 判定技能:回避+1D | なし | |||||
| 4 | スキル:呼吸法 | セットアップ | 自動 | 自身 | - | SPを[DEX/6]点回復する。 | Round |
| 5 | 判定技能:潜伏+2D | DEX | |||||
| 6 | スキル:牽制攻撃 | イニシアチブ | 自動 | 自身 | TP2 | アクションTのスキルを一つ選択し、使用する(コストも払う)。 | Scene |
| 7 | スキル:逃走経路 | アクション | 逃走 | 視界(選) | SP4 | 判定修正+2、対象は逃走を行う。 | Scene |
| 8 | スキル:反復行動 | アクション | <スキル> | <スキル> | TP1 | 制限Scene以外のスキルを一つ選び、使用可能回数を無視して使用する。 | Round |
| 9 | スキル:隠形 | セットアップ | 潜伏 | 自身 | SP4 | このラウンド中、アクションスキルによる対象にならない。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:罠+2D | DEX | |||||
| 2 | スキル:罠設置 | アクション | 罠 | 0-2エリア | SP3 | 対象エリアに{トラップセット:マーク}を与える。 | Round |
| 3 | スキル:罠使用 | クリンナップ | <アイテム> | 0-2エリア | SP1 | {マーク}状態のエリアに分類:罠、魔術罠のアイテムを使用する。 | Round |
| 4 | 判定技能:解体+2D | DEX | |||||
| 5 | スキル:クイックピック | アクション | <アイテム> | 自身 | - | アイテムを使用する。 | Round |
| 6 | 判定技能:感知+1D | INT | |||||
| 7 | スキル:強制起動 | アクション | <アイテム> | 0-1エリア | SP3 | {マーク}状態のエリアに分類:罠、魔術罠のアイテムを使用する。 | なし |
| 8 | 判定技能:罠+2D | DEX | |||||
| 9 | スキル:トラップマスター | 常時 | (罠) | 自身 | - | {マーク}状態でないエリアにも、分類:罠、魔術罠を使用可能にする。 その場合、判定修正-2 |
- |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:文化知識+2D | EDU | |||||
| 2 | スキル:ダンスステップ | アクション | 自動 | 自身 | SP1 | 移動1 | Round |
| 3 | スキル:舞踏家の心得 | 常時 | (文化知識) | 自身 | - | 魅力の技能値に+[DEX/2]Dする。 | - |
| 4 | スキル:スタンバイ | セットアップ | 文化知識 | 視界(選) | TP4 | {演奏:判定によるファンブルカウントを-1する}を付与する | Round |
| 5 | スキル:ソードダンス | 常時 | (文化知識) | 自身 | - | {演奏}状態時、あらゆる判定についてダイス数を1増加する | - |
| 6 | 判定技能:回避+2D | なし | |||||
| 7 | スキル:ペアダンス | アクション | 自動 | 0-0 | SP1 | 対象はアクションスキルを一つ使用する。 この時使用されるスキルのSPコストを-1(最低0)する。 |
Scene |
| 8 | スキル:バックステップ | リアクション | 回避 | 自身 | - | 回避を行う。 | |
| 9 | スキル:誘惑 | アクション | 魅力 | 0-0 | TP5 | 対象に{魅了:麻痺[達成値/3}]を与える | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:マジックアロー | アクション | <魔導器> | 1-2 | MP1 | 術式攻撃3 | なし |
| 2 | 判定技能:魔術+2D | INT | |||||
| 3 | スキル:拡大呪文 | アクション | 自動 | 自身 | SP1 | 次に使う<魔導器>判定のスキルの最大射程を+1する。 | Round |
| 4 | スキル:詠唱 | アクション | 自動 | 0-1 | SP1 | マナ移動1。 | Round |
| 5 | スキル:マジックガード | リアクション | 自動 | 自身 | MP1 | このアクションTに受けるダメージを半減する。 | Round |
| 6 | スキル:マナクラウド | アクション | <魔導器> | 1-2 | MP2 | {混沌:魔化[達成値]}を与える。 | Round |
| 7 | スキル:MP軽減 | アクション | 自動 | 自身 | - | 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) | Round |
| 8 | スキル:マナリサイクル | アクション | 自動 | 0-0エリア | SP2 | エリアの消費MPを2点までMPに回復する。 | Round |
| 9 | スキル:マナジェネレイト | アクション | 自動 | 0-0エリア | HP2 | エリアのMPを1点増加する。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:自動詠唱 | ムーブ | 自動 | 0-1 | - | マナ移動1。 | Round |
| 2 | スキル:ノースウィンド | セットアップ | <魔導器> | 0-2エリア | MP2 | 対象エリアに{北風:逆風2}を与える。 | Round |
| 3 | スキル:エアブロウ | アクション | <魔導器> | 0-3 | MP2 | 術式攻撃2。対象に移動1 | Round |
| 4 | スキル:魔法増強 | アクション | <魔導器> | 自身 | - | 次に使う<魔導器>判定のスキルについて、 MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。 |
Round |
| 5 | スキル:ロックブラスト | アクション | <魔導器> | 1-2エリア | MP2 | 対象のエリアに{岩地:移動障害2}を与え、 対象エリアに存在する全ユニットに術式攻撃2。 |
Round |
| 6 | 判定技能:魔術+2D | INT | |||||
| 7 | スキル:ロックフォート | ダメージ | <魔導器> | 自身 | MP1 | 装甲[達成値/2]。 | Round |
| 8 | スキル:ウインドガード | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP2 | 対象に{風壁:リアクションスキルのSPコスト-1(最低0)}。 | Scene |
| 9 | スキル:ツイスター | アクション | <魔導器> | 0-1エリア内 | MP3 | 対象に術式攻撃4。対象のいるエリアが持つ状態異常を全て解除し、 を与える。 |
Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:自動詠唱 | ムーブ | 自動 | 0-1 | - | マナ移動1。 | Round |
| 2 | スキル:フレイムショット | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP2 | 術式攻撃3。{燃焼:スリップ[達成値/3]}を与える。 | Round |
| 3 | 判定技能:魔術+2D | INT | |||||
| 4 | スキル:フレイムエンチャント | アクション | <魔導器> | 0-0 | MP1 | 対象の持つ武器の使用効果に、 シーン中「{燃焼:スリップ1}を与える」を付加する。 |
Round |
| 5 | スキル:ミラージ | アクション | <魔導器> | 0-1エリア | MP1 | {蜃気楼:回避領域1}状態を与える。 | Round |
| 6 | スキル:フレイムバースト | アクション | <魔導器> | 1-2エリア内 | MP2 | 術式攻撃5 | Round |
| 7 | スキル:滾る情熱 | アクション | <魔導器> | 自身 | SP2 | 次に使う<魔導器>判定のスキルの攻撃値を+[達成値/2]する。 | Round |
| 8 | スキル:メルトダウン | アクション | <魔導器> | 自身 | MP1 | <魔導器>判定のスキルを一つ使用する(コストも払う)。 対象はダメージTにスキルを使用できない。 |
Round |
| 9 | スキル:インフェルノ | アクション | <魔導器> | 0-0 | MP4 | 対象に術式攻撃22。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:魔術+2D | INT | |||||
| 2 | スキル:アイスショット | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 術式攻撃2。{凍結:移動妨害[達成値/4]}を与える。 | Round |
| 3 | スキル:トラベレーター | イニシアチブ | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 対象が次に行う移動の値を+1する。この効果はこのラウンド中のみ適用される。 | Round |
| 4 | スキル:アイスバーン | アクション | <魔導器> | 1-2エリア内 | MP2 | 術式攻撃4。対象のいるエリアに{凍土:判定障害1}を与える | Round |
| 5 | スキル:フリーズタッチ | アクション | <魔導器> | 0-0 | MP2 | 術式攻撃5、対象に{凍傷:判定妨害[達成値/4]}を与える。 自身に{反動:魔化2}を与える |
Round |
| 6 | スキル:詠唱 | アクション | 自動 | 0-1 | SP1 | マナ移動1。 | Round |
| 7 | スキル:冷徹な意思 | アクション | <魔導器> | 自身 | SP2 | このラウンド中MPの使用上限を+2する。 | Round |
| 8 | スキル:コールドスリープ | セットアップ | <魔導器> | 0-2 | MP2 | 対象に{睡眠:朦朧2}、{凍結:麻痺1}を与える。 | Round |
| 9 | スキル名:アブソリュートゼロ | アクション | <魔導器> | 1-1 | MP4 | 対象に術式攻撃14、対象に{凍結:麻痺3}を与える。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:感知+2D | INT | |||||
| 2 | スキル:トランス | セットアップ | 感知 | 自身 | MP2 | このシーン中に行うロール(判定を含む)について、 主能力値分のダイス数を全て[INT]個に変更する。 |
Scene |
| 3 | 判定技能:文化知識+2D | EDU | |||||
| 4 | スキル:心眼 | セットアップ | 感知 | 自身 | TP4 | このラウンド中、全ての判定についてダイス目5の成功数を2として扱う。 | Scene |
| 5 | スキル:オーバーロード | アクション | <魔導器> | 自身 | MP1 | 魔導器の耐久度を3消費する。次に行う白兵判定のスキルの物理ダメージ+5。 | Round |
| 6 | スキル:MP軽減 | アクション | 自動 | 自身 | - | 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) | Round |
| 7 | スキル:再生の禊 | アクション | <魔導器> | 0-2エリア | MP1 | 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 | Round |
| 8 | スキル:多重結界 | アクション | <魔導器> | 0-2エリア | MP1 | 対象に{結界P:プロテクション1}、{結界B:バリアフィールド1}を与える。 | Scene |
| 9 | スキル:幽体離脱 | アクション | <魔導器> | 自身 | HP5 | 任意のエリアを選択する。 そのエリアにいる扱いで<魔導器>基準のスキルをひとつ使用する。 |
Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | スキル:自動詠唱 | ムーブ | 自動 | 0-1 | - | マナ移動1。 | Round |
| 2 | スキル:フォローウインド | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 対象に{追風:AGI+3}を与える | Round |
| 3 | スキル:スピードブースト | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 対象が次に使うアクションスキルのSPコストを1減少(最低0)する | なし |
| 4 | スキル:アタックブースト | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 対象が次に使うアクションスキルの攻撃値を+[達成値/3]する | Round |
| 5 | スキル:クイックキャスト | セットアップ | 自動 | 自身 | SP2 | アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 | Round |
| 6 | 判定技能:魔術+2D | INT | |||||
| 7 | スキル:MP軽減 | アクション | 自動 | 自身 | - | 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) | Round |
| 8 | スキル:エキサイトメント | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | 対象のSPを[達成値/4]点回復する。 | Round |
| 9 | スキル:フルポテンシャル | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP3 | 対象に{解放:判定修正[達成値/3]}を与える。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:魔物知識+3D | EDU | |||||
| 2 | 判定技能:鑑定+2D | EDU | |||||
| 3 | スキル:戦力分析 | アクション | 魔物知識 | 視界(選) | SP1 | 対象に{分析:解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 | Round |
| 4 | スキル:詠唱 | アクション | 自動 | 0-1 | SP1 | マナ移動1。 | Round |
| 5 | スキル:看破 | 特殊 | 魔物知識 | 視界(単) | SP2 | {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 | Scene |
| 6 | 判定技能:記憶力+2D | INT | |||||
| 7 | スキル:行動予測 | 常時 | (魔物知識) | 自身 | - | {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、スキルの判定の達成値を+1する。 | - |
| 8 | スキル:弱点特効 | 常時 | (魔物知識) | 自身 | - | {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、攻撃値を+2する。 | - |
| 9 | スキル:叡智の結晶 | 常時 | (記憶力) | 自身 | - | 全ての判定について、達成値を+1する。 | - |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:文化知識+2D | EDU | |||||
| 2 | スキル:自動詠唱 | ムーブ | 自動 | 0-1 | マナ移動1。 | Round | |
| 3 | スキル:プロテクション | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | {聖印:防壁[達成値/2]}を対象に付与する | Round |
| 4 | スキル:マジックバリア | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP1 | {奇跡:障壁[達成値/2]}を対象に付与する | Round |
| 5 | スキル:トリートメント | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP2 | 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 | Round |
| 6 | 判定技能:カリスマ+2D | なし | |||||
| 7 | スキル:エクステンド | アクション | 自動 | 自身 | TP2 | 次に行うスキルの選択対象をエリア内に変更する | Round |
| 8 | スキル:セイントフィールド | アクション | <魔導器> | 0-1エリア | MP1 | 対象に{聖領域P:プロテクション1}、 を与える。 |
Round |
| 9 | スキル:平和の心 | アクション | 文化知識 | 0-1 | TP6 | 対象を行動済みにする。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:錬金術+2D | EDU | |||||
| 2 | スキル:エネルギーボルト | アクション | <魔導器> | 0-2 | MP1 | 術式攻撃2 | なし |
| 3 | スキル:マジカル・ウェポン | アクション | <魔導器> | 0-0 | MP1 | 対象の持つ武器の使用効果に、 このシーン中「{混沌:魔化3}を与える」を付加する。 |
Round |
| 4 | スキル:魔法増強 | アクション | <魔導器> | 自身 | - | 次に使う<魔導器>判定のスキルについて、 MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。 |
Round |
| 5 | スキル:アブソーブゲート | リアクション | <魔導器> | 能動側 | MP1 | 対抗判定。<魔導器>判定を行う。 成功時、スキルの効果を無効にする。自身は{反動:魔化3}を受ける。 |
Round |
| 6 | スキル:MP軽減 | アクション | 自動 | 自身 | - | 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) | Round |
| 7 | スキル:マジックブラスト | アクション | <魔導器> | 0-2 | MP2 | 術式攻撃3、{エーテル:魔化[達成値/2]}を与える | Round |
| 8 | スキル:マジックミラー | リアクション | <魔導器> | 能動側 | MP1 | 対抗判定。<魔導器>判定を行う。 成功時、アクションスキルの対象を能動側に変更する。 |
Round |
| 9 | スキル:サイクルシステム | アクション | <スキル> | <スキル> | - | アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 この時、そのスキルのMPコストを0にする。 |
Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:錬金術+3D | EDU | |||||
| 2 | スキル:洞察眼 | アクション | 錬金術 | 視界(選) | SP2 | 対象に{分析:解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 | Round |
| 3 | 判定技能:薬学+1D | EDU | |||||
| 4 | スキル:クイックピック | アクション | <アイテム> | 自身 | - | アイテムを使用する。 | Round |
| 5 | スキル:アイテムシュート | アクション | <アイテム> | 0-2 | SP2 | 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 | なし |
| 6 | 判定技能:解体+2D | DEX | |||||
| 7 | スキル:クイックキャスト | セットアップ | 自動 | 自身 | SP2 | アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 | Round |
| 8 | スキル:ドラッグエンチャント | アクション | 薬品 | 自身 | SP3 | [薬品]アイテムを1消費。 対象の装備品1つの使用効果に、ラウンド中そのアイテムの効果を付与する。 |
Round |
| 9 | スキル:レゾリューション | アクション | 錬金術 | 0-0 | TP4 | 対象に{分解:スリップ4}、{昏睡:朦朧4}を与える | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:薬学+2D | EDU | |||||
| 2 | スキル:アイテムシュート | アクション | <アイテム> | 0-2 | SP2 | 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 | なし |
| 3 | スキル:トリートメント | アクション | <魔導器> | 0-1 | MP2 | 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 | Round |
| 4 | スキル:サポートバンデージ | アクション | 薬学 | 0-0 | SP2 | {包帯:防壁[達成値/2]}を対象に付与する | Round |
| 5 | 判定技能:鑑定+2D | EDU | |||||
| 6 | スキル:ドラッグフォグ | アクション | 薬学 | 0-1エリア | SP3 | [薬品]アイテムを1消費する。 エリア内の全ユニットにそのアイテムの効果を与える。 |
Round |
| 7 | スキル:ピックアンドシュート | アクション | <アイテム> | 0-1 | SP1 | 対象にアイテムを使用する。 | Round |
| 8 | スキル:インジェクター | 常時 | (薬学) | - | - | [薬品]アイテムを使用し、状態異常を与えるとき、その効果値を+[達成値/6]させる | Round |
| 9 | スキル:救いの手 | アクション | 薬学 | 0-0 | SP3 | 対象に[対象に発生中の状態異常の効果値の合計]ダメージを与え、状態異常をすべて解除する。 | Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 1 | 判定技能:交渉+2D | INT | |||||
| 2 | スキル:防御陣形 | セットアップ | カリスマ | 0-1エリア | SP1 | 対象エリアに{陣形:プロテクション[達成値/6]}状態を与える。 | Round |
| 3 | スキル:対魔陣形 | セットアップ | カリスマ | 0-1エリア | SP1 | 対象エリアに{陣形:バリアフィールド[達成値/6]}状態を与える。 | Round |
| 4 | スキル:看破 | 特殊 | 魔物知識 | 視界(単) | SP2 | {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 | Scene |
| 5 | スキル:攻撃陣形 | セットアップ | カリスマ | 0-2エリア | SP1 | 対象エリアに{陣形:命中領域1}状態を与える。 | Round |
| 6 | スキル:複合戦術 | セットアップ | 自動 | 自身 | - | タイミング:セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) | Scene |
| 7 | スキル:散開陣形 | セットアップ | カリスマ | 0-1エリア | SP1 | 対象エリアに{陣形:回避領域2}状態を与える。 | Round |
| 8 | 判定技能:カリスマ+4D | なし | |||||
| 9 | スキル:管制戦闘術 | 常時 | (カリスマ) | 自身 | - | 状態異常{陣形}を与えるとき、その効果値を1上昇させる | - |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | 判定技能:格闘+3D | STR | |||||
| 4 (2) | スキル:格闘家の心得 | 常時 | (格闘) | 自身 | - | 格闘武器による攻撃を行う時、判定修正+1。 | - |
| 6 (3) | スキル:リードブロー | アクション | 格闘 | <格闘武器> | SP1 | 格闘武器による攻撃を行う。判定修正-2。 | Round |
| 7 (4) | 判定技能:運動+2D | STR | |||||
| 9 (5) | スキル:カウンター | リアクション | 格闘 | 能動側 | SP3 | 自身は回避を行う。このダメージT後、自身は格闘による攻撃を行う。 | Round |
| 11 (6) | スキル:ストレートパンチ | アクション | 格闘 | <格闘武器> | SP2 | 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+1。 | Round |
| 13 (7) | スキル:格闘家の真髄 | 常時 | (格闘) | 自身 | - | 格闘武器による攻撃を行う時、SPコスト-1(最低0)。 | - |
| 15 (8) | スキル:キック | アクション | 格闘 | <格闘武器> | SP2 | 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+2。 | Round |
| 16 (9) | スキル:アッパーカット | アクション | 格闘 | <格闘武器> | SP4 | 格闘武器による攻撃を行う。 攻撃値+3、{気絶:麻痺2}、{目眩:朦朧2}を与える。 |
Round |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | 判定技能:記憶力+3D | INT | |||||
| 4 (2) | 判定技能:交渉+2D | INT | |||||
| 6 (3) | スキル:心理トリック | アクション | 交渉 | 視界(単) | SP1 | 対象に{混乱:判定妨害[達成値]/6}を与える | Round |
| 7 (4) | 判定技能:感知+2D | INT | |||||
| 9 (5) | スキル:スペキュレーション | リアクション | 記憶力 | 自身 | SP1 | 回避を行う。 | なし |
| 11 (6) | スキル:類稀な幸運 | セットアップ | 感知 | 自身 | TP4 | このラウンド中、全ての判定について、ダイス目3の成功数を1として扱う。 | Scene |
| 13 (7) | スキル:運命のいたずら | 特殊 | 感知 | 自身 | TP2 | 自身の判定直後にのみ使用できる。 振ったダイスの内、[達成値/2]個までを選び、振り直す。 |
Scene |
| 15 (8) | スキル:幸運分配 | 判定直後 | 感知 | 視界(単) | TP2 | 振ったダイスの内、1個を選び、振り直す。 | Round |
| 16 (9) | スキル:掴み取る幸運 | アクション | 記憶力 | 自身 | TP1 | 判定前に数字を一つ宣言する。 判定によって、宣言した数字の目が出た分だけTPを回復する。 |
Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | 判定技能:回避+2D | なし | |||||
| 4 (2) | スキル:二刀流 | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。 スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 |
なし |
| 6 (3) | 判定技能:潜伏+2D | DEX | |||||
| 7 (4) | スキル:暗殺者の心得 | 常時 | (回避) | 自身 | - | AGIに+[回避の技能値}する。 | - |
| 9 (5) | スキル:鎧抜き | アクション | <武器> | <武器> | SP3 | 武器による攻撃を行う。対象はダメージTにスキルを使用できない。 | Round |
| 11 (6) | スキル:闇討ち | アクション | 潜伏 | <武器> | SP2 | 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない | Round |
| 13 (7) | スキル:影潜み | ムーブ | 自動 | 自身 | SP1 | このラウンド中、回避判定、潜伏判定の判定修正+2 | Round |
| 15 (8) | スキル:二重歩法 | ムーブ | 自動 | 自身 | SP1 | タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。 | Round |
| 16 (9) | スキル:アサシネイト | アクション | <武器> | <武器> | SP10 | 武器よる攻撃を行う。この攻撃値に+[自身のHT基本値]。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | スキル:愚者の黄金 | 特殊 | 自動 | 自身 | TP6 | クラス:ヒーローのスキルを一つ選択し、 ランク制限とコストを無視してそのスキルを使用する。 |
Scene |
| 4 (2) | スキル:凡骨の意地 | リアクション | 自動 | 自身 | SP2 | このアクションタイミングの攻撃値を半減する。 | Round |
| 6 (3) | スキル:才能人の歌 | ムーブ | 自動 | 自身 | SP1 | 対象に{演奏:命中判定修正1}。 | Round |
| 7 (4) | スキル:勇者の魂 | イニシアチブ | 自動 | 自身 | SP2 | TPを3回復する。 | Scene |
| 9 (5) | スキル:高貴の責務 | セットアップ | 自動 | 自身 | SP3 | 対象に{命令:判定修正1}。 | Round |
| 11 (6) | スキル:英雄の証 | アクション | 自動 | 自身 | TP4 | スキルを1つ選択する。そのスキルの使用可能回数を1回復する。 | Scene |
| 13 (7) | スキル:聖者の威光 | ダメージ | 自動 | 自身 | - | 装甲1。追加でスキルを使用可能。 | Round |
| 15 (8) | スキル:オールラウンド | 常時 | (カリスマ) | 自身 | - | 全ての判定についてダイス数を1増加する。 | - |
| 16 (9) | スキル:神の寵愛 | 常時 | (カリスマ) | 自身 | - | 状態異常を受ける時、その効果値を1減少する。 | - |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | 判定技能:文化知識+2D | EDU | |||||
| 4 (2) | スキル:吟遊詩人の心得 | 常時 | (文化知識) | 自身 | - | 魅力の技能値に+[EDU/2]Dする。 | - |
| 6 (3) | スキル:レント | アクション | 文化知識 | 視界(選) | SP3 | 対象に{演奏:朦朧[達成値/3]}。 | Round |
| 7 (4) | スキル:アレグロ | アクション | 文化知識 | 視界(選) | SP2 | 対象に{演奏:AGI+[達成値/3]}。 | Round |
| 9 (5) | 判定技能:鑑定+2D | EDU | |||||
| 11 (6) | スキル:奇想曲 | アクション | 魅力 | 視界(単) | TP4 | 対象に{演奏:ダイスロール時、降ったダイス数の内から2の目のダイスを全て除く}を与える。 | Scene |
| 13 (7) | スキル:悲歌 | アクション | 魅力 | 視界(単) | TP2 | 対象に[演奏:判定妨害[達成値/6]}。 | Round |
| 15 (8) | スキル:幻想曲 | アクション | 魅力 | 視界(単) | TP3 | 対象に{演奏:判定修正1}。 | Round |
| 16 (9) | スキル:アンコール | アクション | 魅力 | 視界(単) | TP9 | 対象のSPをDEX分回復、MP使用上限を回復し、未行動にする。 | Scene |
| (Lv) | クラス効果 | タイミング | 技能 | 射程 | コスト | 効果 | 制限 |
| 2 (1) | 判定技能:威圧+2D | STR | |||||
| 4 (2) | スキル:攻撃命令 | セットアップ | カリスマ | 視界(選) | TP2 | 対象に{命令:命中判定修正1}を与える。 | Round |
| 6 (3) | スキル:戦術移動 | ムーブ | 自動 | 0-1 | SP1 | 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 | Round |
| 7 (4) | 判定技能:カリスマ+2D | なし | |||||
| 9 (5) | スキル:複合戦術 | セットアップ | 自動 | 自身 | - | タイミング:セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) | Scene |
| 11 (6) | スキル:防御指令 | セットアップ | カリスマ | 0-2 | TP2 | 対象に{指令:防壁[達成値/2]}または{指令:障壁[達成値/2]}を与える。 | Round |
| 13 (7) | スキル:回避命令 | セットアップ | カリスマ | 視界(選) | TP2 | 対象に{命令:回避判定修正1}を与える。 | Round |
| 15 (8) | スキル:指揮官の矜持 | 常時 | (カリスマ) | 自身 | - | スキル使用時、TPコストをSPコストで代用できる | - |
| 16 (9) | スキル:一斉攻撃 | セットアップ | カリスマ | 視界(選) | TP9 | 対象はアクションスキルを一つ選び、使用する。 | Scene |