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クラス一覧


概要

クラスの一覧です。
レベルにある数値は必要となる能力値を表します。

STR基準クラス

フェンサー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 装備:剣ランク+3
2 判定技能:白兵+2D STR
3 スキル:強打 アクション <武器> <武器> SP3 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する Round
4 判定技能:威圧+2D STR
5 スキル:なぎ払い アクション <武器> 自身 SP2 次に行う<武器>判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する Round
6 判定技能:運動+2D STR
7 スキル:鞘走り アクション <武器> <武器> SP1 武器による攻撃を行う。 Round
8 スキル:剣士の心得 常時 (白兵) 自身 - HLT+3 -
9 スキル:乾坤一擲 アクション <武器> <武器> SP5 武器の耐久度を4消費し、その武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+8する。 Round

ランサー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:白兵+2D STR
2 装備:長柄武器ランク+3
3 判定技能:運動+2D STR
4 スキル:なぎ払い アクション <武器> 自身 SP2 次に行う<武器>判定のスキルの選択対象をエリア内に変更する Round
5 スキル:槍兵の心得 常時 (白兵) 自身 - HLT+2、ST+1 -
6 スキル:突撃 アクション <武器> <武器> SP3 自身に移動1。その後、対象を選択する。対象に武器による攻撃を行う。この攻撃値に+2する Round
7 判定技能:白兵+1D STR
8 スキル:電光石火 アクション <スキル> <スキル> SP2 スキルを一つ使用する(コストも払う)。
対象はダメージTにスキルを使用できない。
Round
9 スキル:紫電一閃 アクション <スキル> <スキル> SP3 スキルを一つ使用する(コストも払う)。
対象はリアクションT、ダメージTにスキルを使用できない。
Round

ウォーリアー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 装備:胴防具ランク+3
2 装備:補助防具ランク+3
3 スキル:常在戦場 ダメージ 自動 - - ダメージを+1する。 Round
4 判定技能:威圧+3D STR
5 スキル:戦術移動 ムーブ 自動 0-1 SP1 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 Round
6 スキル:獅子奮迅 ダメージ 威圧 受動側 TP1 対象に{竦み:移動妨害[達成値/2]}を与える。 なし
7 スキル:クイックピック アクション <アイテム> 自身 - アイテムを使用する。 Round
8 スキル:かばう 特殊 DEX 0-1 - 他ユニットのリアクションTに使用可。
対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。
R[DEX]回
9 スキル:戦神 常時 (白兵) 自身 - 自身がアクションTのスキルを使用したダメージT時、ダメージを+1する。 -

ファイター

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:両手持ち 常時 (白兵) スキルの効果中「白兵基準の装備アイテムのランクを-3し、効果に「両手で扱う」を付与する」として良い。 -
2 判定技能:白兵+1D STR
3 判定技能:威圧+2D STR
4 スキル:決闘宣言 セットアップ 威圧 0-0 SP1 対象に{決闘:移動妨害[達成値]}を与える。 なし
5 スキル:強打 アクション <武器> <武器> SP3 武器による攻撃を行う。この時、攻撃値に+3する Round
6 スキル:覇気の伝播 アクション 自動 0-2エリア MP1 自身に{覇気:魔化1}を与える。 Round
7 スキル:常在戦場 ダメージ 自動 受動側 - ダメージを+1する。 Round
8 スキル:精神統一 アクション 威圧 自身 SP2 対象が次に使うアクションTのスキルの攻撃値を+[達成値/2]する Round
9 スキル:クロスカウンター リアクション 白兵 能動側 SP3 ダメージT後、自身は白兵技能を持つ武器による攻撃を行う。
この攻撃に+[受けたダメージ]する。
Round

ガード

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 装備:胴防具ランク+3
2 装備:盾ランク+3
3 スキル:かばう 特殊 DEX 0-1 - 他ユニットのリアクションTに使用可。対象をこのスキルの使用者に変更し、もう一度リアクションTを行う。 R[DEX]回
4 スキル:前線構築 セットアップ 自動 0-1エリア SP2 対象エリアに{陣形:移動障害3}を与える。 Round
5 スキル:パリィ リアクション 白兵 自身 - 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を1消費する。回避を行う Round
6 スキル:防御習熟 ダメージ 自動 自身 - 装甲1。追加でスキルを使用可能。 Round
7 スキル:突き返し リアクション 白兵 能動側 SP3 盾を装備時のみ使用可、使用時に盾の耐久度を2消費する。攻撃の対象を能動側に変更する。 Round
8 スキル:二重の護り ダメージ <防具> 自身 SP1 防具を一つ選び、装甲と2倍した扱いで使用する。 Round
9 スキル:大防御 ダメージ 自動 自身 TP4 このラウンド中、一度の攻撃で受けるダメージを1にする。 Scene

トレーサー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:運動+2D STR
2 判定技能:運搬+3D STR
3 スキル:無音歩行 アクション 自動 自身 - 移動1。{移動障害}無視 Scene
4 スキル:ローリング リアクション 自動 自身 SP2 移動1。{移動障害}無視。この移動で射程から外れるとき、回避する。 Round
5 スキル:二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。 Round
6 スキル:無拍子の体術 アクション 運動 自身 - 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する Scene
7 スキル:バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。 Round
8 スキル:トリックムーブ セットアップ 自動 自身 SP2 移動1。このラウンドの自分の手番になるまで、回避判定に判定修正+1 Round
9 スキル:アンチェイン イニシアチブ 自動 自身 SP4 任意のエリアに移動する。 Round

DEX基準クラス

ローグ

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:アイテムシュート アクション <アイテム> 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし
2 スキル:二刀流 アクション <武器> <武器> SP3 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。
スキル重複時、重複分だけ判定修正+1
なし
3 判定技能:罠+2D DEX
4 スキル:クイックピック アクション DEX 自身 - アイテムを使用する。 Round
5 判定技能:白兵+2D STR
6 スキル:バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。 Round
7 判定技能:潜伏+3D STR
8 スキル:闇討ち アクション 潜伏 <武器> SP3 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない Round
9 スキル:ミラーイメージ アクション DEX 視界 TP4 対象ユニットの持つスキルを1つ選択する。
自身がそのスキルを持つ扱いとしてそのスキルを使用する。
Scene

シューター

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:射撃+3D DEX
2 装備:射撃武器ランク+3
3 スキル:定点射撃 ムーブ 射撃 自身 - 距離が1以上離れている対象への判定に判定修正+[ロール値/6] Round
4 スキル:援護射撃 特殊 射撃 <射撃武器> SP2 自分以外のダメージTにのみ使用可。[矢]又は[弾薬]を1消費し、ダメージを+2する。 Round
5 スキル:射手の心得 常時 (射撃) 自身 - AGIに+[DEX/2]する。 -
6 判定技能:索敵+2D INT
7 スキル:弾幕放火 アクション 射撃 自身 - [矢]又は[弾薬]を5消費する。
次に行うアクションTかつ射撃判定のスキルの範囲をエリア内に変更する。
Round
8 スキル:撃ち落とし リアクション 射撃 能動側 SP2 対抗判定。[矢]又は[弾薬]を5消費する。
判定成功時、そのアクションスキルを無効にする。
Round
9 スキル:究極の一射 アクション 射撃 視界(単) SP8 [矢]又は[弾薬]を20消費し、射撃武器による攻撃を行う。
ダメージT時、ダメージを+16する。
Round

レンジャー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:探索+2D DEX
2 判定技能:運動+2D STR
3 スキル:無拍子の体術 アクション 運動 自身 - 次に使うアクションTのスキルのSPコストを[達成値/3]減少(最低0)する Scene
4 スキル:二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。(重複可) Round
5 判定技能:回避+2D なし
6 判定技能:罠+2D DEX
7 スキル:クイックピック アクション <アイテム> 自身 - アイテムを使用する。 Round
8 判定技能:解体+2D STR
9 スキル:レストタイム 特殊 DEX 視界(選) TP3 戦闘外のみ使用可。対象のHPを全回復する。 Round

スカウト

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:索敵+1D INT
2 判定技能:感知+2D INT
3 判定技能:回避+1D なし
4 スキル:呼吸法 セットアップ 自動 自身 - SPを[DEX/6]点回復する。 Round
5 判定技能:潜伏+2D DEX
6 スキル:牽制攻撃 イニシアチブ 自動 自身 TP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する(コストも払う)。 Scene
7 スキル:逃走経路 アクション 逃走 視界(選) SP4 判定修正+2、対象は逃走を行う。 Scene
8 スキル:反復行動 アクション <スキル> <スキル> TP1 制限Scene以外のスキルを一つ選び、使用可能回数を無視して使用する。 Round
9 スキル:隠形 セットアップ 潜伏 自身 SP4 このラウンド中、アクションスキルによる対象にならない。 Scene

ハンター

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:罠+2D DEX
2 スキル:罠設置 アクション 0-2エリア SP3 対象エリアに{トラップセット:マーク}を与える。 Round
3 スキル:罠使用 クリンナップ <アイテム> 0-2エリア SP1 {マーク}状態のエリアに分類:罠、魔術罠のアイテムを使用する。 Round
4 判定技能:解体+2D DEX
5 スキル:クイックピック アクション <アイテム> 自身 - アイテムを使用する。 Round
6 判定技能:感知+1D INT
7 スキル:強制起動 アクション <アイテム> 0-1エリア SP3 {マーク}状態のエリアに分類:罠、魔術罠のアイテムを使用する。 なし
8 判定技能:罠+2D DEX
9 スキル:トラップマスター 常時 (罠) 自身 - {マーク}状態でないエリアにも、分類:罠、魔術罠を使用可能にする。
その場合、判定修正-2
-

ダンサー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:文化知識+2D EDU
2 スキル:ダンスステップ アクション 自動 自身 SP1 移動1 Round
3 スキル:舞踏家の心得 常時 (文化知識) 自身 - 魅力の技能値に+[DEX/2]Dする。 -
4 スキル:スタンバイ セットアップ 文化知識 視界(選) TP4 {演奏:判定によるファンブルカウントを-1する}を付与する Round
5 スキル:ソードダンス 常時 (文化知識) 自身 - {演奏}状態時、あらゆる判定についてダイス数を1増加する -
6 判定技能:回避+2D なし
7 スキル:ペアダンス アクション 自動 0-0 SP1 対象はアクションスキルを一つ使用する。
この時使用されるスキルのSPコストを-1(最低0)する。
Scene
8 スキル:バックステップ リアクション 回避 自身 - 回避を行う。
9 スキル:誘惑 アクション 魅力 0-0 TP5 対象に{魅了:麻痺[達成値/3}]を与える Scene

INT基準クラス

ソーサラー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:マジックアロー アクション <魔導器> 1-2 MP1 術式攻撃3 なし
2 判定技能:魔術+2D INT
3 スキル:拡大呪文 アクション 自動 自身 SP1 次に使う<魔導器>判定のスキルの最大射程を+1する。 Round
4 スキル:詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round
5 スキル:マジックガード リアクション 自動 自身 MP1 このアクションTに受けるダメージを半減する。 Round
6 スキル:マナクラウド アクション <魔導器> 1-2 MP2 {混沌:魔化[達成値]}を与える。 Round
7 スキル:MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round
8 スキル:マナリサイクル アクション 自動 0-0エリア SP2 エリアの消費MPを2点までMPに回復する。 Round
9 スキル:マナジェネレイト アクション 自動 0-0エリア HP2 エリアのMPを1点増加する。 Round

エレメンタリスト

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round
2 スキル:ノースウィンド セットアップ <魔導器> 0-2エリア MP2 対象エリアに{北風:逆風2}を与える。 Round
3 スキル:エアブロウ アクション <魔導器> 0-3 MP2 術式攻撃2。対象に移動1 Round
4 スキル:魔法増強 アクション <魔導器> 自身 - 次に使う<魔導器>判定のスキルについて、
MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。
Round
5 スキル:ロックブラスト アクション <魔導器> 1-2エリア MP2 対象のエリアに{岩地:移動障害2}を与え、
対象エリアに存在する全ユニットに術式攻撃2。
Round
6 判定技能:魔術+2D INT
7 スキル:ロックフォート ダメージ <魔導器> 自身 MP1 装甲[達成値/2]。 Round
8 スキル:ウインドガード アクション <魔導器> 0-1 MP2 対象に{風壁:リアクションスキルのSPコスト-1(最低0)}。 Scene
9 スキル:ツイスター アクション <魔導器> 0-1エリア内 MP3 対象に術式攻撃4。対象のいるエリアが持つ状態異常を全て解除し、
を与える。
Round

フレイムメイジ

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round
2 スキル:フレイムショット アクション <魔導器> 0-1 MP2 術式攻撃3。{燃焼:スリップ[達成値/3]}を与える。 Round
3 判定技能:魔術+2D INT
4 スキル:フレイムエンチャント アクション <魔導器> 0-0 MP1 対象の持つ武器の使用効果に、
シーン中「{燃焼:スリップ1}を与える」を付加する。
Round
5 スキル:ミラージ アクション <魔導器> 0-1エリア MP1 {蜃気楼:回避領域1}状態を与える。 Round
6 スキル:フレイムバースト アクション <魔導器> 1-2エリア内 MP2 術式攻撃5 Round
7 スキル:滾る情熱 アクション <魔導器> 自身 SP2 次に使う<魔導器>判定のスキルの攻撃値を+[達成値/2]する。 Round
8 スキル:メルトダウン アクション <魔導器> 自身 MP1 <魔導器>判定のスキルを一つ使用する(コストも払う)。
対象はダメージTにスキルを使用できない。
Round
9 スキル:インフェルノ アクション <魔導器> 0-0 MP4 対象に術式攻撃22。 Round

アイスメイジ

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:魔術+2D INT
2 スキル:アイスショット アクション <魔導器> 0-1 MP1 術式攻撃2。{凍結:移動妨害[達成値/4]}を与える。 Round
3 スキル:トラベレーター イニシアチブ <魔導器> 0-1 MP1 対象が次に行う移動の値を+1する。この効果はこのラウンド中のみ適用される。 Round
4 スキル:アイスバーン アクション <魔導器> 1-2エリア内 MP2 術式攻撃4。対象のいるエリアに{凍土:判定障害1}を与える Round
5 スキル:フリーズタッチ アクション <魔導器> 0-0 MP2 術式攻撃5、対象に{凍傷:判定妨害[達成値/4]}を与える。
自身に{反動:魔化2}を与える
Round
6 スキル:詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round
7 スキル:冷徹な意思 アクション <魔導器> 自身 SP2 このラウンド中MPの使用上限を+2する。 Round
8 スキル:コールドスリープ セットアップ <魔導器> 0-2 MP2 対象に{睡眠:朦朧2}、{凍結:麻痺1}を与える。 Round
9 スキル名:アブソリュートゼロ アクション <魔導器> 1-1 MP4 対象に術式攻撃14、対象に{凍結:麻痺3}を与える。 Round

ミーディアム

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:感知+2D INT
2 スキル:トランス セットアップ 感知 自身 MP2 このシーン中に行うロール(判定を含む)について、
主能力値分のダイス数を全て[INT]個に変更する。
Scene
3 判定技能:文化知識+2D EDU
4 スキル:心眼 セットアップ 感知 自身 TP4 このラウンド中、全ての判定についてダイス目5の成功数を2として扱う。 Scene
5 スキル:オーバーロード アクション <魔導器> 自身 MP1 魔導器の耐久度を3消費する。次に行う白兵判定のスキルの物理ダメージ+5。 Round
6 スキル:MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round
7 スキル:再生の禊 アクション <魔導器> 0-2エリア MP1 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round
8 スキル:多重結界 アクション <魔導器> 0-2エリア MP1 対象に{結界P:プロテクション1}、{結界B:バリアフィールド1}を与える。 Scene
9 スキル:幽体離脱 アクション <魔導器> 自身 HP5 任意のエリアを選択する。
そのエリアにいる扱いで<魔導器>基準のスキルをひとつ使用する。
Scene

エンチャンター

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 スキル:自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 - マナ移動1。 Round
2 スキル:フォローウインド アクション <魔導器> 0-1 MP1 対象に{追風:AGI+3}を与える Round
3 スキル:スピードブースト アクション <魔導器> 0-1 MP1 対象が次に使うアクションスキルのSPコストを1減少(最低0)する なし
4 スキル:アタックブースト アクション <魔導器> 0-1 MP1 対象が次に使うアクションスキルの攻撃値を+[達成値/3]する Round
5 スキル:クイックキャスト セットアップ 自動 自身 SP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 Round
6 判定技能:魔術+2D INT
7 スキル:MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round
8 スキル:エキサイトメント アクション <魔導器> 0-1 MP1 対象のSPを[達成値/4]点回復する。 Round
9 スキル:フルポテンシャル アクション <魔導器> 0-1 MP3 対象に{解放:判定修正[達成値/3]}を与える。 Scene

EDU基準クラス

セージ

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:魔物知識+3D EDU
2 判定技能:鑑定+2D EDU
3 スキル:戦力分析 アクション 魔物知識 視界(選) SP1 対象に{分析:解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 Round
4 スキル:詠唱 アクション 自動 0-1 SP1 マナ移動1。 Round
5 スキル:看破 特殊 魔物知識 視界(単) SP2 {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 Scene
6 判定技能:記憶力+2D INT
7 スキル:行動予測 常時 (魔物知識) 自身 - {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、スキルの判定の達成値を+1する。 -
8 スキル:弱点特効 常時 (魔物知識) 自身 - {解析完了}状態のユニットを対象に取る時、攻撃値を+2する。 -
9 スキル:叡智の結晶 常時 (記憶力) 自身 - 全ての判定について、達成値を+1する。 -

プリースト

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:文化知識+2D EDU
2 スキル:自動詠唱 ムーブ 自動 0-1 マナ移動1。 Round
3 スキル:プロテクション アクション <魔導器> 0-1 MP1 {聖印:防壁[達成値/2]}を対象に付与する Round
4 スキル:マジックバリア アクション <魔導器> 0-1 MP1 {奇跡:障壁[達成値/2]}を対象に付与する Round
5 スキル:トリートメント アクション <魔導器> 0-1 MP2 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round
6 判定技能:カリスマ+2D なし
7 スキル:エクステンド アクション 自動 自身 TP2 次に行うスキルの選択対象をエリア内に変更する Round
8 スキル:セイントフィールド アクション <魔導器> 0-1エリア MP1 対象に{聖領域P:プロテクション1}、
を与える。
Round
9 スキル:平和の心 アクション 文化知識 0-1 TP6 対象を行動済みにする。 Scene

ウィザード

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:錬金術+2D EDU
2 スキル:エネルギーボルト アクション <魔導器> 0-2 MP1 術式攻撃2 なし
3 スキル:マジカル・ウェポン アクション <魔導器> 0-0 MP1 対象の持つ武器の使用効果に、
このシーン中「{混沌:魔化3}を与える」を付加する。
Round
4 スキル:魔法増強 アクション <魔導器> 自身 - 次に使う<魔導器>判定のスキルについて、
MPコスト+1、術式攻撃の攻撃値を+[達成値/2]する。
Round
5 スキル:アブソーブゲート リアクション <魔導器> 能動側 MP1 対抗判定。<魔導器>判定を行う。
成功時、スキルの効果を無効にする。自身は{反動:魔化3}を受ける。
Round
6 スキル:MP軽減 アクション 自動 自身 - 次に使うスキルの消費MPを1軽減する。(最低1) Round
7 スキル:マジックブラスト アクション <魔導器> 0-2 MP2 術式攻撃3、{エーテル:魔化[達成値/2]}を与える Round
8 スキル:マジックミラー リアクション <魔導器> 能動側 MP1 対抗判定。<魔導器>判定を行う。
成功時、アクションスキルの対象を能動側に変更する。
Round
9 スキル:サイクルシステム アクション <スキル> <スキル> - アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。
この時、そのスキルのMPコストを0にする。
Scene

アルケミスト

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:錬金術+3D EDU
2 スキル:洞察眼 アクション 錬金術 視界(選) SP2 対象に{分析:解析[現在の効果値]+[達成値]}を与える。 Round
3 判定技能:薬学+1D EDU
4 スキル:クイックピック アクション <アイテム> 自身 - アイテムを使用する。 Round
5 スキル:アイテムシュート アクション <アイテム> 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし
6 判定技能:解体+2D DEX
7 スキル:クイックキャスト セットアップ 自動 自身 SP2 アクションTのスキルを一つ選択し、使用する。 Round
8 スキル:ドラッグエンチャント アクション 薬品 自身 SP3 [薬品]アイテムを1消費。
対象の装備品1つの使用効果に、ラウンド中そのアイテムの効果を付与する。
Round
9 スキル:レゾリューション アクション 錬金術 0-0 TP4 対象に{分解:スリップ4}、{昏睡:朦朧4}を与える Scene

メディック

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:薬学+2D EDU
2 スキル:アイテムシュート アクション <アイテム> 0-2 SP2 対象にアイテムを使用する。スキル重複時、重複分だけ判定修正+1 なし
3 スキル:トリートメント アクション <魔導器> 0-1 MP2 対象にかかっている状態異常の効果値をロール値分まで回復する。 Round
4 スキル:サポートバンデージ アクション 薬学 0-0 SP2 {包帯:防壁[達成値/2]}を対象に付与する Round
5 判定技能:鑑定+2D EDU
6 スキル:ドラッグフォグ アクション 薬学 0-1エリア SP3 [薬品]アイテムを1消費する。
エリア内の全ユニットにそのアイテムの効果を与える。
Round
7 スキル:ピックアンドシュート アクション <アイテム> 0-1 SP1 対象にアイテムを使用する。 Round
8 スキル:インジェクター 常時 (薬学) - - [薬品]アイテムを使用し、状態異常を与えるとき、その効果値を+[達成値/6]させる Round
9 スキル:救いの手 アクション 薬学 0-0 SP3 対象に[対象に発生中の状態異常の効果値の合計]ダメージを与え、状態異常をすべて解除する。 Round

ストラテジスト

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
1 判定技能:交渉+2D INT
2 スキル:防御陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形:プロテクション[達成値/6]}状態を与える。 Round
3 スキル:対魔陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形:バリアフィールド[達成値/6]}状態を与える。 Round
4 スキル:看破 特殊 魔物知識 視界(単) SP2 {解析完了}状態の対象がスキルを宣言した時に使用可。そのスキルの効果を無効にする。 Scene
5 スキル:攻撃陣形 セットアップ カリスマ 0-2エリア SP1 対象エリアに{陣形:命中領域1}状態を与える。 Round
6 スキル:複合戦術 セットアップ 自動 自身 - タイミング:セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) Scene
7 スキル:散開陣形 セットアップ カリスマ 0-1エリア SP1 対象エリアに{陣形:回避領域2}状態を与える。 Round
8 判定技能:カリスマ+4D なし
9 スキル:管制戦闘術 常時 (カリスマ) 自身 - 状態異常{陣形}を与えるとき、その効果値を1上昇させる -

STR+DEX基準クラス

グラップラー[格闘術]

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) 判定技能:格闘+3D STR
4 (2) スキル:格闘家の心得 常時 (格闘) 自身 - 格闘武器による攻撃を行う時、判定修正+1。 -
6 (3) スキル:リードブロー アクション 格闘 <格闘武器> SP1 格闘武器による攻撃を行う。判定修正-2。 Round
7 (4) 判定技能:運動+2D STR
9 (5) スキル:カウンター リアクション 格闘 能動側 SP3 自身は回避を行う。このダメージT後、自身は格闘による攻撃を行う。 Round
11 (6) スキル:ストレートパンチ アクション 格闘 <格闘武器> SP2 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+1。 Round
13 (7) スキル:格闘家の真髄 常時 (格闘) 自身 - 格闘武器による攻撃を行う時、SPコスト-1(最低0)。 -
15 (8) スキル:キック アクション 格闘 <格闘武器> SP2 格闘武器による攻撃を行う。攻撃値+2。 Round
16 (9) スキル:アッパーカット アクション 格闘 <格闘武器> SP4 格闘武器による攻撃を行う。
攻撃値+3、{気絶:麻痺2}、{目眩:朦朧2}を与える。
Round

INT+EDU基準クラス

ギャンブラー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) 判定技能:記憶力+3D INT
4 (2) 判定技能:交渉+2D INT
6 (3) スキル:心理トリック アクション 交渉 視界(単) SP1 対象に{混乱:判定妨害[達成値]/6}を与える Round
7 (4) 判定技能:感知+2D INT
9 (5) スキル:スペキュレーション リアクション 記憶力 自身 SP1 回避を行う。 なし
11 (6) スキル:類稀な幸運 セットアップ 感知 自身 TP4 このラウンド中、全ての判定について、ダイス目3の成功数を1として扱う。 Scene
13 (7) スキル:運命のいたずら 特殊 感知 自身 TP2 自身の判定直後にのみ使用できる。
振ったダイスの内、[達成値/2]個までを選び、振り直す。
Scene
15 (8) スキル:幸運分配 判定直後 感知 視界(単) TP2 振ったダイスの内、1個を選び、振り直す。 Round
16 (9) スキル:掴み取る幸運 アクション 記憶力 自身 TP1 判定前に数字を一つ宣言する。
判定によって、宣言した数字の目が出た分だけTPを回復する。
Scene

DEX+INT基準クラス

アサシン

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) 判定技能:回避+2D なし
4 (2) スキル:二刀流 アクション <武器> <武器> SP3 対象に右手と左手の武器それぞれで1回ずつ攻撃を行う。
スキル重複時、重複分だけ判定修正+1
なし
6 (3) 判定技能:潜伏+2D DEX
7 (4) スキル:暗殺者の心得 常時 (回避) 自身 - AGIに+[回避の技能値}する。 -
9 (5) スキル:鎧抜き アクション <武器> <武器> SP3 武器による攻撃を行う。対象はダメージTにスキルを使用できない。 Round
11 (6) スキル:闇討ち アクション 潜伏 <武器> SP2 武器による攻撃を行う。対象はリアクションTにスキルを使用できない Round
13 (7) スキル:影潜み ムーブ 自動 自身 SP1 このラウンド中、回避判定、潜伏判定の判定修正+2 Round
15 (8) スキル:二重歩法 ムーブ 自動 自身 SP1 タイミング:ムーブのスキルを2つ使用する。 Round
16 (9) スキル:アサシネイト アクション <武器> <武器> SP10 武器よる攻撃を行う。この攻撃値に+[自身のHT基本値]。 Scene

STR+INT基準クラス

ヒーロー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) スキル:愚者の黄金 特殊 自動 自身 TP6 クラス:ヒーローのスキルを一つ選択し、
ランク制限とコストを無視してそのスキルを使用する。
Scene
4 (2) スキル:凡骨の意地 リアクション 自動 自身 SP2 このアクションタイミングの攻撃値を半減する。 Round
6 (3) スキル:才能人の歌 ムーブ 自動 自身 SP1 対象に{演奏:命中判定修正1}。 Round
7 (4) スキル:勇者の魂 イニシアチブ 自動 自身 SP2 TPを3回復する。 Scene
9 (5) スキル:高貴の責務 セットアップ 自動 自身 SP3 対象に{命令:判定修正1}。 Round
11 (6) スキル:英雄の証 アクション 自動 自身 TP4 スキルを1つ選択する。そのスキルの使用可能回数を1回復する。 Scene
13 (7) スキル:聖者の威光 ダメージ 自動 自身 - 装甲1。追加でスキルを使用可能。 Round
15 (8) スキル:オールラウンド 常時 (カリスマ) 自身 - 全ての判定についてダイス数を1増加する。 -
16 (9) スキル:神の寵愛 常時 (カリスマ) 自身 - 状態異常を受ける時、その効果値を1減少する。 -

DEX+EDU基準クラス

バード

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) 判定技能:文化知識+2D EDU
4 (2) スキル:吟遊詩人の心得 常時 (文化知識) 自身 - 魅力の技能値に+[EDU/2]Dする。 -
6 (3) スキル:レント アクション 文化知識 視界(選) SP3 対象に{演奏:朦朧[達成値/3]}。 Round
7 (4) スキル:アレグロ アクション 文化知識 視界(選) SP2 対象に{演奏:AGI+[達成値/3]}。 Round
9 (5) 判定技能:鑑定+2D EDU
11 (6) スキル:奇想曲 アクション 魅力 視界(単) TP4 対象に{演奏:ダイスロール時、降ったダイス数の内から2の目のダイスを全て除く}を与える。 Scene
13 (7) スキル:悲歌 アクション 魅力 視界(単) TP2 対象に[演奏:判定妨害[達成値/6]}。 Round
15 (8) スキル:幻想曲 アクション 魅力 視界(単) TP3 対象に{演奏:判定修正1}。 Round
16 (9) スキル:アンコール アクション 魅力 視界(単) TP9 対象のSPをDEX分回復、MP使用上限を回復し、未行動にする。 Scene

STR+EDU基準クラス

コマンダー

(Lv) クラス効果 タイミング 技能 射程 コスト 効果 制限
2 (1) 判定技能:威圧+2D STR
4 (2) スキル:攻撃命令 セットアップ カリスマ 視界(選) TP2 対象に{命令:命中判定修正1}を与える。 Round
6 (3) スキル:戦術移動 ムーブ 自動 0-1 SP1 自身に移動1。対象に移動1、対象はこの移動を拒否できる。 Round
7 (4) 判定技能:カリスマ+2D なし
9 (5) スキル:複合戦術 セットアップ 自動 自身 - タイミング:セットアップのスキルを2つ使用する。(コストも払う) Scene
11 (6) スキル:防御指令 セットアップ カリスマ 0-2 TP2 対象に{指令:防壁[達成値/2]}または{指令:障壁[達成値/2]}を与える。 Round
13 (7) スキル:回避命令 セットアップ カリスマ 視界(選) TP2 対象に{命令:回避判定修正1}を与える。 Round
15 (8) スキル:指揮官の矜持 常時 (カリスマ) 自身 - スキル使用時、TPコストをSPコストで代用できる -
16 (9) スキル:一斉攻撃 セットアップ カリスマ 視界(選) TP9 対象はアクションスキルを一つ選び、使用する。 Scene

関連項目

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データ
最終更新:2016年02月29日 14:31