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マスタリング

概要


ここではGMをするにあたっての注意と、シナリオの作り方が記載されています。



GMの役割

GMはセッションの進行役です。
セッションを進行するために、GMはシナリオの用意をしなければなりません。シナリオとは、セッション進行上の台本のようなもので、ゲーム内で起きるイベントやその流れ、エネミーのデータが書かれています。
通常、シナリオを知っているのはGMだけです。そこで、セッションの進行のために、GMにはゴールデン・ルールによって強力な権限が与えられています。そのため、GMはセッションを円滑に進めるために以下のことができるように準備しておくようにしてください。
  • ルールを良く理解しておく。
  • 他の参加者の質問に答える、

場面の進行

シナリオはシーン(場面)によって区切られ、シーンの連続によってシナリオが構成されます。シーン(場面)とは一連の動作の区切りのことです。
このゲームは主にアドベンチャーシーンと、戦闘シーンによって構成されています。

アドベンチャーシーンでは、PC(プレイヤーキャラクター)たちに様々なアクション(判定)を要求するイベントを用意し、シナリオを進行します。

戦闘シーンにおいては、エネミーを用意し以下のデータを管理します。
  • エリアのMP
エリアのMPは、戦闘開始時、基本的に2からはじまります。
  • エネミー
エネミーを管理します。管理におけるGMの負荷を考慮すると、1回の戦闘において、エネミーの種類は4種類を超えないようにするべきです。

シナリオの具体的な例としてはサンプルシナリオを参考にしてください。




関連項目

最終更新:2016年02月24日 11:16