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アイテム一覧


概要

アイテムの一覧です


アイテム

装備品

装備部位 片手
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ナイフ 白兵 0-0 物理攻撃1。 240
2 ハチェット 白兵 0-0 物理攻撃1。判定修正+1 280
3 ショートソード 白兵 0-0 物理攻撃2。 350
4 スクラマサクス 白兵 0-0 物理攻撃3、判定修正-1。 450
5 ファルシオン 白兵 0-0 物理攻撃3。 480
6 グラディウス 白兵 0-0 物理攻撃4、SPコスト+1。 600
7 シミター 白兵 0-0 物理攻撃4、判定修正-1。 700
8 ロングソード 白兵 0-0 物理攻撃4。 780
9 クレイモア 白兵 0-0 物理攻撃5、判定修正-1。 850
10 ブロードソード 白兵 0-0 物理攻撃5。 1000
11 バスタードソード 白兵 0-0 物理攻撃6、SPコスト+1。 1100
12 ツヴァイハンダー 白兵 0-1 物理攻撃5、判定修正-1。 1300
13 フランベルジュ 白兵 0-1 物理攻撃5。 1550
14 グレートソード 白兵 0-1 物理攻撃7、SPコスト+1。 2000
15 ドラゴンキラー 白兵 0-1 物理攻撃9、SPコスト+2。 2500

長柄武器

装備部位 片手
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ポール 白兵 0-1 物理攻撃1、SPコスト+1。 200
2 ピッチフォーク 白兵 0-1 物理攻撃2、SPコスト+1。 340
3 ジャベリン 白兵 0-2 物理攻撃2、SPコスト+[対象との距離]。 370
4 ショートスピア 白兵 0-1 物理攻撃2、判定修正-1。 430
5 ポールアックス 白兵 1-1 物理攻撃4、SPコスト+1。 500
6 ロングスピア 白兵 0-1 物理攻撃2。 670
7 ウィングドスピア 白兵 0-1 物理攻撃3。判定修正-1 720
8 サリッサ 白兵 1-2 物理攻撃3。 830
9 バルディッシュ 白兵 0-1 物理攻撃5、SPコスト+1。 950
10 コルセスカ 白兵 0-1 物理攻撃4、判定修正-1。 1130
11 パルチザン 白兵 0-1 物理攻撃4。 1300
12 ハルバード 白兵 0-1 物理攻撃6、SPコスト+1。 1450
13 エンゲツトウ 白兵 0-1 物理攻撃5。 1620
14 ホウテンガゲキ 白兵 0-1 物理攻撃7、SPコスト+1。 1850
15 パイク 白兵 1-2 物理攻撃5。 2200

格闘武器

装備部位 片手
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 素手 格闘 0-0 物理攻撃1。 耐久度の代わりにHPを減少させる。 0
2 セスタス 格闘 0-0 物理攻撃1。 100
3 角指 格闘 0-0 物理攻撃1、判定修正+1。 300
4 ナックルダスター 格闘 0-0 物理攻撃1、判定修正+2。 450
5 ペンテクニック 格闘 0-0 物理攻撃2、判定修正-1。 530
6 トンファー 格闘 0-0 物理攻撃2。 680
7 クロー 格闘 0-0 物理攻撃2、判定修正+1。 820
8 カイザーナックル 格闘 0-0 物理攻撃3、判定修正-1。 1000
9 バグナク 格闘 0-0 物理攻撃3。 1200

技量武器

装備部位 片手
基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
4 エストック 白兵 0-0 物理攻撃1。対象はDTにスキルを使用できない。 400
5 レイピア 白兵 0-0 物理攻撃1、判定修正+1。対象はDTにスキルを使用できない。 440
6 ダガー 白兵 0-0 物理攻撃1、SPコスト-1 530
7 ショテル 白兵 0-0 物理攻撃2。対象はDTにスキルを使用できない。 720
8 リュウヨウトウ 白兵 0-0 物理攻撃2、SPコスト-1 900
9 サイズ 白兵 1-1 物理攻撃3。対象はDTにスキルを使用できない。 両手で扱う。 1200

打撃武器

装備部位 片手
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ひのきのぼう 白兵 0-0 物理攻撃1、判定修正-1。 100
2 ロッド 白兵 0-0 物理攻撃1。 290
3 クラブ 白兵 0-0 物理攻撃2。 390
4 ヌンチャク 白兵 0-0 物理攻撃1、ダメージ+2、判定修正-1。 510
5 メイス 白兵 0-0 物理攻撃1、ダメージ+2。 570
6 モーニングスター 白兵 0-0 物理攻撃1、ダメージ+2、判定修正+1。 640
7 フレイル 白兵 1-1 物理攻撃1。ダメージ+2。 750
8 ハンマー 白兵 1-1 物理攻撃2、ダメージ+2、判定修正-1。 890
9 鉄球 白兵 0-1 物理攻撃1、ダメージ+6、SPコスト+2。 両手で扱う 1050

射撃武器

この分類のアイテムは武器としても扱う。使用時に耐久度を消費しない。
装備部位 片手、又は両手
基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 パチンコ <弾薬> 1-2 [弾薬]を使用する。 両手で扱う。 270
2 ショートボウ <矢> 1-3 [矢]を使用する。判定修正-1。 両手で扱う。 320
3 マスケット <弾薬> 1-3 [弾薬]を使用する。SPコスト+2。ダメージ+3。 400
4 クロスボウ <矢> 0-3 [矢]を使用する。SPコスト+1。攻撃値+1。 480
5 ロングボウ <矢> 1-4 [矢]を使用する。攻撃値+1。 両手で扱う。 540
6 スリング <弾薬> 1-2 [弾薬]を使用する。 600
7 コンポジットボウ <矢> 1-4 [矢]を使用する。ダメージ+1。 両手で扱う。 700
8 スリングショット <弾薬> 1-2 [弾薬]を使用する。攻撃値+1 両手で扱う。 830
9 ヘビーボウ <矢> 1-4 [矢]を使用する。攻撃値+2。判定修正-1。 両手で扱う。 980
10 ヘビークロスボウ <矢> 0-3 [矢]を使用する。攻撃値+2。判定修正-1。 1120
11 コンパウンドボウ <矢> 1-4 [矢]を使用する。攻撃値+2。 両手で扱う。 1280
12 ライフル <弾薬> 1-4 [弾薬]を使用する。SPコスト+2。ダメージ+5。 1500

装備部位 片手
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ウッドシールド 自動 視界 術式装甲1。 180
2 バックラー 自動 視界 物理装甲1。 250
3 パリングダガー 白兵 0-0 物理攻撃1。 回避判定時、判定修正+1。 360
4 スモールシールド 自動 視界 装甲1。 400
5 レザーシールド 自動 視界 術式装甲2。 460
6 ディフェンダー 白兵 0-0 物理攻撃3。または装甲2。 510
7 ラウンドシールド 自動 視界 物理装甲2、または術式装甲1。 600
8 スパイクシールド 自動 視界 装甲1。能動側に物理ダメージ1を与える。 700
9 ヒーターシールド 白兵 視界 装甲3。 820
10 ラージシールド 自動 視界 物理装甲3、または術式装甲2。 ST-1 950
11 カイトシールド 白兵 視界 装甲4。 1080
12 タワーシールド 自動 視界 装甲3。 ST-2 1300

魔導器

人が魔術を使うために開発された機械。基本的にはスキルにより参照されるだけで、耐久度は消費しない。
形状は様々だが、核となる部分は概ね手のひらサイズに収まる。
現在人類が制作できるのは計算尺までで、流通している大量の魔導器はほぼすべて暗黒時代の遺物か、または発掘品である。
装備部位 片手
基準能力値 INTorEDU
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 パワーストーン 魔術 魔術判定修正-1、SPコスト+1 180
2 計算尺 錬金術 錬金術判定修正-1 270
3 ペンタクル 魔術 魔術判定修正-1 460
4 翠玉の板 錬金術 600
5 アミュレット 魔術 800
6 賢者の石 錬金術 術式攻撃の攻撃値+1 1000
7 スピリット・ケイジ 魔術 術式攻撃の攻撃値+1 1300
8 フラスコの中の小人 錬金術 術式攻撃の攻撃値+1、錬金術判定修正+1 1600
9 スピリット・ジェム 魔術 魔術判定による術式攻撃の攻撃値+2。 2000

胴防具

装備部位
基準能力値 STR
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ぬののふく 自動 視界 スキル:防御行動に成功した場合のみ使用可能、装甲1。 100
2 クロスアーマー 自動 視界 術式装甲1。 280
3 プロテクター 自動 視界 物理装甲1。 310
4 レザーアーマー 自動 視界 装甲1 ST-1 370
5 リングメイル 自動 視界 装甲1。 410
6 ラメラーアーマー 自動 視界 物理装甲1、または術式装甲2。 ST-1 480
7 スケイルアーマー 自動 視界 物理装甲2、または術式装甲1。 ST-1 540
8 チェインアーマー 自動 視界 装甲2。 ST-1 610
9 ブリガンダイン 自動 視界 物理装甲2、または術式装甲3。 ST-2 700
10 プレートキャリア 自動 視界 装甲3。 最大耐久度5 760
11 コートオブプレート 自動 視界 物理装甲3、または術式装甲2。 ST-2 780
12 プレートアーマー 自動 視界 装甲3。 ST-2 850
13 フリューテッドアーマー 自動 視界 装甲3。 ST-1 920
14 アラミドアーマー 自動 視界 装甲3。 最大耐久度7 1040
15 バリアジャケット 自動 視界 装甲3。 1400

補助防具

|同じ部位の防具を同時に装備することはできない。
装備部位 補助
基準能力値 STRorDEX
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 ストローハット 自動 視界 装甲1。 最大耐久度1。頭部位。 120
2 レザーブーツ AGI+1。脚部位。 180
3 レザーグローブ ST+1。腕部位。 210
4 レザーハット 自動 視界 装甲1。 最大耐久度3。頭部位。 260
5 アイアングリーヴ AGI+2。脚部位。 450
6 チェイングローブ ST+2。腕部位。 470
7 ケトルハット 自動 視界 装甲1。 最大耐久度5。頭部位。 540
8 サレット 自動 視界 装甲1。 最大耐久度8。頭部位。 680
9 アーメット 自動 視界 装甲2。 最大耐久度4。頭部位。 820
10 ガントレット ST+3。腕部位。 880
11 グレートヘルム 自動 視界 装甲2。 最大耐久度6。頭部位。 1000
12 ケプラーヘルメット 自動 視界 装甲3。 最大耐久度4。頭部位。 1200


魔道具

魔術的な効果を持つ道具の分類。魔法的効果があれば含まれるので、筆記用具から家具まで様々である。
しかし、装備品として使われるのは主に装飾品や使いやすい小物が主である。
同じ魔道具を複数装備しても、効果は重複しない。
装備部位 補助
基準能力値 EDU
ランク 名称 技能 距離 効果 常時効果 購入額
1 守護のロケット 自動 視界 装甲1。 最大耐久度4 450
2 指抜き手袋 TP+2 520
3 迷彩マント 回避判定の判定修正+1。 570
4 スピードアンクル AGI+3。 630
5 見通し眼鏡 アクションスキルの判定修正+1。 670
6 消魔石のペンダント MT+1。 700
7 力の腕輪 物理攻撃時、攻撃値+1。 850
8 生命の指輪 HT+7。 1050
9 天啓のピアス スキルの判定修正+1。 1400


消費アイテム

薬品

基準能力値 EDU
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 催涙薬 薬学 対象に{催涙:判定妨害1}を与える。 70
2 毒薬 薬学 対象に{毒:スリップ2}を与える。 150
3 麻痺薬 薬学 対象に{毒:麻痺2}を与える。 170
4 強壮薬 薬学 対象に{強壮:判定修正1}を与える。 200
5 鎮静剤 薬学 対象に{鎮静:判定妨害3}を与える。 230
6 麻酔薬 薬学 対象に{毒:麻痺2}、{睡眠:朦朧2}を与える。 250
7 エーテル 薬学 対象に{エーテル:魔化[達成値/2]}を与える。 320
8 エリクサー 薬学 対象の状態異常を[達成値/2]分まで回復する。 450
9 ダークマター 薬学 対象に{<任意の名前>:<任意の効果>[現在の効果値、8以下に限る]+1}を与える。 600

弾薬

この分類のアイテムは射撃武器でのみ使用可能。
基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 鋼弾 射撃 物理攻撃1 15
2 鉛弾 射撃 射撃武器の耐久度を1消費する。物理攻撃1、ダメージ+1。 20
3 尖形弾 射撃 物理攻撃2 30
4 焼夷弾 射撃 術式攻撃2。対象に{燃焼:スリップ1}を与える。 40
5 散弾 射撃 射撃武器の最大射程が2少ないものとして扱う。物理攻撃4 70
6 徹甲弾 射撃 物理攻撃1、対象はダメージTにスキルを使用できない。 90
7 強装弾 射撃 物理攻撃3、判定修正+1。 100
8 魔石弾 射撃 術式攻撃4、判定修正-1。 120
9 炸薬弾 射撃 物理攻撃2、対象はダメージTにスキルを使用できない。 150

この分類のアイテムは射撃武器でのみ使用可能。
基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 小さな矢 射撃 射撃武器の最大射程が1少ないものとして扱う。物理攻撃1 5
2 木の矢 射撃 物理攻撃1 15
3 鉄の矢 射撃 物理攻撃1、ダメージ+1。 30
4 毒矢 射撃 物理攻撃1、対象に{毒:スリップ1}を与える。 40
5 火矢 射撃 対象に{燃焼:スリップ2}を与える。 70
6 マナの矢 射撃 術式攻撃2。 90
7 麻痺矢 射撃 物理攻撃1、対象に{毒:麻痺2}を与える。 100
8 銀の矢 射撃 物理攻撃3 120
9 竜の爪 射撃 術式攻撃3。 150

投擲

基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 ダーツ 射撃 物理攻撃1。 15
2 ボーラ 射撃 対象に{捕縛:移動妨害1}を与える。 20
3 ブーメラン 射撃 物理攻撃2。判定失敗時消費しない。 30
4 ポイズンニードル 射撃 物理攻撃2。対象に{毒:スリップ1}を与える。 40
5 パライズニードル 射撃 物理攻撃2。対象に{毒:麻痺1}を与える。 70
6 シュリケン 射撃 物理攻撃3。{出血:スリップ1} 90
7 エーテルナイフ 射撃 物理攻撃2。対象に{エーテル:魔化3}を与える。 150
8 モロトフカクテル 射撃 物理攻撃1。対象に{燃焼:スリップ3}を与える。 220
9 グレネード 射撃 対象のいるエリアに存在する全てのユニットに物理攻撃3。 300

戦闘補助

基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 砥石 DEX 対象が持つ武器1つの耐久度を5回復する。 30
3 トラップワイヤー 自動 次に行う罠判定に判定修正+2。 40
1 煙幕 特殊 逃走による対抗判定を行う。成功時、この戦闘から離脱する。 250
2 護符 自動 SPコスト-1(最低0)。状態異常を1つ選び、1回復する。 120
3 万能薬 自動 SPコスト-1(最低0)。{スリップ}を3点まで回復する。 270
3 あなぬけのひも 自動 SPコスト-1(最低0)。{移動妨害}を3点まで回復する。 270
3 気付け薬 自動 SPコスト-1(最低0)。{朦朧}を3点まで回復する。
3 デトックスポーション 自動 SPコスト-1(最低0)。{魔化}を4点まで回復する。 240
1 マナ結晶 自動 SPコスト-1(最低0)。対象のいるエリアのMPを1増加。自身に{反動:魔化[現在効果値]+1}。 60
3 高純度マナ結晶 自動 SPコスト-1(最低0)。全てのエリアのMPを1増加。自身に{反動:魔化[現在効果値]+3}。 600

非戦闘用

この分類のアイテムは 戦闘中使用できない。
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
回復薬 自動 現在HPの10%分HPを回復する。 70
山吹色のお菓子 自動 交渉判定の技能未取得ペナルティを無効化する。又は交渉判定修正+1。重複不可。 15
応急修理キット DEX 防具を1つ選択する。[達成値/2]だけ耐久度を回復する。 100
剥ぎ取りナイフ 自動 解体判定の技能未取得ペナルティを無効化する。又は解体判定修正+1。重複不可。 80

生活

ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
保存食1日分 10
保存食1週間 50

敵や獲物を陥れ、優位を生み出す仕掛け。[マーク]状態のエリアにのみ使用できる
魔術的な罠もあるが、この分類では物理的な罠が扱われる。
基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 スネア 対象エリアに存在するユニット1体に{転倒:判定妨害2}。 50
2 カルトラップ 対象エリアに{撒菱:ダメージタイル2}。 60
3 ベアートラップ 対象エリアに存在するユニット1体に物理攻撃5、{捕縛:移動妨害1}。 70
4 アルバインキャプチャー 対象エリアに存在するユニット1体に{捕縛:移動妨害6}を与える。 80
5 マイン 対象エリアに存在するユニット1体に物理攻撃1。ダメージ+6。 130
6 ペンデュラム 対象エリアに存在するユニット1体に物理攻撃8。そのユニットに移動1。 180
7 ピット 対象エリアに{落とし穴:移動障害2}。エリアに存在するユニット全員に物理攻撃7。 220
8 パンジスティック 対象エリアに{落とし穴:ダメージタイル2}。エリアに存在するユニット全員に物理攻撃8。 300
9 ブービートラップ 対象エリアに存在するユニット1体に物理攻撃18。 400

魔術罠

罠を作る魔道具の分類。一度使った魔術罠はシーン中再使用できない。
使用には魔法を用いるため、魔導器を持っている場合のみ使用可能。また、[マーク]状態のエリアにのみ使用できる。
基準能力値 INT
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 リターナー 対象エリアの状態異常を全て回復する。 30
2 クリーナー 対象エリアのMPを全て消費MPにする。 40
3 パワースポット 対象エリアを起点としてマナ移動2。射程は0-2として扱う。 80
4 ナイトメア 対象エリアに{瘴気:擬似マナ3}。 120
5 マナバルーン 対象エリアに存在するユニット1体に{風船:魔化6}。 150
6 ウィンドミル 対象エリアに{風車:逆風3}。エリアに存在するユニット全員に術式攻撃5。 200
7 スパイダーネット 対象エリアに{捕縛:移動障害3}、{絡み糸:判定障害3}。 250
8 フローティングマイン 対象エリアに存在するユニット1体に物理攻撃1。ダメージ+9。 330
9 ブラックホール 対象エリアに{暗黒:ダメージタイル5}、{瘴気:擬似マナ5}、{落とし穴:移動障害5}。 420

備品アイテム

備品アイテムには耐久度が存在する。最大耐久度は10で、耐久度は価格の20%で全回復できる。

戦闘補助

基準能力値 DEX
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
1 誘導器 自動 SPコスト-1(最低0)。自身はR:1-1に対しMPを1点使用する。 300

非戦闘用

この分類のアイテムは 戦闘中使用できない。また、効果は重複しない。
ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
救急キット 特殊 "戦闘時以外で、HP0以下のユニットにのみ使用可。
対象は現在HPを修正値として生死判定を行う。判定成功時、対象のHPを1にする。"
200
10フィート棒 常時 罠判定の未取得ペナルティを無効化する。又は罠判定修正+1。重複不可。 150
魔物図鑑 常時 魔物知識判定の技能未取得ペナルティを無効化する。又は魔物知識判定修正+1。重複不可。 300
薬草辞典 常時 薬学判定の未取得ペナルティを無効化する。又は薬学判定修正+1。重複不可。 300

生活

ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
キャンプセット テント、火箱、調理器具、食器、水袋、背負袋、毛布、ロープ(10m)、ランタンを含む 100
テント 一人用 80
火箱 10
調理器具 30
食器 5
水袋 10
背負袋 30
毛布 20
ロープ(10m) 5
ランタン 20

料金(日本円の1/200程度を目安)

ランク 名称 技能 分類 効果 常時効果 購入額
簡素な食事 1
食事 3
宿泊 30
馬小屋での周伯 10
装備品修理 耐久度全回復:購入額の20%

関連項目

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最終更新:2016年02月24日 11:27