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交配
概要
繁殖牝馬と種牡馬(種付け権)を掛け合わせ、新たな仔馬を誕生させることができます。
仔馬は両親のパラメーターや才能を引き継ぎますが、パラメータをきちんと引き継げるかどうかは確率によります。
インブリードやニックスにより祖先や親の性質の引き継ぎ率を引き上げる事が可能な模様。
仔馬は両親のパラメーターや才能を引き継ぎますが、パラメータをきちんと引き継げるかどうかは確率によります。
インブリードやニックスにより祖先や親の性質の引き継ぎ率を引き上げる事が可能な模様。
安定性の値が高いほどより正確に両親の特性を引継ぐ可能性が高まります。
才能はレアリティの枠分は引き継ぎ抽選が行われ、枠以上の才能は引き継ぐことが出来ません。
才能はレアリティの枠分は引き継ぎ抽選が行われ、枠以上の才能は引き継ぐことが出来ません。
また、同じ才能を引き継ごうとした場合は、その枠の引継ぎが失敗となり空白状態となります。
両親の才能は開花していなくても引き継ぎ抽選対象となります。
両親の才能は開花していなくても引き継ぎ抽選対象となります。
交配実行後、出産待機時間を経過することで新たな仔馬が誕生します。
交配仕様の推察
インブリードのみを行えばOK!ニックスだけあればOK!高レアリティ同士ならOK!という単純なシステムではないため、インブリード、ニックス、両親のステータスなどを総合的に考え、両親の組み合わせに対して必要と思われるアッパー要素を都度考える必要がある…と思われる。
当然親のステータスは参照されており、基本的にはCステータス同士からC以上をそのまま引きずり出すのは難しい。
その為、ステータスを見つつ用途に応じた組み合わせを選択する必要がある。
※というか、UR×URからRが生まれるし
その為、ステータスを見つつ用途に応じた組み合わせを選択する必要がある。
あくまで仮定であるが、ニックスを除き最初に「親同士のステータス値を元にランダムでステータスが決定」し、後に下記の要素で抽選してると想定される。
※低安定同時の場合、この抽選の時点で既にステータスが上振れするものと思われる。
※低安定同時の場合、この抽選の時点で既にステータスが上振れするものと思われる。
→ニックス
親の安定性から算出されたステータスの引き継ぎ率に対して確率底上げを行う?
親の安定性から算出されたステータスの引き継ぎ率に対して確率底上げを行う?
こんな感じではないかと思われる。
ただし明確な回答は無いため、あくまでも仮定(特にニックス)。
ただし明確な回答は無いため、あくまでも仮定(特にニックス)。
出産待機時間とスキップ
交配した繁殖牝馬は出産待機状態となり、一定時間経過後に出産可能となります。
出産待機時間は両親のレアリティに応じて待機時間が変動します。
出産待機時間は両親のレアリティに応じて待機時間が変動します。
馬一覧から出産待機中の繁殖牝馬を選択することで出産待機時間をUSPを消費してスキップすることが可能です。
スキップには残り時間に応じて変動しますので、使いどころを見極めることが重要です。
スキップには残り時間に応じて変動しますので、使いどころを見極めることが重要です。
才能(スキル)の継承
才能(スキル)はすべて親からの継承でのみ発現し、突然新しいもの発現することはありません。
子どものステータスによってレアリティが決定され、そのレアリティによってスキル数が決まります。
子どものステータスによってレアリティが決定され、そのレアリティによってスキル数が決まります。
- レアリティとスキル数の関係
| レアリティ | スキル数 |
| LR | 8 |
| UR | 8 |
| HR | 6 |
| R | 4 |
| HN | 2 |
| N | 0 |
レアリティで決まったスキル数分だけ、両親のスキルを交互に抽選しスキルを継承します。
継承の注意事項
- 親のスキル数がレアリティに対して少ない場合、足りない分は「スキルなし」として抽選される
例: 親がRで、芝適性・直線一気・スピードUPを持っている場合、 芝適性・直線一気・スピードUP・「スキルなし」で抽選される。 ※NFT馬や[[ガチャ]]馬はスキル数の半分しか持たないが、親がいないためか「スキルなし」がないと思われる。
- すでに継承したスキルは「スキルなし」になる
例: 先に母から芝適性を継承したあとに、父から継承するスキルで芝適性が抽選された場合、 「スキルなし」に置き換えられる。
- 同名スキルでもレベルが違うものは別スキルとして継承される(効果の発動はレベルが高い方のみ)
例: 芝適性Lv2を継承したあとに、芝適性Lv1が抽選された場合、 芝適性Lv2・芝適性Lv1のどちらも継承する。
突然変異
仔のパラメータが決定される時に、およそ1%の確率で突然変異が発生します。
各ステータスごとにパラメータが突然変異されるか判定され、
突然変異が発生すると親のパラメータに関係なく、完全にランダムでパラメータが決定します。
安定度は突然変異にも関係していて、安定度が高いほど発生確率が低く、安定度が低いほど発生確率が高くなります。
安定度S~Eまでの平均を取ると1%ほどとなっており、各安定度の精確な確率は不明。
各ステータスごとにパラメータが突然変異されるか判定され、
突然変異が発生すると親のパラメータに関係なく、完全にランダムでパラメータが決定します。
安定度は突然変異にも関係していて、安定度が高いほど発生確率が低く、安定度が低いほど発生確率が高くなります。
安定度S~Eまでの平均を取ると1%ほどとなっており、各安定度の精確な確率は不明。