パッチノート

ここでは基本的にパッチノートの重要な変更点(システム的な変更と改善)を翻訳して載せています。
武器の数値調整や細かいバランス調整、バグフィックスは公式パッチノートを確認していただけると幸いです。



Version 0.1.68303[2022/07/31]

  • ゲームプレイ
画面上部に表示されるスティグマアイコンが、紫一色から各スティグマに合わせた別々の色に変更。

Version 0.1.68303[2022/07/31]

  • リワードシステム
    • 特定のキャラクターでプレイするとXPとPrize Pointにボーナスが付与されるように。マッチング時間の短縮を目的としていて、今後もこのシステムを発展させマッチメイキング改善に努める予定。
  • マッチメイキング
    • 特に新規プレイヤーのマッチング品質が向上。
  • トレーニングモード
    • トレーニングモードにて装備しているパークやMods、ミュータントが適用されるように。
    • ティーンのトレーニングモードにて、キャラセレクターを追加。

Version 0.1.68303[2022/06/24]

  • 現在Teensのチュートリアルを最後まで完了することができなくなっています。ルームから出ることでチュートリアルを終わらせる事が可能です。

  • バランス調整
    • Werewolf
      • Berserkの突然変異「Vicious」はティーンを倒した後に9.5秒のBerserkを付与するようになりました(6秒から増加)。
      • Berserk使用時、飛び降りる速度も上昇するように。
      • 尻尾のヒットボックスがわずかに減少し、尻尾の先端に当たった武器がダメージを与えないように。
      • HowlおよびBerserk発動中のウェアウルフの移動速度が50%上昇。
      • ウェアウルフのBerserkの効果時間が11秒から12秒に延長。
      • ウェアウルフのBerserk発動音と集中音が若干小さくなりました。
      • ウェアウルフの呼吸音が小さくなりました。
    • WART
      • Leapの突然変異「Throttle」によって得られるLeap中の移動速度が、30%から24%に。
    • Doll Master
      • ティーンズの存在を感知しているドールトラップに、トラップ解除のパワーを使えなくなりました。
      • ドールトラップの突然変異「Haunted」の使用中、トラップ解除のパワーはドールマスターが追放されている間のみ使用することができます。
      • ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している時、ドールトラップがアラームになる距離の減少が、80%から90%に。
      • ドールトラップの突然変異「Offspring」を使用している間、休眠中のドールトラップは通常のドールトラップと区別するために、よりうつむいた状態で表示されます。
      • Doll Master Summonの突然変異「Rebound」は、ドールが所持されている場合、ドールジャンプのクールダウンを2秒に設定するようになりました(元々はクールダウンはすぐにリフレッシュされていました)。
      • ドールトラップに憑依されたり、テレポートされる前に警告音を聞くことができる距離を大幅に増やしました。
      • ティーンがドールトラップをPingすると、そのPingが有効な間、すべてのアクティブなティーンにオーラが公開されるようになりました。
      • ドールのヒットボックスが15%大きくなり、一部の武器で攻撃が当たりやすくなりました。
    • Teens
      • ティーンが通常または静かに窓乗り越えをした後4メートル以下の高さから落下した場合、速い乗り越えを行ったときよりも静かに着地するようになりました。
      • ティーンがスペクターを操作しているとき、Lumaの声が聞こえる範囲を2.5m広げました。
    • 武器の軽度な調整
    • モンスター全般の調整
      • モンスターがSuper Riftを獲得すると、既存のSuper Riftの効果に加え、すべてのアクティブなティーンは短時間よろめき、基本ライフを最大22%失うようになる。この効果はティーンを殺すことはなく、負傷状態になることもない。

  • ゲームプレイ全般
    • 一度に貼れるステッカーの枚数を10枚から20枚に増加。
    • ステッカーがマップ上に残る時間を60秒から120秒に増加。
    • ゲーム起動時のHellbent Gamesのイントロムービーの音量が小さくなりました。
    • 最大レベルのキャラクターが獲得するXPからFluxへの変換率を、より意図的な獲得率に近づけるよう変更しました。
    • マッチの終了時に無料で獲得できるプライズボックスの進捗が、プライズによって付与されるポイントボーナスの影響を受けないように。
    • モンスターが試合中に最も多く行った行動によって得られるポイントが、15%程度下方に調整されました。
    • 各スティグマの2つ目の武器をアンロックするために必要な武器XPが50%削減されました。
    • マウスとコントローラーの感度を、モンスターとティーンで別々に設定できるようになりました。

詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語)

Version 0.1.67430[2022/06/04]

  • DX11とDX12を切り替えれるオプションを追加。DX12で動作が不安定な場合はDX11に変えてみてください。
  • Cursed Swordの斬撃にバッファされない時間の追加。これによって射撃ボタンを離した後も斬撃が出てしまうのを抑制する。
  • Words of Warningの使用時にInfernal Eyeが爆発する際の射程距離のペナルティを60%から40%に変更。
  • マッチングを放棄した場合、またはロビーから退出した場合、所属しているパーティから離脱するように。
  • Raygunのmod「Light It Up」の弾薬減少率を15%から12%に変更。1発多く撃てるように。
  • 高レイテンシー時のRaygunの発射パーフォーマンスが向上。
  • Pine Bluff High Schoolの学科内容に合わせるために、technology curriculumとlibrary equipmentの設備を更新。

Version 0.1.67256[2022/06/01]

  • Monstar使用時に、攻撃可能範囲になるとレティクルが赤くなるが、画面外にいるTeensにも反応してしまっていたのを変更。
  • Super Riftのスポーンにかかる時間を10秒から15秒に。キャプチャーにかかる時間を10秒から15秒に増加。
  • Facilityマップに環境音を追加。
  • CPUのパフォーマンス向上。
詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語)

Version 0.1.67094[2022/05/28]

  • Teensがミニゲームに失敗したときに関する名称をblunder(失策)に
  • ムービーシステムにクラシック映画3部作をすべて完成させたあとに利用可能な、無限に続くチャレンジシステム[忘れ去られた映画]を追加。
  • Plague of Powerの効果をクールダウンの短いパワーの効果は大きくなり、クールダウンの長いパワーの効果は小さくなるように変更。
  • バックエンドインフラのセキュリティを大幅に改善。
  • 自社ランチャーを廃止。
  • EpicとSteamのアカウントサポートを統合し同時にアカウントリンクをすることで相互にフレンドを招待することが可能に。
  • ゲーム内のボイスチャットシステムを、新しいサービスプロバイダを使用するように変更。
  • オプションメニューのビジュアルが大幅に改善。
  • HUDの表示やコントローラの設定を追加。
  • オーディオの入出力デバイスを設定を追加。ゲームオーディオとボイスチャットのオーディオを別々のデバイスに出力できるように。
  • ティーンエイジャーとモンスターの選択時に異なるフロントエンドのカラーテーマを追加。
  • FLUXのプライズボックスがストアで購入に。
  • Prizeのアイコンを変更。
  • バランスに関する様々な変更
詳細は公式パッチノートを御覧ください(英語)

Version 0.62885

  • アジア太平洋南東部(オセアニア)リージョンのサポートを追加しました。

Version 0.62514

  • ロビーから退出したり、ゲームを放棄した場合、マッチメイキングロックアウトのペナルティーを受けるようになりました。このペナルティは、違反が繰り返された場合、より厳しくなります。
  • ※試合中に死亡した場合、ペナルティなしで退場することができます。Book of the Deadによる復活を待つ必要はありません。
  • ロビーが満席でない場合、退出するとペナルティを受けるのでしょうか?いいえ、満席のロビーにのみ適用されます。
  • Q.死んだらゲームから退出するとペナルティーがありますか?
  • A.いいえ、これは生きているTeensに適用されます。死んでいる場合は、「Book of the Dead 」に関係なく退場してもペナルティを受けることはありません。
  • Q.罰則はどのように決まりますか?
  • A.段階的に決定されます。罰は段階的で、やればやるほど悪くなります。
  • ロビーが満員でない状態で退出した場合、罰はありません。モンスターがゲームから退出した場合、処罰の対象となります。
  • もし、あなたのゲームが何度もクラッシュするならば、それはペナルティの引き金になるでしょう。プレイヤーが退出すると、他のプレイヤーに悪い経験をさせることに変わりはありません。たまにしかクラッシュしないのであれば問題ないでしょう。もし、何度もクラッシュしているのであれば、それは問題です。

  • ユーザーがプレイヤーをブロックした場合、ブロックされたプレイヤーは名前ではなく、ブロックされた日付で表示されるようになりました。これにより、ブロック機能がプレイヤーのプライバシー設定を回避するために使用されるのを防ぐことができます。
  • ホルスターに収納された状態で、ファイヤーボム武器の布の物理的な挙動がおかしくなることがある不具合を修正しました。
  • ホテルライブラリーの家具の一番上の棚から、いくつかのコリジョンが欠落していたのを修正。


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最終更新:2022年08月06日 15:57