アットウィキロゴ

ルール

vip next wars
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保てよ(重要)
各属性の特徴も考慮すべし
{
 >>1 君しゃべれますか?
            ___            , -―― 、
    rュ,―― 、 r":::::::::::::::ヽ、      /     :::ヽ
   ∥|   /  f::::::::::::::::::::::ヤ     |  ^p^   |  ああああうあああ
  ∥ ヽ__/  !::::::::::::::::::::rイ      ヽ     . /  うああああうあうあああ
  ∥        ヽ::::::::::::::::/ソ         >   <
 ∥     __ イ二二二ニト、_    /     \
 ||    /             /ヽ、 | |    | ::|
 ||   ./ !           /  ハ、| |    / .::/
 ||_ / |               〈_   ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
 __/〈  !             /\_  \               /
      ヽ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y   ヽ__ノ           /
 ―――|             |  |――──────――
       |             |  |          
}

【基本ルール(仮)】

マス5×5のフィールドにお互い展開してゆく
(※フィールド上のポジション名は後述)
何かしらの効果等によりフィールド外に出た場合、それは破壊される
カードはモンスター、マジックの2種類

デッキ構成:枚数20(増減不可、同名カードは2枚まで)
デッキ枚数が0になっても負けではない(将来的に何かしらのデメリットをつける可能性あり)

初手:3枚
試合開始時に草を1払うことで手札をデッキに戻し3枚引くことができる(未実装)
初期所持草:3(変更する可能性あり)
初期ライフ:10

勝利条件:相手のライフを0にする
敗北条件:自分のライフが0になる

■■■■■ 相手の
□□□□□
□□□□□ バックライン(BL)
□□□□□
■■■■■ 自分の

相手のバックライン上にいる自軍モンスターは相手プレイヤーへの攻撃が可能


モンスターを操りマジックを駆使して戦いに勝利せよ!


【ターンの流れ】

  1. アップタイム
  2. チャージorドロータイム
  3. メインタイム
  4. カウンタータイム
  5. アクションタイム
  6. エンドタイム
となっている
詳細はターンの流れに記載


【カードの属性と特徴】

変更の可能性あり

炎…火力が高い 
水…耐久力が高い 
風…移動力が高い 
闇…異常状態、ステータス低下を引き起こす
光…ライフ回復が得意
各属性の能力も参照

カード作りのタブーはコストブースト
基本バニラは草2(コスト2)に対し2/3or4(攻撃/耐久)変更の可能性あり


【モンスターが破壊される条件】

耐久力以上のダメージ量が蓄積された状態になる
 ※ダメージはターン終了時に回復しない
耐久力が0になる
何等かの効果により直接破壊される対象になる


【マジック】

  • プレイヤーはメインタイム、カウンタータイムにマジックをプレイすることができる。
  • マジックをプレイする場合、プレイするカードを手札から選び、カードに記載されたコストの分だけ草を支払う。
  • 自バックライン、自フロントラインまた、センターラインから空いているマスに置く。
    ※モンスターに重ねて発動することはできない
  • そのカードの効果範囲を参照し、範囲内のモンスターに対して効果を実行する。
  • 効果解決後カードは場に残り、カウンタータイム終了時に墓地に置く。

カード画像の効果範囲
□□□□□
□□■□□
□■●■□
□□■□□
□□□□□


指定可能範囲
□□□□□
□□□□□
■■■■■
■■■■■
■■■■■


発動囲指定後の効果範囲(フロント右から2番目を選択した場合)
□□□□□
□□□□□
□□□■□
□□■●■
□□□■□



【効果モンスター】


  • モンスター効果の種類

(1)召喚時効果(召喚された時に1度だけ実行される)
(2)起動効果(カウンタータイム、アクションタイムにタップすることで実行される)
の2種類。
いずれも自身の攻撃範囲内、自分自身、プレイヤーに対して何らかの効果を及ぼす。

モンスターの効果は1体に2つまで付けられる。
ただし、召喚時効果を2つまたは起動効果を2つ付けることは出来ない。





【ルールの詳細】

+ 詳細
自分の 数の子(コスト1 水 2/2 バニラ)に対し
相手は
『手榴弾 コスト1
【条件】手札の炎属性モンスター1体を墓地に送る。
相手モンスター1体に3のダメージを与える。 』
を発動

このとき、自分が
『キリガクレ・ジツ コスト2
水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3する。このカードは相手ターン中にも使用できる。 』
を持っていても、それはカウンタータイムにしか発動出来ません。


同時に起きた効果はターンプレイヤーが先に処理し、その後、非ターンプレイヤーが処理する

+ ...
自分からみたフィールドのポジション名称
□□□□□
□□□□□
■■■■■ センターライン(CL)
□□□□□
□□□□□

□□□□□
■■■■■ 相手の 
□□□□□ フロントライン(FL)
■■■■■ 自分の
□□□□□

□■■■□ 相手の
□□□□□
□□□□□ クリティカルポジション(CP)
□□□□□
□■■■□ 自分の

■■■■■ 相手の
□□□□□
□□□□□ バックライン(BL)
□□□□□
■■■■■ 自分の


■□□□■
■□□□■
■□□□■ アウトサイド
■□□□■
■□□□■

□■□■□
□■□■□
□■□■□ インサイド
□■□■□
□■□■□

□□■□□
□□■□□
□□■□□ インナー(ライン)
□□■□□
□□■□□

□□□□□
□□□□□
□□■□□ 天元
□□□□□
□□□□□


■■■■■ 相手エリア
■■■■■
□□□□□
■■■■■
■■■■■  自分エリア



+ タグ編集
  • タグ:
  • モンスター破壊条件
最終更新:2016年01月11日 20:06