vip next wars
カードはお前らで作る
ゲームバランスは保てよ(重要)
各属性の特徴も考慮すべし
{
>>1 君しゃべれますか?
___ , -―― 、
rュ,―― 、 r":::::::::::::::ヽ、 / :::ヽ
∥| / f::::::::::::::::::::::ヤ | ^p^ | ああああうあああ
∥ ヽ__/ !::::::::::::::::::::rイ ヽ . / うああああうあうあああ
∥ ヽ::::::::::::::::/ソ > <
∥ __ イ二二二ニト、_ / \
|| / /ヽ、 | | | ::|
|| ./ ! / ハ、| | / .::/
||_ / | 〈_ ハ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
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ヽ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ Y ヽ__ノ /
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}
【基本ルール(仮)】
マス5×5のフィールドにお互い展開してゆく
(※フィールド上のポジション名は後述)
何かしらの効果等によりフィールド外に出た場合、それは破壊される
カードはモンスター、マジックの2種類
デッキ構成:枚数20(増減不可、同名カードは2枚まで)
デッキ枚数が0になっても負けではない(将来的に何かしらのデメリットをつける可能性あり)
初手:3枚
試合開始時に草を1払うことで手札をデッキに戻し3枚引くことができる(未実装)
初期所持草:3(変更する可能性あり)
初期ライフ:10
勝利条件:相手のライフを0にする
敗北条件:自分のライフが0になる
■■■■■ 相手の
□□□□□
□□□□□ バックライン(BL)
□□□□□
■■■■■ 自分の
相手のバックライン上にいる自軍モンスターは相手プレイヤーへの攻撃が可能
モンスターを操りマジックを駆使して戦いに勝利せよ!
【ターンの流れ】
- アップタイム
- チャージorドロータイム
- メインタイム
- カウンタータイム
- アクションタイム
- エンドタイム
【カードの属性と特徴】
変更の可能性あり
炎…火力が高い
水…耐久力が高い
風…移動力が高い
闇…異常状態、ステータス低下を引き起こす
光…ライフ回復が得意
各属性の能力も参照
カード作りのタブーはコストブースト
基本バニラは草2(コスト2)に対し2/3or4(攻撃/耐久)変更の可能性あり
【モンスターが破壊される条件】
耐久力以上のダメージ量が蓄積された状態になる
※ダメージはターン終了時に回復しない
耐久力が0になる
何等かの効果により直接破壊される対象になる
【マジック】
- プレイヤーはメインタイム、カウンタータイムにマジックをプレイすることができる。
- マジックをプレイする場合、プレイするカードを手札から選び、カードに記載されたコストの分だけ草を支払う。
- 自バックライン、自フロントラインまた、センターラインから空いているマスに置く。
※モンスターに重ねて発動することはできない
- そのカードの効果範囲を参照し、範囲内のモンスターに対して効果を実行する。
- 効果解決後カードは場に残り、カウンタータイム終了時に墓地に置く。
カード画像の効果範囲
□□□□□
□□■□□
□■●■□
□□■□□
□□□□□
指定可能範囲
□□□□□
□□□□□
■■■■■
■■■■■
■■■■■
発動囲指定後の効果範囲(フロント右から2番目を選択した場合)
□□□□□
□□□□□
□□□■□
□□■●■
□□□■□
【効果モンスター】
(1)召喚時効果(召喚された時に1度だけ実行される)
(2)起動効果(カウンタータイム、アクションタイムにタップすることで実行される)
の2種類。
いずれも自身の攻撃範囲内、自分自身、プレイヤーに対して何らかの効果を及ぼす。
モンスターの効果は1体に2つまで付けられる。
ただし、召喚時効果を2つまたは起動効果を2つ付けることは出来ない。
【ルールの詳細】
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+
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詳細 |
自分の 数の子(コスト1 水 2/2 バニラ)に対し
相手は
『手榴弾 コスト1
【条件】手札の炎属性モンスター1体を墓地に送る。
相手モンスター1体に3のダメージを与える。 』
を発動
このとき、自分が
『キリガクレ・ジツ コスト2
水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3する。このカードは相手ターン中にも使用できる。 』
を持っていても、それはカウンタータイムにしか発動出来ません。
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同時に起きた効果はターンプレイヤーが先に処理し、その後、非ターンプレイヤーが処理する
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+
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... |
自分からみたフィールドのポジション名称
□□□□□ □□□□□ ■■■■■ センターライン(CL) □□□□□ □□□□□
□□□□□ ■■■■■ 相手の □□□□□ フロントライン(FL) ■■■■■ 自分の □□□□□
□■■■□ 相手の □□□□□ □□□□□ クリティカルポジション(CP) □□□□□ □■■■□ 自分の
■■■■■ 相手の □□□□□ □□□□□ バックライン(BL) □□□□□ ■■■■■ 自分の
■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ アウトサイド ■□□□■ ■□□□■
□■□■□ □■□■□ □■□■□ インサイド □■□■□ □■□■□
□□■□□ □□■□□ □□■□□ インナー(ライン) □□■□□ □□■□□
□□□□□ □□□□□ □□■□□ 天元 □□□□□ □□□□□
■■■■■ 相手エリア ■■■■■ □□□□□ ■■■■■ ■■■■■ 自分エリア
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最終更新:2016年01月11日 20:06