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効果モンスター案

効果モンスター


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No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
ラリアットマン 1 3 1 □□■□□
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【常時】
移動後に攻撃できる。
要議論
人形焼 1 1 3 □□□□□
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このモンスターが場にいるとき人形に+0/+1の修正を与える。
ぷちドラゴン 1 1 1 □□■□□
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草を1支払う。デッキから「ドラゴン」モンスター1体を手札に加える。
烈火猿 2 2 1 □□□□□
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【起動】草を2支払う。
アンタップする。ただし、移動できない。
要議論
あくまのみぎうで 2 3 3 □□□□□
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このカードが対戦相手、モンスターと戦闘を行う場合、その対戦相手、モンスターの位置によって以下の効果を受ける。
このカードから見て右、右前、右後ろのモンスターと戦闘を行う場合その戦闘終了時まで+3/+0の修正を得る。
このカードから見て正面(12時方向)の対戦相手、モンスターと戦闘を行う場合その戦闘終了時まで+0/+0の修正得る。
上記以外の位置のモンスターと戦闘を行う場合その戦闘終了時まで-3/+0の修正を得る。
フレイムボマー 2 3 2 □□□□□
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1ターンに一度、発動プレイヤーのライフに2か4のダメージを与える。与えたダメージの半分の値を相手プレイヤーに与え、このモンスターの攻撃力に与えたダメージの半分の値を付与する
こぶしマン 2 3 2 □□□□□
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【起動】草をX支払う。
このカードはこのターン中+X/+0の修正を得る。
爆弾ゴムシ 3 1 5 □□■□□
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このモンスターが破壊されたとき、このモンスターの周り8マスにいるモンスターに2のダメージを与える
筋トレ大好きマン 3 1 4 □□□□□
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自分の移動攻撃タイム終了時に+1/+0の修正を得る。
悪皿 4 0 0 □□□□□
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【常時】
攻撃範囲に入った敵を4ターン後に破壊する。
耐久力と攻撃移動範囲の指定が必要
熱血ゾンビ 4 3 2 □□□□□
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このカードの召喚時、このカードは+X/+0の修正を得る。Xは場に召喚されているゾンビの数とする。
バーストキャノン 6 6 7 □□□□□
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【起動】タップする。手札を2枚捨てる。
相手のライフに2のダメージを与える。
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)

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No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
こどものかっぱ 0 1 1 □□□□□
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「きゅうり」が場に存在しない場合、移動攻撃タイム開始時にこのカードをデッキに戻す。
かべ 1 0 4 □□□□□
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【起動】草を1支払う。
このカードはこのターン中+1/+0の修正を得る。
焼き魚 1 1 1 □□□□□
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このカードは火属性としても扱う。
ブロッ君 1 0 4 □□□□□
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ブロッカー
このカードは攻撃できない。
攻撃範囲内にいるモンスターが攻撃を受けるときその攻撃を中止してもよい。そうした場合、このモンスターと強制的に戦闘させる。
このモンスターが自分CPにいる場合その攻撃を中止してもよい。そうした場合、このモンスターと強制的に戦闘させる。
いなかのカッパ 1 2 3 □□□□□
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自分のドロータイム開始時に発動できる。「きゅうり」が場に存在する場合手札から草を支払わずに召喚できる。
湿った人形 1 0 2 □□□□□
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火属性モンスターからの攻撃ダメージを-2する。
水効果2 2 0 7 □□□□□
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【常時】
自分のドロータイムの時、このカードに水属性モンスターが隣接していないならばこのカードにこのターン中+0/-2の修正を与える。
名称検討
最先端魔導師 2 1 2 □□□□□
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【起動】草を1支払う。
デッキからマジック1枚を手札に加える。
水翁 2 1 3 □□□□□
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このカードが移動した時、モンスターを一体選ぶ。そのモンスターに+0/+1の修正を与える。
泉の結界師 2 1 2 □□□□□
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このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターに+0/+2の修正を与える。(このモンスターにも効果が及ぶ)
ニンジャ 3 2 2 □□■□□
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このカードは一度だけ、効果や戦闘によって破壊されない。
恵の母 3 2 5 □□□□□
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【起動】タップする。
自分のモンスター1体にこのターン中+0/+3の修正を与える。
うごく木 3 2 4 □□□□□
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【起動】タップする。草を1支払う。
現在地の上下左右に位置する空きフィールドを選一つ選択し、そこに味方モンスターとして森トークンを配置する。
ピクルス 3 0 4 □□□□□
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このカードは「きゅうり」としても扱う。
(デッキ枚数制限的にはきゅうりとは別)
カッパスシ 3 0 4 □□□□□
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召喚タイムに1度発動できる。
デッキから「こどものかっぱ」もしくは「きゅうり」を1体場に出す事ができる。
フローズンシールド 4 0 7 □□□□□
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このモンスターが最下段の真ん中(クリティカルゾーン)にいるとき、プレイヤーはダメージを受けない。
スシ・ロウ 4 6 6 ■■■■■■
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このカードは自分のコントロールする存在する「カッパスシ」を2枚以上墓地に送らなければ召喚することはできない。
デュクシゾンビ 4 2 3 □■□■□
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このカードが召喚された時、+0/+Xの修正を得る。Xは場に召喚されているゾンビの数とする
カッパスシしはいにん 5 6 6 □□□□□
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このカードの召喚に成功した時、自分のデッキ、墓地から「カッパ」と名のついたモンスターカード1枚を手札に加える。
このカードが場に存在する限り、自分のコントロールする「こどものかっぱ」は「きゅうり」が場になくてもデッキに戻さなくて良い。
無限吸収スライム 6 3 6 □□□□□
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【常時】
このカードが倒したモンスターのコスト分このカードの耐久を回復する。
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)

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No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
風来坊 1 1 1 □□■□□
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【起動】草を1支払う。
アンタップする。ただし、攻撃できない。
名称変更済
渡り鳥 1 1 2 □□■□□
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このモンスターは、1ターンに2回まで移動できる
風の子源キノコ 2 1 2 □□□□□
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草を1支払う。もう1度移動できる。
この効果は1ターンに1度だけ発動できる。
運び屋 2 1 2 □□□□□
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【起動】タップする。草を1支払う。
隣接するモンスター1体を自分の移動範囲のどこかに移動できる。
起動するコストとしてタップとコスト1を追加
風効果2 2 2 4 □■□■□
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1ターンに1度、このモンスターの周りの8マスを時計回りに1マスずつずらす。
弓打ち人形 2 4 1 □□□□□
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攻撃移動の時に1度相手のモンスターを選ぶ。
そのモンスターに1ダメージを与える。この効果でモンスターが破壊された時このカードを破壊する。
藪蛇 3 2 1 □□□□□
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【起動】
このカードが場にいるとき、横一列にいる相手モンスターを1体選ぶ。
そのモンスターにこのカードの攻撃力分のダメージを与える。
その後、このカードを手札に戻す。
ケンタウルスの猟師 3 4 4 □□■□□
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【常時】
このモンスターに風属性のモンスターが隣接しているならば+3/+0の修正を得る。隣接していないならば-2/+0の修正を得る。
神風の奇術師 4 4 5 ■■■■■
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【常時】
このモンスターが移動する場合、手札の風属性モンスター1枚を捨てる。
疾駆ゾンビ 4 3 3 □■□■□
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このカードが召喚された時、場に召喚されているゾンビの数だけ移動回数プラス
メタルうんこ 5 1 2 □□□□□
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【起動】
アンタップする。(この効果は1ターンに1度までしか使えない)
効果要議論
大気を操る者 6 7 6 □□■□□
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このモンスターが攻撃する代わりに、攻撃範囲内の見方モンスターを前に2マス分まで移動させることができる
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)

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No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
がいこつ 1 1 1 □□□□□
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【起動】草を2支払う。
アップタイム時に墓地から場に出すことができる。(ただしプレイヤーの前のエリアを除く)

イラストあり
糞喰い虫 1 1 1 □□□□□
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【常時】
「うんこ」と名のつくカードの効果・攻撃を受けない。
【常時】
「うんこ」と名のつくモンスターに攻撃する場合、このカードはこのターン中+5/+0の修正を得る。
お化けくん(乙式) 1 1 3 □□□□□
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【常時】
このモンスターが破壊されたとき草を3支払ってもよい。支払った場合、墓地からモンスターをフィールドに復活させることができる
宵闇のデブ 1 1 2 □□□□□
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【常時】
フィールド「闇」が発動中このモンスターの攻撃力は+2される。
「幼女」とのバトル中このモンスターの攻撃力+1される。
幼女「ふぇっ!?」
カレー 1 2 2 □□□□□
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【常時】
このカードは墓地に存在する場合のみ「うんこ」として扱う。
呪われ人形 1 0 1 □□□□□
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このカードが召喚されたとき、対戦相手のモンスター1体を選択し、可能ならその正面に移動する。
カラクリ人形 1 3 1 □□□□□
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このカードが攻撃した場合、移動攻撃タイム後にこのカードを破壊する。
うんカス 1 1 1 □□□□□
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このカードは通常召喚することができない。
フィールドの「うんこ」と名のつくモンスターが破壊されたとき、手札から特殊召喚することができる。
藁人形 1 0 1 □□□□□
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このカードを手札から墓地に送る。相手プレイヤーに1のダメージを与える。 ノーコストバーン要議論
害蟲 1 1 2 □□□□□
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草を1支払う。墓地から場に出すことができる。
くさくない 2 2 1 □□□□□
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【常時】
このカードを倒したカードを破壊する。
うんこ族?
賭博場の主 1 1 1 □□□□□
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【出現】
このカードを召喚した時、相手の手札を確認する事ができる。相手の手札にマジックが存在した場合、相手は手札のマジック1枚を墓地へ送らなければいけない。
胃腸の弱い人 2 1 2 □□□□□
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【常時】
「うんこ」と名のついたモンスターを召喚するとき、コストが1少なくなる。
おむつ 2 0 1 □□□□□
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【常時】
「うんこ」と名のつくモンスターが破壊された時、フィールド上のこのモンスターを墓地に送ることでそのモンスターを墓地へ送らず手札に加えてもよい。
ゴーストライター 2 3 3 □□□□□
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【起動】草を1支払う。
墓地か手札から効果モンスターを1体選んでその効果を使うことができる
デンジャラフラスコ 2 2 2 □□□□□
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【常時】
このモンスターが破壊されるとき、現在地の周囲3*3に存在するモンスター全てに1のダメージを与える。
身代わり人形 2 0 1 □□□□□
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対戦相手のモンスターが攻撃したときのみ発動することができる。
対戦相手のモンスターの攻撃を代わりに受ける。
おとり人形 2 0 5 □□□□□
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このカードの周囲1マスに存在する相手モンスターの攻撃はこのカードが代わりに受ける。
ジャーマネ 2 2 3 □□□□□
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草を1支払う。このカードを手札から墓地に送って発動する。「しはいにん」と名のついたカード1枚を手札に加える。
異次元の処刑人 2 2 3 □□□□□
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【出現】
このカードを召喚した時、草を1支払う事で自分のデッキからモンスター1枚を墓地に送る事ができる。
理不尽な貴婦人 3 2 2 □□□□□
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このカードが召喚されたとき、自分の手札より相手の手札が多い場合相手は手札を一枚捨てる。
ジャンピングスパイダー 3 2 2 ■□□□■
□□□□□
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■□□□■
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■■■■■
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このモンスターの攻撃範囲にいる相手モンスターは移動、攻撃できない。
ベトベトうんこ 3 2 2 □□□□□
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このカードの周囲8マスにいるモンスターを「うんこ」として扱う。
嫌味な隣人 3 5 4 □□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□■■■□
□□■□□
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【常時】
相手のコストを使用し、相手のモンスターとして場に召喚される。
自己中神 3 4 2 □□■□□
□□■□□
■■■■■
□□■□□
□□■□□
□■□■□
□■□■□
□■■■□
□□□□□
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【常時】
このカードのある行、列にはモンスターを置くことができない。
元々存在するモンスターには適用しない。
見習い人形師 3 1 4 □□□□□
□□■□□
□■■■□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□■■■□
□□■□□
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自分のターンに1度、場の「人形」と名のついたモンスター1体を好きな位置に移動させる。 移動系なため要議論
マトリョーシカ人形 3 0 1 □□□□□
□□□□□
□□■□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
□□□□□
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□□□□□
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このカードが破壊されたとき、コスト2以下のモンスター1体をデッキから草を支払わずに召喚できる。
ブレイン・サイキッカー 4 5 2 □□□□□
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□□□□□
このカードは移動、攻撃できない。
ゲーム中に一度、草1を支払い、発動プレイヤーのライフに1ダメージ、手札を一枚墓地に送り発動する。
デッキの一番上のカードを墓地に送り、そのカードがマジックだった場合、草を支払わずに使用する。
それ以外だった場合このカードを墓地に送る。
うんこワーム 4 4 2 □□□□□
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手札の「うんこ」と名のつくカードを2枚まで墓地に捨てる。捨てたカードの数x1マス前方に攻撃範囲を追加する。
死霊使い 4 1 2 □□□□□
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このカードを召喚した時、墓地のバニラモンスターを草を支払わずに2体まで召喚する。
肛門ゆるゆるマン 4 3 1 □□□□□
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このカードが破壊されたとき、手札から「うんこ」を特殊召喚する。
ベテラン人形師 4 2 2 □□□□□
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フィールド全体の草1以下の「人形」と名の付くモンスターは、このモンスターと攻撃範囲が同じになる。
きもいゾンビ 4 3 3 □■□■□
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このカードが召喚された時、草を+Xする。Xは場に召喚されているゾンビの数とする。
フルパワーうんこ 5 2 2 □□□□□
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このカードは墓地に存在する「うんこ」と名のついたカードの数だけ攻撃力を+1する。
毒虫の王 5 3 8 □□□□□
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【常時】
このモンスターはコスト2以下のモンスターからダメージを受けない
大便王うんこキング 6 6 8 □□□□□
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【条件】
このカードを召喚するとき、自分の「うんこ」と名のつくモンスターを3体墓地に送った場合、草を支払わずに召喚できる。
【出現】このカードが召喚されたとき、このカード以外の全てのモンスターの攻撃力を-2する。
常時から条件へ変更
魔王専属人形師 7 3 3 □□□□□
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正面の自分のフィールド上の「人形」2体を墓地に送った場合、草を支払わずに召喚できる。
「人形」と名のついたモンスターの攻撃力を+1し、敵に攻撃できるようになる。
うんこ漏らし太郎 8 1 5 ■□□□■
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【常時】
移動範囲にいる味方モンスターの耐久力を-1する。(そのモンスターは移動できない。)
【常時】
手札のうんこを草を支払わずに召喚する。
死神 6 0 1 ■□□□■
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【常時】
このカードの攻撃を受けたモンスターは破壊される。
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)

+ ...
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
光効果1 1 0 3 □□□□□
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草を1支払う。耐久力を回復する。
この能力は相手ターンにも起動できる。
ビクトリーヌ 1 2 1 ■□□□■
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このモンスターはフィールドにいる限り一度手札を一枚捨てる事で破壊されない。
このモンスターが相手モンスターを破壊した時攻撃力が+1される。
コスト見直し?
天使ちゃん 2 1 1 □□□□□
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このカードを召喚した時、あなたはライフを+3する。
バナナうんこ 2 1 4 □□□□□
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草をX支払う。ライフを+Xする。
守りの戦士 2 2 2 □□■□□
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◇ガード1
攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。
きよいゾンビ 4 3 3 □■□■□
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このカードが召喚された時、発動プレイヤーのライフを+Xする。Xは場に召喚されているゾンビの数とする。
突然の尿意 6 1 4 □□□□□
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強烈な尿意
攻撃する代わりに草を1支払う。攻撃範囲にいるモンスターを闇属性にして耐久力を1回復する。
王将 6 1 1 □□□□□
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通常の移動でモンスターのいるマスに移動できる。
そこにいたモンスターを破壊する。
この効果でモンスターが破壊できなかった場合、このモンスターが破壊される。
高位の老神官 6 2 4 □□□□□
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墓地のモンスターを元のコスト-1払う事で蘇生させることができる。
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)

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無属性の存続の議論
名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
0 x x □□□□□
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このカードの攻撃・耐久はプレイヤーのライフと同じ数値となる。(このカードが受けたダメージは自分も受ける。)
他のカードの効果を受けない。
『将棋駒』歩兵 0 1 1 □□□□□
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相手プレイヤーへの攻撃時、このカードの攻撃力を+3する。
『将棋駒』金 3 4 3 □□□□□
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「銀」がフィールドにいる時、草を支払わずに召喚出来る。
『将棋駒』竜王 5 6 5 □□■□□
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このカードはコストの代わりにフィールドの自分の「飛車」を墓地に送る事で召喚出来る。
『将棋駒』竜馬 5 5 6 ■□□□■
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このカードはコストの代わりにフィールドの自分の「角」を墓地に送る事で召喚出来る。

トークン

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No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
森トークン 0 0 3 □□□□□
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名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
創造神キュローヒッツ ? 1 10 10 □■□□□
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ライフ1、手札1、草1の時のみ召喚できる。
召喚された時相手プレイヤーにライフを+10する。その後、相手プレイヤーの操るモンスターすべてのコントロール権を得る。
このモンスターが召喚されたターンの終わりに、このモンスターのコントロール権を持つプレイヤーは敗北する。
光?

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最終更新:2015年03月31日 23:02