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効果モンスター追加案(1)

効果モンスター

効果モンスターの仕様未確定のため、カード案、イラストの募集を一時停止します。

(3月29日現在)

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No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
フレア小公女 1 1 3 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選び1点のダメージを与える。
フレーバー:ヨーヨーのようなものも使う
燃えるアイドル 1 0 1 □□□□□
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効果
応援1:【起動】このモンスターをタップする。ターンの終わりまでこのモンスターの攻撃範囲の自分のモンスターは+1/+1を受ける。
フレーバー:遠目で見ると可愛いと巷で噂
怒り狂うなんとか 1 1 1 □□■□□
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効果
・このモンスターは移動後に攻撃できる。
フレーバー:速い、速すぎるよ!―かべ
かえる花火 1 1 1 □□■□□
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効果
・このモンスターは移動後に攻撃できる。
・このモンスターは攻撃したとき、戦闘の終わりに破壊する。
フレーバー:儚い命がぴょんぴょんする~
フレイヤの便利屋 1 1 2 □□□□□
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効果
【起動】草を1支払う。このモンスターをアンタップする。
フレーバー:「どの辺が便利なのかわからない」フレイヤの便利屋
コスト論によっては見直し
炎の壁 1 0 4 □□□□□
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効果
・反撃
・このモンスターは攻撃できない。
・このモンスターは移動範囲にいる火属性モンスターの数だけ+1/+0の修正を得る。
フレーバー:仲間がいなければ殴られるだけの壁
反撃を追加
妖弧の女剣士 1 1 1 □□□□□
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効果
・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいる限り、このモンスターは+3/+0の修正を得る。
フレーバー:油断大敵
cipな感じがしそうだったので永続に
※イラストあり
破壊する精霊 2 1 1 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。フィールド上のモンスター1体を選ぶ。そのモンスターに1ダメージを与える。
大きくなる火の子 2 2 2 □□□□□
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効果
・フィールド上に存在する火属性モンスターの数だけ、このモンスターの攻撃力を+1する。
フレーバー:仲間の数だけ大きくなる
火付け屋の子鬼 2 1 1 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。手札のコスト2以下の炎属性モンスター1体を自軍エリアの空いているマスにコストを支払わずに召喚する。
【起動】このモンスターを破壊する。手札のコスト3以下の炎属性モンスター1体をこのモンスターのいたマスにコストを支払わずに召喚する。
フレーバー:こき使われ、やがては死に至る。
要調整。かなりのパワーカードかも。
フレイヤの武器屋 2 2 1 □□□□□
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効果
・このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターは全て+2/+0の修正を得る。
フレーバー:武器を売ってくれる
フレイヤの防具屋 2 1 2 □□■□□
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効果
・このモンスターの移動範囲にいる自分のモンスターは全て+0/+2の修正を得る。
フレーバー:防具を売ってくれる
妖弧の女暗殺者 2 3 2 □■□■□
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効果
・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいる限り、このモンスターに隣接しているモンスターは移動と攻撃を行えない。
フレーバー:妖弧は人の姿に化けて油断を誘う
隣接=左右?
※イラストあり
妖弧の男火炎術師 2 4 1 □□□□□
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効果
・場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは移動後に攻撃できる。
フレーバー:その身の軽さに、人々は驚いた
カウンターの鬼、ウテコイヨ 3 5 1 □□□□□
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効果
・このモンスターが相手のモンスターに攻撃される時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃の数値だけダメージを与える。この効果で攻撃モンスターの耐久が0以下になった場合、このモンスターはこの攻撃ではダメージを受けない。
フレーバー:接近戦では独壇場!
炎の戦士 3 3 5 □□■□□
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効果
・このモンスターが攻撃される時、自分の手札の炎属性モンスターを1枚捨ててもよい。その場合、このモンスターが受けるダメージを2減らす。
・このモンスターがモンスターを攻撃する時、戦闘の終わりまで+2/+0の修正を得る。
フレーバー:割と熱くないらしい
下降修正
暴れるドラゴン 3 5 2 □□■□□
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効果
・このモンスターは風属性のモンスターの効果を受けない。・このモンスターが風属性のモンスターから受けるダメージを全て0にする。
フレーバー:たった1匹のドラゴンにより自然は破壊された。
広範囲高攻撃力なので修正必要かもしれない
油投げ名人 3 0 5 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。このモンスターの攻撃範囲内の炎属性モンスターを破壊する。破壊したモンスターの周囲8マスに存在するモンスターに、破壊したモンスターの攻撃値だけダメージ。
・このモンスターが炎属性モンスターと戦闘する時、ダメージ計算の前にこのモンスターを破壊する。
フレーバー:注いだ油で大爆発
フレイヤの子ドラゴン 3 2 3 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップし草を1支払い、手札のマジックカードを1枚選んで捨てる。相手のライフに1ダメージ与える。
フレーバー:子供らしくまだ飛べないらしい
ガンガン前進丸 3 3 5 □□□□□
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効果
・自分のエンドタイムに、このモンスターを上へ1マス進める。
・このモンスターは相手プレイヤーを攻撃できない。
フレーバー:こいつの進撃を止めなければ俺達に未来はない!―宵闇のデブ
熱血ファイター 3 1 3 □□□□□
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効果
・1ターンに1度、相手モンスターの攻撃力が上がったとき、その上がった攻撃力分このモンスターの攻撃力も上げる。
発動タイミングがむずい。この効果は相手のターンでも発動できる?
熱血番長 4 1 5 □□□□□
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効果
・反撃:このモンスターが攻撃された時、攻撃モンスターがこのモンスターの攻撃範囲に存在する場合、ダメージ計算時に攻撃モンスターにこのモンスターの攻撃値分のダメージを与える。
・このモンスターの攻撃範囲に存在しないモンスターは、このモンスターを攻撃できない。
・このモンスターは自分の墓地のモンスターの1体につき+1/+0の修正を得る。
フレーバー:
仲間の死を拳に乗せ番長は前進する
反撃でダメージを与えるタイミングを細かく指定した
銀眼の白弧 4 6 5 □□□□□
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効果
・このモンスターはフィールド上に存在する限り『妖弧』と名のつくモンスターとして扱う。
【起動】手札のマジックカードを1枚捨てる。このモンスターと同じ縦列にいるモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは次の相手のターンの終わりまで効果の発動と移動ができない。
フレーバー:銀の目はそれの動きを止めた
フレイムアニキ 7 4 7 □□□□□
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効果
・自分の墓地の名前に『フレア』とあるモンスター1枚につき、このモンスターを召喚するコストは1減る。ただし、0以下にはならない。
・このモンスターがモンスターを攻撃する間、自分の墓地の炎属性のモンスター1体につき、+1/+0される
フレーバー:ダチをこんな目に遭わせた手前を許さねえ!―フレイムアニキ
下降修正
マジックイーター 7 2 2 □□□□□
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効果
・マジックが発動される度に、このモンスターは+2/+2の修正を得る。
・このカードはマジックの効果を受けない。
第二の能力が気になる。「このモンスターは」にすべきか
フレアウィングドラゴン 8 7 8 □□■□□
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効果
・このモンスターはタップして場に出る。
・このモンスターはアップタイムにアンタップしない。
・自分の召喚タイムに草を2支払う。そうした場合、このモンスターをアンタップする。
・このモンスターはコストが3以下のモンスターからは攻撃されない。
フレーバー:本気を出せば強いのに・・・。
大幅下降修正。広範囲高攻撃力は危険と判断

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No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
アクア衛生兵 1 0 1 □□■□□
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効果
・【起動】草を1支払う。このモンスターの攻撃範囲にいる全ての自分のモンスターの耐久力を1回復する。
・自分のエンドタイムに、このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターの耐久力を1回復する。
フレーバー:忙しくてハゲるわ―アクア衛生兵
再生スライム 2 1 2 □□□□□
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効果
再生1:このモンスターは、各ターンの終わりに耐久力を1回復する。
フレーバー:何だこいつ、僕の攻撃じゃ倒せない!―ミニデビル
アクア兵士 2 2 2 □□□□□
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効果
装甲1:このカードが受けるダメージを1減らす。ただし、0未満にはならない。
フレーバー:メラは効かぬ!あ、メラミはやめてください―アクア兵士
原案者裁定では効果でのダメージも1減らします。ガードの完全上位互換?
アクア魔術師 2 2 1 □□□□□
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効果
・自分がマジックを発動した時、ドローする。『アクア魔術師』の効果は重複せず、1ターンに1度だけ使える。
フレーバー:こんな魔法じゃ物足りない―アクア魔術師
アクアスパイ 3 0 1 □□□□□
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効果
・このモンスターは相手のバックラインに召喚する
・このモンスターが場に出ている間、相手は手札を公開する
・相手のアップタイムに相手は草を1支払っても良い。そうした場合、このモンスターを破壊する。
・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
フレーバー:こちらAQ。潜入に成功した。―アクアスパイ
白鯨 5 6 8 □□□□□
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効果
・このカードはアンタップ状態のとき、マジックの効果を受けない。
【起動】自分のエンドタイムに草を1支払う。そうした場合、このカードをアンタップする。
アクア将軍 6 8 8 □□□□□
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効果
装甲3:このモンスターが受けるダメージを3減らす。
・フィールドに他の自分の水属性モンスターが存在しない場合、このモンスターはバニラ(効果なし)になる
・自分のチャージオアドロータイムでカードを引く時、代わりに山札を見る。その中から名前に『アクア』とあるモンスターを1枚選び、相手に見せ手札に加える。その後山札をシャッフルする。
・このカードが破壊された時、自軍エリアの水属性モンスターを1体選び墓地に置いても良い。そうした場合、このモンスターを自分のバックラインの空いている好きな位置に置く。自分のバックラインが全て埋まっている場合この効果は使用できない。
・このカードと同名の自分のカードが既に場にある場合、このカードは、プレイする事ができず、場に出す事ができない。
フレーバー:攻守に長けたアクア界の超人
ちょっと効果盛り込み過ぎでシンプルなゲームプレイへの影響が大きい
攻撃範囲をちょっと減らした

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No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
産み出す精霊 1 1 2 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。草を+1する。
ちょっと危険なモンスターである可能性があるので要議論
自然の壁 1 1 4 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップし、草を1支払い、このモンスターをターンの終わりまで-1/+0の修正をする。このカードの移動範囲にいる自分のモンスターを1体選び、アンタップする。
フレーバー:味方を支援できる。すごい壁
コスト的に妥当かと
七変化のカメルオ 1 1 1 □□■□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。属性をひとつ選ぶ。次の相手ターン終了時まで、このモンスターは選んだ属性になる。
フレーバー:自分の属性を変えることで生きてきたらしい
時空翔び職 3 0 3 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップして発動する。このモンスターの攻撃範囲にいるモンスターを1体選ぶ。フィールド上の『翔び職』の左右どちらか空いている方に選択したモンスターをタップして置く。
フレーバー:時代はワープだよ!―時空翔び職
運び屋やワープウィンドの調整版?として。若干壊れな香りがする
とりでをまもるよ 4 3 3 □□■□□
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効果
・このモンスターが攻撃される時、草を1支払っても良い。その場合、このモンスターはその戦闘でダメージを受けない。
フレーバー:ちゃんと避けるよ!

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No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
黒のポーン 1 2 1 □□□□□
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効果
・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。
フレーバー:女王様になりたい!―黒のポーン
チェスカテゴリが出来たら修正されるだろう
黒の束縛 2 2 1 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターをタップする。フィールド上のモンスター1体を選ぶ。そのモンスターは次のアップタイムにアンタップしない。
フレーバー:闇に飲まれ行動できなくなってしまう
要調整
闇医者 3 1 5 □□□□□
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効果
【起動】このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターを好きな枚数だけ選び墓地に送る。そのモンスターの合計コストよりもコストが小さいモンスターを1枚、自分の墓地から選び手札に加える。
フレーバー:直すのなんて簡単さ。切って繋げればいいんだろ!―闇医者
正直特殊召喚したかったが壊れる可能性を考慮してこうした
強引な人形師 4 2 3 □□□□□
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効果
・このカードが移動するとき、他の全ての「人形」と名のついたカードも全く同じ方向に同じだけ移動する。移動した場所に既にモンスターがいる場合、その「人形」と名のついたカードは破壊される。
生ごみの塊 5 3 5 □■□■□
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効果
・このカードの攻撃で相手モンスターを破壊した時、相手の山札の上からカードを一枚破壊し墓地に置く。
フレーバー:そんなのいるかより影が薄いほうだ!
チョコの王者カカオ 6 3 10 □□□□□
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効果
・このモンスターは場にいる『チョコ』の数だけ+1/+0の修正を得る。・このモンスターは自分の『チョコ』が攻撃された時、代わりにダメージを受けることが出来る。
フレーバー:カカオ100%です♪

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No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
白のポーン 1 1 2 □□□□□
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効果
・このモンスターが初めて移動する時、前に1マス多く進める。
フレーバー:目指すは女王様!―白のポーン
とある女神の巫女 2 0 4 □□□□□
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効果
・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターの耐久力を1回復してもよい。
【起動】相手エリアのこのモンスターを墓地に送る。そうした場合、自分はライフを1回復する。
フレーバー:僕は巫女さん大好きです
ライフ回復には慎重論。巫女さん大好きです。
ご利益地蔵 2 2 2 □□□□□
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効果
・このモンスターを召喚した時、自軍エリアのモンスターを1体選ぶ。そのモンスターの耐久力を2回復してもよい。
犠牲精神の鎌足 2 0 2 □□□□□
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効果
ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)
フレーバー:俺が守ってみせる!―犠牲精神の鎌足
ガードは別の能力であったため
髪を狩るもの 2 2 3 □□■□□
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効果
・このモンスターがコスト2または3のモンスターと戦闘するとき、その戦闘の終わりまでこのモンスターは+2/+2される
フレーバー:とくダネ!
攻撃時だけでいいかもと思ったが雑魚臭いので
反復横跳びが凄い盾男 2 0 2 □□□□□
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効果
・ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)
フレーバー:その距離は俺の防御範囲内だぜ!―盾男
古代文明の制定者 2 1 2 □□□□□
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効果
【起動】手札からモンスターカードを墓地に送り発動する。墓地に送ったモンスターと同じ属性を持つフィールド上のモンスターを1体選び破壊する。
割と強そう
光の使者 3 4 4 □□■□□
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効果
【起動】アンタップの自分の『光の使者』が隣接しているとき、それぞれをタップする。タップした『光の使者』2体と同じ縦列にいるモンスター全てに3点のダメージ。
フレーバー:黒かったり白かったりしてぶっちゃけぶっちゃけ
当然光の使者もダメージを受けます
大楯男 3 0 6 □□□□□
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効果
・ディフェンス:このモンスターの攻撃範囲にいる自分のモンスターがダメージを受ける時、代わりにこのモンスターがダメージを受けても良い(この効果は重複しない)
・このカードを移動させる時、草を1つ支払わなければならない。
・このモンスターが戦闘ダメージを受ける時、草を1つ支払っても良い。その場合、このモンスターが戦闘で受けるダメージを0にする。この効果は1ターンに1度使用できる。
・このモンスターは攻撃できない。
フレーバー:あんなデカい楯見たことない!―ラリアットマン
攻撃不可を追加
天恵を得る者 4 1 1 □□□□□
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効果
・このモンスターは天元に存在する間、+9/+9の修正を得る。
・このモンスターを移動させる時、草を1支払わなければならない。
フレーバー:今!この場所で!神の力が満ちてくる!―天恵を得る者
+9/+9でも小さい?
力を抑える者、大竹 4 2 8 □□□□□
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効果
・このモンスターより相手側にいる攻撃値が3以上の自分のモンスターは攻撃できない。
・このモンスターより自分側にいる攻撃値が3以上の相手のモンスターは攻撃できない。
フレーバー:貧弱な私でも貴様らを抑えることぐらい出来る―力を抑える者、大竹
天空で輝く者 5 5 5 □□■□□
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□□■□□
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効果
【起動】このモンスターをタップし、草を2支払う。自分のCPに天使トークンを2体まで召喚する。
フレーバー:大いなる輝きを持つ者に天使たちは集まった
孤独な光の戦士 5 5 5 ■□■□■
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効果
・自分のライフが3以下で、フィールドに自分のモンスターが存在しない時、手札からこのモンスターを草を支払わずに召喚することが出来る。
・このモンスターがフィールド上に存在する限り、自分はモンスターをフィールドに出せない
・自分の他のモンスターがフィールド上に存在する限り、このモンスターはアップタイムにアンタップしない
・草を2支払う。ターンの終わりまでこのモンスターは+1/+2を得る。この効果はあなたがマジックを発動できるタイミングならいつでもプレイでき、相手のターンでも使える。
フレーバー:私一人で十分だ
正直詰め込みすぎた
逆境の戦士、プラノド 7 8 6 □□■□□
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効果
・このカードを召喚するときのコストは相手のモンスター1体につき2減る。(コストは1以下にはならない)
【起動】草を3支払う。プレイヤーのライフを+Xする。Xは相手のモンスターとする。
フレーバー:劣勢だと思われていた戦局、挽回できるのか


その他

+ ...
No 名前 属性 コスト 攻撃力 耐久力 移動範囲 攻撃範囲 効果 フレーバー等
グリーンアポゥ ? 2 1 1 □□□□□
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効果
・このモンスターが攻撃によって破壊された時、自分の草を+2する。
エルフの近衛隊 ? 4 2 4 □□□□□
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効果
・このモンスターは墓地にいるエルフの数だけ攻撃力が上昇する。ただし攻撃力は8以上にはならない。
移動・攻撃範囲を決める
吉田沙保里 ? 10 15 15 □□□□□
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効果
・このモンスターは戦闘では破壊されない。

天使トークン 0 1 1 □□□□□
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効果
このトークンはカードの効果でフィールドに出る。
トークンをバニラにするのは気が引ける

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最終更新:2015年03月31日 23:01