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効果モンスター追加案(2)

効果モンスターの仕様未確定のため、カード案、イラストの募集を一時停止します。(3月29日現在)

No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
妖弧の女呪術師 1 1 2 □□□□□
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場に自分の他の『妖弧』と名のつくモンスターがいるならば、このモンスターは下記の効果を得る。
・このモンスターをタップすることで攻撃範囲内にいる全てのモンスターに2ダメージを与える。
フレーバーその少女の呟きに民は恐怖した
※イラストあり
金眼の黒弧 4 5 6 □□□□□
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このモンスターはフィールド上に存在する限り『妖弧』と名のつくモンスターとして扱う。
【起動】このモンスターをタップし、手札のマジックカードを1枚捨てる。このモンスターと同じ縦列にいる他の全てのモンスターに5ダメージを与える。
金の眼はそれを炎上させた
カグツチノツカイ 2 1 3 □□□□□
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草を1支払う。エンドタイムまで自分の火属性1体に+1/+0の修正を与える
※イラストあり
スナイパー 3 1 1 □□□□□
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T:このターンにマジックの効果でモンスターにダメージを与えていた場合、そのモンスターの中から1体を選び3点のダメージを与える。
尻龍 10 X 10 □□□□□
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【常時】
このモンスターの攻撃力は自分の手札の枚数の数値と同じになる。
他のカードの効果によってこのモンスターの攻撃力は変動しない。
連投荒らし 5 1 5 □□□□□
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【起動】
草を1支払うことでもう1度攻撃できる。
この効果は自分に草がある限り、何度でも発動できる。

























No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
スサノオノツカイカイ 2 1 3 □□□□□
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草を1支払う。エンドタイムまで自分の水属性1体に+0/+1の修正を与える
※イラストあり
町の壁職人 1 1 3 □□□□□
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自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するとき、自分のフロントラインに召喚してもよい。
自分の手札の、移動範囲が前方にないモンスターを召喚するコストは1下がる。
自分のターンの終わりに、移動範囲が前方にないモンスターの耐久を1回復する。
壁のことはオイラに任せろ!
青の巨人 10 10 10 □□□□□
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【起動】
自分の場のモンスターを2体墓地へ送り、このターンの間攻撃力を倍にする。ただし、このターン相手への直接攻撃はできない。
粘着荒らし 3 1 5 □□□□□
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【起動】
このカードをタップし、相手モンスター1体の正面に移動する。

































No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
伏兵軍 1 1 1 □□□□□
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タップする。自軍エリアのモンスター1体の移動範囲内に伏兵トークン1体を召喚する そよ風の如く進み、突風の如く攻めて、塵となって去れ -今は無き軍隊の兵法
風の民の先導者 3 3 3 □□□□□
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このモンスターをフィールドに出したとき、自分はカードを1枚引く。 フレーバー:風の民が自由を謳歌できるのは彼のお陰かもしれない
シナツヒコノツカイ 2 1 3 □□□□□
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草を1支払う。自分の風属性1体を1マス移動する
※イラストあり
ブァハールの若木 4 3 7 □□□□□
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このモンスターを召喚した時相手のモンスター一体を手札に戻す 長い間人々を見守ってきた
風化した兵士 2 0 1 □□■□□
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【永続】全てのプレイヤーの墓地にあるカードの枚数をXとする。このカードは+X/+Xの修正を得る。
熟練の忍者 4 X X □□■□□
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Xは自分の墓地の[忍術]の数
T:手札から[忍術]を草を支払わずに使用する。
T:自分の墓地の[忍術]を自分の手札に加える。
松純 2 3 3 □□■□□
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カテゴリ:山風,ジャーニズ
T:[山風]は+2/+0
雷刃龍帝メチャ・カーチャンオコ 7 4 5 □□■□□
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・このモンスターはアップタイムでアンタップされない。
・このモンスターは移動後に攻撃ができる。
・自分のアクションタイムに自分のモンスタ ー1体を手札に戻すことで、このモンスターをアンタップする。(この効果は1ターンに一度のみ)
・場に存在する自分のモンスターでコスト6以上の"雷双鎚ベルフレイル"を墓地に送ることでこのモンスターは+5/+0の修正を受ける。
フレーバー:J( '∀`)し たかしー、ごはんよ~
※イラストあり

























No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
ツクヨミノツカイ 2 1 3 □□□□□
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草を1支払う。モンスター1体の攻撃力を自分の闇属性の数だけ下げる
※イラストあり
高起動兵Ⅱ 5 6 5 ■□□□■
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このモンスターは1ターンの間召喚できない。 戦争終了の後Ⅰはどこへ行ったのか
死霊使い 6 0 8 □□□□□
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①,T:自分の墓地のモンスターを1体選び、このモンスターの左右どちらか空いているマスにタップして出す。この効果で出したモンスターは耐久力が1になる。
このモンスターが破壊されたとき、自分の墓地の闇属性モンスターを3体除外してもよい。そうした場合、このモンスターを墓地から元のマスに出す。
死体は財産
有刺鉄線 3 1 7 □□□□□
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このカードはアンタップと攻撃ができない
お互いのターン終了時にこのカードがタップされていた場合に
攻撃範囲に居る全てのモンスターに1ダメージを与える

















No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
アマテラスノツカイ 2 1 3 □□□□□
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草を1支払う。プレイヤーは自分の光属性の数だけライフを回復する
※イラストあり
ポーション・テンター 2 2 4 □■■■□
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自分のHPを5回復する フレーバー:歯はお大事に
※イラストあり
ライフちゅっちゅギガント 10 X X □□■□□
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【出現】
このモンスターの召喚時に自分のライフが1になるように支払う。
このモンスターの攻撃力/耐久力はこのとき払ったライフの数値となる。
人形姫 4 X 5 □□□□□
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【常時】
このモンスターの攻撃力は場の自分の「人形」と名の付いたモンスターの数と同じになる。
コピぺ荒らし 5 1 2 □□□□□
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自分の手札から「コピぺ」を草を支払わずに好きなだけ好きな位置に召喚する。
コピぺ 2 X 1 □□□□□
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【出現】
場のモンスター1体を選択し、そのモンスターと同じ攻撃力になる。
憑依霊 3 1 1 □□□□□
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【起動】
自分のモンスター1体を選択する。
選択したモンスターはこのモンスターと同じ移動範囲・同じ攻撃範囲となる。
選択したモンスターがフィールドを離れるまでこのカードをアンタップできない。

















その他
No 名前 属性 コスト 攻撃 耐久 移動範囲 攻撃範囲 効果 備考(フレーバー等)
伏兵トークン 0 1 1 □□□□□
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このトークンはカードの効果でフィールドに出る。
森の伝令獣 ? 4 1 3 □□□□□
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手札から最弱モンスターを一体フィールドに展開する。このスキルで召喚されたモンスターは耐久力が1となる。 属性の表記なしおそらく風か
その速さ疾風の帝

















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最終更新:2015年03月31日 23:03