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マジック案

+ マジック仕様確定後の案
No 名前 コスト 効果範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
筋肉痛 0 □□□□□
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範囲内のモンスターは-1/+0の修正を受ける。 フレーバー:それは衰えの呪文
明日から本気出す 2 □□□□□
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範囲内のモンスターをタップする。
範囲内のモンスターは+3/+0の修正を受ける。
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移動、攻撃範囲変更
※項目は暫定
No 名前 コスト 効果範囲 変更後の範囲 効果 備考(フレーバー等、何かあれば)
排便の力 4 □□□□□
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範囲内のモンスターは移動力を以下の物に変更する。 フレーバー:かるい!体がかるいぞ!!



+ 効果の変更があったもの(保留含む)

保留以外はこちらを参照マジック(バランス調整済み)


名前 コスト 効果
土地買収 0 フィールドマジックを全て破壊する。 その後、破壊した分相手はカードをドローする。 保留・フィールドマジックの存在
強制魔力解放 0 自分の草がないときに発動できる。 このターン自分のライフを草の代わりに払うことができる。 ターン終了時に自分フィールド上のカードを全て破壊する。 保留・破壊する効果いらない?
欲心 0 このカードは自分の草が2以下の時にしか発動できない。手札を一枚墓地に送って発動する。草を2増やし、次の2ターンドロー時の草支給を0にする /
魂の契約 0 自分のライフと草の値を入れ替える。
生贄の祭壇 0 [フィールド]
手札のモンスターを召喚するとき、自分のフィールド上のモンスターを1草として扱うことができる。
強制転移 0 自分のモンスター2体を選択し、その位置を入れ替える。このカードをプレイするとき、あなたは更に草2払ってもよい。そうした場合、このカードの効果で選択するモンスターは相手モンスターも選択してよい。
手札交換 1 カードを1枚引く。手札からカードを1枚選んで自分のデッキの一番下に置く。
つまずき 1 効果モンスターを1体選ぶ、選んだモンスターはこのターンの間攻撃力-2
このカードは相手ターンでも発動できる。
引力 1 効果モンスター1体を自分のモンスター1体の正面に移動させる。
おなら 1 うんこのHPを2倍にする。 カテゴリー保留
便秘薬 1 手札から草を支払わずにうんこ系モンスターを出せる。 カテゴリー保留
奇跡の大魔法 1 デッキの上から1枚めくり、マジックだった場合は草を支払わずに発動する。
モンスターもしくは発動条件の満たせないマジックだった場合、そのカードを墓地におくり自分はそのコスト分のダメージを受ける。
モンスターチェンジ 1 自分のモンスター1体を選択し発動。そのモンスターを墓地に送り、選択したモンスターのコスト以下のコストを持つモンスターを、選択したモンスターのいた位置に手札から草を支払わずに召喚する。
平和への一歩 1 フィールド上に存在する全てのモンスターは、 可能であれば自分のプレイヤーの方向に一マス移動する
エナジードレイン 1 相手の草を2奪う
合成 1 フィールド上の自分のモンスターを二体以上選択して発動できる。選択したモンスターを墓地に送り、デッキから選択したモンスターのコストの合計値のコストを持つモンスターを自分の手前5マスのどこかに召喚する
二者一両損 1 お互いのプレイヤーは手札を一枚捨てる。
研ぎ澄まされた精神 1 火属性モンスター1体を対象とし、+3/+0。このカードは相手ターン中にも使用できる。
キリガクレ・ジツ 1 水属性モンスター1体を対象とし、+0/+3。このカードは相手ターン中にも使用できる。
地ならし 1 場にあるフィールドカードを全て墓地に送る。 フィールド保留
結束アド 1 フィールド上の自分のモンスターの属性が一種類でフィールド上の相手のモンスターの属性が2種類以上の場合自分モンスターの攻撃力はこのターン終了まで+2される
ありがとナス 1 相手がドロータイム以外に手札が増えた時、「ありがとナス!」と発言、あるいは書き込んで発動可能。このカードが発動したタイム中にカードの効果によって増えた相手の手札の枚数だけ自分はデッキからドローする。 保留
皿割り 1 フィールド上の「カッパ」と名の付くカード1枚を破壊する。 カテゴリー保留
廃棄処分 1 フィールド上の「人形」と名の付くコスト2以下のモンスタを全て破壊する。 カテゴリー保留
手榴弾 1 手札の炎属性モンスター1体を墓地に送って発動。相手モンスター1体に3のダメージを与える
スポーツドリンク 1 手札の水属性モンスター1体を墓地に送って発動。フィールド上のモンスター1体の耐久力を1回復する
ワープウィンド 1 手札の風属性モンスター1体を墓地に送って発動。フィールド上のモンスター1体を好きな位置に移動させる
暗闇の霧 1 手札の闇属性モンスター1体を墓地に送って発動。相手のモンスター1体を選択し、選択されたモンスターは次のターン、攻撃と移動ができない
癒しの光 1 手札の光属性モンスター1体を墓地に送って発動。自分のライフを3回復する
守りの盾 1 モンスター1っ体に◇ガード1を与える
◇ガード1
攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。
もうどうにでもな~れ 1 手札をすべて捨てる、捨てた枚数ドロー
プリズム 2 自分のモンスター一体を選ぶ、そのモンスターの攻撃範囲を反転
命の天秤 2 おたがいの山札がある時に使える。お互いの山札の上のカードを見る。そのコストが多い方のカードを手札に加える
改悪 2 耐久が1下がるが攻撃が一増える
摩訶不思議波 2 相手のモンスターを一体選択。そのモンスターの動く向きを二つ選ぶ。そのモンスターはその向きにしか動けない 保留
猛毒の沼地 2 次の相手ターン終了時までに移動したカード全てに1ダメージを与える。
追放 2 相手のモンスター一体を一マス移動させる。移動した場所がマス外で有った場合そのモンスターを破壊する
酔狂な怪盗 2 相手のデッキの一番上のカードを自分のデッキの一番上に置く 。そのカードを使用する際、草を+1多く支払わなくてはならない
掘り返し 2 墓地のカードを山札の下に加える
凡人の本気 2 お互いのバニラモンスターにこのターンの間+2/+0の修正を与える。
酸性雨 2 手札の水属性モンスターを墓地に送り、フィールドの全モンスターに1のダメージを与える。
トレース 2 フィールド上の相手の効果モンスターと自分のバニラモンスターを1体ずつ選択して発動する。 その自分のモンスターは選択した効果モンスターの効果と同じ効果を得る。 保留?
肉すら斬らせず骨を断つ 2 闇属性モンスター以外のモンスター1体を対象とし、-3/-3の修正を与える。このカードは相手ターン中にも使用できる。 強さが分からないため保留
ソウル・リボーン 2 墓地のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターを召喚する。
召喚可能範囲
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虚偽の箱舟 2 自分のモンスター1体を選択して発動できる。そのモンスターは次の自分のドロータイム終了時まで戦闘及び効果では破壊されない。次の自分のドロータイム終了時、そのモンスターをデッキの一番下に戻す
一夜城 2 [フィールド]
このカードが場にある間、モンスターはカードの能力で破戒されない。バトルが発生した時、このカードを墓地に送る
フィールド保留
悪魔が来りて笛を吹く 2 フィールド上に自分のモンスターが2体以上で全て闇属性のコスト2以上のモンスターの場合発動出来る。相手のコスト2以下のモンスター全て破壊しその枚数分×1自分のモンスター2体の攻撃力を上げる
シークレット・ディサイド 2 デッキからモンスターを三枚選択しランダムに一枚相手に選択させる。次の自分のドロータイムに通常のドローの代わりに選択されたカードを手札に加える。選択されたカードは次の自分のドロータイムまで、「デッキ内には存在しているが他のカードの効果を受けない」扱いとなる 保留
神の悪戯 2 次の自分のドロータイムまで、お互いのカードのコストはサイコロを一個振って出た目になる。サイコロはカードを使用する毎に振る。サイコロを振って出た目が自分のコストより低かった場合、そのカードは発動せず墓地に送る。尚、サイコロは六面サイコロとする 保留
気温上昇 2 フィールド上の水属性モンスターの攻撃力を2下げ、火属性モンスターの攻撃力を2上げる。
血の雨 2 発動プレイヤーはライフ2のダメージを受ける。その後、相手の黒でないモンスター二体を選択し、墓地に送る
守りの恩恵 2 2*2マスを選択する。その中の味方モンスターに◇ガード1を与える
◇ガード1
攻撃を受けるとき、ダメージを-1する。
能力語が決定するまで保留
人形補修 2 自分の墓地の「人形」と名の付くカードを2枚まで手札に加える。
場に自分の「人形師」と名の付くカードがあるとき、さらにもう1枚に加えることができる。
カテゴリー保留
ダブルドロー 3 カードを2枚引く。
『ダブルドロー』は1ターンに1度までしか発動できない。
漂流(ドリフト) 3 場の自軍モンスターを1体選択して破壊する。
フィールド上のカードが置かれていないマスを1から5番まで指定し、自分のデッキから1枚めくり引いたカードのコストと同じマスに選択したモンスターを移動させる。
選択したモンスターはこのターン攻撃できない。
引いたカードはデッキの1番下に戻す。
保留、削除
倹約家の帳簿 3 次の自分のターン、発動コストが1減る。
ただし、消費コストは0にはならない。
カーニバル・イヴ 3 フィールドの攻1以下のモンスターを、破壊する。
般若の仮面 3 自分のモンスター一体を選ぶ、そのモンスターの攻撃力が二倍になる。ただし攻撃力5以上は効果がない
ビスケット 3 自分のモンスター一体を選ぶ。そのモンスターの耐久を2回復する
トリック 3 場にいるモンスターを一枚手札に戻し、そのモンスターと同じコストのモンスターを同じ場所に置く
完全防御陣 3 横一列に自分のモンスターが5体並んでいるときに発動できる。
それらのモンスターの耐久がそれぞれ5上昇する。
保留
オフサイド 3 相手のモンスターが自分から見て二列目までのマスにある場合、それらのモンスターより自分側の列に自分のモンスターが二体以上いれば、次の自分のターンの始めまでそれらのモンスターは移動・攻撃を行えない
道連れ 3 自分のライフが0になる時、手札がこのカードのみの場合にのみ発動可能。相手のライフを0にする 削除
ペイル・ストリーム 3 このカードの発動ターンから3ターン、モンスターが召喚されたときそのモンスターに1ダメージ与える。そのモンスターの耐久力が1だった場合ダメージは受けない。ターンは自分のドロータイムに加算される
裁縫 3 デッキから「人形」と名の付くカードを2枚まで手札に加える。 カテゴリー保留
トップウ 3 効果 自分は上・右・左のうち一つを選択する。次のターンの自分の移動攻撃タイム終了まで発動者から見て選択した成分をもった移動を行うことはできない
バカンス 3 このカードは召喚タイムの最初にしか発動できない。お互いのプレイヤーはライフを2回復する。次の自分のドロータイム終了時までお互いのプレイヤーは召喚、移動、攻撃できない
闇を統べる者の覇気 3 フィールド上の自分のモンスターがすべて闇属性の場合のみ発動できる。次の自分のドロータイム終了時まで自分及び自分のモンスターが受けるダメージは-1される 保留(【装甲】について)
カッパカッパー 3 このカードは発動後、「カッパ」あるいは「かっぱ」と名のついたモンスターの下に置かれる。このカードに乗ったモンスターを+3/+0。このカードに乗ったカードが破壊される場合、破壊を無効にし、そのモンスターを+0/+1し、このカードを墓地に送る。 カテゴリー保留
合羽カッパ 3 このカードは発動後、「カッパ」あるいは「かっぱ」と名のついたモンスターの下に置かれる。このカードに乗ったモンスターを+0/+3。このカードに乗ったカードが破壊される場合、破壊を無効にし、そのモンスターを+0/+1し、このカードを墓地に送る。 カテゴリー保留
冥界の風 3 墓地に存在する風属性モンスター一体を自分側バックラインのどこかに召喚する。この効果で召喚されたモンスターの攻撃力は-1される 保留
ドローの対価 3 手札か場からコスト3以上のモンスターを墓地に送り、カードを2枚ドローできる。このマジックは1ターンに、1度しか使用できない。 保留
メデューサの目 4 相手モンスター1体を選択し、移動不可の状態にする。 保留(【停止】について)
とてつもない災難 4 手札の水属性モンスターを墓地に送り、フィールドの全モンスターに1のダメージ 酸性雨の下位互換のため申し訳ないが削除
帰巣本能 4 次の相手ターン、相手のモンスターの移動範囲が上下逆になる(線対称) 保留
雄叫び 4 場にいる自分のモンスターの攻撃プラス1 コスト4→3
追い風 4 縦一列指定し、その列にいるモンスター全て自分プレイヤー側から見て1マス進める。
グラン・ギニョールの人形劇場 4 以下の効果から1つを選んで使用できる。フィールド上に「人形」と名の付いた自分のモンスターが3体以上存在する場合、2つ選択できる。
・デッキまたは墓地から「人形」モンスター1体を手札に加える
・フィールド上の「人形」モンスター一体を選択し、攻撃力を2上げる
・フィールド上の攻撃力2以下の「人形」モンスター1体を選択し、好きな位置に移動させる
・墓地から「人形」モンスター2体をデッキに戻し、カードを1枚ドローする
カテゴリー保留
最終突撃-ラストアタック- 4 ・自分モンスター全ての攻撃力+2
・このターン全ての自分モンスターは攻撃終了後に破壊される
・このカードの効果による破壊では破壊された時の効果は発動されない
闇の嵐 5 相手のフィールドの1マスを選ぶ。
その周囲1マス(斜め含む)から相手は3枚選んで破壊する。
タイムマジック 5 お互いにカードを3枚引き、草を+3する。
その後、このターンを終了する。
カーニバル 5 墓地にカーニバル・イヴがある場合にのみ使える、攻2以下のモンスターを、破壊する。
断頭台 5 相手のコスト3以下を1体破壊する。そのモンスターが場に出ている一番コストの高いモンスターならばもう一体破壊する。
(もう一体破壊する時に相手モンスターが居ない場合は自分のモンスターを破壊しなければならない)





バランス未調整

モンスター・ボム 5 自分のモンスター1体を破壊し、そのモンスターの残りの耐久力分のダメージを周囲2マスに与える。
バニラショック 5 フィールド上のバニラ以外のモンスターを全て破壊する。
スーパー・キタカゼ 5 お互いのモンスターをお互い側の一番奥まで移動させる
移動例(◆が上側のプレイヤーがコントロールするモンスター、■が下側)
□□□□□  □□□□◆
□□□■□  □□□□□
■■□■◆→ □■□□□
□◆□□□  □◆□■□
□□□□□  ■□□■□
交錯してるときは移動しない
相手と自分の間に空白があり、その空白が奇数分しかなかった場合、相手のほうが多く動く(例のように1マスしか空白がなかったら相手のみ1マス)偶数分だった場合同じマス数だけ動く
指人形 5 好きな数攻撃を減らす。減らした数の二倍の耐久を得る
ゼロ・ストライク 5 このカードは相手のライフが6以下の場合発動できない。手札のモンスター1枚を墓地に送る。 送ったモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。相手に与えたダメージの半分を自分に与える
カルチャーショック 5 モンスターを一体選ぶ。そのモンスターと違う属性のモンスターの数攻撃をプラス1
スタップセル 7 自分の場のモンスター一体を選び同じカードをデッキから好きな場所に召喚する。
ターン終了時どちらも破壊する。
パンデミック 7 ゲーム終了時まで、お互いのターン終了時に全てのフィールド上のモンスターとお互いのプレイヤーは1ポイントのダメージを受ける。
カーニバル・デイ 7 墓地にカーニバルがある場合にのみ使える、攻3以下のモンスターを破壊する。
吊り橋 7 [フィールド]
真ん中縦列以外のカードは瞬時全て破壊される。 自分または相手のターン終了時、フィールドにモンスターが3体以上存在するときこのカードとフィールドのモンスターを全て破壊する。
王手 8 自分の「王将」「王」「玉」の中から1体選択し、モンスターの存在しない相手のクリティカルゾーンに置く。このとき、可能なら移動する位置にいたモンスターを破壊し、そのに置くこともできる。
9
トイレの水流 10 水・闇以外のモンスターの耐久を-3する。
11
12
13
14
最終戦争 15 全てのモンスターのライフとお互いのプレイヤーのライフを1にする。
このゲーム中、他のマジックを発動できない。
また、モンスターの召喚・効果の発動もできない。

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最終更新:2015年04月02日 02:50