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ターンの流れ

ターンの流れ


アップタイム

  • タップ状態のモンスターをアンタップします。

チャージオアドロータイム

  • 次の中から1つ選びます。
  • カードを2枚引く。
  • 草を+1してカードを1枚引く。
  • 草を+2する。
  • <注意>ただし先攻のプレイヤーの1ターン目はカードを1枚のみ引いて、このタイムを終えます。

メインタイム

  • 草を支払ってモンスターの召喚ができます。
  • 草を支払ってマジックの発動ができます。(召喚処理中は不可)
+ モンスターの召喚の詳細

モンスターの召喚の詳細


召喚したいカードを選択します。

召喚したいマスを自分のバックラインの中から選択します。(既にモンスター、マジックのあるマスは選択できません。)

カードに書かれているcostの数だけ草が支払われます。(草の数がcost以下の場合は召喚されません。)

「召喚したとき~」の効果が誘発されます(未実装)

永続してる効果(修正)を受けます(未実装)

  • バックラインが埋まっているときは召喚できません。

  • 永続効果については基本ルールが固まり次第議論
  • 召喚を妨害する手段の必要性やタイミングは後々議論する予定
  • ゲームのテンポ等を優先し、召喚の妨害はできません。


+ マジックの発動の詳細

マジックの発動の詳細

発動したいマジックを選択します。

発動したいマスを自分のバックラインからセンターラインまでの中から選択します。(既にモンスター、マジックのあるマスは選択できません。)

カードに書かれているcostの数だけ草が支払われます。(草の数がcost以下の場合は召喚されません。)

フィールドに置かれ、効果が発動されます。
  • 発動されたマジックはカウンタータイムが終わるまでフィールドに残ります。

カウンタータイム

  • 非ターンプレイヤーがマジックを使えます。
  • カウンタータイム終了時にフィールドにあるマジックを墓地へ置きます。

アクションタイム

  • 自分のアンタップなモンスターを1体選んで移動または攻撃が出来ます。
  • アンタップなモンスターがなくなるまで続けることが可能です。
+ 詳細
  • 移動する場合
 選択したモンスターの移動範囲のマスに移動させます。
 モンスターがすでにいる場所には移動できません。
 移動したモンスターはタップします。
※相手バックラインに到達するとボーナスで草を1獲得できます
※自らフィールド外へ移動は出来ません。

  • 攻撃する場合
 ・相手プレイヤーに攻撃する場合
  相手のクリティカルポジション(CP)に存在するモンスターは相手プレイヤーに攻撃できます。
  攻撃モンスター(暫定)の攻撃の数値だけ、相手プレイヤーはライフを減らします。

 ・相手モンスターに攻撃する場合
  選択した攻撃モンスターの攻撃範囲にいる相手モンスターを1体選びます。このモンスターを防御モンスターと呼びます。(暫定)
  防御モンスターは攻撃モンスターの攻撃の数値だけダメージを受けます。

 攻撃をしたモンスターはタップします。
ダメージは、攻撃側が防御側へ一方的に与えます
※モンスターによるプレイヤーへの攻撃は、クリティカルポジションからしか行えません
※自軍モンスターに自分のライフを攻撃させることはできません。
攻撃指定→ダメージ決定→ダメージ解決→耐久以上にダメージが蓄積されたモンスターの破壊

エンドタイム

  • 「ターン終了時に」の効果を解決します。
  • 次のプレイヤーのターンに移ります。

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最終更新:2015年03月29日 22:43