TG-11-M "Guarayakha"
レアリティ…レア機体(難)
通称 ガラヤカ 幼女
装甲値:800 ジャンプ高度:70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる)
通称 ガラヤカ 幼女
装甲値:800 ジャンプ高度:70(ジャンプ(ターボ)攻撃中に徐々に高度が下がる)
目次
概要
特徴的な外見を持つ。
機動性や武器もクセが強い。
機動性や武器もクセが強い。
画面右下に専用のゲージがある、通称アンガーゲージ。
ダメージを受けると増加し、ダウンすると多く増える。
ゲージMAXの状態である程度時間が経つとゼロに戻る。
後述のミニヤガランデへの変身に必要。
ダメージを受けると増加し、ダウンすると多く増える。
ゲージMAXの状態である程度時間が経つとゼロに戻る。
後述のミニヤガランデへの変身に必要。
非常にノックバック及びダウンしやすい。
テムAの立ちRWでもノックバックし、空中ならダウンする。
このためアファCの前ボム等、反撃が怖く硬直取りで使いづらい武器でもダウンを取れるため狙われやすくなる。
反面JaneのチェーンソーやBobのドリルは刺さる前にダウンする事が多いので追加ダメージを受けずに済む。
テムAの立ちRWでもノックバックし、空中ならダウンする。
このためアファCの前ボム等、反撃が怖く硬直取りで使いづらい武器でもダウンを取れるため狙われやすくなる。
反面JaneのチェーンソーやBobのドリルは刺さる前にダウンする事が多いので追加ダメージを受けずに済む。
機動性
-ダッシュ性能
非常に速く長い、ただ後ろ方向は苦手。
空中ダッシュは前後が早く、横が遅いという変わった特性。
非常に速く長い、ただ後ろ方向は苦手。
空中ダッシュは前後が早く、横が遅いという変わった特性。
-ジャンプ性能
上昇速度、高度、ジャンプ中の移動距離共にあまり良くない、硬直有。
上昇速度、高度、ジャンプ中の移動距離共にあまり良くない、硬直有。
-バーティカル性能
普通、身障ダッシュ可
普通、身障ダッシュ可
-旋回性能
良くはない。独特のモーション。
良くはない。独特のモーション。
-歩き性能
速め。判定も小さい。
速め。判定も小さい。
武装
RW:超高エネルギー充填弾「ちちん♪ぷいぷいん」(略称:ぷーぷ)
CW:時空破断烈風波「ルルルのラララン」(略称:ラーラ)
LW:次元震動弾「おめめ☆まんまるくん」(略称:めーめ)
↑公式の略称だがまず呼ばない、言ってもおそらく大抵の人は分からないだろう。
CW:時空破断烈風波「ルルルのラララン」(略称:ラーラ)
LW:次元震動弾「おめめ☆まんまるくん」(略称:めーめ)
↑公式の略称だがまず呼ばない、言ってもおそらく大抵の人は分からないだろう。
※威力・射程のデータは基本的に箱版で調査。
RW射撃
【RW】
[射程約780:威力100~40]
大きめの弾を発射、硬直が非常に長い。
ジェーン等のFBと同等の相殺性能。
トリガー引きっぱなしでも連射可能だがその場合近接キャンセル不可。
1発ごとにトリガーを引くようにしておくこと。
[射程約780:威力100~40]
大きめの弾を発射、硬直が非常に長い。
ジェーン等のFBと同等の相殺性能。
トリガー引きっぱなしでも連射可能だがその場合近接キャンセル不可。
1発ごとにトリガーを引くようにしておくこと。
【TRW】
[射程約1100:威力200]
浅めの射角補正が付く、誘導はなし。
目玉を発射、ノーロックで撃つと低い障害物を越える。
[射程約1100:威力200]
浅めの射角補正が付く、誘導はなし。
目玉を発射、ノーロックで撃つと低い障害物を越える。
【cRW】
[射程約300(スライド時射程約270):威力50×2]
山なりの機動で2発。
機動性低下付き。
ガラヤカ撃てるの牽制の中では優秀。
[射程約300(スライド時射程約270):威力50×2]
山なりの機動で2発。
機動性低下付き。
ガラヤカ撃てるの牽制の中では優秀。
【DRW】
・前
[威力200]
硬直が少なく、判定も大きく、発生も速い非常に高性能な前ビ。
その上テム系のカッター、Γのスライサー等、相殺性の高い武器と干渉しない場合が多い。
罪の羽なら一方的に相殺する。
先出しでも積極的に使って行けるガラヤカの主力兵装。
・前
[威力200]
硬直が少なく、判定も大きく、発生も速い非常に高性能な前ビ。
その上テム系のカッター、Γのスライサー等、相殺性の高い武器と干渉しない場合が多い。
罪の羽なら一方的に相殺する。
先出しでも積極的に使って行けるガラヤカの主力兵装。
【】
[威力140]
上下の射角がかなり広く、後出しの硬直取りで使える。
ダウン値も高く、Janeからもダウンを取れる。
LJでは微妙、基本的に地上前ビやLWの方がいい結果になるだろう。
[威力140]
上下の射角がかなり広く、後出しの硬直取りで使える。
ダウン値も高く、Janeからもダウンを取れる。
LJでは微妙、基本的に地上前ビやLWの方がいい結果になるだろう。
CW射撃
【CW】
[射程約970:威力200]
山なりの軌道。
上下の誘導は強く、左右の誘導が少ない。
[射程約970:威力200]
山なりの軌道。
上下の誘導は強く、左右の誘導が少ない。
【TCW】
[射程約1500:威力240]
左右に微誘導する高速の地走り。距離600辺りから加速する。
非常に高い相殺性能を誇り、E2のレーザーも相殺する。
威力も高めで斜面と多少の段差を越える。
高い段差では登り落ちどちらでも消える。
[射程約1500:威力240]
左右に微誘導する高速の地走り。距離600辺りから加速する。
非常に高い相殺性能を誇り、E2のレーザーも相殺する。
威力も高めで斜面と多少の段差を越える。
高い段差では登り落ちどちらでも消える。
障害物に対しての判定が謎で、
ナパームのように障害物を越えて壁裏の相手に当たることもあれば、
打った瞬間斜面と平地の境目で消えたりもする。
詳しい検証を募集中。
ナパームのように障害物を越えて壁裏の相手に当たることもあれば、
打った瞬間斜面と平地の境目で消えたりもする。
詳しい検証を募集中。
【cCW】
[射程約440:威力80]
目玉
機動性低下。
相殺性能高。
正面への弾が少ないガラヤカにとっては重要なポジションの武器。
用途はカッター系の武器に近い。
[射程約440:威力80]
目玉
機動性低下。
相殺性能高。
正面への弾が少ないガラヤカにとっては重要なポジションの武器。
用途はカッター系の武器に近い。
【JTCW】
[射程約1200:威力200]
目玉(大)
高誘導で弾速は低速から徐々に加速していく。
壁を越え、相殺性能もトップクラス。
放置時等に撃つと効果的。
[射程約1200:威力200]
目玉(大)
高誘導で弾速は低速から徐々に加速していく。
壁を越え、相殺性能もトップクラス。
放置時等に撃つと効果的。
【DCW】
・前
[射程約980:威力240]
ダウン値高。
射出位置が高いため壁上に着地する敵の硬直を狙える。
威力も前ビより高い。
誘導性は低い。
・前
[射程約980:威力240]
ダウン値高。
射出位置が高いため壁上に着地する敵の硬直を狙える。
威力も前ビより高い。
誘導性は低い。
・斜め前
[射程約1200:威力160]
左右の誘導が強く、上下の誘導は無い。
低い壁を越えるが、敵機が地上にいる場合はライデン等身長の高い機体でなければ当たらない。
[射程約1200:威力160]
左右の誘導が強く、上下の誘導は無い。
低い壁を越えるが、敵機が地上にいる場合はライデン等身長の高い機体でなければ当たらない。
・横
[射程∞:威力160]
上下左右共によく誘導する。
硬直も少なめで、ダウン値も重量級以外はダウンするレベル。
遠距離でもしっかりと誘導する。
援護の主力その1。
[射程∞:威力160]
上下左右共によく誘導する。
硬直も少なめで、ダウン値も重量級以外はダウンするレベル。
遠距離でもしっかりと誘導する。
援護の主力その1。
【JDCW】
・横
[射程∞:威力140:ゲージ消費90%(HC時60%)]
ハーフキャンセル可。
上下左右共によく誘導する。
・横
[射程∞:威力140:ゲージ消費90%(HC時60%)]
ハーフキャンセル可。
上下左右共によく誘導する。
LW射撃
【LW】
[射程、立ち約210、歩き約120:威力80]
ボム、テムジン等の物と比べると、
爆風が狭く持続が短い反面、ダウン値と威力が高い。
立ちだと飛距離が伸びる。
[射程、立ち約210、歩き約120:威力80]
ボム、テムジン等の物と比べると、
爆風が狭く持続が短い反面、ダウン値と威力が高い。
立ちだと飛距離が伸びる。
【TLW】
[射程約900(ノーロック時1000着弾):威力直撃160、爆風145]
大きく山なりの軌道で飛ぶ。
高誘導で発射音が非常に小さい。
射程も長く当たるとほぼダウン。
爆風もあるので壁っている敵にも当たる。
援護の主力その2。
[射程約900(ノーロック時1000着弾):威力直撃160、爆風145]
大きく山なりの軌道で飛ぶ。
高誘導で発射音が非常に小さい。
射程も長く当たるとほぼダウン。
爆風もあるので壁っている敵にも当たる。
援護の主力その2。
【cLW】
[威力40]
跳ねながら飛んでいく。
威力は低い。
[威力40]
跳ねながら飛んでいく。
威力は低い。
【JTLW】
遠くまで飛ばない。
遠くまで飛ばない。
【DLW】
・前
[射程約820:威力120]
ダウンする機体が多い。
段差落ちの援護の他に、上下の射角と誘導を生かして下にいる敵を狙う等。
・前
[射程約820:威力120]
ダウンする機体が多い。
段差落ちの援護の他に、上下の射角と誘導を生かして下にいる敵を狙う等。
【JDLW】
・前
[威力120]
地上と同じくダウンする機体が多い。
近距離での上下誘導が高い。
・前
[威力120]
地上と同じくダウンする機体が多い。
近距離での上下誘導が高い。
通常近接
杖がハンマーになる。
【RW:74】
[威力180]
右振り。
ダウン値が低く、リーチは短い。
【RW:74】
[威力180]
右振り。
ダウン値が低く、リーチは短い。
【CW:84】
[威力250]
縦振り、ダウン追い討ちに向いている。
[威力250]
縦振り、ダウン追い討ちに向いている。
【LW:69】
[威力230]
左振り、RWに比べて威力高め。
ガーリバを振るならこっち、性能は微妙。
[威力230]
左振り、RWに比べて威力高め。
ガーリバを振るならこっち、性能は微妙。
ターボ近接
【TRW】
[威力210]
回転する。
[威力210]
回転する。
【TCW】
[威力290]
振り下ろし。ガラヤカの近接では最大威力。
発生は遅め。
[威力290]
振り下ろし。ガラヤカの近接では最大威力。
発生は遅め。
【TLW】
[威力280]
駄々っ子パンチ、発生が早く判定も強い。
密着時の回りあいになったらコレ。
[威力280]
駄々っ子パンチ、発生が早く判定も強い。
密着時の回りあいになったらコレ。
ダッシュ近接
【RW】
[威力220]
右振り。
[威力220]
右振り。
【CW】
[威力180]
回転。
[威力180]
回転。
【LW】
[威力220]
左振り。
[威力220]
左振り。
特殊攻撃
【ないしょ・で・こっそり!】しゃがみTLW(LWゲージ70%消費)
[威力240]
設置ボム。再びしゃがみ+TLWを入力または22カウント経過で爆発。
テムステージの通路等に仕掛けておくと相手とっては非常にうっとおしい。
[威力240]
設置ボム。再びしゃがみ+TLWを入力または22カウント経過で爆発。
テムステージの通路等に仕掛けておくと相手とっては非常にうっとおしい。
【きゅい~ん・ふろむ・ざ・すかい】空中前ダッシュCW(CWゲージ100%消費)
[威力350]
空中特攻。ある程度レバーで操作可能。ロックオンしているときは移動が早い。
[威力350]
空中特攻。ある程度レバーで操作可能。ロックオンしているときは移動が早い。
【まるまるやがやがくるりんぱ!】画面右下のゲージがMAX時にしゃがみ両ターボCW
ミニヤガランデに変身する。右下のゲージ残量が無くなるか、再度しゃがみ両ターボCWを入力で変身解除。
変身時間は13カウント。解除後9カウントの間メッセージが出現しジャンプ不可になる。
ミニヤガランデに変身する。右下のゲージ残量が無くなるか、再度しゃがみ両ターボCWを入力で変身解除。
変身時間は13カウント。解除後9カウントの間メッセージが出現しジャンプ不可になる。
変身中はダメージを受けてもライフが減らず、解除時にそれまでに受けたダメージ分体力が減る。
変身したままタイムアップした場合はその時点でダメージが清算される。
変身したままタイムアップした場合はその時点でダメージが清算される。
ミニヤガの性能自体は高いがリスクが大きすぎるためよほどでなければ使わない。
使う場合TCW・前CW・立ちRW辺りが強力。
変身時間の13カウントで最大火力を出せるよう相方も含めて位置・タイミングを考えて発動しよう。
使う場合TCW・前CW・立ちRW辺りが強力。
変身時間の13カウントで最大火力を出せるよう相方も含めて位置・タイミングを考えて発動しよう。
ちなみにCPUのヤガはcRWが強力だがこちらは火力的に微妙である。
- 無限変身
変身してから一定時間はアンガーゲージが消費されない事と、ガラヤカとミニヤガの判定の大きさの差を利用する事で
手間がかかるが、ゲージを消費せず変身を繰り返す事が可能。
手間がかかるが、ゲージを消費せず変身を繰り返す事が可能。
◆方法
1.変身する。
2.ゲージが減る前に段差から落ちるギリギリの位置に立つ。
3.変身解除(c両TCW入力)。
4.変身が解除され、本体の判定が小さくなり段差から落ちる。
5.ゲージが消費されず、ジャンプも可能な状態で変身が解除されている。
1.変身する。
2.ゲージが減る前に段差から落ちるギリギリの位置に立つ。
3.変身解除(c両TCW入力)。
4.変身が解除され、本体の判定が小さくなり段差から落ちる。
5.ゲージが消費されず、ジャンプも可能な状態で変身が解除されている。
運用方法
機動力と前ビを活かして距離を取り、援護を行うのが主な役割。
重量級等には前ビをちらつかせながら拘束しにいくこともある。
重量級等には前ビをちらつかせながら拘束しにいくこともある。
立ち・歩き攻撃の硬直が非常に大きく足を止めての撃ち合いが苦手。
このようなシチュエーションは極力回避すること。
このようなシチュエーションは極力回避すること。
何をするにしても前ビが軸になる事が多く、前ビの使い方・打ち方が非常に重要。
この機体を使うならまず位置取りと前ビの使い方を考えて動かそう。
この機体を使うならまず位置取りと前ビの使い方を考えて動かそう。
2on2
- 相方考察色々
高機動かつ放置火力もそこそこ高く、1対1も前ビでごまかせるため、割とどんな機体とも組める。
あえて言うなら削りが苦手なので削りに秀でた機体、援護機ではあるので前衛の仕事が出来る機体が組みやすい。
あえて言うなら削りが苦手なので削りに秀でた機体、援護機ではあるので前衛の仕事が出来る機体が組みやすい。
有力候補
テムA、Γ、Jane、景清系列、罪、戦、VH
テムA、Γ、Jane、景清系列、罪、戦、VH
- ステージ対策