Macro

1stHeroの選択
WEによる損害軽減+Creep速度upにより迷ったらAMってほど使いやすい。
反面もろく、HP管理は慎重に

ストームボルトによるStunから、比較的安定した立ち回りが可能
反面マナが低いため、ストームボルトが打てない状況では苦戦する。
ItemShopを早期に建設して立ち回る必要がある。

Lv2のBoltはHeroKillに非常に効果的で,Lv3にしやすいMAPではMKが選択されやすい


vsUD か Siege戦術 用


サイフォンマナ型ならば可能性有り。
FS型はNe用

  • その他

Expo?


進化のメリット
.2nd HeroおよびTire2 or Tire3 のユニットを早い時間帯(普通の時間帯)に出すことができる

Creep↑
Heroレベル↑
軍↑

expoのメリット
資源面で優位に立てる




CreepingRoute,偵察,ハラス


  • TR

完成度が低いので精度を上げる。
①タイミング
②視界
③microコントロール

  • MAPごとのLv3ルート

予定通りにいかないことを前提にルートを考える


  • 偵察

偵察を行うことで持ち帰ることができる情報
序盤の偵察では1stヒーローと初期オーダーの確認すればとりあえず良いとおもってます。

No兵舎はTRで

    • オーダー確認

タワーにつなげられる施設が立っているかどうか
初期ラッシュを仕掛けてくるようなオーダーか(2baraccks等)

    • ヒーロー確認

Naturalか?
初期ラッシュしてくるようなHeroか?

    • Creepルート確認

クリープしそうなところに置いとく。
  • >発見したらハラスか適切なクリーピングの2択で

  • タイムライン

なんとなくを明確にを目標にまとめ.多少序盤が有利になりそうな予感

1点が30sで1日が480s=8min(=時計でいうところの1時間は20s)です。(AtoZより)


  • 全種族共通して

A-Worker一体でAlterを建築した場合

Hero作成開始11:20
Hero作成完了14:05

  • Hum

B-中速オーダーをとった場合(Aより10sHeroを先に出せる)
Hero作成開始 10:45
Hero作成完了 13:30

C-TM高速オーダー(Aより20sHeroを先に出せる)
Hero作成開始 10:15
Hero作成完了 13:00

  • UD蜘蛛オーダー(Aのほうが40sHeroを先に出せる)
Hero作成完了 16:10


    • 1st MK戦略

レベル3前提の立ち回りをする。Creep速度維持やハラス耐性のため、
回復手段である傭兵がいるマップで使用される。


    • 開幕Rush関係

TRの隣Rush
EI決めうちTR
最終更新:2009年11月23日 10:29
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