Hum種族としてHPが低めなUnitが多く、1stHeroとして
ArchMageを選択する場合はHeroまでHPが低いなど全体的に脆い。
その一方で、建物の耐久力は高くMilitiaを利用した即expoやTowerでの拠点の要塞化。またDefiend、MilitiaRush(TR)
StunSKillを持つMKを1stHeroに雇用することで野戦負けしないようにすることなど脆さを補う選択肢は少なくない。
またTire2からすべての施設を作成できるため数が揃えばユニット性能の面では優位に立てる。
しかし他種族Hero、Unitの性能も優秀なため,即expoをする場合は安定するまでが難しく1金鉱の場合でも
Harrasで甚大な被害など、一度押されると一方的な展開になりそのままペースを握られてしまうことが多々ある。
特にHeroが削られると前に出れなくなるため丁寧なHero操作が求められる
ちなみにフォーラム等でよく見られるHum有利MAPの条件
1.expoが取りやすい->距離、Creep
2.Creepが弱い
3.大きいマップ
まとめ
強い点
- Tire2から幅広い戦略をとることができる。
- Militiaを利用した高速Creep(ほぼLv2までは確定できる)
- PowerBuild
- 建物が強い(Towerなどの防衛施設やそれの強化が可能な点)
弱い点(->解決策)
- UnitのHPが低い->Micro
- 序盤のUnit性能が低い->Surround
序盤の非力を補うため
①民兵を利用した高速Creepを行いHeroレベルで優位に立つ
②民兵やTowerを利用し2nd確保。資源値で優位に立つ
以上の2点を行い
野戦で負けない軍隊を作る
防御をしっかり固め相手の建物を狙う(Invisible+Mortarなど)
パワービルディング
建築中のペザントとは別に2体追加すると建築速度2倍、4体追加で3倍
最終更新:2009年12月10日 19:58