雑記

EIでNE、UDあたりに先にPriest雇われた場合の対処

MVで・・・以下同文


本気ネクロワゴンはPriest大量でも操作がしっかりしていない場合は押し負けする。
StormHammer Gryのwagon狙い撃ち・引き撃ちが効果的だが、蜘蛛一匹で対応される恐れもあり
結論的に序盤での仕込み確認からPriestの操作。これで返していく。Creepは取れるので早期にWEに見切りをつけてBrizzardもあり
①早期発見
②PriestのNoMicroはよろしくない(healのAutoきるとDelay少な目)->UDのもやもやで全ユニット削れる
③対策してても仕込み後のネクロワゴンは強い.

vsPandaにヒルスクは欲しい

vsMassHunt

FEでFA,その後来るであろうAPラッシュには2barrackのRifleに移行してMicro勝負が無難
Tire2からPitでもいいと思う
Airも優位はあるが遅くてきつい


後半MutekiPotion必須な...


Towerの建設位置について思ったこと.
早期RushでTower建ててもおつるのでまとめ。
結論としてはすぐ修理できる位置に建てれば守りやすく
序盤から離れた位置に建てるのはリスクがあるということでFA

Proが森に隣接して立てるのはこういうことであったか


敵の進行方向正面に建てる:

射程が長いためTowerが戦力になりやすい
SiegeされたときTowerから先に狙われる(時間を若干稼げる、戦力がすぐなくなる)
金鉱の逆に建てる場合が多いことから 修理しにくい

敵の進行方向逆向に建てる:

上の逆
金鉱側に建てるから修理しやすい



種族特性を生かした戦い方

①225Healであることを理解する.(多種族のようなHP管理ではダメ)
②ポケットタワーを使う.
③HumのHeroは青でも緑でもないのでポジションをしっかりとる

Itemクリッターは自重しろ



早期Rushで乙らないTips

①Towerを建てていない。またはTowerを建てる位置が悪い。ノーガード
②戦う前からHPが減ってる


各種族考察 2010/2

Hum
序盤の大物Creepなど狩速度は最速。多種族も大物いけるが遅い。BMは例外 cheat
T1のユニットが貧弱なためT2以降でやっとまともに戦える。T2で特別有利とかじゃなく、T2から普通

BootはTPより重要な気がしてきた




vsOrc プロのリプレイを見て

vs FS

序盤の狼ハラスに対応するためFSと判断できたら即ATowerを立てること
T1の段階ではATower1本で済ませる場合が多いが後述するWRオーダーではGtowerが必須になる

HeroはAMにしたほうがBMである場合など無難な対応が出来る。
MKの場合はハラスしに来る相手をうまくBoxなどで殺せれば多少有利にはなるが
Airの対応がつらい

序盤ハラスにこない場合は相手もCrepingしてる可能性が高い。こちら5もLv3を急ぐ必要はあるがハラスに行ったほうがいいのかもしれない
要チェックポイント

T2は2Arcaneまたは1Arcane,1Gry.GryはWRから切り替えられた場合ドラホがただのRangeになるため数には注意。
Proは2Arcaneが大半。Gryみたら多分即切り替えられるのを理解しての2Arcaneなんだろう

2ndHero

1.BeastMaster
猪メイン、熊sub
AA

2.Panda
AOE

3,MK
序盤うまく行ってるときなど(兵負けしていないとき)

殆どのHumPlayerは中盤以降food50止めをしている。
その後一気にFoodを増やして戦う。タイミングがむずい

Humミラーみたいな展開



vsUD inEI

Expo戦術をとる場合 1stbaseは封鎖しないほうがいい。理想としては始め封鎖して適当にTowerで固める段階で空ける幹事が良いと思う
理由はUD側T2後の2ndHeroRushに対して少数のFootmanでは対応しきれないこと(5-6対居れば少し時間を稼ぐことは出来るだろう。全滅すると思うが
Towerの射程権だけで戦うこと。
中に入れないとShopがあっても相当つらい。スタックされても中に入ったほうがいい。別のベースに相手は行くだろうが

expo安定後は可能な限りハラスを行う。特にSHOPと巣ローターハウスを割ることが出来ればかなりおいしい。
ProUDにはハラスされっぱなしで、こちらからハラスに行く暇は難しいのかも。TP,Boot,TeleStaffあると便利、。

Wagonは貯めたFootとMilitiaの進行で確実に凌ぎたい。
早期ワゴンならT2止めの可能性があるため2ArcaneのSBでもいい

裏ではカウンターの準備をする。蜘蛛ならT3目指してのナイト、Gry、Workショップ


足りないもの。直すもの
Worker数の把握
とりあえずTP
2ndへの第2Militia出動


vsNE EI

傭兵を空けるって言う行為

vsMirror Ei

vsHum,UD

細かいユニットはAtowerじゃとまらない
最終更新:2010年02月17日 07:17
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