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概要
全7つのクラスがある。さらに各クラスには2~3種類の見た目が違うキャラクターがいる(スキン違い)。ステータスも微妙に異なる。所持するスキルは同じ。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。
白(D)、緑(C)、青(B)、紫(A)、金(S)、赤(SS)のレアリティがある。SSは未実装。
酒場でキャラクターの強化、装備変更、雇用、除隊ができる。除隊した場合そのキャラに使用した経験値の70%が戻ってくる。
敵を倒したり、クエストの完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。
敵を倒したり、クエストの完了で経験値を入手でき、これをキャラクターに割り振ることで初めてキャラのレベルが上がる。戦闘に参加したからと言って経験値が自動的に入るわけではないので注意。
Sキャラに経験値をつぎ込むことが理想だが、経験値は割と簡単に入手可能で、さらにレベルカンストも楽な方なので、S以下のキャラを育てても無意味というわけではない(そもそもDやCのキャラから育てないとゲームが進まないという問題もあるが)。また使わなくなった高レベルのキャラはジョブで使い道があるので無理に除隊させる必要もない。
どのレアリティのキャラも★5まで育ることができる。各★にはレベル上限が設定されており、★のランクアップにはゴールドに加えてそのクラス専用の強化本が必要になる。ランクアップするとレベルは1に戻る。強化本はショップで購入可能なほか、ステージでもドロップする。
- ★1・・・レベル上限15。
- ★2・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。ここでのみクラスの分岐が出来る。スキルが少し変化する(全体攻撃特化か単体攻撃特化か、など)。
- ★3・・・レベル上限?。タリスマンのスロット+1。強化本(緑)が5冊必要。
- ★4・・・レベル上限56。強化本(青)が5冊必要。
- ★5・・・レベル上限35。強化本(紫)が5冊必要。必要ゴールド25k。
キャラクター性能
(PVE、PVPでの使用感など)
Jagger
使用武器:ライフル
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に2回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
アタッカー。自己バフでテクニックを上げることができる。が、普通に2回攻撃するのとどっちがいいのかは不明。PVE、PVPともに使用率高め。挑発スキルを無視出来てかつ攻撃力も高めな全体攻撃スキルが強い。PVPではスピードとクリティカル率を盛って一気に敵をなぎ倒す戦法をよく見る。
Eagle Eye
単体攻撃特化。一体しか攻撃できないうえ、なぜか攻撃倍率がそこまで高くなくGunnerと比べるとイマイチ。
というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。
というよりGunnerが強すぎるというのが問題か。
Gunner
全体攻撃特化。先述した通りかなり強いアタッカー。チームに1人は欲しい。
Wasteland Patcher
使用武器:ショットガン
回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。
分岐はどちらか悩ましいところ。
回復、サポート役。貴重なクリティカルバフ持ちだが何故か★2になって分岐すると消える。
分岐はどちらか悩ましいところ。
Trainee
味方全体への体力回復スキル、命中&スピードのバフスキル持ち。ただしバフの効果は少し微妙。
さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。
クリティカルは回復にも発生する。
単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。
さらにテクニックか回復バフが十分ないと回復スキルの回復量もイマイチ。
クリティカルは回復にも発生する。
単体攻撃スキルを持っており、ダメージがテクニックの影響を受けるので、意外とダメージを出したりもする。
Butcher
単体回復スキル持ち。回復量は多め。さらに対象にかかっているデバフを全て除去する。敵が毒主体だと強い。
Scout
使用武器:ナイフ&ピストル
ロールは遊撃手?。
何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。
ロールは遊撃手?。
何でも出来るが器用貧乏になりがちで使い勝手はいまいち。PVPでは見ない。PVEでは挑発役として使える。
Mist
自己バフ(クリティカル&回避)、単体攻撃(毒)。なぜか単体攻撃のテクニック参照値が2.8と以上に高い。
Scavenger
単体攻撃で自身の回避率上昇。ただしダメージは筋力参照なので注意。さらに挑発スキル持ちでこれでも回避率上昇。さらにさらに単体の体力回復スキル持ちと一見すると何でもできそうだが...?
Grenadier
使用武器:ロケットランチャー
アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。
珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...?
ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。
アタッカー。デバフ持ち。全体攻撃主体。
珍しい炎ダメージを扱う。炎耐性が低い敵には効果的か...?
ちなみに炎だからといってDoTが発生するわけではない。
所持するスキルは第一効果、第二効果ともに攻撃系であることが多い。確実性に欠けるがGunnerと同じかそれ以上のダメージを出すこともある。
一部の攻撃スキルの命中率が知覚にも命中精度にも影響を受けない固定値という特性がある。
回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。
回避率が高すぎる敵に対しても安定して攻撃が当たる(それが強さに直結するかはまた別の話だが)。
Bomberguy
攻撃特化。全体攻撃多め。
スキル1がそこそこ強いと感じた。
スキル1がそこそこ強いと感じた。
Coverguy
全体攻撃、全体バフ(スピード)、単体回復といろんなスキルを獲得。
Warrior
使用武器:近接攻撃
タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。
PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。
タンク役。体力が高め。全体的に命中率が低いため、装備で補助しないと攻撃に参加できない。
PVPではそこそこ見る。体力マシマシだと倒すのが大変だがこのキャラ自体はそこまで脅威ではないため、結局最後に一人だけ残るという状況がよく見られる(そして試合に負ける)。
Defender
サポート特化。挑発(+物理バフ)、味方全体への物理&炎耐性バフ、そしてスタンスキル持ち。
スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。
スタンすると相手にAPを20加算する(=数キャラ分ターンが後ろに回る)。
Slasher
攻撃特化。全体攻撃、単体攻撃、自己バフ+全体デバフと戦士らしいスキルをたくさん持つ。
Chemist
使用武器:ケミカルガン
アタッカー、サポート役。
毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。
PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。
(毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定)
分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。
アタッカー、サポート役。
毒によるDoTが強い。DoTは重ね掛け可能。対象のターンになったとき行動する前にダメージが入る。
PVPでの採用率は高い。1人どころか3人4人いるパーティーも。もちろんPVEでも使えるが、敵はそこそこの毒耐性を持っているので注意。まあ毒耐性デバフがあるので問題ないが。
(毒が強すぎるせいでサイレントナーフされたような気がするがパッチノートにないため不確定)
分岐はどちらも優秀。両方入れるのも手。
Poisner Novice
攻撃特化。
全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。
敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう...
全体デバフ、全体毒(毒耐性デバフ)、単体毒と毒だらけ。
敵の毒耐性を下げた後の毒ダメージが非常に強い。しかも重ね掛け可能。これが複数体いるとそれはもう...
Barmen Novice
サポート特化。
味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。
バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。
味方全体をテクニックと筋力を上げるバフ、味方全体へのHoT(継続回復)、単体毒攻撃。
バフはアタッカーの攻撃力を底上げ出来るので◎。HoTは3ターン継続で、回復量はTraineeの全体回復の1/3ほど。しかしこちらは重ね掛け可能で、このキャラが死んでも継続するのが強みか。短所はそのキャラにターンが回ってこないと回復が発動しないことか。
Huntmaster
使用武器:クロスボウ
アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。
新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。
アプデで追加された7番目のクラス。ロールは遊撃手。
新クラスということでいくつかの新しいスキルを持っている。
Huntmaster Hitch
テクニックと筋力のデバフを持っているので対アタッカーに使えるが、敵が全員アタッカーだと手も足も出ない。
一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます)
一度に三回攻撃するスキルもある(使ったことある方使用感をお願いいます)
Birdmaster
サポート。
単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。
デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。
ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。
単体攻撃(微妙)、単体回復(+デバフ耐性付与)、新スキルのヘイスト。
デバフ耐性はWardという名前の効果で、2ターンの間デバフ(ステータス減少系)、マーク(NPCが使う技)、スタンを無効にする。
ヘイストは対象のAPをマイナス20する。発生率100%で、たいてい一番先頭に来る。アタッカーに使うと効果的。おまけで命中率バフもある。