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  • トルコ

Warriors Defence Wiki

トルコ

最終更新:2008年11月14日 23:23

wd-kyouka

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だれでも歓迎! 編集
全体思考
最強の攻撃力文明
10毎のUPだがボーナスユニットほどのUPが期待できる
金掘りの内政ボーナスもあり安定すればもはや最強文明
※火薬は鉄工がつかないようになっているから矢羽はやってはいけない

前半(~スコまで
この文明は特殊で5分毎のユニットがいない。まずは初期金で隊商、金の研究をしたら、荷馬車を2~3出す。あとは10分になるまでイニュを出し続ける。通路は完全封鎖。
1-1は自動UPが適応されないので、どうしてもイニュが何体もやられてしまう。
イニュが死なないように爺を1~2出すと被害を最小限に抑えられる。
UPが適応されれば後は敵無し。内政を開始し基本戦闘通りガレー船でRAM壁などをすればやられることはない。
封鎖は完全にしないと攻撃速度が遅く、ウォードは抜けていくので注意
増軍は10毎のUPなので19分、29分など一分前は内政を捨ててでもイニュを出し続けるといい
大砲の使い方だがイニュの射程を考え攻撃する一マス前ぐらいで大砲が攻撃するように後方で待機する。間違っても大砲でBOSSを攻撃するなんてことをやってはならない。
スコまでの準備として内政をスコまでに完成を目指さず、なるべく早い段階でイニュを揃えるのが前半の仕事になる。スコまでに最低でもイニュ65と中のHPUPが必要になる。

後半(スコから~
攻撃力のUPが多い分、スコ対策はHPUP。中のHPUPに入れれば抜かれない。ただ、攻撃をもろにくらうのでHPUPをした後はすぐに爺を量産すると復活できる
後の象のHPが高い敵は攻撃力がある分、余裕で倒せる
後半は攻撃よりHPが主体になってくる。
最終的にHPを2万まで持っていければあとはすべて攻撃にまわすとよい。

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