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近接戦闘

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名称

技能

タイミング

難易度

修正値

対象

射程

代償

二刀流

なし

常時

なし

なし

2体

武器

なし

両手に武器を持ち、それを自在に操る技法。
対象を2体まで選択可能。
対象を1体にした場合、[命中判定]を2回行い、どちらか任意の結果を適用可能。

両手にひとつずつ武器を装備している状態でのみ、この特殊技能を使用することが可能。

乱舞

白兵戦闘

メジャーアクション

対決

-3

エンゲージ

至近

ロゴス3

周囲の全敵兵を切り裂く技法。
対象を【エンゲージ全体】とする。

一文字

白兵戦闘

メジャーアクション

対決

-2

1体

武器

ロゴス2

敵を一文字に斬る。
[攻撃力]に+5

鎌鼬

白兵戦闘

メジャーアクション

対決

-1

1体

300m

ロゴス1

衝撃波で敵兵を切り裂くヤシマの戦技。
射程が300mとなる。[攻撃力]に-3。

鉄拳

格闘戦闘

常時

なし

なし

なし

なし

なし

その拳は鉄でできているように硬く、ありとあらゆるものを粉砕する。
【格闘戦闘】を用いる武器のダメージ修正に+3。

徹し

格闘戦闘

ダメージ決定ステップ

対決

+0

1体

武器

ロゴス2

相手の肉体を貫くほどの貫通力を秘めた拳技。
ダメージ種別が[重]になる。

白兵戦闘/
格闘戦闘

メジャーアクション

対決

-3

1体

武器

ロゴス1

鉄も、鋼鉄も、鋼も、ありとあらゆるものを貫く技。
対象の[防御判定]の成功数に-3

連撃

白兵戦闘/
格闘戦闘

ダメージ決定ステップ

対決

+0

1体

武器

ロゴス5

一撃目を放った直後に二撃目を放つ連続攻撃。
宣言後、一撃目のダメージが出た直後にもう一度攻撃を行う。[マイナーアクション][メジャーアクション]のタイミングの特殊技能の効果は二撃目に加算されない。

受動攻撃

白兵戦闘

リアクション

対決

+0

1体

武器

ロゴス1

思考するよりも早く、肉体を反応させ相手へ突き返すカウンター技。
[突き返し]の成功数に+3

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