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変形特性

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変形特性

飛行可変 [マイナーアクション]を消費することにより、常に【飛行状態】の状態へ変形する。
変形している間は、【戦闘移動】に+200m、【全力移動】に+2000m、【防御行動】成功数に+2、【白兵攻撃】不可能。
もう一度[マイナーアクション]を消費することにより、元の状態に戻る。
可変腕 腕の内部に【両手】【H(2)】以外の装備位置の武器を仕込むことができる。右腕と左腕の二箇所に仕込むことが可能である。
可変翼 翼に装備位置が【手】の武器を装備できる。また、通常通りに使用できる。
適合可変 その武器を用いるのに適した形態へ変形する。
[マイナーアクション]を消費することにより使用する武器の命中修正に+2

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