融合特性
| 融合 |
エンゲージに存在する任意の味方ユニットと融合する。 [セットアッププロセス]に《融合》を宣言し融合することにより、互いの機体の能力に、相手の機体の能力値が加算される。 また、融合している間は通常通りに行動できる。行動終了したと同時に、相手の機体が主導権を握っている状態へ変化するということにする。 移動などは、相手の機体が移動した場合、互いの機体が移動した事にする。この際に、移動したキャラ以外がアクションを消費する必要は無い。 融合は、2機での融合が可能である。相手のキャラが融合を拒否した場合、融合は不可能である。 融合できるユニットは【神機】【聖機】のみである。この特性を持っているユニットが一機でもいれば、融合可能。 |
| 結合武装 |
[マイナーアクション]を消費する事により、装備している任意の武器と融合し命中修正を+0にする。 クリンナッププロセス時に機体のHP・負傷ゲージが合計3減少する。 この効果はシーン中持続する。 |
| 無限の闇 | 武器を機体の中に潜む闇に保管できる。 通常のハードポイント以外に、武装を無制限に装備できる(ただし、格闘武装はマイナーアクションを消費し、ハードポイントに装備しなければ使用できない。) |
| 真同調加速 | 《同調加速》の効果を2倍から2.5倍にする。 |