- 関連ギルド:武閃?
戦闘技術
- 戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
- ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する 有効なガード技: ・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く) ・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル
- スキル1~50までの技は ビスク西?の武閃ギルドで購入できる
- ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可
Skill | 名前 | ST |
発動 時間 |
Delay | 説明 |
転 送 |
入手先 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | プリーチ | 5 | 130 | 670 |
敵をなだめて戦意を喪失させる ※対人戦では相手の戦闘状態を解除する → タゲ切り技 |
○ |
NPC販売 オーク ガード アマゾネス ガード |
10 | タックル | 8 | 130 | 630 |
敵に体当たりを喰らわせ 後退させる ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある |
○ | |
20 | タウント | 11 | 165 | 815 |
敵を挑発し 自分に注意を惹きつける ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある → 挑発技 |
○ | |
30 | バーサーク | 15 | 150 | 1350 |
一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる ※バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復が停止する ジャンプで解除される 素手を除く「アタック」のみ ディレイ10%短縮 |
○ | |
40 | エクゾシズム | 19 | 140 | 790 |
邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする ※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません → 解除法一覧 |
○ | |
50 | ナイト マインド | 23 | 150 | 1650 | 攻撃の命中率を大幅に上昇させる | ○ |
NPC販売 オーク ガード アマゾネス ガード ギガース |
60 | バーサーク オール | 28 | 290 | 2290 |
パーティメンバー全員をバーサク状態にする 効果中はACと魔力が大幅に減少する ※回復されると効果は解除される ジャンプで解除される バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り 効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意 |
× |
NPC販売(夜間キャンプ) オーク ガード アマゾネス ガード |
70 | カンフー ソウル | 33 | 150 | 1350 |
メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる ※効果中は呪文抵抗が低下します ジャンプで解除される |
× |
ボビー イムサマス サベージ ナイト ウォーター ウンディーネ ギガース |
80 | サムライ ハート | 38 | 150 | 1650 | 敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる | × |
タルタロッサ バレット タルタロッサ スラッシュ |
90 | センス オブ ワンダー | 45 | 150 | 1750 | 移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする | × |
タルタロッサ バレット サベージ ランサーロード サベージ ナイト ウォーター ウンディーネ ギガース |
スキル情報
- 自己強化を主とするスキル。
-
戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力)
-タックル実用の18、ナイトマインド実用の70、3次シップ装備(ATK+3)の90が一つの区切り。 - 必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。
各技短評
- プリーチ
- タゲ切り技。ヘイトを下げる効果がある。 アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。
- タックル
- ノックバック技。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。 崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。 タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。 上手く使えれば非常に役に立つ技。 対人と対Mobではノックバック距離が違う。(対Mobは、飛距離が短い)
- タウント
- 挑発技。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。 WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。 (背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)
- バーサーク (通称:B)
-
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。
効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い)
ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみに適用される。
効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先される。
余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕様で敬遠されていたことも。
- エクゾシズム
- ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ 解除法一覧 詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役立つ。
- ナイト マインド (通称:KM)
- 命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。 実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。
- バーサーク オール (通称:BA)
- PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。 効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。 ACと魔力の低下量は-100以上だが、ACや魔力は0.0未満にはならない。 効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示される」HP回復を行っても解除される。 モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。 効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。 バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。バーサークを常に上書きする。
- カンフー ソウル
- クリティカル率上昇Buff。効果中は耐全属性が低下する。 効果はジャンプで解除される。 銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。 効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。
- サムライ ハート
- 対象のACを大幅に低下させるDeBuff。 効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。
- センス オブ ワンダー (通称:SoW)
- 効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。 単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン)などのコンボが有名。 余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱程度の鈍足になる)
持続時間&上昇量テーブル
B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SoW:センス オブ ワンダー
スキル値 | 計測対象 | B | BA | KM | KS | SoW |
---|---|---|---|---|---|---|
30 |
効果時間 上昇量 |
9秒 11.7~13.2 |
- - |
- - |
- - |
- - |
40 |
効果時間 上昇量 |
16秒 13.7~15.2 |
- - |
- - |
- - |
- - |
50 |
効果時間 上昇量 |
23秒 15.6~17.2 |
58秒 23.6~25.6 |
9秒 31.9~37.1 |
- - |
- - |
60 |
効果時間 上昇量 |
30秒 17.6~19.2 |
58秒 24.0~25.9 |
17秒 34.1~39.5 |
8秒 - |
- - |
70 |
効果時間 上昇量 |
37秒 19.4~21.1 |
58秒 25.2~27.6 |
25秒 36.6~41.5 |
10秒 - |
- - |
80 |
効果時間 上昇量 |
44秒 21.3~22.9 |
58秒 27.3~29.3 |
33秒 38.7~44.1 |
13秒 - |
3秒 - |
90 |
効果時間 上昇量 |
51秒 23.2~24.9 |
58秒 29.6~31.0 |
41秒 40.4~46.3 |
17秒 - |
5秒 - |
100 |
効果時間 上昇量 |
58秒 25.1~26.9 |
58秒 30.4~33.4 |
49秒 41.0~46.1 |
21秒 - |
8秒 - |
- 効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
- ?は未計測、ーは計測不能です。
複合テクニック
Skill | 名前 |
---|---|
戦闘技術60 キック90 | ネオ トルネード |
戦闘技術70 パフォーマンス30 攻撃回避90 | バック ステップ |
戦闘技術70 素手90 強化魔法70 | リミット ブレイク |
戦闘技術70 着こなし80 ブレイブナイト(こんぼう40 盾40 呪文抵抗40) | アトラクト |
戦闘技術80 神秘魔法80 | チェンジ エナジー |
戦闘技術90 盾60 | ウェポン ガード |
戦闘技術90 攻撃回避90 筋力90 包帯90 精神力90 | プロストレイト |
お勧めの上げ方
スキル | 上げ方 |
---|---|
0-10 |
バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド ※21でプリーチの上昇判定消滅 |
10-20 | |
20-30 |
バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント ※30でタックルの上昇判定消滅 |
30-40 |
バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント ※50でバーサークの上昇判定消滅 |
40-50 | |
50-60 |
ナイトマインド、エクゾシズム、タウント ※60でエクゾシズムの上昇判定消滅 |
60-70 |
ナイトマインド、バーサークオール、タウント ※70でナイトマインドの上昇判定消滅 |
70-80 |
バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート、タウント ※80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅 |
80-90 |
カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダー チェンジエナジー、ウェポンガード(ある程度成功するようになったら) ※80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる ※90でカンフーソウルの上昇判定消滅 |
90-100 |
サムライハート、センスオブワンダー チェンジエナジー、ウェポンガード |