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戦闘技術

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戦闘技術

  • 戦闘技術のテクニックの効果が上昇する
  • ガード中に攻撃を受けると、貫通・miss・Avoidに関係なく「攻撃を受けた回数」×「戦闘技術スキル値の1/10」のスタミナが回復する 有効なガード技:   ・盾技(リベンジガードによる魔法反射、マジックガード、シールディングオーラは除く)   ・ナックルを装備しての酩酊ストーンマッスル
  • スキル1~50までの技は ビスク西?の武閃ギルドで購入できる
  • ※付き(複製粗悪品)は全てマイページ転送不可
Skill 名前 ST 発動
時間
Delay 説明
入手先
1 プリーチ 5 130 670 敵をなだめて戦意を喪失させる
※対人戦では相手の戦闘状態を解除する
タゲ切り技
NPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
10 タックル 8 130 630 敵に体当たりを喰らわせ 後退させる
ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある
20 タウント 11 165 815 敵を挑発し 自分に注意を惹きつける
ダメージは発生しないが詠唱妨害効果がある
挑発技
30 バーサーク 15 150 1350 一時的に暴走状態になり攻撃力と攻撃スピードが高まる
※バーサーク状態の間は、HP/MP/STの自然回復が停止する
ジャンプで解除される
素手を除く「アタック」のみ ディレイ10%短縮
40 エクゾシズム 19 140 790 邪悪な気を祓い 自分にかけられた最も新しいステータスダウン効果を1つ無効にする
※毒・呪い・スタン・眠り・DoTダメージは解除できません
解除法一覧
50 ナイト マインド 23 150 1650 攻撃の命中率を大幅に上昇させる NPC販売
オーク ガード
アマゾネス ガード
ギガース
60 バーサーク オール 28 290 2290 パーティメンバー全員をバーサク状態にする
効果中はACと魔力が大幅に減少する
※回復されると効果は解除される
ジャンプで解除される
バーサークとは異なり、HP/ST/MP自然回復は有り
効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意
× NPC販売(夜間キャンプ)
オーク ガード
アマゾネス ガード
70 カンフー ソウル 33 150 1350 メイン攻撃のクリティカル発生率を上昇させる
※効果中は呪文抵抗が低下します
ジャンプで解除される
× ボビー イムサマス
サベージ ナイト
ウォーター ウンディーネ
ギガース
80 サムライ ハート 38 150 1650 敵の防御力を 一定時間大幅に減少させる × タルタロッサ バレット
タルタロッサ スラッシュ
90 センス オブ ワンダー 45 150 1750 移動しながら発動できない一部の攻撃を 移動しながらでも繰り出せるようにする × タルタロッサ バレット
サベージ ランサーロード
サベージ ナイト
ウォーター ウンディーネ
ギガース

スキル情報

  • 自己強化を主とするスキル。
  • 戦闘技術か強化魔法のどちらかを取得する者が多い。(共に一長一短。戦技は短時間・高威力)
    -タックル実用の18、ナイトマインド実用の70、3次シップ装備(ATK+3)の90が一つの区切り。
  • 必要スキル程度のスキル値だと効果時間があまりに短い為、できるだけ高いスキル値が欲しい。

各技短評

プリーチ
タゲ切り技。ヘイトを下げる効果がある。 アクティブMobの目の前で使用しても、ヘイトを下げた次の瞬間にはヘイトが上がるので、スタンさせて背後から使用する等の工夫が必要。
タックル
ノックバック技。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。 崖から突き落としたり、弓の射撃や魔法詠唱のための間合いを取ったりできる。 タイミングを見極めれば、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。 上手く使えれば非常に役に立つ技。 対人と対Mobではノックバック距離が違う。(対Mobは、飛距離が短い)
タウント
挑発技。ダメージは発生しないが、弱い詠唱妨害効果がある。 WarAgeでは相手を強制的に自分の方向に向かせる効果がある。 (背を向けて逃げる相手に使用すると、一瞬で方向を変えられ気付かぬまま、こちらに向かって走ってくる事になる)
バーサーク (通称:B)
攻撃力上昇とディレイ短縮効果(10%)があるBuff。 効果中はHP/ST/MPの自然回復が停止する。(各種Buffやアスリートマスタリー等の効果は自然回復とは別扱い) ディレイ短縮は、素手を除く武器での基本技「アタック」のみに適用される。 効果はジャンプで解除される。バーサークオールが常に優先される。 余談だが、昔の一時期「効果中は消費STが2倍になる」という仕様で敬遠されていたことも。
エクゾシズム
ステータスダウン効果を新しい順に1つ無効にする。→ 解除法一覧 詠唱やアイテムの準備無しで使用できるため、DeBuff解除に役立つ。
ナイト マインド (通称:KM)
命中を大幅に上昇させるBuff。戦技を取得する主目的と言える。 実用には、ディレイ<効果時間 となるスキル70程度が必要。
バーサーク オール (通称:BA)
PT全員の攻撃力を上昇させるBuff。 効果中はPT全員の防御力と魔力が大幅に低下するので注意。 ACと魔力の低下量は-100以上だが、ACや魔力は0.0未満にはならない。 効果はジャンプで解除される。 「回復量が数字でPOPUP表示される」HP回復を行っても解除される。 モーションが大きく、足が止まるので隙が大きい。 効果時間はスキル値によらず一定で、戦技の中では長い方。 バーサークとは異なり、HP/ST/MPの自然回復は有り、ディレイ短縮効果は無し。バーサークを常に上書きする。
カンフー ソウル
クリティカル率上昇Buff。効果中は耐全属性が低下する。 効果はジャンプで解除される。 銃器や二刀流など基本技「アタック」を主力とするタイプと相性が良い。 効果時間は短く、実用には高いスキル値が必要。
サムライ ハート
対象のACを大幅に低下させるDeBuff。 効果時間は短い。対象のACにより効果が軽減される。
センス オブ ワンダー (通称:SoW)
効果時間中のみ、移動不可能技の移動を可能にするBuff。 単独では意味の無い技。SoWTR(SoW+自然調和ツイスターラン)などのコンボが有名。 余談だが、召喚系魔法の極度の鈍足にも効果がある。(通常の魔法詠唱程度の鈍足になる)

持続時間&上昇量テーブル

B:バーサーク / BA:バーサーク オール / KM:ナイト マインド / KS:カンフー ソウル / SoW:センス オブ ワンダー

スキル値 計測対象 B BA KM KS SoW
30 効果時間
上昇量
9秒
11.7~13.2
-
-
-
-
-
-
-
-
40 効果時間
上昇量
16秒
13.7~15.2
-
-
-
-
-
-
-
-
50 効果時間
上昇量
23秒
15.6~17.2
58秒
23.6~25.6
9秒
31.9~37.1
-
-
-
-
60 効果時間
上昇量
30秒
17.6~19.2
58秒
24.0~25.9
17秒
34.1~39.5
8秒
-
-
-
70 効果時間
上昇量
37秒
19.4~21.1
58秒
25.2~27.6
25秒
36.6~41.5
10秒
-
-
-
80 効果時間
上昇量
44秒
21.3~22.9
58秒
27.3~29.3
33秒
38.7~44.1
13秒
-
3秒
-
90 効果時間
上昇量
51秒
23.2~24.9
58秒
29.6~31.0
41秒
40.4~46.3
17秒
-
5秒
-
100 効果時間
上昇量
58秒
25.1~26.9
58秒
30.4~33.4
49秒
41.0~46.1
21秒
-
8秒
-
  • 効果時間と上昇量には若干の誤差があります。
  • ?は未計測、ーは計測不能です。

複合テクニック

Skill 名前
戦闘技術60 キック90 ネオ トルネード
戦闘技術70 パフォーマンス30 攻撃回避90 バック ステップ
戦闘技術70 素手90 強化魔法70 リミット ブレイク
戦闘技術70 着こなし80 ブレイブナイト(こんぼう40 盾40 呪文抵抗40) アトラクト
戦闘技術80 神秘魔法80 チェンジ エナジー
戦闘技術90 盾60 ウェポン ガード
戦闘技術90 攻撃回避90 筋力90 包帯90 精神力90 プロストレイト

お勧めの上げ方

スキル 上げ方
0-10 バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド
※21でプリーチの上昇判定消滅
10-20
20-30 バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント
※30でタックルの上昇判定消滅
30-40 バーサーク、エクゾシズム、ナイトマインド、タウント
※50でバーサークの上昇判定消滅
40-50
50-60 ナイトマインド、エクゾシズム、タウント
※60でエクゾシズムの上昇判定消滅
60-70 ナイトマインド、バーサークオール、タウント
※70でナイトマインドの上昇判定消滅
70-80 バーサークオール、カンフーソウル、サムライハート、タウント
※80でタウント,バーサークオールの上昇判定消滅
80-90 カンフーソウル、サムライハート、センスオブワンダー
チェンジエナジー、ウェポンガード(ある程度成功するようになったら)
※80-83を乗り切ればSoWが発動するようになるため楽になる
※90でカンフーソウルの上昇判定消滅
90-100 サムライハート、センスオブワンダー
チェンジエナジー、ウェポンガード

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