A 絶境のカラス クレア
ウィザード
【亡者の招待】アクティブスキル
クレアは死の力を使い、HPの最も低い敵に攻撃力400%のダメージを与える
ターゲットを倒した場合、元ダメージの80%分のスキル追撃を発動する
クレアは死の力を使い、HPの最も低い敵に攻撃力400%のダメージを与える
ターゲットを倒した場合、元ダメージの80%分のスキル追撃を発動する
【デスメス】
クレアは毎ターン、HPの最も低い2名の味方に、攻撃力200%分のHPを回復する
クレアは毎ターン、HPの最も低い2名の味方に、攻撃力200%分のHPを回復する
【フェータルオペ】通常攻撃
クレアの通常攻撃は後列の敵に攻撃力150%のダメージを与える。
ターゲットのアーマーを15%削り、3ターン持続。
パッシブ:敵を撃破すると、攻撃力+10%
クレアの通常攻撃は後列の敵に攻撃力150%のダメージを与える。
ターゲットのアーマーを15%削り、3ターン持続。
パッシブ:敵を撃破すると、攻撃力+10%
Aヒーローの中では格段の使いやすさを誇る
入手のしやすさもあり序盤では主力となる
とどめの一撃が連鎖すると、一人で6体倒すこともある
また毎ターンの回復もあり、攻撃と回復を兼ね備えている
Aヒーローのため、レベルの上限が低いのが難点
入手のしやすさもあり序盤では主力となる
とどめの一撃が連鎖すると、一人で6体倒すこともある
また毎ターンの回復もあり、攻撃と回復を兼ね備えている
Aヒーローのため、レベルの上限が低いのが難点
S 蛇髪の妖婦 メデューサ
ウィザード
【女王の脅威】通常攻撃
ランダムな前列の敵2体にメデューサの最大HP8%+攻撃力の130%分のダメージを与える。
ランダムな前列の敵2体にメデューサの最大HP8%+攻撃力の130%分のダメージを与える。
【麻痺の束縛】アクティブスキル
ランダムな敵4体に攻撃力の260%分のダメージを与え、毒状態にする。
毒状態の敵は3ターンの間、メデューサの最大HPの15%分のダメージを受ける。
ランダムな敵4体に攻撃力の260%分のダメージを与え、毒状態にする。
毒状態の敵は3ターンの間、メデューサの最大HPの15%分のダメージを受ける。
【女王の誘惑】
通常攻撃とアクティブスキルは25%の確率で敵を2ターン石化(スタン)させる。
通常攻撃とアクティブスキルは25%の確率で敵を2ターン石化(スタン)させる。
【女王の威厳】
毒を受けたエネミーに追加で攻撃力の120%分のダメージを与える。
毒を受けたエネミーに追加で攻撃力の120%分のダメージを与える。
高い制御力とそこそこの攻撃性能を持ったヒーロー。
同じ制御系Sヒーローであるエーブと比べると制御力では劣るものの、攻撃面はこちらが上。
同じ制御系Sヒーローであるエーブと比べると制御力では劣るものの、攻撃面はこちらが上。
惑星テクで開放される、各ターン開始時に前の行の敵1名20%で石化が強い。
S 不運な原住民 コニバル
ウォリアー
【返しの鉤縄】
自身が攻撃されると攻撃力の160%の反撃ダメージを与える。
自身が攻撃されると攻撃力の160%の反撃ダメージを与える。
【悪運吸収】
自身が攻撃されると攻撃力の100%分のHPを回復する。
自身が攻撃されると攻撃力の100%分のHPを回復する。
【生命転換】
HPが20%減るたび攻撃力が12%アップ。
HPが20%減るたび攻撃力が12%アップ。
【災難の鎖】アクティブスキル
攻撃力の高い敵3体に攻撃力の200%分のダメージを与える。
更に攻撃力の最も高い1体に攻撃力の200%分の追加ダメージを与え、
2ターンの間スタンさせる。
攻撃力の高い敵3体に攻撃力の200%分のダメージを与える。
更に攻撃力の最も高い1体に攻撃力の200%分の追加ダメージを与え、
2ターンの間スタンさせる。
攻撃されると色々起こるタンク。
攻撃力の高い敵をピンポイントでスタンさせるアクティブスキルが便利。
攻撃力の高い敵をピンポイントでスタンさせるアクティブスキルが便利。
S 業火の亡霊 エディ
レンジャー
【ソウルフレーム】通常攻撃
前列の敵全体に攻撃力の280%のダメージ。
灼熱状態の敵に攻撃力の150%の追加ダメージ。
自身のHPを攻撃力の100%分回復する。
前列の敵全体に攻撃力の280%のダメージ。
灼熱状態の敵に攻撃力の150%の追加ダメージ。
自身のHPを攻撃力の100%分回復する。
【焼滅の烈火】アクティブスキル
前列の敵全体に300%のダメージを与え、3ターン灼熱状態にする。
灼熱状態の敵に攻撃力の150%のダメージ。
前列の敵全体に300%のダメージを与え、3ターン灼熱状態にする。
灼熱状態の敵に攻撃力の150%のダメージ。
【炎の反撃】
敵の行動時、行動した敵を50%の確率で燃焼状態にする。
燃焼状態の敵は3ターンの間攻撃力の100%のダメージを受ける。
敵の行動時、行動した敵を50%の確率で燃焼状態にする。
燃焼状態の敵は3ターンの間攻撃力の100%のダメージを受ける。
【炎の領域】
燃焼状態の敵を攻撃した場合、燃焼状態の敵の攻撃力を5%、
治療効果を16%低下させる。
燃焼状態の敵を攻撃した場合、燃焼状態の敵の攻撃力を5%、
治療効果を16%低下させる。
自己回復能力の高いヒーロー。
Sランクフリーカードの常連なので
序盤のうちは覚醒のしやすさと高い回復力で頼りになる。
地味に通常攻撃が強い。
Sランクフリーカードの常連なので
序盤のうちは覚醒のしやすさと高い回復力で頼りになる。
地味に通常攻撃が強い。
図鑑の説明文的にはただ通常攻撃するだけで回復しそうなものだが、
実際は灼熱状態か燃焼状態の敵を通常攻撃かアクティブスキルで
攻撃すると回復するようだ(バグ?)。
実際は灼熱状態か燃焼状態の敵を通常攻撃かアクティブスキルで
攻撃すると回復するようだ(バグ?)。
S デビルハンター ヴァンヘルシング
ウィザード
【ソウルハンター】アクティブスキル
ランダムな敵3体に攻撃力の260%分のダメージを与える。
ランダムな敵3体に攻撃力の260%分のダメージを与える。
【守護の魔像】
アクティブスキル発動後、自身の被ダメージを3ターンの間30%ダウンさせる。
アクティブスキル発動後、自身の被ダメージを3ターンの間30%ダウンさせる。
【精神刺激】
ヒーローが死亡する度に自身の攻撃力が無期限に30%アップ。会心率が20%アップ。
ヒーローが死亡する度に自身の攻撃力が無期限に30%アップ。会心率が20%アップ。
【致命反撃】
自身が死亡した際、敵全体に攻撃力400%分のダメージを与える。
自身が死亡した際、敵全体に攻撃力400%分のダメージを与える。
他のキャラが死ぬ度に攻撃力と会心率がアップする。
専属ダンジョンでは敵が自動で死んで
自動で再召喚されるのでとんでもない火力になる。
被ダメージ軽減のおかげでウィザードにしては耐久力も高め。
致命反撃で全滅は頻繁にあるので、ガチで一番厄介な敵
専属ダンジョンでは敵が自動で死んで
自動で再召喚されるのでとんでもない火力になる。
被ダメージ軽減のおかげでウィザードにしては耐久力も高め。
致命反撃で全滅は頻繁にあるので、ガチで一番厄介な敵
ちなみに運営に確認した所、救済の印やアインシュタインのタイムマシンでは能力は発動しないです
S マヤライジン チャック
ウォリアー
【暗雲】通常攻撃
同列(縦)にいる敵1体に攻撃力の300%分のダメージを与え、
3ターンの間アーマーを16%ダウンさせる。
同列(縦)にいる敵1体に攻撃力の300%分のダメージを与え、
3ターンの間アーマーを16%ダウンさせる。
【裸】アクティブスキル
同列(縦)にいる敵と自身のアーマーとダメージ軽減を
3ターン40%ダウンさせ、敵に攻撃力の320%分のダメージを与える。
自身に3ターン連撃状態を付与。
連撃:1ターンに通常攻撃を2回行う。
同列(縦)にいる敵と自身のアーマーとダメージ軽減を
3ターン40%ダウンさせ、敵に攻撃力の320%分のダメージを与える。
自身に3ターン連撃状態を付与。
連撃:1ターンに通常攻撃を2回行う。
【戦闘本能】
30%の吸血を得る。
敵を攻撃する度にアーマーとダメージ軽減が7%アップ。
3ターン持続。
30%の吸血を得る。
敵を攻撃する度にアーマーとダメージ軽減が7%アップ。
3ターン持続。
【暗黒次元の力】
アーマーブレイクが35%アップ。
アーマーブレイクが35%アップ。
なんとスキルで自身のアーマーとダメージ軽減を40%もダウンさせてしまう。
一応専属装備Lv30でこの強烈なデメリットは無くせるが、
貴重なウル水晶を使ってまで使いたい人はいるのだろうか…。
一応専属装備Lv30でこの強烈なデメリットは無くせるが、
貴重なウル水晶を使ってまで使いたい人はいるのだろうか…。
どうにかして強敵のアーマーとダメージ軽減を下げたいなら、スポット的に起用する価値は有るだろう。
ゲームが進むとアインシュタインが普通に蘇生3回使えるし(聖物9)、スキルが効果発揮できれば
マヤライジン自体の生死が関係ないとなればデメリットもそこまでなく、ウル水晶も必要ない。
強敵相手に通用するかどうか疑問のスポット起用枠で、育成しにくいのが1番の弱点かも。
ゲームが進むとアインシュタインが普通に蘇生3回使えるし(聖物9)、スキルが効果発揮できれば
マヤライジン自体の生死が関係ないとなればデメリットもそこまでなく、ウル水晶も必要ない。
強敵相手に通用するかどうか疑問のスポット起用枠で、育成しにくいのが1番の弱点かも。
S ミスターフライデー ジェットソン
【闇夜の電動鋸】Lv3
敵全体に攻撃力の350%ダメージを与える。
敵全体に攻撃力の350%ダメージを与える。
【二重人格】Lv3
前の行に対するミスターフライデーのダメージが
30%アップ。与ダメージの10%がシールドに変換
前の行に対するミスターフライデーのダメージが
30%アップ。与ダメージの10%がシールドに変換
【電動鋸の傷跡】Lv3
通常攻撃で前の行の2体に攻撃力の200%を与え、
2ターン持続する「電動鋸の傷跡」を付与する。
「電動鋸の傷跡」をもつ敵は通常攻撃または
スキル攻撃を受けると、最大HPの2%分を失う
通常攻撃で前の行の2体に攻撃力の200%を与え、
2ターン持続する「電動鋸の傷跡」を付与する。
「電動鋸の傷跡」をもつ敵は通常攻撃または
スキル攻撃を受けると、最大HPの2%分を失う
【チームワーク】Lv3
味方1人ごとにダメージ軽減が3%、アーマーが3%アップ。
味方1人ごとにダメージ軽減が3%、アーマーが3%アップ。
伝説選手権で考える人ミケランジェロなどの
高耐久キャラを15ターンで倒せず、敗北したことは
ないだろうか?
【電動鋸の傷跡】を付与し、懲罰の拳クリスティや
枯木の矢衾エペイオスで攻撃回数を稼ぐことで、
高耐久のキャラを倒すことができる
高耐久キャラを15ターンで倒せず、敗北したことは
ないだろうか?
【電動鋸の傷跡】を付与し、懲罰の拳クリスティや
枯木の矢衾エペイオスで攻撃回数を稼ぐことで、
高耐久のキャラを倒すことができる
無論S+キャラが揃っていれば出番はない
S 地獄災変 ベヒモス
ウォリアー
【地獄の吸収】通常攻撃
通常攻撃は自身の最大HPの10%分のHPを回復する。
通常攻撃は自身の最大HPの10%分のHPを回復する。
【地獄の抱擁】通常攻撃
通常攻撃は敵に180%のダメージを与え、
60%の確率で2ターン武装解除させる。
通常攻撃は敵に180%のダメージを与え、
60%の確率で2ターン武装解除させる。
武装解除:通常攻撃不可
【煉獄の深淵】アクティブスキル
敵全体に攻撃力の150%のダメージを与え、
35%の確率で2ターン武装解除させる。
敵全体に攻撃力の150%のダメージを与え、
35%の確率で2ターン武装解除させる。
【地獄の守護】
敵を1回武装解除させる度に、自身のダメージ軽減を3ターン15%アップさせ、
アーマーを30%アップ。
敵を1回武装解除させる度に、自身のダメージ軽減を3ターン15%アップさせ、
アーマーを30%アップ。
通常攻撃を封じる武装解除という珍しい能力を持つ。
基本的にスタンの下位互換なものの、フェガロに対しては自傷させるだけさせておいて攻撃はさせないなんて芸当ができるので、覚えておくと役に立つかもしれない。
ちなみにヒューストンなどの追加通常攻撃は武装解除中でも発動する。
基本的にスタンの下位互換なものの、フェガロに対しては自傷させるだけさせておいて攻撃はさせないなんて芸当ができるので、覚えておくと役に立つかもしれない。
ちなみにヒューストンなどの追加通常攻撃は武装解除中でも発動する。
S+ 神殺しの剣魔 フェガロ
【血祭り】Lv3
神殺しの剣魔は自身の残りHPの50%を消費し、
1ターンの間、35%のアーマーブレイク、
35%の会心ダメージ、35%の会心率を獲得。
更に1回行動できるようになる。
パッシブ:ダメージを与えるたびに、1ターンの間、
攻撃力が与ダメージの10%分上昇し、与ダメージの
20%分のシールドを得る(攻撃力上昇量は最大50%
まで、シールド量は最大300%まで)。
通常攻撃は対象の治療効果を50%ダウンさせる。
神殺しの剣魔は自身の残りHPの50%を消費し、
1ターンの間、35%のアーマーブレイク、
35%の会心ダメージ、35%の会心率を獲得。
更に1回行動できるようになる。
パッシブ:ダメージを与えるたびに、1ターンの間、
攻撃力が与ダメージの10%分上昇し、与ダメージの
20%分のシールドを得る(攻撃力上昇量は最大50%
まで、シールド量は最大300%まで)。
通常攻撃は対象の治療効果を50%ダウンさせる。
【鮮血の激怒】Lv3
HPを15%失うたびに、攻撃力が20%アップ、
最大4回まで。HPが40%を下回る場合、攻撃を
受けると、50%の確率で「弱い者いじめ」発動し
反撃する(1ターンにつき1回のみ発動可能)。
HPを15%失うたびに、攻撃力が20%アップ、
最大4回まで。HPが40%を下回る場合、攻撃を
受けると、50%の確率で「弱い者いじめ」発動し
反撃する(1ターンにつき1回のみ発動可能)。
【弱い者いじめ】Lv3
通常攻撃は同列のランダムな敵1体を斬撃し、
攻撃力の200%のダメージを与える。
このダメージが対象の最大HPの20%を上回る場合、もう、1度斬撃を繰り出し、攻撃力の200%のダメージを与える。
更に1回目の斬撃の与ダメージが40%を上回る場合、追加で敵全体を1回斬撃し、攻撃力の200%のダメージを与える。(敵が1体のみ残った場合、必ず発動する)
通常攻撃は同列のランダムな敵1体を斬撃し、
攻撃力の200%のダメージを与える。
このダメージが対象の最大HPの20%を上回る場合、もう、1度斬撃を繰り出し、攻撃力の200%のダメージを与える。
更に1回目の斬撃の与ダメージが40%を上回る場合、追加で敵全体を1回斬撃し、攻撃力の200%のダメージを与える。(敵が1体のみ残った場合、必ず発動する)
【絶命の一撃】Lv3
敵を1体倒すごとに「心臓」を1個獲得する。
致命的なダメージを受けるたびに「心臓」を1個
消費してそのダメージをブロックできる。
敵を倒すたびに、そのHPを20%吸収する。
敵を1体倒すごとに「心臓」を1個獲得する。
致命的なダメージを受けるたびに「心臓」を1個
消費してそのダメージをブロックできる。
敵を倒すたびに、そのHPを20%吸収する。
ざっくり説明すると
通常攻撃の与ダメージが対象のHP20%以上で
2回攻撃、40%以上で3回目全体攻撃。
自身のHPが減ると攻撃力アップ。与ダメージの10%
攻撃力アップ。与ダメージの20%のシールドを得る。
フェガロが倒した敵の数 致命的ダメージ回避。
フェガロのHP40%を下回ると反撃。
通常攻撃の与ダメージが対象のHP20%以上で
2回攻撃、40%以上で3回目全体攻撃。
自身のHPが減ると攻撃力アップ。与ダメージの10%
攻撃力アップ。与ダメージの20%のシールドを得る。
フェガロが倒した敵の数 致命的ダメージ回避。
フェガロのHP40%を下回ると反撃。
強襲印と相性が良い
敵が1体の輪廻の空間Bossなどでダメージを稼げる
育成推奨
低耐久のキャラや、超人陣営キャラのいるチームは
フェガロ1人に全滅させられたりする
敵が1体の輪廻の空間Bossなどでダメージを稼げる
育成推奨
低耐久のキャラや、超人陣営キャラのいるチームは
フェガロ1人に全滅させられたりする
S+ ソウルデーモン ルーカス
【魂の誓約】Lv3
アクティブスキル:ルーカスは味方全体と魂の誓約を
締結する。このターン終了後に誓約が有効になり、
締結者のHPを20%回復する。締結者が致命的な
ダメージを受けた時、今回のダメージを無効化され、
誓約が即時有効になる(致命的なダメージ免疫の
クールタイムは2ターン。本ターン中に免疫を発動
すると、2ターン以内に誓約による致命的ダメージ
免疫は無効になる)
アクティブスキル:ルーカスは味方全体と魂の誓約を
締結する。このターン終了後に誓約が有効になり、
締結者のHPを20%回復する。締結者が致命的な
ダメージを受けた時、今回のダメージを無効化され、
誓約が即時有効になる(致命的なダメージ免疫の
クールタイムは2ターン。本ターン中に免疫を発動
すると、2ターン以内に誓約による致命的ダメージ
免疫は無効になる)
【契約生贄】Lv3
ターン終了後時に魂の誓約が発効すると、そのたびに
ルーカスの、HPを10%回復する。(ターン終了時より早く発効する場合は、HPを回復しない)
ターン終了後時に魂の誓約が発効すると、そのたびに
ルーカスの、HPを10%回復する。(ターン終了時より早く発効する場合は、HPを回復しない)
【ソウルスマイト】Lv3
通常攻撃:ルーカスの通常攻撃が後ろの行の敵3体に
攻撃力の200%のダメージを与え、永久的に自身の
アーマーを20%アップする。(最大5層まで)
通常攻撃:ルーカスの通常攻撃が後ろの行の敵3体に
攻撃力の200%のダメージを与え、永久的に自身の
アーマーを20%アップする。(最大5層まで)
【魂の纏繞】Lv3
ルーカスの通常攻撃は50%の確率でHPの最も低い
味方と魂の誓約を結ぶ(アクティブスキルと同様の
効果)味方のHPが40%を下回ると、ルーカスは
永久的にソウルシャドー状態になる。
最大HPが25%アップ、更に通常攻撃による魂の誓約
の確率が100%アップ。
ルーカスの通常攻撃は50%の確率でHPの最も低い
味方と魂の誓約を結ぶ(アクティブスキルと同様の
効果)味方のHPが40%を下回ると、ルーカスは
永久的にソウルシャドー状態になる。
最大HPが25%アップ、更に通常攻撃による魂の誓約
の確率が100%アップ。
専属30で戦闘開始時にアクティブスキルを発動する
全体の致命的ダメージを回避できるヒーラー兼タンク
育成推奨
全体の致命的ダメージを回避できるヒーラー兼タンク
育成推奨
S+ 地獄の王 サタン
レイダー
【致命的快感】通常攻撃
HP割合の最も低い敵1体に攻撃力の300%分のダメージを与える。
HP割合の最も低い敵1体に攻撃力の300%分のダメージを与える。
【大魔王】アクティブスキル
HP割合の低い順に敵2体に攻撃力の300%分のダメージを与える。
HP割合の低い順に敵2体に攻撃力の300%分のダメージを与える。
【ライフリープ】アクティブスキル
アクティブスキルのターゲットのHPが50%未満の場合、ダメージは2倍になる。
30%未満の場合、ダメージは5倍になる。
な
【狂気の殺戮】
自身が敵を倒すと自身の攻撃力が20%アップし、もう一度行動する。
(自身が倒さずとも)敵が倒れると自身のエネルギーが50%回復し、攻撃力の300%分のHPを回復する。
アクティブスキルのターゲットのHPが50%未満の場合、ダメージは2倍になる。
30%未満の場合、ダメージは5倍になる。
な
【狂気の殺戮】
自身が敵を倒すと自身の攻撃力が20%アップし、もう一度行動する。
(自身が倒さずとも)敵が倒れると自身のエネルギーが50%回復し、攻撃力の300%分のHPを回復する。
残りHPの低い敵に大ダメージを与え、撃破したなら攻撃力がアップし、
再び行動できるというトドメに特化したレイダー。
再び行動できるというトドメに特化したレイダー。
敵のHPが減っていないとあまり攻撃性能は高くないので
他の全体火力ヒーローと組み合わせると良い。
他の全体火力ヒーローと組み合わせると良い。
S+ 暗闇の魔女 アンナ
ウィザード
【魅力の裂目】アクティブスキル
ランダムな敵4体に攻撃力の220%分のダメージを与え、
自身のHPを攻撃力の400%分回復する。
ランダムな敵4体に攻撃力の220%分のダメージを与え、
自身のHPを攻撃力の400%分回復する。
【獄炎の加護】
自身のアーマーを30%アップ。
自身のアーマーを30%アップ。
【堕落のキス】パッシブスキル
ターン終了時、敵全体の治療効果を2ターンの間50%下げ、
攻撃力の130%分のダメージを与える。
1ターン毎にダメージが30%ずつ増加する。
ターン終了時、敵全体の治療効果を2ターンの間50%下げ、
攻撃力の130%分のダメージを与える。
1ターン毎にダメージが30%ずつ増加する。
【酔心魅惑】パッシブスキル
堕落のキス発動時、18%の確率で2ターン敵を魅惑する。
(魅惑:通常攻撃、アクティブスキル、反撃不可)
堕落のキス発動時、18%の確率で2ターン敵を魅惑する。
(魅惑:通常攻撃、アクティブスキル、反撃不可)
サキュバスらしい魅惑能力を持ったヒーロー。
アーマーアップ、自己回復、魅惑、ターン毎に強化されていくスキル…
と長期戦向けの性能をしているものの、
育成が進んでいくとやるかやられるかの速攻勝負になりがちなので
真価が発揮しづらいことも。
魅惑確率が低めで発動がターン終了時なのも少々悠長と言わざるを得ない。
アーマーアップ、自己回復、魅惑、ターン毎に強化されていくスキル…
と長期戦向けの性能をしているものの、
育成が進んでいくとやるかやられるかの速攻勝負になりがちなので
真価が発揮しづらいことも。
魅惑確率が低めで発動がターン終了時なのも少々悠長と言わざるを得ない。
とはいえ惑星テクや専属装備、聖物で盛れば制御力は中々のもの。
魅惑漬けにして強引に長引かせよう。
魅惑漬けにして強引に長引かせよう。
印の空間Ⅱのボス命のHP回復対策におすすめ。パッシブスキルで毎ターン50%も治療効果下げられる。
ユニオンチャットの援助要請でお手軽に欠片入手できるのも強み。
ユニオンチャットの援助要請でお手軽に欠片入手できるのも強み。
S+ 鎮魂の刃 カラ
S+ 血液のバロネス カミラ
隠れぶっ壊れキャラ
↑とまでいかなくとも堕落陣営で育てる候補筆頭であることは間違いない。最近評価が上がり始め、育成する人が増えている。
S+ 地獄の使者 バロン
レンジャー
(以降は全てLv.3のもの)
【死の収穫】アクティブスキル
HPの割合が最も低い敵単体に攻撃力500%のダメージを2回与える。
そのターンの間、対象のHP治癒を禁じ、更に対象のHPが半分を下回ると即座に【弾丸の嵐】を発動させる。
【死の収穫】アクティブスキル
HPの割合が最も低い敵単体に攻撃力500%のダメージを2回与える。
そのターンの間、対象のHP治癒を禁じ、更に対象のHPが半分を下回ると即座に【弾丸の嵐】を発動させる。
【弾丸の嵐】パッシブスキル
敵1体が死亡する度に、敵全体に攻撃力60%の、シールド&無敵効果完全無視ダメージを4回与える(制御状態では発動不可)。
HPが半分を切った敵はこのスキルによる被ダメージ量が更に50%増加。
敵1体が死亡する度に、敵全体に攻撃力60%の、シールド&無敵効果完全無視ダメージを4回与える(制御状態では発動不可)。
HPが半分を切った敵はこのスキルによる被ダメージ量が更に50%増加。
【速射】通常攻撃
前の行の敵全体に、攻撃力150%のダメージを2回与える。
前の行の敵全体に、攻撃力150%のダメージを2回与える。
【迷える影】
自分の被ダメージ量が15%ダウンし、スピードが15アップ。味方にレイダーがいれば、スピードアップ量が2倍に。
自分の被ダメージ量が15%ダウンし、スピードが15アップ。味方にレイダーがいれば、スピードアップ量が2倍に。
悪魔のガンマン。バロンという名前だけど全然男爵っぽくないのは御愛嬌。
レンジャーだが、最も体力低い敵に大ダメージを与えたり、相手が倒れた瞬間に無敵無視の全体ダメージ(しかもモーションがめちゃくちゃ格好いい)を発動させたり(こちらも体力低い敵に特攻あり)するので、ものすごくレイダー寄り。また自前でダメージ軽減も持ち合わせているし、レイダーの味方がいるとスピードもアップする。
キル連鎖による最大5回全体ダメージ発動ということで、回復能力を無視すればクレアの上位互換。そんなわけでギルド高ランクメンバー御用達キャラとしても君臨している。
レンジャーだが、最も体力低い敵に大ダメージを与えたり、相手が倒れた瞬間に無敵無視の全体ダメージ(しかもモーションがめちゃくちゃ格好いい)を発動させたり(こちらも体力低い敵に特攻あり)するので、ものすごくレイダー寄り。また自前でダメージ軽減も持ち合わせているし、レイダーの味方がいるとスピードもアップする。
キル連鎖による最大5回全体ダメージ発動ということで、回復能力を無視すればクレアの上位互換。そんなわけでギルド高ランクメンバー御用達キャラとしても君臨している。