S 合金の人馬 ロックフェラー
特性 ダメージ受け 制御 おすすめ配置位置 前衛真ん中
攻撃を受けると攻撃力80%の反撃ダメージを与える。
反撃時に15%の確率でスタンさせる。 ※スタン:行動不能
反撃時に15%の確率でスタンさせる。 ※スタン:行動不能
チャージスキル
攻撃力80%で敵全体を攻撃。前列の敵を30%の確率でスタンさせる。
攻撃力80%で敵全体を攻撃。前列の敵を30%の確率でスタンさせる。
星間航行をクリアすればショップ購入で次々に入手でき、前衛の要として序盤では大活躍する。
アーマーが高いヒーローとしては突出しており、性質上アフラ、ミケランジェロ、
宇宙系ヒーロー(PTに1人でアーマー25%UPバフ)とも相性が良いので前列中央のタンクとして使い勝手が良い。
アーマーが高いヒーローとしては突出しており、性質上アフラ、ミケランジェロ、
宇宙系ヒーロー(PTに1人でアーマー25%UPバフ)とも相性が良いので前列中央のタンクとして使い勝手が良い。
?? 33以降も割と使ってます。量子でも使ってます
S 強電ゴリラ ケンプ
上位勢が対人でよく使ってるイメージ。
味方へのスピード+30が強いから?
味方へのスピード+30が強いから?
味方全員の攻撃と速度をアップさせるバフ枠で、レオカディアの下位互換。レオカ持ってるなら、育ってなくてもレオカの方がバフ強い。
S 戦闘型素体 チェパン
ヒーラー
【アーマーコピー】
戦闘開始時、味方全員のアーマーを20%アップさせる。
3ターン持続。
戦闘開始時、味方全員のアーマーを20%アップさせる。
3ターン持続。
【同化の触り】
自身のHPが50%を下回ると、
味方全員のHPを自身の攻撃力の500%分回復し、
制御状態を解除し、更に制御状態を1回無効化する。
自身のHPが50%を下回ると、
味方全員のHPを自身の攻撃力の500%分回復し、
制御状態を解除し、更に制御状態を1回無効化する。
【隠密作戦】アクティブスキル
前列のランダムな敵2体に攻撃力の200%分のダメージを与え、
味方全員の攻撃力を20%アップさせる。
更に味方の受けたDOT(毒などのスリップダメージ)を解除する。
前列のランダムな敵2体に攻撃力の200%分のダメージを与え、
味方全員の攻撃力を20%アップさせる。
更に味方の受けたDOT(毒などのスリップダメージ)を解除する。
【アーマーリップオフ】
通常攻撃後、敵全体のアーマーを3ターン12%低下させる。
通常攻撃後、敵全体のアーマーを3ターン12%低下させる。
制御(スタン)対策ができる貴重なヒーロー。
DOT解除は印の空間Ⅱのスルビ戦で特に役に立つ。
DOT解除は印の空間Ⅱのスルビ戦で特に役に立つ。
S 聖光の使者 聖マタイ
ヒーラー
【バイオレンスアタック】通常攻撃
通常攻撃は自身のHPを攻撃力の250%分回復し、
攻撃力を15%、治療効果を20%アップさせる。
通常攻撃は自身のHPを攻撃力の250%分回復し、
攻撃力を15%、治療効果を20%アップさせる。
【箴言】通常攻撃
通常攻撃は敵1体を50%の確率で2ターンスタンさせる。
通常攻撃は敵1体を50%の確率で2ターンスタンさせる。
【癒しの魔法陣】アクティブスキル
ランダムな敵4体に攻撃力の280%分のダメージを与え、
味方全員のHPを攻撃力の280%分回復する。
更に6ターンの間味方全員のHPを攻撃力の50%分回復する。
ランダムな敵4体に攻撃力の280%分のダメージを与え、
味方全員のHPを攻撃力の280%分回復する。
更に6ターンの間味方全員のHPを攻撃力の50%分回復する。
【宗教的な熱狂】
自身の会心率と会心ダメージが25%アップ。
自身のHPが50%以下になると、50%の確率で敵全体を1ターン沈黙させ、
50%の確率で更に1ターン沈黙させる。
自身の会心率と会心ダメージが25%アップ。
自身のHPが50%以下になると、50%の確率で敵全体を1ターン沈黙させ、
50%の確率で更に1ターン沈黙させる。
沈黙:アクティブスキル使用不可
殺意マシマシなヒーラー。
バイオレンスアタックさん。
バイオレンスアタックさん。
沈黙の継続ターンが短く
発動タイミングによっては完全に腐ることがある。
発動タイミングによっては完全に腐ることがある。
S 鋼鉄の大使 ホーキンス
xヒーロー界のアイドル。入手頻度が高く価値も皆無である。永遠まで育てよう。
専属装備10で同列のヒーローのダメージリンクが20%になる。攻撃力の高いヒーローのリンク役なら分かりやすくミケランジェロや
ジャイルズが居るが、場所が合えば誰でもリンクはホーキンスぐらい。20%リンクや他の能力から1軍起用するほど強くないが、
2PT-3PTで戦うようになると、とりあえずタンク役の後ろにおいてダメージ分担するなどできるので使い勝手としてはなかなか良い。
ジャイルズが居るが、場所が合えば誰でもリンクはホーキンスぐらい。20%リンクや他の能力から1軍起用するほど強くないが、
2PT-3PTで戦うようになると、とりあえずタンク役の後ろにおいてダメージ分担するなどできるので使い勝手としてはなかなか良い。
S 青焔凶星 ラルフ
だれ。
S 悪の枢軸 ドーメロン
よく出る顔面凶器。
ギャラクシー神殿で1戦目にピックすると何故か勝てる。
ギャラクシー神殿で1戦目にピックすると何故か勝てる。
S+ 暴風の隼 ローラ
レンジャー
【正義降臨】
戦闘開始時にランダムに6回攻撃した後、無敵状態になる。
戦闘開始時にランダムに6回攻撃した後、無敵状態になる。
【火力全開】アクティブスキル
敵全体にダメージを与える。
攻撃後、弾切れ状態(エネルギーが50%未満のとき攻撃不能)になる。
敵全体にダメージを与える。
攻撃後、弾切れ状態(エネルギーが50%未満のとき攻撃不能)になる。
【スチールウイング】パッシブスキル
速度、攻撃力、会心率、会心ダメージがアップし、
敵の数が3体以下のとき、スキルダメージがアップする。
速度、攻撃力、会心率、会心ダメージがアップし、
敵の数が3体以下のとき、スキルダメージがアップする。
【高速拡張弾倉】
弾切れ状態で攻撃できなかった場合、ターン終了時にエネルギーとHPを回復。
弾切れ状態で攻撃できなかった場合、ターン終了時にエネルギーとHPを回復。
大量の自己バフから放たれる全体超火力で殲滅する強ヒーロー。
回避と回復で生存能力まで確保している。
どうせ高速拡張弾倉で次のターンにはチャージスキルを撃てるので
弾切れ状態は大してデメリットになっていない。
回避と回復で生存能力まで確保している。
どうせ高速拡張弾倉で次のターンにはチャージスキルを撃てるので
弾切れ状態は大してデメリットになっていない。
欠点はとても入手しづらいところ。
ユニオンヘルプはもちろんのこと召喚の祝福にも登場せず、ウィッシュヒーローにすら設定できないので、基本的に陣営ポイントで狙っていくことになる。
嵐の襲来イベントが来たら、非課金勢は経験値レベル10で1体入手が確定となるので、確実に入手しておこう。
ユニオンヘルプはもちろんのこと召喚の祝福にも登場せず、ウィッシュヒーローにすら設定できないので、基本的に陣営ポイントで狙っていくことになる。
嵐の襲来イベントが来たら、非課金勢は経験値レベル10で1体入手が確定となるので、確実に入手しておこう。
S+ 零度戦姫 アルファ
ウィザード
【電磁砲】通常攻撃
同列(縦)の敵全体に攻撃力の120%分のダメージを与え、
自身とHP割合が最も低い味方1体のHPを攻撃力の240%分回復する。
同列(縦)の敵全体に攻撃力の120%分のダメージを与え、
自身とHP割合が最も低い味方1体のHPを攻撃力の240%分回復する。
【緊急呼びかけ】パッシブスキル
毎ターン開始時、ランダムな敵4体に攻撃力の80%分のダメージを与え、
15%の確率でスタンさせる。
制御されなかった対象の効果抵抗を1ターンの間20%低下させる。
毎ターン開始時、ランダムな敵4体に攻撃力の80%分のダメージを与え、
15%の確率でスタンさせる。
制御されなかった対象の効果抵抗を1ターンの間20%低下させる。
【空爆】アクティブスキル
ランダムな敵3体に攻撃力の200%のダメージを与え、
50%の確率で2ターンスタンさせる。
ランダムな敵3体に攻撃力の200%のダメージを与え、
50%の確率で2ターンスタンさせる。
【電磁シールド】パッシブスキル
毎ターン開始時、自身と攻撃力が最も高い味方に1枚の電磁シールドを付与する。
(電磁シールド:被ダメージを40%減少させ、
攻撃を受けると相手に攻撃力の100%のダメージを与えるとともに、
20%の確率で1ターンスタンさせる。)
毎ターン開始時、自身と攻撃力が最も高い味方に1枚の電磁シールドを付与する。
(電磁シールド:被ダメージを40%減少させ、
攻撃を受けると相手に攻撃力の100%のダメージを与えるとともに、
20%の確率で1ターンスタンさせる。)
スタン。とにかくスタン。
S+ メカティラノサウルス レックス
S+界のホーキンスと呼ばれている。
スキルは攻撃力、会心率アップに特化しているが、制御能力が皆無のため意味をなさない。
スキルは攻撃力、会心率アップに特化しているが、制御能力が皆無のため意味をなさない。
S+のためガチャから出ると嬉しい気になれるところが評価できる点かもしれない。ただ実用性はない。
実はホーキンス以下との噂も・・・。
敵の攻撃を受けた回数カウントして強くなるキャラのため速攻に不向き。また攻撃を耐えきれずに死んでも意味がない。
育てきれるならばヒューストンや錦瑟、エペイオスあたりの手数多いヒーローのアンチとして使える。
ガチャでそこそこ出てきたりするので、ptの耐久力を上げられる手段がそれなりに出揃った時には戦力になるかもしれない。
育てきれるならばヒューストンや錦瑟、エペイオスあたりの手数多いヒーローのアンチとして使える。
ガチャでそこそこ出てきたりするので、ptの耐久力を上げられる手段がそれなりに出揃った時には戦力になるかもしれない。
ゲームの中でアクセスできるヒーロー百科事典に「上級の戦いには不向き」と明言されるくらいには不遇。
ユニオンヘルプや交換カード、月間任務での交換などして集める事の無いように!
ガチャで貯まる分には仕方ないし、普通にSヒーローよりは強い。
ユニオンヘルプや交換カード、月間任務での交換などして集める事の無いように!
ガチャで貯まる分には仕方ないし、普通にSヒーローよりは強い。
S+ メカワルキューレ キムリ
敵として出てくると非常に厄介。
初見では、その連撃回数にどんだけ攻撃してくるんやっとツッコミが入るほど。
しかも斬撃の音がカッコイイ。
(シャキン、シャキン、シャキシャキシャキシャキン!)
その斬撃音に聴き惚れてる間に、ヒーローの何体かは葬られているだろう。
(シャキン、シャキン、シャキシャキシャキシャキン!)
その斬撃音に聴き惚れてる間に、ヒーローの何体かは葬られているだろう。
ターツの確率により繰り出される連撃とは異なり、スキルにより連撃回数が確定する。
ターツの後に育てるキャラとするのも悪くはない。
S+ サイバーソードマン 武蔵
特性 デバフ 継続火力
通常攻撃
ランダムな敵2体に攻撃力100%のダメージを与える
最もHPが低い味方のHPを攻撃力の150%分回復する
攻撃がヒットした敵の被ダメージを15%アップさせる
(最大300%まで)
ランダムな敵2体に攻撃力100%のダメージを与える
最もHPが低い味方のHPを攻撃力の150%分回復する
攻撃がヒットした敵の被ダメージを15%アップさせる
(最大300%まで)
チャージスキル
前列の敵に合計200%のダメージを与える
攻撃がヒットした敵の被ダメージを15%アップさせる
(最大300%まで)
前列の敵に合計200%のダメージを与える
攻撃がヒットした敵の被ダメージを15%アップさせる
(最大300%まで)
パッシブスキル
2ターン目から味方全体のダメージを10%ダウンさせる
2ターン目から味方全体のダメージを10%ダウンさせる
敵の被ダメージを増加させるのが得意なヒーロー。
通常攻撃の対象がランダムなので敵が6体いる普通のステージでは使いづらい。
中枢の試練等のダメージチャレンジで使おう。
通常攻撃の対象がランダムなので敵が6体いる普通のステージでは使いづらい。
中枢の試練等のダメージチャレンジで使おう。
S+ 壊滅の鉄槌 マグナ
S+ 緋色女王 ボニー
ダメージ、ダメージ軽減、アーマーブレイクを味方全員に付与とサポート性能が高い割に、敵を殲滅する攻撃力、ウォーリアー且つ会心抵抗の高さによる守備力もあり、攻守サポートをオールマイティーにこなすキャラ。
敵のパーティーに入ってるとやっかい