忙しい人のための要約: FPS初心者にはClan Arena (ca)がおすすめ。リアル系FPS経験者にはLast Man Standing (lms)がおすすめ。多人数のCapture the Flag (ctf)やAssault (as)もいいでしょう。Deathmatch (dm)は目にする機会が多いものの、強い人に有利なルールなので、慣れるまでは対人戦ではおすすめしません。 #contents(fromhere) ---- *できるだけ多くの敵を倒すことを目標とするゲームタイプ **Deathmatch (dm) 全プレイヤーが同時に戦い、スコアを競うモードです。死ぬと貧弱な初期装備に戻るため、弱者に不利なゲームタイプです。 //-自分以外のすべてのプレイヤーが敵となり、マップ内のアイテムなどを利用しながら対戦する一番オーソドックスなモード。FFAとも言われる。 //--体力100 //--Shotgun、Laserを所持してスタート //--アイテムは全て出現 //--より多く他のプレイヤーを倒した人が勝利 **Arena (arena) ラウンド制の1対1Deathmatchです。全プレイヤーが順番に参加します。ラウンドを終えると強者も初期装備に戻るため、弱者にとっては通常の1対1のDeathmatchよりもプレイしやすいと考えられます。 **Keepaway (ka) ボールが登場するDeathmatchです。ボールを持たないプレイヤー同士で戦っても、得点になりません。 //マップ上に落ちているボールを拾った状態でフラグすると得点が得られる(持ってない状態でフラグしても得点は得られない)。ただし殺されるとボールを落とす。 **Runematch (rune) 特殊能力を付与するアイテム(=rune)が登場するDeathmatchです。これを所持しつづけると得点となります。 **Team Deathmatch (tdm) 2チームに分かれて、相手チームとスコアを競うモードです。ルールはDeathmatchに準じます。味方プレイヤーとの連携が重要となります。 //DMであるが、RedチームとBlueチームに別れて行うモード。単純だが、自分だけでなく味方プレイヤーとの連携も重要な要素となる。 **Freeze Tag (ft) ラウンド制のTeam Deathmatchです。ヘルスが0になると凍りついて動けなくなりますが、味方が一定時間接触し続けると解凍されます。相手チームを全員凍らせると得点となります。ラウンド後に全員の装備が初期化されるので、弱者にとってはTeam Deathmatchよりもプレイしやすいと考えられます。 **Domination (dom) コントロールポイントが登場するTeam Deathmatchです。コントロールポイントを占拠しつづけることで点数が加算されます。 //占拠しているコントロールポイントの数に応じて、一定時間毎にそれぞれのチームへ得点が与えられる。ある一定の得点(サーバー側の設定)に一番早く達したチームが勝利。 *できるだけ死なないことを目標とするゲームタイプ **Last Man Standing (lms) 復活できる回数(=life)に制限があり、最後まで生き残ったプレイヤーが勝ちとなります。マップ上の武器・アイテムはすべて取り除かれ、全快フル装備の状態で復活します。また、死ぬ以外に回復する手段がありません。このため、Deathmatchと比べて弱者がプレイしやすいと考えられます。 //リスポン(復活)回数が決まっているデスマッチモード、ただしフラグ数関係なく最終的に生き残ったプレイヤーが勝者。 **Clan Arena (ca) 2チームに分かれて、ラウンド制のチーム戦を繰り返します。一定時間内に相手チームを全滅させれば得点となります。ルールは概ねLast Man Standingと同じですが、自己ダメージがない点と、死ぬとそのラウンド中は復活できない点が異なります。初心者におすすめできるゲームタイプです。 //一度死んだら復活できないチームデスマッチ。相手チーム全員を殺したら1ポイントゲッツ。 *盗んでくることを目標とするゲームタイプ **Capture the Flag (ctf) 2チームに分かれてスコアを競います。相手チームの旗を自チームの旗まで持ち帰ると得点となります。多くの場合、点対称あるいは線対称のCapture the Flag専用マップでプレイします。マップが広いため、多人数でもプレイできます。 **Key Hunt (kh) 2~4チームに分かれ、ラウンドを繰り返してスコアを競います。すべての敵チームの鍵を自チームの鍵所有者の元に集めると得点となります。 //鍵(key)を持ってる相手チームのプレイヤーを殺して鍵を奪って、味方チームの鍵を持っているプレイヤーに接触すれば得点。 *できるだけ速く動くことを目標とするゲームタイプ **Race (race) すべてのチェックポイントを通過する時間を競うモード。 **Race CTS (cts) //ゴールに到達するまでの所要時間を競います。Complete the Stageの名で想像できるとおり、ゴールインすること自体が困難な場合があります。また、最速を目指す場合、スタートからゴールまで一度もミスできませんので、一層難しくなります。 ようはチェックポイントの順番がきまってないレースモード。 *多人数用ゲームタイプ **Assault (as) 攻撃側チームと防衛側チームに分かれて、攻撃目標の破壊/防衛を目指します。ボットも上手にプレイできます。 //攻撃側は時間以内に全てのオブジェクティブ(目標)を破壊すれば勝利、防御側はそれを阻止する。表示されているオブジェクティブを破壊すると、新たに次のオブジェクティブが指示されたりする場合もある。 **Onslaught (ons) 2チームに分かれて、コントロールポイントを建設しつつ、敵のコントロールポイントを全て破壊することを目指します。 **Nexball (nexball) 球技です。 //サッカーみたいにボールを押してゆき相手のゴールに押し込めば得点。 ---- コメント #comment