| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 | |
| 1発目 | 金打中RP | 中 | 18 | 20 | -16 | U | U | |
| 2発目 | 金打中RP,WP | 中,中 | 18,36 | 〃 | -19S | D | D | B |
一発目が生で当たると高く浮いてしまい、後述のホールドでないと2発目が当たらないため少し注意が必要。
掘り起こしや空コンに使用する場合はこちらを使用。
掘り起こしや空コンに使用する場合はこちらを使用。
後述のホールドと2択だが、所要わからん殺し用。
| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 | |
| 2発目ホールド | 金打中RP,WPホールド | 中,中 | 18,36 | 〃 | -3 | D | D | B |
2発目をホールドで出した場合、ガードされても不利が極端に少なくなる。
もちろん割り込めるし、横移動で回避できるしなので、分からない相手用の技と言わざるを得ない。
もちろん割り込めるし、横移動で回避できるしなので、分からない相手用の技と言わざるを得ない。
一発目が生で当たるとこちらでないと当たらないので留意。