| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 | |
| 66LK | 中 | 24 | 26?~ | -8 | +4 | 崩れダウン |
回し蹴りというよりも、ステップインからのトゥーキック的な技。
カウンターで崩れダウン→コンボ可。右横移動に強い、らしい。
カウンターで崩れダウン→コンボ可。右横移動に強い、らしい。
長いリーチに加えガードで確反なし、リターンも見込めるなど、一見すると優秀な技。
実際には発生の遅さに加え、"ステップインし切ってから蹴る"という技構成の関係上、置き技にとても弱いのが欠点。
相手の横移動に気をつけながら、カウンターを期待してテキトーにぶっ放すのが正解か。
実際には発生の遅さに加え、"ステップインし切ってから蹴る"という技構成の関係上、置き技にとても弱いのが欠点。
相手の横移動に気をつけながら、カウンターを期待してテキトーにぶっ放すのが正解か。
なおカウンターヒット時は12F発生までの技が地上ヒットとなる(13F以降は空中判定)。
活かす機会は皆無だが、一応。
活かす機会は皆無だが、一応。
| コマンド | 判定 | ダメージ | 発生 | G | NH | CH | 備考 | |
| ~金打 | 66LK,WP | 中,特殊 | 24 | 26?~ | ±0 | ?? | 崩れダウン |
金打移行ver。ガードされていても金打からの派生技で隙をうやむやに出来る、かもしれない。
金打に移行していてもしていなくても、カウンター時はコンボが入る親切設計となっている。
金打に移行していてもしていなくても、カウンター時はコンボが入る親切設計となっている。
なおカウンター時に最速で阿修羅斬を出した場合、地上ヒットとなる。
こっちはこっちで結構なダメージ量ではある。
こっちはこっちで結構なダメージ量ではある。
余談だが、ina tekken wikiでの技名が「岩磔」になっているため、ちょっとだけ検索しづらい。