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画像関連
  • 表現方法が複数あるものもあり、正解はない。簡単なものの一部を紹介する
  • 表記が【・】のもの=複数の表現法があるもの
  • 表記が【①】のもの=複数の手順が必要なもの
  • 【画像アイテムが】軸のものはこちらのページ、その他のアイテムが軸の場合は各ページを参照





画像全般

単色の背景画像を作る

  • 図形を呼び出し、種類を【背景】に変更
  • 色を変えることでグラデーション背景を作ることもできる



レイヤー/アイテムを動かないようにする

  • アイテムは右クリックで【プレビューエリアでの操作を無効化】オン
  • 画面下ショートカットアイコンの錠マークでも同じ
  • レイヤーは非表示にすることでロックできる



複数レイヤーを1つにまとめる

  • メニューの【編集】からタイムラインを選び、【新しいシーンを作成】で複数のレイヤー、アイテムを1つのレイヤー上にまとめることができる。
  • 一部のシーン切り替えや動作など、まとめると上手く動作しないアイテムもあるため注意



ふりこ状、起き上がりこぼしのような動きをつける

  • 画像に、動かしたい範囲の回転角と、反復移動をつける
  • 画像に【ディスプレイスメントマップ】を追加し、回転変形を設定
  • べにかずら 氏制作のYMM4キャラクターモーションプラグインをダウンロードして使用


画像を奥から手前に動かす/手前から奥に動かす

  • サイズに直線移動を適用し、移動しながら大きさを変える設定にする
  • 映像エフェクト【拡大しながら登場退場】を使う



紙芝居風の動きをつける、紙吹雪をつくる

ペルソナの待機中のアルカナカード回転アニメ、ペーパーマリオのような紙がくるんくるんと回るような効果をつける場合

①移動する場合は、描画で移動量を指定(AからBに直線移動など)
②【映像エフェクト】で【3D回転】を追加
③回転量と移動量を追加(横にくるくる回すならY軸をうまく設定)



画面全体をぼかす

①映像エフェクトにぼかしを追加
②デフォルトだと端はぼかされないので、サイズを固定を選択。もしくは敷き詰めを追加することで全体がぼやける



画面の周囲だけぼかす/ビネット効果をつける

  • 「ビネット効果」とは…写真の四隅を暗くぼかす加工
  • 図形→円→サイズ、縦横比を設定後、線の太さを270px程度に設定。【映像エフェクト】でぼかし50px程度に設定。全体のバランスを整える。
  • 図形→背景、【映像エフェクト】で図形切り抜き→円を選択して円のサイズを調整。領域反転して背景を円でくり抜く
※色の変更、合成モード、透明度の変更で他の演出もつけられる



ストライプ柄の集中線/サンバーストをつくる

  • 「サンバースト」とは…放射状ストライプ柄。分かりやすく言うとサーカスのテントみたいな柄
①図形→種類を背景に設定、図形の模様を縞模様、色を紅白に設定
②【映像エフェクト】で極座標変換を選択
③全体に表示したいときは画像のサイズ大きく調整




バグっぽい画面/ブロックノイズをつくる

①図形→種類を背景に設定
②【映像エフェクト】でノイズを選択。種類をブロックに設定
③【諧調数】を調整。白黒2色にしたいときはを減らし、グレーも増やしたいときは増やす
④動かしたい場合は移動速度X,Yを動かしたい分だけ設定、右側の移動方法をランダムに
⑤ブロックのサイズを大きくしたいときはサイズを指定
※液晶が故障したような、カラフルなブロックノイズを作りたい場合は一番下の【色】をチェックする



録画っぽい画面/細かいブロックノイズをつくる

  • 手っ取り早くブロックノイズ、ブロックの形がランダムなノイズを作りたいならこっち
  • 【映像エフェクト】でグリッチノイズ(四角形)を適用→ノイズの種類をブロックに設定→四角形の個数、サイズを調整。細長くしたい場合はサイズXYのどちらかを細くする



画像の一部がバグったような画面/モスキートノイズをつくる

  • 『録画っぽい画面/細かいブロックノイズをつくる』参照
  • ノイズの大きさを細かくして、色にチェック、アイテムの合成モードと透明度を調整する



動く横線/スピード線をつくる

①図形→種類を背景に設定
②図形をノイズ、バリューに設定。強さ90、しきい値60程度、諧調数256、移動速度Xを1000px/F、サイズXを3000%、サイズYを5%に設定
※画面サイズによってはpxの値を調整する必要あり
③映像エフェクトで【斜めクリッピング】を選択。Xは0、Yを350程度、角度180°、ぼかし100に設定



網点/ハーフトーンをつくる

①図形→任意の形に設定
②映像エフェクトで【網点】を選択
③網点の形、色、サイズを調整



中心に向かって歪み/ドアスコープ/魚眼風の歪み/たる型歪曲収差/レンズディストーションをつくる

※動画・画像の大きさによっては大きく負荷がかかり、フリーズや遅延の原因となる点に注意
  • 映像エフェクトで【魚眼レンズ】→射影を選択し、画角を設定、拡大率で大きさを調整する。
  • 【超上級者向け】魚眼レンズエフェクトでは歪ませた分だけ画像が小さくなってしまうため、見切れないように歪ませたい場合はメッシュ変形やディスプレイスメントマップを活用することで高度な歪み効果をつけることができる



外側に向かって歪み/ワープ/糸巻歪曲収差をつくる

※他イラストツールなどでは球面投影、ワープといった名称で使われる。動画・画像の大きさによっては大きく負荷がかかり、フリーズや遅延の原因となる点に注意
  • 映像エフェクトで【魚眼レンズ】→射影を選択し、画角を「マイナスの角度」に設定、拡大率で大きさを調整する。
  • 【超上級者向け】魚眼レンズエフェクトでは歪ませた分だけ画像が小さくなってしまうため、見切れないように歪ませたい場合はメッシュ変形やディスプレイスメントマップを活用することで高度な歪み効果をつけることができる




画像を点滅させる

  • 映像エフェクトで【反復透過】→間隔を0.2秒、繰り返しを瞬間、加減速を加減速に設定
  • 丸、四角など一部の画像は画像ではなくテキストでも代用できる




画像を回転させる

  • 画像アイテム内の【回転角】を指定し、右のタブで移動方法を指定する
  • 例として、タブで移動量指定を選択→0度~5度に指定→図形の長さ分、ゆっくり回転する図形ができる




画像を反復して回転させる/指定の角度まで回転させる

  • 【中級者向け】映像エフェクトで【中心位置】を設定→描画の【回転角】で移動方法を直線移動に指定し、角度を設定する
  • 応用して棒で叩くような動き、照準を向ける、進行方向を示すコンパスのような動きをつけることもできる。




画像を反復して回転させる/ワイパーのような繰り返す動きをつける

  • 【中級者向け】映像エフェクトで【中心位置】を設定→映像エフェクトで【反復回転】で角度を設定する
  • 例として、図形で線を選択、中心点を設定、回転角の移動を0→-270度に設定すると車のワイパーのような動きをする図形ができる。
  • 応用して手を振る、サーチライト風の動きをつけることもできる




画像を等速円運動させる

  • 【上級者向け】時計の針や、ぐるぐるパンチのような動画を作りたい場合、映像エフェクトの【中心位置エフェクト】を設定し、中心位置を画像からずらすことで、画像の中心を固定したり透明部分を作りつつ動く画像を作ることができる
  • 【超上級者向け】観覧車のカゴ部分のような、ホイール部分は回転しているがカゴ部分は動かない動画を作りたい場合、①カゴ部分に【回転角】【移動量指定】②【グループ制御】にカゴ部分を入れ、回転角はカゴと逆の回転をつけ、【画像を合成】をオン③グループ制御の映像エフェクトに【中心位置】を設定し、カゴ部分がホイールの外周を回るように設定する





画像を連続して出す、射出/散らす




画質を上げる/画像を見やすくする

  • YMM4を使って低画質な画像を高画質にすることはできない
  • ぼやけた監視カメラの映像を鮮明にして顔を判別できるようにする、といったことはできない
  • 映像エフェクト【色調補正】で明るさ、コントラストを調整することで色みを調整して見やすくすることはできる
  • ゆっくり系素材の高画質化は加工に含まれる。規約で禁止の場合がある

+ ...
  • ただし、色覚障害者の場合は調整することで無意識のうちに特定の色を強くしてしまったり、不自然なトーンに変えてしまう場合がある。日本では男性約20人に1人。女性約500人に1人




表やふすまを作る

  • いぬいぬGames 氏によるプラグインYMM4 表テーブル プラグインを使う
  • 手間はかかるが図形を並べ、ふちどりを適用したものをグループ管理することでも再現可能




雪っぽい装飾を降らせる

  • 【中級者向け】映像エフェクトで【ノイズ】を選択し、好みで種類、強さ、しきい値などを設定。Y軸のタブを直線移動に設定しYの地点を設定。好みで動きや移動速度を調整。合成や透明度や点滅を調整する
  • 【上級者向け】より高度なものや、YMM4単体での動作ではなく手軽さを求めるのであれば配布されている素材を使用して、ループ・クロマキー合成するほうが早い





レターボックス/映画の上下黒線をつくる

  • 黒く塗りつぶした図形を上下に配置する
  • べにかずら 氏の「YMM4レターボックスプラグイン」を使う など
  • 【上級者向け】1枚の画像アイテムでやりたい場合は、四角形にエフェクトを適用すればできる。なお、やり方は複数解が存在する





複数の図形をぐるぐるさせる/ロールダンス風の動きをつける

①【上級者向け】トランプなど図形を複数用意して、各レイヤー上に配置
②必要な枚数を重ねたあと、グループ制御
③グループ制御に、映像エフェクト【グ制中のアイテムを円周上に均等配置】
④左右どちらに動くか方向を決め、方向の+-を調整
⑤円の半径を決める
⑥円弧のタブで緩急を選択し、0度~お好みの角度まで動かす
⑦完成




扇/カードの手札演出をつくる

①【上級者向け】トランプなど図形を用意して、グループ制御
②グループ制御に、映像エフェクト【グ制中のアイテムを円周上に均等配置】
③回転を同期、中心寄せをオン、開く方向を設定
③半径を調整
④円弧タブで緩急3に指定、閉じる→開くの場合は0~130程度、開き→閉じるの場合は130~0に設定
⑤手札に合わせて円弧の角度を調整
⑥完成




カードを扇状に並べる/スプレッド演出をつくる

①【上級者向け】トランプなど図形を用意して、グループ制御
②グループ制御に、映像エフェクト【グ制中のアイテムを円周上に均等配置】
③回転を同期をオン
③半径で開き具合を設定
④円弧タブで緩急3に指定、閉じる→開くの場合は0~130程度、開き→閉じるの場合は130~0に設定
⑤完成




円形カウントダウンタイマーをつくる

  • 【上級者向け】複数の回答が存在する
  • べにかずら 氏制作「YMM4扇クリッピングプラグイン」を使うことでも再現可能

①図形で扇形を指定
②長さを60フレーム(もしくは1秒)に設定
③中心角をタブで直線移動、360度→0度に指定
④中心角基準を100%に指定(逆回りにしたい場合は-100%)
⑤カウントダウンしたい分の数字を1秒ごとに配置し、効果音をつける
⑥完成

【応用】同じサイズの丸や扇を置くことで、タイマーでなくなった部分のみの色を変えて2トーンにすることができる
【応用】線の太さを調整することで、線型の丸タイマーを作ることができる
【上級者向け】電磁ブザーや効果を追加することで、映画が始まる前のカウントダウンタイマーも作ることができる





スタッフロール/エンドロールを作る

  • 複数解が存在する。テキストアイテムではなくテキストアイテムでも同様の表現が可能
  • なお、スターウォーズのような奥に進むような、やや斜めの演出にする場合はエフェクトでアイテムを変形させる必要がある
  • 【中級者向け】上下をぼかす/上下で見切れるようにしたい場合は、ぼかしエフェクトやクリッピング、もしくは見切れさせたい部分をスクショして半透明化させて配置することで途中で消えていくエンドロールが再生できる
  • 画像アイテムで行うメリットとして、ブランド名、スタッフの名前ミスなど失敗できないものを回覧し確認してから画像を入れることで、ミスを限りなく少なくすることができる

①スタッフロールとなる画像アイテムを配置
②アイテムのXY座標を開始地点に設定し、どちらも移動量指定
③終点のXY座標を終了地点に設定
④中央寄せを解除、スクロール値が正しいか確認、速度が遅くないか確認







図形関連

図形を呼び出す

  • 右クリック、もしくは『■●▲✚』アイコンから図形アイテムを呼び出すことができる




図形を変更/好きな図形を置く

  • 2026年4月時点で、下記の図形を作成することができる
  • アイデアや使用法によっては様々な図形を作ることが可能

(図形種類の一覧)
  • 背景
  • 三角形
  • 四角形
  • 五角形
  • 六角形
  • 星形
  • 扇(おうぎ)型
  • くさび型
  • 矢印
  • スーパー多角形
  • 集中線
  • タイマー
  • 波形
  • SVGファイル
  • 手書きペン
  • 数値
  • PSDファイル



(簡易解説)
背景
プレビューいっぱいの背景を作成する。図形としては■による塗りつぶしではなく□による線のため、線の太さを変えると線のみの四角形ができる


丸を作成する。こちらも背景と同様●ではなく○のため、線の太さを変えると線のみの円ができる。縦横比を調整することでで楕円も作成可

三角形
三角形を作成する。背景・丸と同様に▲△を作成可。縦横比で二等辺三角形、角丸でおにぎり形も作成可

四角形
四角形を作成する。背景・丸と同様に■□を作成可。縦横比で長方形、角丸で角丸ハンコ形などが作成可

五角形/六角形
五角形/六角形を作成する。仕様は背景・丸と同様。角丸をかけすぎると丸になる


星形を作成する。背景・丸と同様に★☆を作成可。膨らみでへこんだ部分をふくらませることができる。角丸半径を調整することで梅のような花マークを作成可。角丸はツノ部分とへこんだ部分両方にかけることができるため、歯車のようなマークを作ることもできる

扇形
デフォルトではパックマン欠けた円グラフやピザのような図形を作成する。仕様は背景・丸と同様。線の太さを変えることで視力検査の欠けた輪のような図形や、中心角を調整することで扇やうろこのような図形や、半円を作成できる。
なお、切れこみ線機能は、線が細い場合のみ適用される

くさび形
カーナビの現在地のような、尖った三角形を作成する。仕様は背景・丸と同様。線の太さを変えることで、Λのような図形を作成できる。へこみは自由に調整可能
こちらも切れこみ線機能は、線が細い場合のみ適用される

矢印
矢印を作成する。仕様は背景・丸と同様
へこみを調整することで先端はくさび形から三角形に変形できる。棒線の形は三角、四角、矢印から選択するため、両矢印⇔も作ることができる

スーパー多角形
【中級者向け】頂点数を指定した多角形を作成する。仕様は背景・丸と同様
頂点数は0で丸、1でしずく形、2でレモン形、3で尖った三角、4で四芒星形/絵文字のキラキラ形、5で尖った星型、以降はハリ吹き出しのような図形からウニ、太陽のような角が増えた図形を作ることができる
また、丸みの設定によってはアサガオのような六角形、もやもやとした雲のような八角形などを作ることができる

集中線
【中級者向け】マンガのような集中線を引くことができる。密度で線の多さ、太さで線の太さ、長さで線の長さ/短さ、中心幅で中央部の大きさを調整することが可能
漫画的な表現を目指すなら中心幅を30%程度、長さは眺め、密度をほどほどにすると上手くいきやすい。またサイズを調整することで線香花火のようにしたり、長さを短くすることでウルトラマン謎の光やワープなどの演出を作ることもできる
なお、この図形は動くため、動画内で動かしたくない場合は速さを0に設定する必要がある

タイマー
様々な形式のタイマーを作成する。タイマーの書式は0からカウントするものから00カウント、ストップウォッチのような細かいものまで様々なものが設定可能
カウントはカウントアップ、カウントダウンが選べるほか、初期や速度、フォントを変更することができる。タイムアタックのような動画や、時限式のカウントも作成可能


波形
【上級者向け】指定した音声ファイルに応じた波形/オーディオスペクトラムを作成する。表示形式はスペクトラムとギザギザした波形が選択できる
音声はファイル指定、シーン指定、タイムラインの指定が可能
スペクトラムの場合は棒線が動くタイプ、波線がウエーブするタイプ、ブロック状の箱が伸びるタイプから選択可能。配置・方向を変えることで円形のオーディオスペクトラムを作成することもできる
波系の場合は波が流れるような波形になり、円形にすることで太陽フレアのようなオーディオスペクトラムができる
なお、設定した音声ファイルの音量がアイテム欄で0になっていたり、音量が足りていない、対応する周波数が足りていない、音声に設定が噛み合っていないなど、様々な要因では波形が表示されない場合がある


線形を作成する。線は直線、二次ベジェ直線、三次ベジェ直線から選択可能
線も破線ーーーー、点線・・・・、破線+点線ー・ー・ー、破線+点・点ー・・ー・・ーから選択できるほか、丸め処理、根本の図形指定など自由度が高い
ベジェ曲線では、制御点を指定もしくはプレビュー画面でドラッグすることで曲線にすることが可能
【超上級者向け】線は制御点を複数作成可能なため、制御点を増やし、点の座標を移動することで、特殊な図形を作ることもできる。折れ線、点線で出来た四角形、端が丸いダンベル状の線、AからBまでの地点を動く線など、発想次第で様々な図形ができる

SVGファイル
【パソコン超上級者向け】Scalable Vector Graphics形式のベクターファイルを読み込むことができる。拡大率の変更と、ベクターファイルへの映像エフェクトの適用が可能

手書きペン
【上級者向け】種類の下に表示される【手書きペン】ツールで、YMM4に搭載されたペイント機能を使って描いた図形を追加することができる。
書いたものは太さ、長さ、位置を指定可能。また、直線移動などの動きを設定できるため、タイムラプスのように書いたものを動かすことができる。ペンツールは簡易な筆圧検知がついており、おえかき風、手書き風の動画を追加することもできる

数値
指定した値を表示する。マイナス値、整数桁数、少数桁数、千位区切り、フォントの指定が可能
特定の数値を、継続して表示したい場合などにテキストを打ち直す手間が減るほか、各項目に直線移動などの動きを設定できるため、デュエル中のライフポイント時間内に0から100までをカウントしたり、指定した時間内で4000から500まで減らすカウントダウンを設定することができる

PSDファイル
【パソコン超上級者向け】Photoshop Document形式のファイルを表示することができる。レイヤーが設定されていない場合は、統合済のファイルが表示される。また透過設定になっていないファイルは透過しない





サイコロ、多面体を作って転がす

  • 【超超超上級者向け】YMM4の図形を組み合わせ、複数面の角度を正確に設定し、XYZ座標を指定し、移動量を指定し、着地点の座標を指定することで図形を組み合わせたサイコロ、多面体を作り動かすことができる
  • 左コントローラー 氏制作の正多面体プラグインをダウンロードして使用する
  • YMM4本体のみでは複雑な設定が求められるため、他のツールで透過素材を作り導入するか、3DCGで作りテクスチャを貼り付けたほうが早い場合がある





立ち絵関連

立ち絵を設定する

公式サイトを参照。
  • 画像の性質など、一切のことが初心者の場合はこちらの各種リンクも参照
  • ゆっくり系素材の高画質化は加工に含まれる。規約で禁止の場合がある



立ち絵素材挿入時のレイヤーを指定する

  • キャラ設定>レイヤーで画像を入れたいレイヤーを指定できる
  • 指定しなかった場合は、上のレイヤー(数字が小さいもの)に立ち絵が入る仕様



立ち絵を座らせる、机の後ろなどに置く

  • 画像編集ソフトを使い、机のみの画像を作り、立ち絵の前に置く。
  • レイヤーでいうと背景→キャラ→机の順に前になるように配置する。クリアファイルに入ったプリントをイメージするとわかりやすい(ファイル後→背景、挟んだプリント→キャラ、→ファイル表紙→机)
  • 【上級者向け】机のみをクリッピング/斜めクリッピングする方法や、図形をクロマキーで抜くことでも可
  • 【上級者向け】windows11の標準機能「フォト」で背景の削除が可能になった。ほか高画質で透過ファイルで保存・繰り返し使用したい場合は各種ツールやGIMP、Photoshopで切り取り、透過形式で保存するほうが早い






サムネイル関連

透過PNGで画像を保存する/透過サムネを作る

  • 【中級者向け】左上のファイルから【サムネイル画像を出力】を選択。ファイルの種類からPNG(背景透過)を選択して保存
  • 【応用】ロゴ作成や、シリーズものタイトルはこちらで保存しておくことで画像素材として残しておくことができる。




アイテムを使ったアニメーション豆知識

ノウハウ動画を探す

  • ニコニコ動画でタグ「YMM4解説投稿祭」等のタグで検索すると様々なノウハウ動画が見られる
+ 類似タグ
ymm4解説
ymm4
ゆっくりムービーメーカー4
ゆっくりMovieMaker4
coefont解説
YMM4プラグイン
YMM4Plugin

  • 【上級者向け】AviUtlでの使い方になるが、ニコニコ動画でタグ「ボイロノウハウ祭」「ボイロノウハウ祭遅刻組」で検索すると便利なノウハウ動画がまとめて見られる
  • イージング、動かし方などのノウハウ動画についてはこちらも参照




画像に動きを設定した場合の例を確認したい

  • 初心者の場合は各種ノウハウ動画をニコニコで探したほうが早い。こちらも参照
  • 【超超上級者向け】有志のまとめが存在するので「YMM4 イージング表」で検索







パペット変形を使う

  • 2026/06現在、標準機能でパペット変形は実装されていない
  • 【超超超超超超上級者向け】routersys 氏制作の剛体変換による「パペット変形」プラグインが映像プラグインの標準機能として実装済
  • ピンを動かすことにより、直感的に崩壊の少ない画像の変形をすることができる
  • 複数のピンに対し同期したモーションをつけることができるため、レイヤー分けしてある素材を用いることで髪を左右に揺らす髪揺れや、アホ毛のゆれなどを同じモーションで一度に追加することができる。レイヤー分けされている素材での簡易なアニメーション、ループアニメーションを設定することも可能

+ YMM4におけるパペット変形について(超超超超超超上級者向け)

  • 基礎的な部分(YMM4におけるイージング、画像のパーツ分けなど)の解説はこのwikiでは行わない
  • 概要、操作、コントロールポイント、すべての詳細については、元となった「パペット変形プラグイン」配布元であるroutersys 氏のgithubを参照
  • 基準ポイント(アンカー)と移動ポイントを設定することで、ドラッグによる画像変形を行うことができる。ピンの最大本数は256本
  • ピンが 1 本の場合は並進、それ以上の場合は剛体変換による変形が行われる
  • メッシュ変形と同様、変形や動作に対してパソコンのスペックが不足する場合はフリーズする場合がある
  • 初期状態では画像の四隅付近に 4 本のピンが配置され、機能を理解しないままピンを動かすと画像が崩壊する。先に配布元にある解説を下まで読み、基礎知識を入れた上で、ピンの数を2本に減らし、画像をシンプルな上向き矢印1本にして動作を確認することをおすすめする

(一例)
↑太矢印の画像に対して、頭に1つ、根本1つに「基準ポイント」を設定
頭の「移動ポイント」1つを上下に移動するようイージング設定を行った場合
三角部分を維持したまま、棒部分のみがにょーんと伸び縮みする矢印をつくることができる

(一例)
↑太矢印の画像に対して、タテに3~5つ基準ポイントを設定
頭・根本以外の部分で移動ポイントを左右に動くようイージング設定を行った場合
頭と根元の位置は維持したまま、棒部分のみ左右に歪曲し「動くサボテンおもちゃ」のような動きをする矢印をつくることができる



色の設定について

透明色~半透明色を設定したい/透過したい

  • 【中級者向け】カラーパレットを開き、RGB値のカラーバー下にある透明度専用のカラーバーを調整することで、透明~半透明色を設定することができる




一部分/枠やフレームのみを透過したい

  • 2026/04月時点ではできない。有志プラグインや新機能で追加されている可能性もあるため、YMM4公式アップデートも参照
  • 透過に設定したものは、アイテム全体に透過の効果が適用されるため、塗りつぶした部分のみ、枠/フレームのみ、文字のみといった透過設定ができない




トーンカーブ/カスタムカーブを使いたい(上級者向け)

  • 2026/05時点ではできない。有志プラグインや新機能で追加されている可能性もあるため、YMM4公式アップデートも参照
  • みさみさ 氏制作のみゅしゃかーぶ/MuchaCurveプラグインをダウンロードして使用





最終更新:2026年06月15日 23:18