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音声/効果音関連
ページ説明



【気をつけること】

音声素材の規約を確認する

  • 過去に許可していない音楽を使用し、トラブルや裁判になったケースがあるのでフリーと書いてあっても規約は確認すること。
  • 違反した動画は削除、非公開になる可能性があるだけでなく、チャンネルやアカウントBANのリスクもある。企業や団体の場合は会社や動画責任者が責任を負うこととなる。
  • 音声や音楽の作者、声優さん、キャラクターなどの権利を守るために規約が設定されている場合もあるため、規約は必ず確認すること。

(一例)
例として、VOICEVOXもち子さんの場合、規約に「使用時の必須クレジット『VOICEVOX もち子さん(cv明日葉よもぎ)』」と記載があり、クレジットを書かない場合には「クレジット省略ライセンス」が必須である。また商用利用や二次創作に関するガイドラインが公式から提供されている。

規約に明示してあるにも関わらず、記載のない配信者や無断での商用利用者がいたケースがあった。それに対し、運営するもちぞら模型店側は規約違反者に個別で対応し、SNSを活用して広く啓発を行い、該当する広告に停止処理を行い、商用利用に関する利用規約違反の対応についての経緯や詳細をまとめ上げて開示等を行った。このようにキャラクターや声優さんを守るために、運営側から無断利用に関する対応をしっかりと行っているケースもある。


+ ...
  • これを逆手に取り、規約をしっかり理解することで明らかにライセンスを買っていないものやクレジット表記をしていないもの、音声を使用しているが明らかに違法な広告や動画を見つけた場合はSNSで拡散したり動画サイトや公式側に通報することで広告停止や収益化はく奪といったダメージを負わせることもできる。よいこは真似しないように





音声エフェクトをまとめて確認する

  • 随時エフェクトが追加されており、追いつかないので気が向いたら足します
  • 【重要】適用したいエフェクトは「上から順番に」並べてください。エフェクトによっては後のエフェクトに打ち消される場合があります
  • 【超上級者向け】やりたい効果や音の大きさ、周波数、原理を調べることでリアルな音をYMM4上で再現できます。詳しくは音楽理論等を参照


基本

  • パン …音の左右振り分け。プラスで右、マイナスで左に振り分け。移動方法を指定することで、音を移動させることができる。やまびこ、左右音声比較なんかに使える
  • 音量 …音量。移動方法を指定することで、音を段々と大きくしたりランダムな大きさに聞こえるようにする使い方もできる。
  • 音量(dB) …音上級者向け。デシベル音量/音圧。再生中のdB音量を確認しながら作業することで、視聴者に聞きやすい音量にしたり距離による音圧の再現ができる。


エフェクト

  • エコー …反復/やまびこ効果/こだま。「なんでやねん!(やねん…)(やねん…)」みたいなやつ。音を伸ばすのにも有効で、楽器音に使うと派手にできる。
  • ディレイ …遅延。エコーは繰り返すがディレイは1回のみ。聞いたほうが早い【参考】パスピエ「とおりゃんせ」
  • フェードイン …音が徐々に大きくなること。自然な場面切り替えや、こちらに走ってくる人の声、入場や歓声にも使える。始点や効果を調整することで演出に幅を持たせることができる。
  • フェードアウト …音が徐々に小さくなる。こちらも自然な場面切り替えや、フェードインとは逆に去っていく人などに使える。


  • ノイズ …ホワイトノイズ。テレビの砂嵐(サ-ッという音)や、機械を通した音を表現するときに便利
  • ディストーション …歪み。ゲインを調整することでひずみ具合を調整できる。ギターの効果や音割れ、学校のスピーカー、拡声器などマイク系音声やロボ声、黒板のひっかき音不穏な演出に最適。上げすぎると耳を傷めるので一気に上げないこと。モードを変えることでひずみ方を変えることができる。
  • チューブディストーション…音超上級者向け。真空管を使った歪み。こちらはQ値、Rh(高音?)とRl(低音?)の値も設定することが出来る。メタルなサウンドを作ったりするときに効果的。Rhで音の輪郭をはっきり/かけすぎるとうるさく、Rlで重く太いサウンド/ぼわんとふくらんだような音になる。途切れ途切れの無線声などに使えるが、アンプやイコライザを熟知した上級者向けのため短い声素材ではあまり使い道がない。


  • ビブラート  …元の音の、音程を揺らす。音を波打つように揺らす。泣き声や歌の感情表現などに有用
  • フランジャー …元の音と、元の音を遅延させた音を重ねる。音の波をずらして重ねる。ふるえ声や泣き声に有用
  • トレモロ   …元の音の、音量を揺らす。同じ音を小刻みに連続して反復する。ホワンホワンとゆっくり震わすことも、プルプルプルと素早く震わすことも出来ます。扇風機越しの声など
  • フェイザー  …元の音の、フェイズ(位相)を揺らす。グニャグニャ・ゴワンゴワン曲げる。オルガンのロータリースピーカーぽい音になる


  • ワウワウ  …超上級者向け。ステレオ音声を左右に振って、音を面白く変化させるエフェクト。ギターのワウ奏法に使うようなリズミックなサウンドを足せる。
  • オートワウ …超上級者向け。エンベロープ・フィルターとも。音量の変化に応じてワウがかかって強調する周波数も変化する。細かいワウをつけたいときはこちら。エフェクターを熟知した上級者向けのため短い声素材ではあまり使い道がない。


  • コンプレッサー …一定の音(しきい値)以上の音を圧縮することでダイナミックレンジ(音量の幅)を狭める。小さな音はより大きく、大きな音はより小さくできる。音量が安定して聞きやすくなる。
  • エクスパンダー …コンプレッサーの逆。一定の音(しきい値)以下の音を圧縮することでダイナミックレンジ(音量の幅)を広げる。小さな音はより小さく、大きな音はより大きくできる。
  • リミッター …一定の音(しきい値)以上に上げないよう制限するエフェクト。設定したしきい値以上の音には上がらないので音割れが発生しにくくなる。
  • ノイズゲート …大きな音声信号だけを通し、小さな信号(細かいノイズなど)は通さない。ギターノイズなどを消すのに便利


  • ロボット化 …ロボっぽくなる。
  • 音波 …サイン波など。4種類の音声があるのでピー音、規制音などに有効。音量に注意
  • 低音質化 …歪んだ音にホワイトノイズを混ぜたような音に変化させることができる。ホラー演出やブラウン管テレビ、古ラジオ、トランシーバーなどのボイスに最適
  • モノラル化 …1つのスピーカーやチャンネルから音声を再生しているような効果。ステレオ音声(2つのスピーカーが必要な音声)やサラウンド音声(6台以上のスピーカーが必要な立体音響音声)をモノラルにできる。


  • 音量 …音の大きさを変える。ボイス/音声アイテムの本体で調整することもできるが、エフェクトで調整すると都度上に移動しなくていい、テンプレ化が楽などメリットも。このへんはお好みで。
  • 音程 …音の高さを変える。キャラや音声規約によっては改変扱いになり使用できない場合があるので注意。


  • 再生速度 …速度を上げる。ピッチが上がり匿名希望の女性のような、高い高速で喋る音声になる
  • 再生速度(音程維持)…速度のみを上げ、ボイスの声が高くなったりせず、変わらないまま早口になる。



フィルター

  • イコライザー …【音超上級者向け】特定の周波数の音の出力を調整する。
【参考】オーディオランド イコライザー(EQは必要?周波数を知って音を良くしよう!,https://audio-land.com/blog/equalizer/,,)


  • ローパスフィルタ …低音のみ通すフィルタ。高音はカットし、低い音だけを通す。マスク越しや壁越しの音声に使える。
  • ハイパスフィルタ …高音~任意の周波数以外を通すフィルタ。ローパスの逆。カットオフ周波数より高い周波数は通し、低い周波数は通さない。スマホ通話音声などに使える。
⇒この2つは歌やおしゃべりで高音/低温を強調したり、音量は上げずに音声をクリアにして聞き取りやすくするのに有用。

  • バンドパス   …音上級者向け。中間値以外を削る。ローパス+ハイパス=中音域のみ通すフィルタ。ラジオ音声などに使える。
  • ノッチフィルタ …音上級者向け。中間値を削る。バンドパスの逆で中音域以外を通すフィルタ。
⇒この2つは特定の楽器や音域を強調したりするのに有用。


+ ▼簡易図解
▼簡易図解
※実際の音は「波形」のため、この図は正確ではない点に注意

 加工前の音を  低音█████████高音 としたとき

 ローパス    低音███------高音(低音以外カット)
 ハイパス    低音------███高音(高音以外カット)
 バンドパス   低音---███---高音(中音以外カット)
 ノッチフィルタ 低音███---███高音(中音をカット)




  • ピークフィルタ(瞬間音強化)…音上級者向け。指定した周波数を中心にブースト/カットできる。ホーンや笛など、特定の音だけを強調できる
  • ハイシェルフ(高音強化)  …音上級者向け。指定した周波数より上の帯域(高域)をまとめてブースト/カット
  • ローシェルフ(低音強化)  …音上級者向け。指定した周波数より下の帯域(低域)をまとめてブースト/カット
⇒短いボイスではわかりにくいが、例えば、ボーカルやギターを強調したいなら2~5kh、歌で高音をもう少し響かせたい!というときに5~10kh、シンバルの高音を響かせたいなら10-20khハイシェルフで上げるといい感じになる。パンを利用して左右で聞き分けるてみるとわかりやすい。






音量を調節する/各アイテムの音量のバランスをとる

音量調節の基本

  • 音声アイテムの【音量】で調節
  • YMM4ではキャラクターボイスを基準として、ボイスが聞こえるような音量で後から音楽、効果音を乗せていくと効率がよい

+ 調整例
※キャラクターボイス、BGM、効果音は【音声ファイルそのもの】の音量が大きい/小さい場合があり、個人の作業環境(スピーカーかイヤフォンか)でも大きく聞こえ方が異なるため、他人の設定を真似しても同じ聞こえ方にはならない

調整例
  • 読み上げソフトのボイスアイテムを音量100(基準)
  • 背景BGMの音量5
  • 効果音の音量10




詳細な音量調節について

  • 【超上級者向け】詳しい音量調節に関しては、音に関する専門用語に関する十分な知識と理解、調べる能力、YMM4標準機能を理解して活用する必要がある

+ 超上級者向け解説
  • YMM4はラウドネスメーター、ピークメーターが動画編集画面左側に表示されており、LKFS/db単位が表示されている。適正は基本的に緑。ピークメーターは設定で非表示になっている場合がある
  • 音量は音声が-1から-5、BGMが-4から-30、SEが-5から-15程度が適正とされているが、動画の内容により聞こえ方は大きく異なる。複数素材を利用する場合は自分や視聴者が快適に聞こえる音量レベルを考える必要がある
  • 0db~大きすぎる値にすると、音割れやエラーが発生する場合がある

  • 動画サイトに投稿する場合、一部の音量が大きい場合ノーマライズ処理(音量正規化)が行われるため、音に拘る場合はラウドネスメーターを確認する必要がある。例として、youtubeは-14LKFS,ニコニコは-15LKFSまで
  • つまり、キャラクターボイスの音量を一定に設定していても、録画したゲーム音声や効果音が大きすぎる場合は、全体の音量が下がりキャラの音声が小さく聞こえる場合がある





一括で音量を確認する/音量解析機能を使う(上級者向け)

  • 上メニューのツール【音量解析】を選択することで、表示されており、なおかつ音が流れているレイヤーの音量解析を行うことができる
  • BGM1、2、3、ボイスAを同時に流している場合は、この4つすべてを合わせた音声が解析される
  • 他のレイヤーを非表示にし、BGM1のみにした場合はこの1つのみの音声が解析される
  • エフェクトやアイテムの音量設定など、音量を別な方法で上げて/下げている場合は、効果が反映された音声が解析される




音量を指定値まで上げる/下げる(上級者向け)

  • 同ページ、エフェクトの項目も参照
  • 音声エフェクトから【音量】を適用し、指定の音量まで上げる/下げることができる
  • 細かい調整方法は音量解析ツールを使用し、視覚化した上でエフェクトを設定、調整することも可能
  • ただし、エフェクトのテンプレート化やアイテム設定をしている場合は。エフェクトを呼び出した段階で指定の音量に自動で調整されてしまうため、個別で調整したい場合は注意





効果をつける/特殊効果をつける

拡声器風のエフェクトをつける(中級者向け)

①音声エフェクトから【ローシェルフフィルタ】を適用し、低音を調整
②音声エフェクトから【エコー】で音の響きを調整



音声/曲のスピードを途中で変える

  • アイテムを区切って、1つずつスピードを変えると少しずつ速く/遅くできる



パン/音を左右どちらかに振り分ける

  • 音声エフェクトから【パン】を選ぶと左右に振り分けられる
  • マイナス側で左耳、プラス側で右耳に分けられる
  • タブで直線移動などを適用することで左から右、など音を動かすこともできる
※ランダムなど、適用するとノイズや音がぶつ切りになる場合もある




発音を伸ばす、音を間延びさせる

  • YMM4ではできない(2025.7月現在)
  • 別なソフトウ
ェアを使ってボイスを作り、それを組み込むしかない。詳しくは便利ツールを参照。




音量差/音量のばらつきを整える(超上級者向け)

  • 音声エフェクト【コンプレッサー】で調整することができる
  • 設定に正解がないため、各項目を正しく理解していない場合、全体の音量が上がる/下がる、音割れ、音量差が大きくなってしまうため事前学習が必要
  • 各項目はOBSでもほぼ同様なため、録画や配信をする場合は勉強しておくとより高度な音を用いた動画を作ることができる

<設定項目について>
  • 比率… 指定した比率で音量を下げる。パラメータが入力:出力のため3:1に設定すると、1/3まで圧縮される
  • しきい値 …設定したdb以上の音が小さくなる
  • 増幅 …音量を上げ/下げる
  • アタック …しきい値を超えた音声を、どれだけ早く小さくするかを設定する
  • リリース …しきい値以下になった音声のコンプレッサーを解除。短いとすぐに/ぶつ切りに、長いと徐々に/遅れて元の音量へ戻す
  • 最小強度 …ゲイン。圧縮することで小さくなった音量を引き上げる




動画出力時に音を調整する

出力時に音量調節/音割れ対策をする(超上級者向け)

  • 出力時の設定で、音量を調節することもできる
  • 動画出力設定によって表示される画面、各項目は異なる。MediaFoundation出力時に適用できる設定は下記の通り

<設定項目について>
①音量調節
音量調節しない/目標音量まで下げる/目標音量にする/最大音量を0db以下にする/最大音量を0dbにする

②コンプレッサー
圧縮しない/自動/カスタム
自動の場合の初期設定は閾値-18.0、最大-0.2、アタック0.006、リリース0.06、先読みオン





出力時に動画の音量を0にする(上級者向け)

  • 出力時の音量調節設定で0にすることができる
  • 動画出力設定によって表示される画面、各項目は異なる。






作曲/編曲

YMM4で作曲をする

→実践済。非推奨。音感や作曲スキル、作りたいメロディーがあるならレイヤーに1つずつ配置することで作曲はできる。
→最悪1音づつ配置しなければならず、ファイル数が膨大になるため高いスペックのパソコンが求められる。



YMM4で編曲をする

→実践済。非推奨。作曲同様に配置するファイル数が膨大になるため高いスペックのパソコンが求められる。
→曲を切ってつなげる、倍速/低速化する、ノイズ等をかけることでピコピコ風やポップな曲を不穏な曲にするなど簡単なアレンジは可能。



出力時に動画の音量を一定にする(超上級者向け)

  • 出力時の音量調節設定で一定にすることができる
  • MediaFoundation出力時は音量調節の項目を、目標音量にするに設定することである程度の調整が可能。詳細な調整をしたい場合は「音量差/音量のばらつきを整える」の項目も参照
  • MV化やソフトウェアにより音量差が発生した場合、出力時に設定することで動画の音量を一定に保つことができる
  • 動画サイトに合わせた音量にしたい場合にも便利








最終更新:2026年04月23日 22:17