概要
アニメオリジナルエピソード「魔鏡編」に登場した、魔鏡編の首謀者である魔物の子。
マッチ1本程度の小さな火を出す術しか使えない最弱級の魔物であったため、
魔鏡の力によるパワーアップを図る。
ガッシュTCBにおいては
第5弾と
魔本拡張シート2で登場したカードで全てなのでカードプールは狭く、
ノリトー・ハッサミーや
ニャルラトに比べると性能の派手さも欠ける。
ただ、自分のMPの節約や相手の
MP枯渇といったコンセプトのカードを持ち合わせており、採用カードによっては「直接的にMPを減らさない
MP枯渇(=メタカードを貫通できる)」という戦術も取れる。
上手く使いこなせれば独自色の強い
MP枯渇魔本にできるので、試してみる価値はあるだろう。
ちなみに、「
ブレズド」はアニメだと「ファイガル」という術名だったが、ガッシュTCBで名前が変更された理由は不明。
「ファイドルク」「マグマ・カスケード」「ディノ・ファイガル」「ギガノ・ファイドルク」といったカード化されていない術が複数ある事も、術名が関係しているのかは不明である。
代表的なカード
魔物カード
自分のバトルフェイズに「使用を宣言する→」で使用し、相手のMPを1減らし、そうしたなら自分のMPを1増やす効果を持つ。
1回あたりの効力は地味ではあるが、毎ターン繰り返し使う事で着実にアドバンテージへと繋がる。
ただし、グリサ関連カードの中では唯一の「直接的に相手の
MPを減らす」効果なので、各種
MP枯渇メタカードに防がれる点は注意。
逆にメタカードの対策が十分なら、このカードを
MP枯渇魔本の軸に据える事も検討できる。
グリサ(変身後)
「
リアプル」を使わないと場に出せない「魔物の
ルール」、場にある限りお互いのMP上限を5にする「魔物の効果」を持つ。
術による変身を必要とするので手間は掛かるが、その効果は手間に見合う性能を誇る。
MPを5までしか貯められなくなるので、大量のMPを使用して攻撃する魔本を機能不全に陥らせる事が見込める他、コスト増加効果等と組み合わせて相手をロックする
コントロール魔本も目指せる。
パートナーカード
捨て札にして使用するイベントに対する
ジャマー効果で、その相手のイベントをコストを3増やして解決し直させ、コストが払えない場合には効果が無効になった上、相手のMPが0になる効果を持つ。
旧
ルールの「効果の割り込み」と同じ感覚で妨害できる面白いカード。
あくまでも「コスト増加」なので相手の
MP枯渇メタを回避して使用する事ができる。
グリサ(変身後)《灼熱地獄》と組み合わせれば、無効化や後続の妨害等も併せて見込みやすい。
捨て札にすると、このターン中に次に相手が使う
術カードのコストを3増やす効果を【スタンバイ】させる。
一見使いにくそうだが、「バトル・インの確認」に対して使えば良いため、活用はそれほど難しくはない。
このカードも相手の
MP枯渇メタを回避して相手のMPに作用できるため、
グリサ(変身後)《灼熱地獄》と併用した
MP枯渇魔本が考えられる。
術カード
―第1の術「ブレズド」
MP2で魔力+2000の攻守両用術で、合計魔力が0~5999なら0ダメージ、合計魔力が6000~7999なら2ダメージ、8000~9999なら3ダメージ、10000以上なら4ダメージとなる効果を持つ。
最低でも合計魔力6000以上で使わないとダメージを与えられないので、
グリサ(変身後)《灼熱地獄》で使用するのが基本となる。
魔力の条件を満たせれば、MP2で4ダメージという驚異的コストパフォーマンスを発揮できるので、
MJ-008 ファイヤー・エルボー等の魔力サポートを駆使して使ってみる価値はある。
―第2の術「リアプル」
―第3の術「マグマ・ガラン」
MP3で魔力+4000・2ダメージの攻撃術で、魔力勝負の勝敗にかかわらず、このバトル後から次の自分のターンのエンドフェイズまで、お互いの
火属性術の魔力を+2000する効果を【ステイ】させる(重複しない)。
攻撃としてはコストパフォーマンスが悪く、
S-174 ブレズドサポートの一環として見るカードとなる。
とはいえ、
S-174 ブレズドサポートに使えるカードは現在だと他にも存在するため、このカードを使うかどうかは一考を要する。
相性の良いカード
グリサ魔本は「
MP枯渇魔本」と「
ブレズド中心のビートダウン魔本」が考えられるので、どちらの構築にするかを決めた上で相性の良いカードを探そう。
勿論、両方の戦術を詰め込む事も不可能ではないが、ある程度どちらかに寄せた方が使いやすいデッキになる。
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最終更新:2024年07月15日 19:04