解説:sound

 特定の場面で再生する効果音を「.wav」ファイルで指定します。
→BGM「.mid」:解説:music
 メニュー「View」の「Options...」内のAudioの「Sounds」がオンの場合に、効果音が再生されます。
オプション設定ダイアログ


  • (opening-sound <file-string>)
 ゲーム開始時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:なし
 Audioフォルダ:Jungle.wav,Asian.wav,Japan1.wavなど

  • (drop-sound <file-string>)
 駒がボードに打たれた時の効果音を指定します。 
 Defaultフォルダ:Drop.wav

  • (move-sound <file-string>)
 相手が駒を動かした時の効果音を指定します。 
 Defaultフォルダ:Move.wav

  • (capture-sound <file-string>)
 駒が取られた時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:Capture.wav

  • (change-sound <file-string>)
 駒が別の駒へ変化した時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:Change.wav
 Audioフォルダ:Flip.wavなど

  • (click-sound <file-string>)
 駒がクリックされた時やドラッグ開始時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:なし
 Audioフォルダ:Pickup.wav

  • (release-sound <file-string>)
 駒のドラッグ終了時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:なし
 Audioフォルダ:WoodThunk.wav,BongPercussive.wavなど

  • (win-sound <file-string>)
 勝利時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:Win.wav
 Audioフォルダ:Orchestra_CF.wavなど

  • (draw-sound <file-string>)
 引き分け時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:Draw.wav

  • (loss-sound <file-string>)
 敗北時の効果音を指定します。
 Defaultフォルダ:Loss.Wav
 Audioフォルダ:Orchestra_FC.wavなど


 効果音ファイルは、以下のパスから呼び出されます。

①「Zillions.exe」と同じフォルダにある「Audio」フォルダ内
②現在開いているZRFファイルと同じフォルダにある「Audio」フォルダ内



タグ:

ZRF言語
最終更新:2020年08月29日 15:24