インフレモード - (2024/10/21 (月) 09:35:17) の1つ前との変更点
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&bold(){インフレモード}とは[[人狼RPG]]のセッションの一種である。
**概要
[[インフレモード]]は[[竜宮城編 6戦目]]にて実施された。[[竜宮城編 5戦目]]にて実施された[[ハードモード]]と対照的になっている。
通常と異なる部分は主に、
-[[スケルトン]]を1発で倒す事ができる。
-[[スケルトン]]の湧きが2倍になる。
-時間経過の速度が2倍になる
といった点である。
[[スケルトン]]を倒しやすくなりかつ数が多くなるため、[[エメラルド]]がかなり早く貯まる。貯め過ぎて30個ぐらいまで行くこともある。
&s(){[[貯めまくったエメラルド全てを使いスタングレネードを大量に買って1個も使わずに死んだ人>らっだぁ]]がいるらしい。}
時間の流れが速いため、夜になにもできないということもしばしばある。
[[ロボロ]]に「ジンバブエ人狼」という別名を付けられた。
なお、「[[インフレモード]]」という名前の「インフレ」とは、「インフレーション(Inflation)」の略称である。経済的には、主に好景気において需要が供給を上回り、物価の上昇が続く状態を指している。反対に不景気の際に需要が供給を下回り物価が低下し続ける「デフレーション(Deflation)」というものが存在しているが、「デフレモード」というのは存在していない。
&bold(){インフレモード}とは[[人狼RPG]]のセッションの一種である。
**概要
[[インフレモード]]は[[竜宮城編 6戦目]]にて実施された。[[竜宮城編 5戦目]]にて実施された[[ハードモード]]と対照的になっている。
通常と異なる部分は主に、
-[[スケルトン]]を1発で倒す事ができる。
-[[スケルトン]]の湧きが2倍になる。
-時間経過の速度が2倍になる
といった点である。
[[スケルトン]]を倒しやすくなりかつ数が多くなるため、[[エメラルド]]がかなり早く貯まる。貯め過ぎて30個ぐらいまで行くこともある。
&s(){[[貯めまくったエメラルド全てを使いスタングレネードを大量に買って1個も使わずに死んだ人>らっだぁ]]がいるらしい。}
時間の流れが速いため、夜になにもできないということもしばしばある。
[[ロボロ]]に「ジンバブエ人狼」という別名を付けられた。
なお、「[[インフレモード]]」という名前の「インフレ」とは、「インフレーション(Inflation)」の略称である。経済的には、主に好景気において需要が供給を上回り、物価の上昇が続く状態を指している。反対に不景気の際に需要が供給を下回り物価が低下し続ける「デフレーション(Deflation)」というものが存在しているが、[[人狼RPG]]において「デフレモード」というのは存在していない。
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